玩过DND和COC的有哪些想出去玩不知道去哪WOD

【太乙仙魔录】中国有没有本地创造的桌上角色扮演游戏(TRPG)?_牛宝宝文章网【太乙仙魔录】中国有没有本地创造的桌上角色扮演游戏(TRPG)?专题:[太乙仙魔录]中国有没有本地创造的桌上角色扮演游戏(TRPG)?特别是像 “龙与地下城” 或WOD类似的游戏。下面就看看www.niubb.net小编为您搜集整理的参考答案吧。网友isotone对[太乙仙魔录]中国有没有本地创造的桌上角色扮演游戏(TRPG)?给出的答复:有,而其中完成度最高我觉得应当算是“无限恐怖”诸版本,采用基于WOD的DP(dice pool)系统建构,主要作者是叶兰舟、性感子弹、罗四维、远古之风等诸位大大们。感谢某位答主的错爱,九州并不算是一个完整的TRPG系统,顶多算是基于DND3R的open game system做了俩模组吧,当时是委托天猫(Angelcat)老爷和九天老爷做的。就其中的秘术系统,还有一个未见光的基于AM(Ars-magica)的早期版本,可惜没能继续细化下去。国内对于TRPG的视野最广的,大约是死冬(deathwinter)众,因为本身翻译功力和外出留学经历,所以对于国外的TRPG各方面的介绍和引入是做得最好的,但原创系统的意愿并不算很高。老谢说的只能算对了一半,但对于TRPG的认识还只停留在半路。很早以前天猫老爷曾经和我讨论过,我们都认为,超脱TRPG这个范畴,以“具有世界观的游戏”来说,可以分为三个层次:核心层:负责决定流派(Genre)的定义,譬如史诗奇幻(epic fantasy)的中土,剑与魔法和蛮荒奇幻的柯南,魔法太空歌剧(space opera)的魔法船,或是比如杂糅了蒸汽朋克与柴油朋克风的地狱男孩,未来主义的D20 future等等。核心层决定了整个世界的“主题和去向”,也会因此影响到数据层的倾向。比如冰火trpg里十分精髓的家族和名望系统,就源于小说的倾向性描写。数据层:负责规则的解决。大到使用如饭桶一般的d6系统还是dnd一般的d20系统还是coc的百分系统,是不是像WOD一样使用dp系统,还是如同秦一样用阴阳骰?甚至是和安珀一样的无骰系统?是重规则还是轻规则?是不是技能导向?小到火器的伤害是火绳枪的1d6还是反物质湮灭跑的4d6,都在这个范畴里。外延层:类似战役设定(Campaign Setting)一样的背景故事(Back Story),以及所有的描述性文字(包括小说)、图片(漫画)、视频等等。总之是负责叙述和外部呈现的部分。以九州为例,核心和外延层相对完备,其实主要缺乏的是中间的数据层,但也因此不成为一个完整的系统。当然并不是说所有的层面都需要十分完备才能称之为一个TRPG系统,并非如此。事实上,很多日本的TRPG系统,规则和外延都十分简陋或者说短小精干,往往只是某一两个点上很有特色,也就出了。以国内而言,能做外延层或者从外延层出发的多,TRPG作为一个本质是社交活动的游戏,圈子就是越来越小的,所以也不必强求原创了吧,玩得开心就好。网友蒙面大侠对[太乙仙魔录]中国有没有本地创造的桌上角色扮演游戏(TRPG)?给出的答复:@夏丞仪 我觉得叫《惩贪风云》贴切天黑请闭眼公安同志请睁眼公安同志请调查贪官公安请闭眼国企高管请睁眼国企高管请搞裙带关系被摸到的贪官请睁眼两位请互相认识一下好,请闭眼中宣部同志请睁眼中宣部同志请选择唱红还是打黑中宣部同志请指认目标好了,中宣部同志请闭眼纪委同志请睁眼纪委同志请互相认识一下纪委同志请抓人纪委同志请统一意见好了纪委同志请闭眼天亮了同志们,童处长涉嫌严重违纪违法,已经被纪委调查组双规配合组织调查党委决定紧急召开常委扩大会议,研究学习此次童处长错误的教训。【成员讨论】下面,我们投票决定此次牵连到童处长严重错误的相关人员。【轮流投票】好,经组织调查,王局与童处长私下具有大量来源不明的巨额财产交易记录,涉嫌严重违反党纪国法,经研究决定向纪委调查组同志举报。进入下一轮。网友Thinkraft对[太乙仙魔录]中国有没有本地创造的桌上角色扮演游戏(TRPG)?给出的答复:聚餐。说的就是你理解的那个聚餐。我几乎每次去那种家常菜饭馆(郭林、大鸭梨这个档次,或者更便宜的),都能听见邻桌有一群大爷在兴奋的跑团,有扮演政界要人的,有扮演商业精英的,有扮演军事专家的,还有扮演帮派大哥的。