企业网站搜索优化外包通过网络游戏外包工作前需要考虑哪些问题

题目内容:在网络时代,远程外包能给发包企业或国家;A、提升发包企业的运营成本;B、降低发包企业的运营成本;C、使承包国家对发包国家的商品产生了更大的需求;D、使承包国家不再需要发包国家的商品;答案:BC;企业通过网络游戏外包工作前需要考虑哪些问题();A、游戏是否能吸引到足量的玩家;B、开发运营游戏的成本;C、外包工作带来的收益;D、外包工作的难易程度;答案
题目内容:在网络时代,远程外包能给发包企业或国家带来了哪些影响()。
A、提升发包企业的运营成本
B、降低发包企业的运营成本
C、使承包国家对发包国家的商品产生了更大的需求
D、使承包国家不再需要发包国家的商品
企业通过网络游戏外包工作前需要考虑哪些问题()。
A、游戏是否能吸引到足量的玩家
B、开发运营游戏的成本
C、外包工作带来的收益
D、外包工作的难易程度
网络远程外包可以应用于哪些领域()。
A、设计B、生产C、市场营销D、前期筹资与市场调研
答案:ABCD
()能使商业网站发自内心地抵制抹黑社会主义的行为。
A、唤起商业网站领军人物对社会主义的情感与认可
B、加强监督与惩罚
C、成立行业协会
D、引入第三方监督
在意识形态宣传方面,中央和地方创造出了哪些商业网站管理新模式来应对网络带来的挑战()。
A、阻断外资扶植B、培育行业协会C、建立自律机制D、加强红色教育
答案:ABCD
在经济领域,互联网推动了()的兴起。
A、远程外包B、小众商品市场C、新免费模式D、大数据掘金
答案:ABCD
网络中的美英文化浪潮给世界文化带来了哪些改变()。
A、从威权主义走向“平等独立”B、从集体主义走向个人主义
C、从女性气质走向男子气概D、从回避不确定性走向容忍不确定性
答案:ABCD
在政治领域,互联网改变了()的工作方式。
A、社会服务管理B、意识形态宣传C、社会稳定维护D、民意收集分析
答案:ABCD
三亿文库包含各类专业文献、应用写作文书、中学教育、幼儿教育、小学教育、行业资料、各类资格考试、71专业技术人员继续教育网络效应等内容。 
 2015年专业技术人员继续教育公需科目考试答案_从业...D.互补效应 10良好的人际关系具备信息()功能。在...在帮助别人的过程中,可以扩大社交网络圈,从而更容易...  2015年中高级专业技术人员继续教育考试答案-个人整理_...A、杠杆效应 B、连锁反应 C、分析效应显示答案 本...技能和新产品相互作用的网络系统,政府对创 新政策的...  2016专业技术人员继续教育考试答案(1-5套)_其它_...网上心理测试 D、D.父母老师朋友评分 本题答案: A...A B C D E 5、根据本讲,罗森塔尔效应演示图中包括...  摘要:专业技术人员继续教育是指已取得任职资格者继续...注重品牌效应,兼 顾规模、质量、结构、效益的协调...3.采用现代网络技术进行远程教学。专业技术人员可以...  最全面 专业技术人员继续教育提高自身绩效路径与方法-...答案:B A、正确 B、不正确 48、 首因效应也称...答案:B A、正确 B、不正确 49、网络沟通是指组织...  2015年河南省专业技术人员继续教育公需课考试答案合集...互补效应 3 () 是借助于抽象概括, 将对具体事物...网络营销 6 创造力开发机制是()。 A. 线性结构 ...  专业技术人员继续教育《提高自身绩效路径与方法》试题...答案:B A、正确 B、不正确 49、网络沟通是指组织...√ 43、 首因效应也称为第一印象, 是指员工在...  2016专业技术人员继续教育培训公需科目习题_从业资格考试_资格考试/认证_教育专区...在'点'上找切入,发挥'能级效应' B . 在'线'上拓空间,发挥'网络效应' C ...  2016年专业技术人员继续教育《提高自身绩效路径与方法...P6 3、首因效应也称为第一印象,是指员工在绩效...× P56 31、 网络沟通是指组织通过基于信息技术的...开发全靠外包 为何游戏公司的全职员工会越来越_工商业信息网-工商业联合会
开发全靠外包 为何游戏公司的全职员工会越来越
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川北在线核心提示:4月16日消息,全球游戏行业的复苏让不少人选择加入到游戏公司进行发展。然而在游戏行业里,开发等工作越来依赖于外包,游戏公司自己的全职员工却越来越少。为何会出现这样的现象呢? 当你打通《使命召唤》或《最终幻想》的最新游戏,画面变暗制作人名随通关动画缓缓浮出
  4月16日消息,全球游戏行业的复苏让不少人选择加入到游戏公司进行发展。然而在游戏行业里,开发等工作越来依赖于外包,游戏公司自己的全职员工却越来越少。为何会出现这样的现象呢?
