王者荣耀小游戏,游戏公司怎么联系

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网上有害信息举报专区: |王者荣耀悄然转型 从一个游戏变为一个产业王者荣耀悄然转型 从一个游戏变为一个产业类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略王者荣耀悄然转型 从一个游戏变为一个产业时间:是腾讯旗下的一款风靡中国的5V5英雄公平对战手游,在腾讯的发展下,逐渐从一个游戏转变成了一个产业。腾讯的一款《王者荣耀》,除了给腾讯自身带来非常可观的用户量和收入之外,也带动起了周边多个产业的共同发展,围绕《王者荣耀》的直播、视频、电竞、媒体、周边、地下产业链等越来越繁荣。显然,《王者荣耀》已经不仅仅只是一款手游,它更像是一个产业(甚至说是一种文化),一个有足够市场价值和盈利空间的产业。好产品--&现象级产品--&文化级产品,《王者荣耀》正悄无声息地迈向最后一步。业绩《王者荣耀》有多恐怖?最高日流水超2亿,最高月流水或超30亿每一个假期,都是《王者荣耀》蓄力和爆发的最佳时期,而这股已经抵挡不住的势力,在春节期间还迎来了一个小高峰。今年2月,《王者荣耀》牢牢占据了iOS畅销榜榜首的位置,在游戏下载榜中,只有一天排于第二位,其余时间均在榜首。也就是说,《王者荣耀》的用户量和收入双双持续高速增长。用户量突破2亿,春节期间DAU峰值超8000万,新手源源不断地涌进,老玩家也在时不时的“开黑”中被召回,《王者荣耀》一时风头无两。据知情人士透露,今年2月,《王者荣耀》实现了最高日流水超2亿,月流水超30亿的变态成绩。一月份已经拿下全球iOS&Google Play收入榜第五名的《王者荣耀》(第三方安卓市场收入未统计的情况下),2月份会有更加惊人的数据表现。光靠《王者荣耀》一款游戏,不仅给腾讯带来了非常可观的用户量和营收,同时也带动了直播、电竞、媒体、周边等多种产业的发展。可以说,《王者荣耀》正从现象级产品向文化级产品迈进。直播行业依靠《王者荣耀》赚得盆满钵满的游戏主播们,现阶段在各大游戏直播平台上,最热门的移动游戏当属《王者荣耀》。斗鱼、虎牙、龙珠、触手等游戏直播平台都为《王者荣耀》开了专题和热门游戏推荐等资源,平台上的《王者荣耀》相关直播和视频都得到了广泛的关注。依靠《王者荣耀》赚得盆满钵满的主播也不在少数。19岁王者荣耀主播嗨氏直播间订阅数已突破八十万大关,弹幕高峰期一分钟达2300条,年薪过千万,单日礼物收入4.4万,被不少人认为是王者荣耀主播第一人。而除了嗨氏之外,还要裴小峰、李太白、九日、晴天、曹操大表哥、哈迪斯、蓝烟、若月、渝万安静、幻影,仙阁战队等等一大波《王者荣耀》精英主播自然也是收获颇丰。▲2016年度王者荣耀十佳主播如今,针对《王者荣耀》背后的主播培养,腾讯也正按部就班地进行着。比如通过直播平台、公会推送等多方进行一系列的市场活动打造明星选手和明星主播;建立正规的选手合同、适宜的训练基地、科学晋级降级的机制,开发持续培养战队的课程,让战队保持优秀的竞技状态;依托多渠道进行主播选拔和招募,后期配有专业导师指导,通过日常作业、解说专业培训来帮助主播提高解说水平。更加成熟规范的《王者荣耀》直播机制正在有条不紊的推进着,相信这个产业会有更健康的发展。而除了直播之外,《王者荣耀》的短视频也非常受欢迎,直播视频、英雄攻略、搞笑段子等内容都吸引了大量用户观看和转发传播。