剧本特奇幻,从中央密令到台海局势再到金融投资,什么情节都有。玩法简单,不用骰子不用纸笔,也不需要DM,唯一的道具就是两箱燕京一桌毛豆花生米。干了这杯酒,四个亿的项目明天启动。网友蒙面大侠对[太乙仙魔录]中国有没有本地创造的桌上角色扮演游戏(TRPG)?给出的答复:感谢邀请,其实桌面扮演游戏一直有人在尝试着去做规则,但是坦白讲,完全没有成体系的规则存在,许多人曾经尝试,但是其实大多数是一时兴起,对于数据的平衡啊,背景的整理啊,都显示出了严重的“营养不良”。不过还是有一款没有完全成型的国产TRPG,“九州”,之所以提出这个是因为作为一个TRPG需要两个部分,一个是背景,一个是核心规则,九州的背景还是比较全面了,九州其实是国内奇幻科幻爱好者一起开脑洞完善的一个奇幻世界观,其中涉及了3个大陆n个国家,7个种族,曾经出过一本九州志,里面的文章都是在这个背景下各个作者所写的故事,作为TRPG背景,这个九州完全没问题,因为这个世界观涉及的要素太多,种族大陆历史天文科技,我就不展开说了,这个规则弱的地方在于规则,我本人没跑过,不过根据描述和资料,这个游戏使用的是D20规则,和DND有点重复,再加上跑九州团的人相对于国内跑团的人数又少了很多,国内跑团众虽说总数不少但是相对于整个环境非常小众,九州团又属于小众里的小众,所以实在是个比较偏的TRPG了,不过既然提问的是中国的TRPG,我觉得九州团算是勉强符合这个问题的答案吧!网友蒙面大侠对[太乙仙魔录]中国有没有本地创造的桌上角色扮演游戏(TRPG)?给出的答复:先回答问题有——————————————————————————————————然后再来瞎扯,之前的回答对于九州、和谐年代什么的已经说得挺清楚的了我就不再说了。虽然勉强算是个桌游玩家,但是对于三大归宿(TRPG,TCG,War Chess)都并不十分了解(大概是因为穷吧= =),其中TRPG勉强了解多些吧。题主所说“龙与地下城”也就是DND应该算是国内跑团里跑的最多的一种了。高中的时候一怒之下买了3R的三宝书,彻夜研读之后硬是拉着同学们跑了两三次。当然,肯定是规则乱七八糟,过程七扭八歪了,不过似乎大家也还是挺开心的。后来渐渐的就因为大家凑不齐时间或者学业逐渐忙碌就再也没机会跑团了。之后我自己也看了 一些3R的补充规则以及4E的规则,算是对DND比较熟悉了,后来又粗略的了解过一下别的TRPG。个人感觉是这样的,如果题主只是要想要跑团,那我推荐在苹果园(純美蘋果園 - 论坛首页)跑网团,这样时间上也比较好凑而且也有相对专业的DM。如果题主是想是想跑自己创造的规则,我觉得其实只要秉承着DM和PC都开心就好的原则就好了。确实战斗系统需要有基础模型、精细的计算、大量的测试来提供可玩性。但是,如果只是几个热爱角色扮演的朋友,又对于剑与魔法的世界不那么感兴趣的话,自己随便创造一下规则也未尝不可。忘记在哪个贴吧看到的跑团,完全自创规则,除了D20和属性方面的核心系统用了DND(而且其实也是用的乱七八糟到不能说是抄了),剩下的都是随着DM的心情来,遭遇困境没水喝?体质检定过了就能忍,意志检定没过就准备去吃人吧等等很有意思的小点子层出不穷,至少我看得还是挺开心。所以我的意思就是说,随便用自己喜欢的背景,所做的事情PC和DM商议并没有大的分歧之后其实就可以开玩了,只要大家玩儿的开心,那背景是否严谨、数值是否平衡真的不关键吧,反正又没想着出版赚钱。最后,要是题主想要一个中国风背景,设定又比较严谨的TRPG的话,我推荐legends of the wulin,译为武林群侠传。制作人里似乎有中国人,至少名字像中国人的人。公司好像是出过太乙仙魔录了我也不清楚= =,说明书我粗略的扫过一下,还是很有意思的,但是国内本身桌游就比较小众了,TRPG就是桌游里的小众,跑团的人里,还有绝大的一部分是DND和COC。。。。。所以说想要玩儿的话大体就看题主的英文水平了。这里是那家公司的网址EOS-SAMA,有兴趣可以了解一下。没图我说个xx嗯,三百多页的规则书,要是大家有有兴趣的私信我我给发一下就好,要是有大神愿意.....整本的翻译一下就跪谢了!