  当你打通《使命召唤》或《最终幻想》的最新游戏,画面变暗制作人名随通关动画缓缓浮出时,你也许还没意识到,在这冗长的的名单背后,是游戏行业近年来发生的变化——属于游戏公司自家人员在其中占有的比例,已经越来越少了。
  《华尔街日报》近日就这个现象撰写了一篇报,其中提到,在为动视暴雪的《使命召唤:高级战争》开发游戏的2000名人员中,有300人来自外部公司或独立外包人员;而参与《最终幻想15》开发工作的,就有多达70家外包公司。
  连传统上认知的“独立游戏公司”也不例外,Psyonix推出过大热的《火箭联盟》,这款游戏中的车辆背后装有火箭助推器,让人控制它们进行类似足球的竞技比赛。《火箭联盟》在推出第一年就获得超过1.1亿美元的收入,而为该项目工作的120多人中,也仅有三分之二是全职员工。
  外包在美国各个行业中并不鲜见,而游戏行业似乎要走得更远。对Psyonix首席执行官戴夫·黑奇伍德(Dave Hagewood)而言,工作室的规模“越小越好”,即使这可能意味着依赖外包人员会让他们在开发进度和游戏质量上会失去一些把控。
 ≥咨询公司普华永道统计,过去一年里电子游戏已经创造了超过750亿美元的收入,这个数字约是全球电影票房的两倍。除了收入差距,两个基于项目的行业在运转层面也相距甚远,密歇根州立大学游戏研究专家凯西·奥唐纳(Casey O’Donnell)认为,游戏业在运转模式上“几乎甩开了其它行业好几十年。”
  比起传统深厚、工会力量强大的好莱坞,为游戏工作更要短平快不少,雇主和开发人员有时通过分类广告或行业网站牵线搭桥,或仅仅通过口头协议就正式开工。
  裁员更是家常便饭,一款游戏的制作结束可能意味着又一轮求职的开始,这对员工士气影响极大。现在外包部分解决了这个难题——至少公司把那些容易裁掉的岗位都外包出去了。
  《古墓丽影》初代游戏截图
  雇佣方式的转变在仅仅不到20年里就完成了,早期人们开发《古墓丽影》和《侠盗猎车手》初代作品的时候,游戏公司几乎直接雇下了全部开发人员:无论3D建模还是为了移植游戏机平台进行的编程工作,乃至搭建网络系统,都是亲自上阵。
  而《火箭联盟》的这款游戏里,它的突然火爆大大超出最初预计,狂热的玩家在游戏发售几小时内很快挤爆了服务器。Psyonix意识到自己可能需要一些外部帮助了,他们还要把游戏移植到更多平台,而当时自己仅有的36名员工可搞不定这种情况。
  于是,Psyonix找到了德州的Panic Button,帮助《火箭联盟》在微软Xbox和索尼PlayStation Pro上的移植,而QA交给了总部位于都柏林的Keywords。最后,随着游戏在直播和电竞上打出了名声,Psyonix又把《火箭联盟》的在线直播组织权交给了亚马逊旗下的Twitch。
  大型游戏公司更是热衷于外包,索尼位于荷兰的子公司Guerrilla Games在今年推出了游戏《地平线:黎明时分》,其外包负责人安东·维格特(Anton Wiegert)就曾表示,“外包可以将一个超大型项目缩小到到足够小的规模。”这对焦头烂额的游戏公司而言当然是久旱逢甘霖。
  外包和合同工现象意味着稳定工作的骤减。有人称任天堂过去五年的全职基础员工中约有三分之一是合同工,对这三分之一而言,转正和晋升机会都非常稀少。但从游戏公司的角度来看,这是一个长久以来有关成长的问题,外包避免了Psyonix在《火箭联盟》成功后快速扩张。“那么,我们是需要一个真正意义上的成长,还是只是短期爆发后迅速陨落?”黑奇伍德反问道,对他而言,答案不言而喻。
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