游戏市场围绕《王者荣耀》的内容服务者们《王者荣耀》的火爆势必带动玩家对相关服务需求的提升,而不少围绕这款游戏所做的细致服务就有了价值和市场。游戏更新动态、游戏礼包、游戏攻略、游戏英雄介绍、游戏赛事、游戏故事、玩家圈子等等的细分内容关注度都很高。王者荣耀贴吧关注用户数达355万人,累计发帖达9405万篇;不少游戏媒体也为《王者荣耀》开了大型专区和论坛;相关的微信公众号更是层出不穷。在微信上搜索王者荣耀公众号,能搜出38个结果,其中有12个公众号直接与礼包福利相关,有8个与游戏教学解说,有5个与游戏代充相关。用户量足够多,使得专注《王者荣耀》的某一细分内容都能拉拢不少用户。电竞赛事接踵而至的《王者荣耀》电竞赛事,游戏用户量和活跃度足够大,才有可能举办电竞赛事,而《王者荣耀》做到了。在日开战的王者荣耀职业联赛(简称KPL)分为常规赛、季后赛和总决赛,赛程近3个月,总奖金高达185万元,创下了移动电竞赛事奖金的新纪录。在KPL赛事之前,腾讯还针对《王者荣耀》举办了TGA大奖赛、QGC大师赛、WGC精英赛、KOC赛事、王者荣耀职业联赛、王者荣耀城市赛、王者荣耀校园争霸赛等,赛事不断,到处展现着战队战斗拼搏的身影。竞技类手游的爆发势必会吸引厂商为其举办各类电竞赛事,以往《皇室战争》、《球球大作战》等风靡国内时也诞生了不少相关的赛事。现阶段《王者荣耀》以更广泛的人群、更高的参与度、更集中的关注度出现在电竞领域,它成为了移动电竞绝对的标杆产品,也真正推动了“互联网体育”的逐渐落地。代练行业催生出“代打、陪练”等地下产业,“实力靠谱代打”、“接iOS安卓,直接上号,上王者不是梦”、“诚信代打,稳定上分”、“24h代打”、“白菜,高效”等等的《王者荣耀》代打广告开始蔓延开来。一些操作技术较强的玩家在游戏内找到了不少商机。甚至还有“王者荣耀代打吧”,关注用户数2万人,累计发帖37万,排位代打、买卖账号、代充值等等,明码标价,参与者也不少。这同时也在一定程度上说明了《王者荣耀》游戏内成绩对玩家来说还是有不少价值,不惜花钱来提升段位。周边周边:手柄、模拟器、动漫周边、线下商店营销……《王者荣耀》的出现也带动了一些游戏硬件的发展,手柄便是其一。这款游戏讲求一定的操作,而手柄又是主机玩家所熟悉的操作工具,能带来另类的游戏体验,因此也具备一定的市场。小鸡手柄、新游手柄、飞智黑武士手柄、莱仕达手柄等都被用来提升《王者荣耀》的操作感,但也需注意游戏适配等问题。为了能实现在PC等其他终端上体验《王者荣耀》,模拟器的使用率也有所提升。腾讯手游助手模拟器、逍遥模拟器、海马玩模拟器、夜神模拟器、靠谱模拟器、新浪手游助手等都已经拿下了不少用户,能给《王者荣耀》带来大屏的游戏体验、流畅的操作,同时也能实现电脑版与手机版的账号互通。围绕《王者荣耀》各式英雄的周边也得到玩家的青睐;甚至还有线下商铺利用《王者荣耀》来进行营销推广。这款游戏目前还处于上升发酵的时期,而随着其影响力的不断扩大,它能真正带动起的产业远不止现在这些。分析王者荣耀和阴阳师 看腾讯和网易的手游业务之争-游戏观察-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据
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分析王者荣耀和阴阳师 看腾讯和网易的手游业务之争
导读:当前国内做的最好的游戏业务就是手游了,而在手游领域内无疑只有腾讯和网易两家的手游业务是做到最大的。而面临双雄并立的局面,一番比较自然在所难免。下面我们就从《王者荣耀》和《阴阳师》这两款当家游戏的数据分析来细说两者的手游业务。