嗯,三百多页的规则书,要是大家有有兴趣的私信我我给发一下就好,要是有大神愿意.....整本的翻译一下就跪谢了!最后,文不对题你咬我啊~网友蒙面大侠对[太乙仙魔录]中国有没有本地创造的桌上角色扮演游戏(TRPG)?给出的答复:斗地主。网友剃刀手奥卡姆对[太乙仙魔录]中国有没有本地创造的桌上角色扮演游戏(TRPG)?给出的答复:如同老谢讲的,很多。不过几乎都很粗糙,系统完整度低,大多只有骨架没有血肉,也只在小圈子内传播。简而言之,完成度很低。和谐年代这东西如果平时讲规则我要喷它的。不过至少算是一种尝试。至于九州那个昙花一现的规则,也只是用了D&D或者说D20系的一个子集,然后稍作修改。我本来想说更像Pathfinder不过一看前面评论里罗总已经说过了...过去不讲,现在的趋势(我相信也是未来的现实)是TRPG要依托于一部成功的大众作品,例如小说(比较有希望,TRPG和文学相性比较高),漫画动画影视剧(在中国不太可能),或者电子游戏。目前最有可能的大概是塔希里亚?如果作者愿意的话。时至今日TRPG只是一种爱好者的运动了,在中国几乎没有市场价值,即使在美国也不大而且越来越小。如果要那些成名的厂商来做我想没人愿意,而普通人又缺乏完成一部TRPG的时间,金钱,智慧和执行力。我想未来中国的TRPG规则也会维持粗糙且小圈子传播的状况。最近台湾的创作革命要关门了是不是也可以看成是TRPG越来越式微的表现之一呢...貌似我也没回答问题,不过就这样吧。网友夏丞仪对[太乙仙魔录]中国有没有本地创造的桌上角色扮演游戏(TRPG)?给出的答复:当然是“两会风云”转载求折叠简介如下: “两会风云”这款桌游的故事发生在一个经常发生神奇事件的虚构国家。每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是纪委、贪官或是一些特别的角色,像长者、政治犯、官媒、作死群众、公安等等。游戏中还有一个人负责控制整个游戏的流程。游戏的时间进程以白天和黑夜的更替为代表。夜里,纪委秘密地选择一个贪官抓走。白天到来的时候,被抓的贪官就会被淘汰出游戏。剩下的角色,包括不同的人物和那些有特殊身份的贪官,商讨并投票,说出他们怀疑谁是纪委。当然他们是根据一些线索和特殊的人物进行判断的。被投票选出的这个玩家就“以严重违纪问题被免职”,他将显露他的身份,然后被淘汰出局。 两会风云是一个社会型的游戏,不需要道具的辅助就可以玩,而且很多忠党爱国的人士都适合玩这款游戏。 该日志已被和谐,日后若有机会凭记忆补完吧。 ================角色篇================= 纪委(1~4人):每晚抓走一个贪官关进秦城。 贪官(若干):贪官没有任何特殊功能,但是当他们全部被抓走后贪官就输了。 特殊贪官: 公安(1人):公安每晚可以确认一个人的真实身份,但是他被抓走了并不代表纪委赢。 官媒(1人):官媒可以制造两种声音。一种是唱红,可以在当晚翻案一个被纪委抓走的贪官;另一种是打黑,可以黑死任意一个活着的人。一局游戏,官媒每种声音只能发出一次,每晚只能发出一种声音。 政治犯(1人): 当政治犯被纪委抓走或者被贪官无辜票死后,他可以供出任何一个人的黑材料把他拉下水。当政治犯被官媒黑死,或连坐而死时,不能供出黑材料拉人下水。 国企高管(1人):国企高管在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们发展裙带关系。当两个裙带关系人其中一个被票死、抓走、黑死或拉下水,另一个人则必须连坐。裙带关系两人之间永远不能互票互抓。 特殊:如果两个裙带关系人一个是贪官,一个是纪委,他们须消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。 作死群众(1人):每个晚上纪委出动时,作死群众可以睁开眼睛偷看。但是如果纪委发现了,就可以立刻抓走作死群众。抓走作死群众以后,原来选定的被抓人选就无效,因为一晚只能抓一人。作死群众不可以被大老虎保护。 大老虎(1人):大老虎每晚可以保护一个人,这个人不会被纪委抓走(但是仍然可以被官媒黑死)。大老虎可以保护自己,但是不能连续两天晚上保护同一个人。主持人需翻看被保护的人的身份牌。大老虎不可以保护作死群众。 