万能的大佬们的玩物np啊#(泪)!我玩个守望先锋会超频啊(以前都不卡),刚玩一会游戏从90帧掉到1帧,卡屏

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00:00:29 上传
我这种会不会卡爆?
服务器:战网
游戏ID:狸狸卷#5598
她还没有牵手的人
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内存太小了= =加一根条就差不多
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游戏ID:狸狸卷#5598
她还没有牵手的人
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【定期回复】电脑玩守望先锋需要帮忙做优化的可以来找我。
小蜗牛你看看
服务器:无畏先锋
游戏ID:上官蜗牛
她还没有牵手的人
☆小鼻涕虫☆
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黑猫神教~~~???????????????????????
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显卡太渣了啊 能玩也只能是特效全关了 QQ私聊发给我吧我帮你远程调节一下
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玩是能玩的,全特效肯定不行
欢迎来玩风暴英雄!
小宝就是萌萌哒
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显卡,换了吧,内存勉强够,再加装一根最好不过了
小宝大魔王就是萌萌哒,哼~
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好的,我知道了,谢谢了& && && && && && && && &
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& & 发你了,不过我还得上学,国庆这样找你吧
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这个配置不行啊,AMD640能超频吗,这个cpu是09年的型号吧还有880的集成主板,最低配应该玩
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2334精华0UID5614823帖子金钱10548 威望0
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UID5614823帖子威望0 多玩草480 草
然而竟然没人吐槽显卡
08:27:02 上传
:GTS450稳定60帧 这个你怎么说&
&整台机子都可以换(除了内存电源。。)&
:官方最低配置是指低画质下稳定60帧,你这都40-50还不稳定了……特佩服那些拿个渣卡玩30帧的人……&
&你可以看一下我的7670m d3…最低特效渲染100% 40-50帧 偶尔有掉帧 感觉还能玩 CPU更垃圾A6-3420m&
这一生都只为你,夏弥丶月
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我用的也是4G并不卡,感觉还是显卡影响大
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应该不会吧?
本帖最后由 狸狸卷 于
20:02 编辑
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自定义头衔
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迪墨 发表于
我这种会不会卡爆?
内存这么点啊
没有小清新,只有女流氓
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最低效果还能玩玩吧&&但是应该还是会卡
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换显卡 gtx750ti不错 中画质