  游戏观察2月21日消息,当前国内做的最好的游戏业务就是手游了,而在手游领域内无疑只有腾讯和网易两家的手游业务是做到最大的。而面临双雄并立的局面,一番比较自然在所难免。下面我们就从《王者荣耀》和《阴阳师》这两款当家游戏的数据分析来细说两者的手游业务。
  在游戏行业内有一则广为流传的段子:“如果你知道做游戏有多赚钱,你就不会再对其他歪门邪道的勾当感兴趣了。”
当然,段子归段子,但游戏行业尤其是手游行业究竟竟有多火热,我们不妨通过腾讯和网易两大巨头游戏业务的财务表现以及极光大数据所监测到的相关 app
的运营状况来看看。
  (图片来源于网络)
  在 2 月 16 日,网易发布了 2016 年 Q4 财报,总体表现非常喜人。尤其引人关注的是,游戏业务的营收在网易的全年营收中占比高达
73%,俨然是整家公司的中流砥柱。作为国内另一家游戏巨头,腾讯 的2016 年第三季度经营数据中显示游戏业务占比高达
45%,几近撑起了半壁江山。《中国游戏产业报告》的数据显示,2016 年上半年网易和腾讯的游戏业务收入在整个游戏市场中约占
59.3%,游戏行业已正式进入二元格局。
  而在手游这个细分领域,“双雄记”也在同步上演:只需翻查各大游戏资讯平台的下载或收入榜单,你会发现排名前十位的游戏绝大多数出自这两家巨头之手。在外界眼中,腾讯是一家在渠道上独步天下的游戏厂商,而网易则以研发和产品见长。我们不妨以近期两家厂商最具代表性的两款手游《王者荣耀》和《阴阳师》作为案例,以考察双方在经营理念上的区别。
  《王者荣耀》:有大流量加持,但运营和微创新也功不可没
  正所谓背靠大树好乘凉,有了庞大的社交帝国作为背书,腾讯旗下的游戏作品从一开始便站上了“风口”。而在众多手游作品中,《王者荣耀》无疑是腾讯最具代表性的一款作品。
  极光大数据 iAPP 监测平台的数据显示:截至今年 2 月 12 日,腾讯旗下热门手游《王者荣耀》的渗透率高达 18.48%,在所有类别的应用中名列第
23 位。目前在游戏类别中,渗透率超过 10% 的只有《王者荣耀》和《开心消消乐》两款。值得注意的是,《王者荣耀》的渗透率目前仍呈现出强劲上升趋势。
  用户特征方面,《王者荣耀》的性别分布特征并不显著,其中男性玩家占比 48.02%,女性则为
51.98%。在年龄上,《王者荣耀》的玩家年龄主要集中在“15-19 岁”、“20-24 岁”和“25-29
岁”这三个区间内,在每个区间内的分布较为平均。
  用户活跃度方面,《王者荣耀》的表现依然强势。由极光大数据 iAPP监测平台的最新数据显示,在今年 2 月 12 日当天,《王者荣耀》在安卓端的 DAU
数值高达 2,283 万。从今年 1 月份初至今,这款游戏在安卓端的 DAU 数值几乎都在 2,000 万以上。
  从上述数据可知,《王者荣耀》已经成为了一款现象级游戏。只需环顾四周,我们不难发现《王者荣耀》拥有极度广阔的受众范围:不论是小学生还是中年人,男性还是女性,草根或者明星,这些群体似乎都难以抵抗这款游戏的魅力。社交网络的引燃效应只能起到推波助澜的作用,一款游戏之所以会持续火爆,其背后的可玩性自然也不容小觑。
  首先,《王者荣耀》是一款极容易上手的竞技类游戏,玩家不需要再和PC端游时代一样熟记各个角色的出装顺序和成长路径。简单的操作体验以及回合制的设计可以保证平民玩家也可以参与到其中并寻找到乐趣,而不会沦为重度玩家或者人民币玩家的观众。