长者(1人):长者在第一次受到纪委抓人时,并不会被抓。只有在被纪委第二次抓人时,长者才会被抓走。不过,注意,如果长者是被贪官误抓的,例如,投票抓人、黑材料、官媒打黑,作为一个莫大的教训,所有贪官(除纪委之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果民主党派的身份牌已经翻开,则他将离开游戏。如果长者被官媒的唱红救活,则只能续一条命。 民主党派(1人):民主党派平时与普通贪官无异,但当他被贪官票死的时候,他可以亮出身份牌表忠心,若如此做就能免死。但是翻牌以后的民主党派不能投票,但是他可以在白天发言。 临时工(1人):白天投票时当出现平票时,临时工死。所以临时工要竭力避免平票的出现。临时工死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果临时工死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被纪委抓走,于是下一天就没有人能够投票了。 轮子(1人):每个晚上,轮子将在中宣之后被唤醒,他将在两名玩家身上传播邪教,然后闭眼。主持人轻碰这两名玩家的肩膀,表示这两名玩家已经被邪教迷惑,接着让所有被迷惑的人(不论是当晚被迷惑的还是之前被迷惑的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被轮子迷惑,然后闭眼。场上活着的玩家,如果全都被轮子迷惑,则轮子获胜,其余玩家(纪委、裙带关系、贪官)都输掉。这种情况很可能会在某次投票之后发生,或者在纪委抓了人之后。轮子不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。轮子的邪教不会在两名裙带关系之间传播。 中间派(1人): 当游戏中存在中间派这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通贪官”。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,中间派将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。 注意: 当这两张多出来的牌都是纪委时,中间派必须要换一张(即成为纪委)。 建议人数: 8人(2纪委1公安1大老虎1政治犯2贪官1主持人) 10人(3纪委1公安1官媒1政治犯1大老虎2贪官1主持) 12人(3纪委1公安1官媒1政治犯1大老虎1长者3贪官1主持) 16人 (4纪委1公安1官媒1政治犯1大老虎1长者1民主党派1临时工4贪官1主持)网友谢正刚对[太乙仙魔录]中国有没有本地创造的桌上角色扮演游戏(TRPG)?给出的答复:更新在最顶,倒序观看。对于广大热衷于原创游戏系统的玩家,我的建议是:先不要写背景设定和历史年表,不要做种族、职业、专长、法术和物品。先用“最小系统法”做一个“仅仅能用”的系统出来,然后排个剧情,做个测试模组,开跑。找出你的游戏的乐趣点,在最简陋条件下依然让人愿意想玩的卖点,把这部分卖点做好,剩下的随便找个差不多的系统抄一抄,再做二测。相比游戏系统本身,可运作的模组反而更容易测试和推广。你不妨把它当做桌游来做,纯白新人,5分钟进游戏,两到三小时以内的完整游戏体验。在游戏设计上,“做复杂”比“做简单”更容易,(在设计初期)也更没必要。对于最小系统,我的个人标准是“一页之内,极限不超过两页A4”。——————————再再补充——————————新手作品中,“像设定集多于游戏系统”是常见通病。无他,写十几万字的世界设定,比写三千字以内的系统设定要容易得多。某前辈恨死了D&D,自创号称“比D&D牛逼”的RPG系统(名字马赛克),号称“强调扮演而非战战战”。但打开文档一看,你不告诉我还以为是D&D的某个动漫设定集,内容依然是各种战斗相关。而且系统本身也依然是“饼干屑”,需要读者从十几万字的文档里自行拼凑。真正强调扮演而非战斗的游戏系统,可以参照Angelcat老爷引进的《Fiasco/祸不单行》,游戏介绍里满眼都是关系、场景、叙事、节外生枝……至于战斗系统?没有!