本帖最后由 阿拉阿拉奥 于
13:33 编辑
我的头上有只小鸡哟~
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Powered by守望先锋半藏新皮肤令玩家震惊 槽点不断日本人都笑了
《守望先锋》半藏的新橙色皮肤早在宣传的时候就已经备受期待。而近日半藏的新橙色皮肤&&赛博忍者终于推出,但这款皮肤一经曝光就遭到了无数日本玩家的吐槽,没想到吐槽的地方连中国人都笑了。
原来在这款新皮肤中,半藏身上的箭袋上写着&矢印&二字,类似源氏胸前的&武神&字样。但是让暴雪没想到的是,这次用上&矢印&二字可谓是弄巧成拙了。因为在日本文化中,&矢印&有&箭头&的意思,特指箭头符号,但并不是用来形容&弓箭箭头&的意思。
有趣的是,在谷歌翻译中输入英文Arrow时,对应的翻译就是&矢印&。
而在输入日文&矢印&时,对应的英语翻译同样是Arrow。
不过在日译英时右下角出现了一行小字显示:&directing arrow&(指向箭头),该翻译才是日本人对&矢印&一词的正确理解。
因此,这次矢印的翻译引来了无数日本玩家的吐槽:
&半藏的箭头标志甚至出现在他的武器上&&&
&半藏的箭头怎么了?&
&源氏是武神,半藏是箭头?这是什么鬼?&
&为什么&箭头&要写在半藏的新皮肤上...&
&半藏、箭头,别逗我笑了,哈哈哈&
不过在《守望先锋》中,类似这种尴尬情况还真不是第一次出现。此前在守望先锋宣传CG《双龙》发布时,岛田家族房间内挂着的&竜頭蛇尾&也曾让日本玩家感到疑惑。
而对这幅字,暴雪方面给出的解释是:&年轻的时候,半藏一直是成绩优异、年少有成的模范接班人;而弟弟源氏是经常闯祸的花花公子。在其他人眼中,龙头蛇尾就好像是他们两兄弟的写照。&
但是对于日本人来说,这是一个成语,就像中国成语&虎头蛇尾&一样,比喻开头盛大,结尾衰减。所以日本玩家认为这四个字放在这里并不合适。而且由于日本文字是由汉字加片假名和平假名而组成,在书写时往往会变得比较繁琐,看来暴雪也难免有机器翻译的嫌疑。
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昨天守望先锋官方团队在Twitch进行了一次演示性质的直播,除了展示新的决斗先锋地图和之前的守望动画之类大家已经知道的内容之外,直播间也邀请游戏总监Jeff Kaplan进行了一次短暂的谈话。
守望先锋周年庆活动已经正式开始了,游戏新增了大量的传奇皮肤、配音以及喷漆。另外还增加了多张地图,涵盖1V1、3V3。另外本周的乱斗是英雄技能以及大招充能加快75%。先让我们一起来看新增加的这些传奇皮肤。
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LOL第135位英雄终于亮相了,目前美服中,该英雄名叫Xayah以及Rakan,一个为辅助一个为射手,在国服,他们也被称为凤凰传奇。很多玩家直言都不喜欢这个新英雄,原因就是这个英雄对单身狗造成了10000点暴击伤害。究竟是怎么一回事呢?来看看他们的技能你就明白了。
又是一月月末,每当到了这个时候,天梯就会变得血腥、残酷起来。还有多少小伙伴徘徊在传说门口苦苦挣扎呢?不要着急,小编今日特意结合当下的环境为各位小伙伴推荐几套契合当下环境的卡组。
上周,炉石传说勇闯安戈洛猎人任务橙卡一出,大家都觉得下版本猎人又要崛起了,单从纸面效果来看,这张橙卡确实非常牛比。3D眩晕的原因
  简单地说,可以这么理解:
  你的视觉告诉你,你在高速运动。
  但你的身体告诉你,你坐着没动。
  你的大脑就糊涂了,你就晕了。
  复杂点解释就是(其实嫌字多这个可以不用看):
  玩 3D 游戏感到'头晕目眩',和左右使劲摇头后感到头晕、晕车等,基本原因是相同的,就是眼睛感受的画面运动和身体感受到的运动不协调。
  眼睛能够感受运动,这一点相信大家很容易理解。那么身体是怎么感受到运动的呢?身体感受运动是靠前庭系统的感知来实现的,前庭系统在身体里充当了'加速计'和'陀螺仪'的功能,分别检测加速度和旋转的角速度。前庭系统就在耳朵的内耳里,见下图:
  在前庭系统中,感知加速度的是耳石器官。耳石器官有两个,分别称为椭圆囊与球状囊,分别用来检测水平面方向的加速度(一般就是运动方向),和垂直加速度(重力方向)。检测角速度(旋转)的主要是靠三个互相垂直的半规管。三个互相垂直的半规管可以检测围绕三个垂直轴方向旋转的角速度。
半规管的结构如下图
  半规管里主要是液体。当身体旋转时,半规管管壁会随身体一同旋转,但由于惯性液体不会立刻旋转,这样就会挤压中间含丰富纤毛的薄膜,上面的神经系统即将信号发到大脑里。此外,半规管还可以使头部在旋转时,眼睛始终稳定地朝向一个方向:
  那么,对于玩 3D 游戏时出现眩晕的情况就可以解释了。玩 3D 游戏时,眼睛会告诉大脑你在运动,但前庭系统的半规管却告诉大脑没有检测到任何旋转。
  这样就产生了冲突,于是就觉得眩晕,想吐。长时间摇晃头部产生眩晕的情况也是如此,身体停止运动后,前庭管内的液体运动不会立即停止,这样又与眼睛传达的静止信号产生冲突。在乘车乘船时,若颠簸地很厉害,眼睛传达的信号与前庭系统传达的信号不能协调时,也会产生冲突导致晕车、晕船。
  再解释一下为什么会有想吐的感觉。有一个接受地比较广的假说是,当大脑收到眼睛与前庭系统相互冲突的信号时,大脑会认为吃坏东西导致神经系统中毒了,于是命令胃吐出可能含有神经毒素的东西。这个是长期进化导致的结果。
  最后说一下缓解方法。对于晕 3D 而言,说实在的除了不玩 3D 游戏外也没更好的解决方法了。对于晕车晕船而言,眼望窗外的水平线(使前庭系统重新建立平衡感)、咀嚼、吃凉的东西(如冰激凌)等方法均可缓解。
总结分析归纳如下
  1. 都主要的原因是fps(frames per second), 就是每秒帧数, 不晕的必要条件有2个。一个是稳定,不能忽快忽慢。另一个是fps必须要超过30,如果这两个条件满足不了,就会造成一个严重的后果,就是大脑的预期效果快于实际显示效果。比如一个转头动作,本来想在1秒钟转90度, 结果FPS不稳定, 慢半怕,,造成大脑以为到位了。而眼睛返回的结果是没到位。连续几次被晃点后,自然就晕菜了。
  2. fov(field of view)值, 就是透视角度。有些FPS的fov值缺省设得很大,使屏幕能显示更多的场景, 但边缘的场景会严重拉伸,这样在转身的时候会生产连续的拉伸效果。这与人眼转动时看见的效果非常不同, 有些fps的fov值又过小, 就象拿着个长焦镜头奔跑一样,屏幕上的人物很大,但在移动的时候,图像会变化很快,人眼也不容易适应。所以, fov值要接近于人眼实际观察的效果, 才能是最好的。
  3. 可视角度,就是画面的距离与大小。距离越近或画面越大, 临场感就越足。如果刚才说的前2点没设置好, 就越容易晕菜。 遇到这种情况,就调整一下距离, 往后做一点, 或把画面调小一点, 晕菜的症状就会减弱一点。
防3D眩晕的方法
  综上所述, 如果你玩FPS头晕的话, 可以试一试以下几个方法。
  1. 降低效果或降低分辨率, 提高帧率, 保证画面的稳定流畅.
  2. 观察画面的透视, 调整到合适的值(如果可以调的话)
  3. 找一个合适的距离, 最好不好太近.
为什么有的人他不晕3D
  很多人玩3D游戏是不晕的。目前推测,在有意识的控制下,人是可以承受视觉旋转而身体不动的,简单说就是感官协调的分离,这种能力因人而异。因此身体和视觉的差异不是问题的根源。
  但是有一些特殊情况:
  一种是视角设计错误,我们眼睛看到的电视屏幕,一般只有90多度视角,而平时看到的范围是120度。游戏把平时的广视角缩到90度里,是有一定变形的,大脑会协助完善这个过程,自动替换你的中心位置到电视屏幕上,把屏幕边缘的图像理解为余光看到的。如果电视里的视角比平时的视角窄很多,这个替换就会失败。《半条命2》是历史上造成眩晕最严重的游戏之一,和默认视角太窄不无关系。
  另一种是画面在动,身体也在动,但两者不同步。这时候你就无法把身体和视觉分离了,所有人都会吐。有这种经验的人比较少,因为3D头盔不普及。90年代美国开发类似技术时经常有人吐的满地都是,就是因为头部跟踪定位不准。
  人和人之间的差异,除了运动协调能力的差别,还有视觉经验的差别。有一些游戏是使用了平时完全不熟悉的视角,像《异形》,上下颠倒快速变换,不吐就怪了。七米手机游戏
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