  其次在运营的角度上,我们可以在《王者荣耀》找到许多微创新的影子。首先,几乎每一个游戏角色的设计都有脍炙人口的背景故事作为支撑。这样的设置除了可以增强游戏本身对不同群体的吸引力之外,还可以增加游戏的话题性,和其背后所依托的微信和
QQ 等社交媒体可谓是一脉相承。基于地理位置的匹配玩法更是将游戏和玩家的联系从线上延伸到了线下,同时也增加了游戏的可玩性。
  从《王者荣耀》身上我们可以发现腾讯在“改进型模仿——持续微创新”的产品道路上已经走得极其熟练,对于用户需求的把握也达到了炉火纯青的地步。
  《阴阳师》:用精品打动人心,用诚意深耕市场
  和腾讯系相比,网易游戏最显著的优势在于研发能力,《阴阳师》就是一款由网易自主研发的日式和风回合制 RPG
手游。《阴阳师》在上线后迅速抢占各大下载平台的榜首,“非酋”、“欧皇”、“SSR”等充满话题性的词汇也瞬间充斥了整个网络。
  由极光大数据 iAPP 监测平台看到的数据显示:截至今年 2 月 12 日,《阴阳师》的渗透率已经达到
1.58%,且依然保持着迅猛的增长势头。
  在用户活跃度方面,由 iAPP 监测到的最新数据显示:在今年 2 月 12 日《阴阳师》在安卓端的 DAU 数值接近 300
万。从今年年初至今,《阴阳师》在安卓端的 DAU 数值大都处于 300
万以上的水平。尽管和腾讯的《王者荣耀》还存在较大差距,但对于一款上线只有半年左右的游戏而言,能够取得这样的成绩已属不易。
  在性别和年龄分布上,《阴阳师》表现出了明显的偏向性。极光大数据 iAPP监测平台的观察结果显示,《阴阳师》的玩家中有 64.21%
为女性玩家,男性玩家仅占 35.79%。此外,这款游戏的玩家年龄分布也高度集中在“20-24 岁”的区间。
  从以上数据可知,如果说《王者荣耀》是一款面向全民的手游,那么阴阳师的受众群体可谓明确得多。不论是从美术风格、声优阵容还是从人物和故事本身分析,《阴阳师》都是一款带着鲜明二次元特征的游戏作品。换言之,这款游戏最主要的受众是那些对二次元文化带有浓厚兴趣的年轻玩家。
  《阴阳师》的成功当然包含有偶然因素,但其背后隐藏的一整套模式或许可以解释网易游戏的竞争力所在:依托雄厚的资金和研发实力,在立足于知名 IP
的基础上将游戏的制作和包装堆砌至一个全新的高度,并营造出一个足以让玩家感受到情怀的虚拟世界。
  这款游戏的趣味点有许多:故事带有强烈的历史和神秘色彩,每一个角色的背后都有相应的传说作为依托,每一个角色在游戏中都有着一段独特的故事;游戏的画风和配音可谓是精致有加,这些元素和故事性的配合可以更好地让玩家沉浸在其中;别出心裁的画符召唤式神机制和式神分级设置可以唤起玩家的比较心理,进而在社交圈中引发话题风暴。
  在游戏业务上,腾讯和网易似乎是两家风格迥异的公司,前者的优势在于渠道,而后者则更重视研发能力。但在腾讯推出“精品
3.0”战略后,高质精品手游的研发公司必然会成为腾讯后续的重点布局之一,而网易也在《我的世界》以及《RAVEN:掠夺者》等游戏代理权的争取上表现出了锐利的眼光,相信这两家公司往后的竞争会越来越激烈。考虑到这两家公司在国内游戏产业内所占的比重,二元格局在短期内还难以打破。对于其他游戏公司而言,需要面临的恐怕是在夹缝中求存或者被这两家公司吞并的尴尬局面。(本文来自TMT行业作者:阮嘉俊,数据来源:极光大数据。转载请注明出处。)
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