——————————再补充——————————个人以为,很多原创TRPG(甚至原创桌游)作者们的问题在于,设定看得太多,系统看得太少。包括我自己也有这个问题,我只对D&D 三版比较熟悉,但也仅此而已。二版、四版、五版、CoC、WoD等等,都不熟悉,更多系统连“略知一二”都算不上,这方面Angelcat、树林熊、David Lee等前辈们比我强得多。三宝书在游戏设计方面是个大毒草,让很多人误以为“游戏就要这么设计”。很多次,网友发给我自己的游戏设计,打开一看基本上就是PHB的翻版,种族、职业、专长……洋洋洒洒几十万字。实际游戏核心运作机制呢?也许有,也许没有,就算有也是埋在不知道多少万字之后的饼干屑——就是东一块西一块,要读者自行拼凑出一片不知道什么样的饼干来。D&D不是不能参考,三宝书不是不能照搬,但人家有个底层系统在后面支持。就像早期D&D的战斗规则就是“参见《链甲》”(据说,我没看过原版资料),至少还是有个底子。我除了玩TRPG,还做桌游,那么拿到一个新游戏,最先需要了解的是最基本的运作流程,而这个大多数新手作者却认为“不重要”,或者对其重要性的认识还没有提高到应有的高度。无论TRPG还是桌游,我做测试或者看文档的时候,非常想看到一样东西叫流程图,就是“从何开始——如何进行——循环——跳出循环——结束”。对于TRPG来说,最常见的就是战斗流程和非战斗的判定流程,桌游则是初始布置、回合流程、结束条件、胜负标准。不带夸张,我见过的送来测试的试制品中,10个里面至少有7个这方面是不完整的。关于这个,我想单独开个话题讨论,知乎似乎不是很适合做这个,也许找个论坛跟各位交流吧。——————————补充——————————有。很多。完成度高的凤毛麟角。《初龙志》第二期有刊登《和谐年代》(用的是D6 System)的模组《毕业》。因为系统比较简单,我把基本规则压缩到了一页之内。《毕业》很适合带新人,老婆大人在展会上,一个下午能给纯白新人带三场。网友蒙面大侠对[太乙仙魔录]中国有没有本地创造的桌上角色扮演游戏(TRPG)?给出的答复:很多人对桌游的理解只限于三国杀吗?其实题主问的应该是跑团那种桌游,而不是打牌类的桌游。至于什么是跑团,各位可以百度一下。简单来说就是你有一个自建人物,可以在城主的一个故事里冒险,是角色扮演的一种,挺好玩的。但我也确实没接触过国内的设定网友廖江豪对[太乙仙魔录]中国有没有本地创造的桌上角色扮演游戏(TRPG)?给出的答复:题主看过爱情公寓吗?网友匿名用户对[太乙仙魔录]中国有没有本地创造的桌上角色扮演游戏(TRPG)?给出的答复:有一个基于DND设定的,以天龙八部为背景的天龙团。。网友接二连珊对[太乙仙魔录]中国有没有本地创造的桌上角色扮演游戏(TRPG)?给出的答复:亲王发明的大明辅弼?网友卡米尔对[太乙仙魔录]中国有没有本地创造的桌上角色扮演游戏(TRPG)?给出的答复:想说的被Fisher说了。我这儿还有九州团设定的那本杂志呢。。。。网友wind yuan对[太乙仙魔录]中国有没有本地创造的桌上角色扮演游戏(TRPG)?给出的答复:我来说一个,可以在纯美苹果园论坛的一个板块看到,米沙尔的世界,作者网名叫做某瞎子,我没有体验过,但是几年前看过规则的文档,当时已经有了成型规则,看帖子作者好像也找人做过测试。网友不如不遇倾城色对[太乙仙魔录]中国有没有本地创造的桌上角色扮演游戏(TRPG)?给出的答复:抖个机灵:行酒令网友Joker monkey对[太乙仙魔录]中国有没有本地创造的桌上角色扮演游戏(TRPG)?给出的答复:《塔希里亚故事集.正义》设计风格以及背景设定都很符合,同样属于一个背景的还有塔希里亚法师以及吴大正在众筹的诡法棋。网友费沙特魂对[太乙仙魔录]中国有没有本地创造的桌上角色扮演游戏(TRPG)?给出的答复:知道我名字的知道我是谁.不知道我名字的- -就当我是个话牢路人甲吧= =个人接触国内的TRPG发展根据我记忆是在奇幻紫水晶.龙堡,奇幻修士会.奇幻网,UO,等开始的,当时是以奇幻小说翻译,然后第二点五版DND,规则.第三版ADND规则过来的.中间各种分支.一般来说当年喜欢奇幻小说的都会喜欢跑团.很多都是看小说然后喜欢上了以后开始进坑的.(向龙堡脱帽致敬,感谢所有无私翻译的人员).