神武界面补丁新章退出界面的提示内容怎么改

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神武新章脚本问题~
控制台管理员,管理员,-100,,,TRUE,,TRUE,,,,,9,25,108,150,30,,,,,0,0,,0,,,,,,,,,,,,,,,,,控制台管理员,,,,,,,,,,,,,
在这个文件Script\npc里面有:控制台管理员.pas
为什么我进入游戏后点了NPC没有反映呢?
请高手指点下~
还有个问题,我在商城里面加了物品~进入游戏购买物品的时候出现商城没有物品~
我加的格式是:
index,name,num,price,text,
0,补血石,1,10,用来修理门派石的 CD时间30分钟,
0,天罡石,1,10,大幅度提高装备精练成功率,
0,地煞石,1,10,保护装备精练;失败只降一级,
0,乾坤石,1,10,降低装备精炼成功率;失败等级不降级.,
0,千里传音,1,9,让声音不受干扰传送到千里之外.,
0,经验珠子,1,5,修炼满级后找NPC还大量武功经验,
0,回城卷,1,1,在您活力满的情况下使用回到长城以南,
商城设置好了 你要重启动TGS
谢谢~上面的问题是怎么回事啊?
是否对应了Scripter字段
还有脚本贴上来看下
tgs1000\Script\npc\控制台管理员.pas
procedure OnNpcMenu(uSource, uDest: integer);
&&menusay(uSource, 'GM控制各地图任务的状态!。^^'
& & + '& & &〖长城以南〗&^^');
procedure South(uSource, uDest: integer);
&&menusay(uSource, 'GM控制各地图任务的状态!。^^'
& & + '& & &〖攻城任务〗&^^');
procedure AttactQuest(uSource, uDest: integer);
&&AttactState:
&&AttactState := getServerTempVar(0);
&&case AttactState of
& && &begin
& && &&&menusay(uSource, '要求开启长城以南中央市场攻城战!。^^'
& && && & + '&〖开启攻城〗&^^');
& && &begin
& && &&&menusay(uSource, '要求关闭长城以南中央市场攻城战!。^^'
& && && & + '&〖关闭攻城〗&^^');
procedure AttackStart(uSource, uDest: integer);
&&menusay(uSource, '要求开启长城以南中央市场攻城战!。^^');
&&SetServerTempVar(0, 1);
&&worldnoticemsg('攻城战即将正式开启,请各位玩家做好防守准备!', $00FF80FF, $);
procedure AttackEnd(uSource, uDest: integer);
&&menusay(uSource, '要求关闭长城以南中央市场攻城战!。^^');
&&SetServerTempVar(0, 3);
&&worldnoticemsg('攻城战已经结束!', $00FF80FF, $);
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神武界面更改遭吐槽:乡村草绿色最时尚
神武界面更改遭吐槽,乡村草绿色最时尚,大家快来围观吧。
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  此次更新内容中,除了跨服联赛惹人热议之外,神武界面发生的变化更是频频被人吐槽,清一色的草绿色界面带来的是视觉冲击,实在不是很讨喜。或许是因为不习惯??
  从对比图来看,之前的界面是有细节的,边角也有一点设计存在,颜色层次也较为顺眼;
  再看更改之后的界面,生硬的棱角,突兀的颜色层次,毫无设计感,最重要的一点就是自动升级与自动两个按钮会不会太相近了呢?(虽说还可以再确定一次)
  对于界面颜色,玩家吐槽这就是乡村草绿色,好友界面也一并被拉出来说了,难道下次更新,连其他的几个界面也要变成这种乡村草绿色??
  话说上周的三个新宠推出时,还对美工大大颇有好感,然而.....讲真,不是很懂LX、不是很懂美工,难道这样同意的草绿色是为了凸显此款是绿色游戏吗??
  门派名称改了、界面改完了、还有什么没改?技能图标!!!
  小编寄语:希望策划能多多听取玩家的建议,我们还是很喜欢玩神武的。
[编辑:Hi、何同W]

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