当年的氛围是台湾,香港,国内这样的互动方式了解最新的东西.网络上也有许多小型的简单的软件辅助网络跑团.当时现实生活中实在太少这样的人了,圈子相当小,所以网络跑团是当年比较流行的.然后推动TRPG国内发展的一个是游戏,黑岛让我们掉了坑.另一个是线下的东西,万智牌.然后还有就是小说了.龙抢,黑暗精灵三部曲.冰封溪谷.然后就开始掉坑之旅了.国内做规则设定的很久以前是为了写小说方便才开始的.比如奇幻网的阿托利亚等.这些设定规则主要用于方便写作而已.就不表了.偶尔也会用来玩玩网络团,不过在我看来是在第三版规则书之内创造的一种补充而已.....瞎子的米沙是用来搞游戏的,不过是电脑游戏为主了,,,,很系统,也有自己的体系,,桌面我是没参加,他貌似也测试过跑了几次,好像进度很慢,,,,,.九州的崛起我真心已经遗忘了.知道的有空就表一下吧.我是脱节许久以后作为一个买卖人重新回归的.从UO到万智牌到跑团到杀人游戏,三国杀,卡坦岛等等,国内其实有许多模仿类型的,把内容换成了中国式的桌游的....我去进货的时候就看到过. 创造一套新的东西需要投入的东西很多...希望有好东西出现吧- -写到最后回头发现突然写跑题了.点题一下吧..知道最近有一个进度不错的正在做.等出来就知道了.我不知道他那边算不算商业秘密.就不多表了.脱离了TRPG许多年..冒个泡.下潜.某传奇商人网友街头诗人对[太乙仙魔录]中国有没有本地创造的桌上角色扮演游戏(TRPG)?给出的答复:龙翼编年史 不知道算不算网友阿森纳兽医对[太乙仙魔录]中国有没有本地创造的桌上角色扮演游戏(TRPG)?给出的答复:保皇 斗地主转载请保留本文连接:分享到:相关文章声明:《【太乙仙魔录】中国有没有本地创造的桌上角色扮演游戏(TRPG)?》由“阿拉伯风”分享发布,如因用户分享而无意侵犯到您的合法权益,请联系我们删除。TA的分享君,已阅读到文档的结尾了呢~~
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3秒自动关闭窗口[闲的蛋疼] 作为一个DND死忠,我是想不明白,为什么dnd在电子游戏界没落了
说到D20体系,跑团,战棋,走格子,现在流行的有3大游戏,战锤,龙与地下城和克苏鲁召唤,然而在电子游戏越来越发达而桌游开始走下坡路的今天,战锤和克苏鲁依然在更新各种各样的游戏,而且没有抛弃最原始的走格子战棋类型,但DND却早早的丢了战场,一蹶不振。不能说是卫生纸现在这样,就以前也很少有标准战棋类游戏,这类模式只体现在桌游方面,而基本没有进入过电子游戏,我现在可以找的出来的标准战棋类DND游戏,只有当年出在PSP上的一款阉割3R版本的战棋,手感不错,就是系统很简单,据说销量也不行。从很早以前开始,DND游戏就是角色扮演这种可暂停的ARPG类,几乎从来没有实际的出过回合制,唯一的出过大型的也就是灰鹰,BUG众多后来也就放弃了这个系列。转而一直是博得这种,然后无冬更加抛弃了回合制这个概念。对比另外两家,战锤近年出了至少3款战棋类游戏,COC至少出了一款,而COC的主题是解密居多,所以战棋少也就可以理解,但人家也有,相反DND是真的P都没有,卫生纸官方支持的3款游戏,2款网游不说了,单机基本抛弃了DND的体系,只是DND背景游戏。现在的问题是,卫生纸并没有抛弃DND战棋,但只限于桌游,不肯搬入电子游戏里,讲真神界3也是奇幻背景回合制游戏,并没有亏钱反而赚出了第2部。正统的DND游戏我想不出来会亏钱的理由,却没有人做,不管是手游页游也好(说到这里,PF都出了手游了!),单机游戏也罢,战棋这个形式可以作出很多花来,比如你搞个手游,和XCOM这种抽人死了不会复活的一样可以捞一笔(国内好像是有个团队做过,但近年没有听到任何消息了,不知道做完没有还是老板跑路)不说了,继续汉化模组去了,这模组一年出一本,心思都放在桌游上,这桌游的市场才多大,不能丢是不能丢,拓展一下也好,想不通卫生纸怎么想的
难上手入门难[s:ac:冷]
[del]以前面基想入坑玩,结果人物卡还没填完就跑去继续打我的ftg了[/del]
[quote][pid=70477,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8763803]asbeersloth[/uid] ( 19:15):[/b]难上手入门难[s:ac:冷][/quote]做成游戏会有啥上手难-,-不会开卡还不会用预设么,辐射老滚什么的也要开卡,还不是被接受了-,-
授权费 所以连bioware都自己去新开龙腾的世界观啦,毕竟不要授权费。
现在都是类似的世界观,是不是DND正统规则已经不是最重要最核心的卖点了,当年热门是因为那会儿刚把TRPG搬上PC。现在最重要的是沙盒,支线,和主线剧情。没有必要再给巫师海岸交授权费了…
[quote][pid=70477,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=112784]zhwend[/uid] ( 19:36):[/b]现在都是类似的世界观,是不是DND正统规则已经不是最重要最核心的卖点了,当年热门是因为那会儿刚把TRPG搬上PC。现在最重要的是沙盒,支线,和主线剧情。没有必要再给巫师海岸交授权费了…[/quote]巫师海岸也没考虑过自己出啊,找外包什么的,你看这次出的剑湾也不是核心啊,不是授权的问题,还是战棋的问题,即便做类似世界观,最近也就只有神界3是做的战棋了-,-
现在什么流行,快餐你这一堆规则小孩们玩不动
这个快餐化时代 连wow都要死了
这种游戏不死才怪
车枪球换个皮就是新游戏了
表面原因是孩之宝拿到版权后吃相太难看,一个DND游戏授权狮子大开口,游戏开发商出于成本考虑宁愿自己开发世界观和系统。不过这不是主要原因,核心因素还是DND这个系统已经不符合现代电子游戏的发展方向了。什么是成功的现代电子游戏?极其友好的上手度,上手5分钟就能弄懂规则的游戏,或者不需要懂规则就能砍砍枪枪的游戏。你对一群已经被惯坏了的玩家去说“你们把这本游戏规则手册看完,就知道怎么玩这个游戏了”看他们会不会LOU死你?后来DND转型的四版五版规则我也没有深入了解,据说做了很多快餐化改动,但是有些东西的魅力也许就是建立在“复杂”的基础上的,DND这几年出过几个小品游戏,貌似还有个网游?但是无一例外都暴死了。我也很喜欢DND,博得无冬现在还在电脑里,但是不符合时代发展的东西被淘汰也很正常。。。
[quote][pid=70477,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]kkkkkk3k[/uid] ( 20:23):[/b]表面原因是孩之宝拿到版权后吃相太难看,一个DND游戏授权狮子大开口,游戏开发商出于成本考虑宁愿自己开发世界观和系统。不过这不是主要原因,核心因素还是DND这个系统已经不符合现代电子游戏的发展方向了。什么是成功的现代电子游戏?极其友好的上手度,上手5分钟就能弄懂规则的游戏,或者不需要懂规则就能砍砍枪枪的游戏。你对一群已经被惯坏了的玩家去说“你们把这本游戏规则手册看完,就知道怎么玩这个游戏了”看他们会不会LOU死你?后来DND转型的四版五版规则我也没有深入了解,据说做了很多快餐化改动,但是有些东西的魅力也..[/quote]4是彻底的失败品,官方自己都承认了-,-5就是所谓的好上手难精通了,开卡简化得一塌糊涂,但升级复杂的一塌糊涂,游戏过程也简化得一塌糊涂而且讲真,辐射我并不觉得对新手友好,DND反而可以很轻易的做沙盒,而且如果是做战棋的话,并不需要啥上手复杂的东西,基本就是预设人物嘛,我只是横向对比了一下COC和战锤的战棋游戏,感觉到人家两个都在不断的出新游戏,DND死在这了-,-
楼上说得对,规则不合适现在游戏的快节奏了,三版规则做个游戏烦死新人四版是什么鬼,血战都特么没了,秩序和混乱之间的冲突本身是很迷人的一个概念,这么一搞既吸引不了新用户,又得罪了一大堆老用户从那之后我就脱坑了,不看楼上兄弟的帖子我都不知道有五版规则 。。
[b]Reply to [pid=70477,1]Reply[/pid] Post by [uid=1128593]异界流星[/uid] ( 20:28)[/b]我倒觉得辐射对新手很友好啊,只要不玩高难度,不就是个下副本枪枪枪游戏么?你如果想说的是老辐射的系统和rp精神的话,辐射4也就剩一个变形的vats了,其他的早就简化阉割没了。按辐射的例子给你打个比方,我研发一款符合现代潮流的dnd沙盒游戏,但是我得砍掉那些对新手不友好的繁琐部分吧?所以1.这二十面骰是什么蠢东西!?新手看这些莫名其妙的10+5=15有毛意义吗?跟我改成命中率和miss,百分比玩家大爷一看就懂了!2.谁叫你弄什么防御等级和攻击加值的?感情玩家大爷打一下还要拿个纸笔算算能不能打中?通通改成攻击力和防御力!简单明了懂吗?3.这么多乱七八糟的种族专长阵营玩家大爷记得住吗?把玩家大爷吓跑了你负责?种族就人类精灵兽人矮人就行了,以后再出什么种族可以做成dlc卖钱嘛!专长这东西还讲前置条件和种族职业,玩家大爷看都看不懂,给我做成技能树,战士一级顺劈斩五级击倒十级卸除武器,这样多好?九大阵营是什么破玩意,就善良和邪恶,玩家善良敌人邪恶!懂吗?4.什么,你说开卡五分钟搞定?比传统的已经算快了?你设计的个毛啊!玩家大爷辛辛苦苦上一天班,回来玩游戏就是要爽的,你建个人物都要五分钟把玩家吓跑了你负责?你不会简化啊?这属性你搞那么复杂干什么,直接力量加攻击,敏捷加命中,体质加血,智力智慧加魔力,魅力加交易的系数不就完了?什么,剧情的属性检定?谁叫你做这个的,多出来的文本和变量你写啊?怎么简单怎么来懂吗?什么还有几十种信仰?学学人家xx网游搞个最高女神不就完了吗?对了美工记得把这个女神的胸画大点,至少f知道吗,不然怎么宣传?你你记住,玩家捏人半个小时都可以,开卡最多半分钟!你不会给玩家做几个最优解给玩家选啊?然后,就算这个游戏做出来了,它还是你想玩的dnd游戏吗?哈哈,其实玩泽希尔风暴的时候我就觉得dnd做成沙盘是非常适合的,不过现在估计是没什么人肯做了,再说吧……
不够快节奏吧 想体验游戏需要投入相当的精力才行
本身就是基于桌面的规则能在电子游戏领域大红大紫才是奇怪吧!而且不只DND,现在很多所谓传统类型的游戏都日渐式微了,硬核ACT,QUAKE类老式FPS,传统RPG(无论美式日式),[del]暴雪粑粑的RTS[/del]随着硬件技能发展,电子游戏类型也是要发展的,雅达利时代容量不足以装下内容丰富的RPG,2D时代技术限制生不出FPS,发展中自然有些消亡,这是很自然的事
玩家群体完全不同了。dnd当年主要的消费群体是70,80年代出生的人,也就是我们这一代。这一代人接受知识的主要途径是书本,接受的是工程师式的教育,习惯于公式+公理化的体系,所以对应的就能适应这种dnd体系(dnd本来就是数学家搞出来的,创始人之一就是伯努利的后人)。现在的人接受知识的主要途径是网络和搜索引擎,要的是简要+直观,dnd这种公理体系式的系统是不可能有任何市场的。那你当然可以说,那就去掉这些繁复的公式就好,那么问题来了,去掉了这些设定的dnd和其他的游戏又有什么不同呢???只是设定一个背景的话,能做的人太多了,随便找个网络写手都能架空个大陆出来。你看暴雪魔兽一个世界,暗黑一个世界,星际一个世界,想编就编。俗话说画鬼容易画虎难,架空系统的差别就在于细节的完备上,魔戒和沙丘之所以是史诗级别的作品就是因为细节刻画的好。我觉得dnd淘汰就淘汰吧,毕竟不同时代有不同时代的需求。dnd已经达到了他自己的高度,就这样光荣退伍然后在游戏历史上留下一笔也不失体面,总比胡乱出一些粗制滥造的东西最后砸了牌子要好。
如果你真是DND死忠,那你肯定会明白为什么没落的
不光游戏规则过时,更重要的是游戏的叙事方式也已经严重过时现在有发达的CG特效即时的做情节和战斗推进,谁还要看你ROLL半天一个大写的未命中[s:ac:嘲笑]
[quote][pid=70477,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1128593]异界流星[/uid] ( 20:01):[/b]巫师海岸也没考虑过自己出啊,找外包什么的,你看这次出的剑湾也不是核心啊,不是授权的问题,还是战棋的问题,即便做类似世界观,最近也就只有神界3是做的战棋了-,-[/quote]DND规则 你觉得平衡吗? 我怀疑巫师海岸里面有没有分析师。毕竟DND光靠情怀是卖不了一辈子的
DND小说很有趣但DND游戏嘛,你确定你是来玩游戏的不是来做数学题的?

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