怎么在泰拉瑞亚房屋建造中建造一个帝国大厦

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&&纪念碑建设者6:帝国大厦
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纪念碑建设者6:帝国大厦10.0模拟建造帝国大厦
游戏类型:
游戏语言:英文
游戏大小:131.2 MB
更新时间:
操作系统:WinXP/Win7/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
你的评分:
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Windows XP/Vista/windows 7
Intel(R) Celeron(R)以上
足够游戏大小空间
集成显卡或者独立显卡最好
800×600分辨率或更高
《纪念碑建设者6:帝国大厦》是由Little Worlds Studio制作,Mzone Studio发行的一款类游戏,该作品是该系列的第六款作品。1930年,Miranda要建造一个世界上最高的建筑——帝国大厦。作为Miranda的项目经理,你要负责让她在实现这个目标。
纪念碑建设者6:帝国大厦游戏玩法
通过了解各种关于建筑的奇闻异事,你将在纽约建造一个世界上最具有代表性的建筑。随着各种不同的挑战, 你对这个用混凝土和钢筋打造的建筑就有了更深的了解。为了让这个伟大的建筑早日完成,你铺平道路,生产混凝土,下订单,储存货物以及发送订单,开发相关业务,管理好你的员工让一切顺利进行。建筑中的代表之作:帝国大厦,游戏中共有五十关卡,也有各种奖励在等着你。
纪念碑建设者6:帝国大厦游戏评测
1、游戏操作,纯鼠标操作即可。
2、游戏模式简单,和一般的游戏模式一样。
3、游戏画面精美。
4、游戏关卡多,奖励也多。
纪念碑建设者系列
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏八个小时的《帝国大厦》,请问你完整地看完了吗? - 简书
八个小时的《帝国大厦》,请问你完整地看完了吗?
上个周末,有幸在798的美术馆看了一场安迪·沃霍尔的作品展览。本次展出了许多七八十年代的宝丽来相片、沉浸式装置艺术作品《银云》(Sliver Clouds)以及部分影像和装置作品,其中包括《试镜》(Screen Test)系列、实验性极简主义电影《吻》(Kiss)与《帝国大厦》(Empire)。
沃霍尔自拍的宝丽来相片
如此近距离地欣赏以前在书上读到的艺术作品,可谓是大开眼戒。当然,也有部分观众对沃霍尔的作品并不以为然。比如在观看展览的过程中,就听见边上的人在小声议论:这不就是自拍和复印,这样也能成为艺术品,那我也能。对于沃霍尔的波普艺术并不敢妄作评论,只是大概知道沃霍尔的艺术主张在于:艺术品就是商品,就是为了好看和流行。所以他的作品往往便于复制和再次回收,比如大量的丝网印刷和名人肖像作品。
丝网印刷的梦露头像
但是对于沃霍尔的电影作品——或者更准确的来说——影像作品倒是可以稍微说说。首先值得一提是,在这次展览中也有所展出的《试镜》系列。该系列取名自电影拍摄前选角时通常会拍摄的短片。沃霍尔在这一系列作品中摒弃了普通电影中人物移动、场景转换等设置,把镜头当作时间的记录仪,同时又以慢于现实的速度放映(影像以每秒24帧拍摄,却以每秒16帧放映),以达到一种超现实却又完美地记录了细节的效果。
现场拍摄的全景图,《试镜》系列作品
这一系列作品记录了多位艺术家以及与沃霍尔关系亲密的朋友,包括马塞尔·杜尚、鲍伯·迪伦、萨尔瓦多·达利、卢·里德、艾迪·塞奇威克等。其中以沃霍尔的御用女演员艾迪·赛奇威克的一副影像作品最为动人,她在镜头面前嘴角微动,直视镜头,富有灵气的双眼偶尔眨动。同样的动作在极短而不间断的影像中一直重复,让人心醉神迷。
《试镜》系列作品,艾迪·赛奇威克
对此,安迪·沃霍尔甚至为自己辩解说过:我早期的电影就是演员在银幕上反复做同一件事情,这仅仅是因为人们去电影院就是为了看明星,恨不得将他们生吞活剥了,那我就给他们一个愿意看多久就看多久的机会。所以,这种“静态影像”成为他创作影像作品时的重要“套路”,并在其早期作品《睡》《吃》以及最富盛名的《帝国大厦》中达到顶峰。《睡》和《吃》从其名字和上文所介绍的沃霍尔的“套路”,就不难猜出这两部作品的主要内容。作品《睡》拍摄的是他的一个诗人朋友在镜头前沉睡了6个小时的过程,片长超过6小时;而作品《吃》拍摄的则是一个男人吃下一个蘑菇的过程,片长45分钟。
《睡》剧照
不过在这两部作品中,前者好歹还有一些呼吸、翻身或者打呼噜的可能性(我也不知道到底有没有,因为我并没能全部看完),后者好歹也算是有点故事性,毕竟主人公吃了一个蘑菇。要数最丧心病狂的,非这部《帝国大厦》不可。片长8个小时,全片只有一个镜头,镜头内只有一个画面,画面内只有一个主角,而且这个主角还是一动也不会动的帝国大厦。画面上除了摄影机镜头里偶尔飘进去的几缕发丝(据说有,但我并没看到),五次晃过镜头的安迪·沃霍尔(更换胶片时),就只有帝国大厦了。既没有美丽的女主人公,也听不到一句台词,更别奢望看到一半时可能会出现爬上屋顶的金刚或者一跃而下的蜘蛛侠以及外星人的飞船来炸毁这座让人厌烦的大厦。
《帝国大厦》剧照
据说1964年的某一天,安迪·沃霍尔的两个朋友去帝国大厦的邮局寄东西,鬼使神差地就对这座大厦产生了兴趣,希望沃霍尔能为它拍摄一部电影。在简单的讨论和策划之后,沃霍尔马上组建了剧组成员,其中包括导演:安迪··沃霍尔;摄影师兼制片人:乔纳斯·美卡;其他所有职务:安迪·沃霍尔和乔纳斯·美卡;以及主演:帝国大厦。在日晚上8点,安迪·沃霍尔一行来到了帝国大厦对面的时代生活大厦41层洛克菲勒基金办公室,架起了摄影机,对准帝国大厦。导演一声令下:Action。本片拍摄正式开始。接下来的六个小时内,安迪·沃霍尔一行人拿出了自带的啤酒瓜子小零食边吃边聊,并每隔半个小时检查一下底片的运转。据说拍摄期间,导演和摄影师还有过激烈的讨论。“你觉不觉得帝国大厦在晃?”“我怎么感觉上一卷什么也没拍到。”“突然发现帝国大厦有点儿像男性的生殖器。”诸如此类。所以当时摄影师问起“拍摄会持续多久?”时,安迪·沃霍尔回答说:“勃起八小时。”
《帝国大厦》剧照,勃起八小时的帝国大厦
就这样,摄影机以每秒24帧的速度共拍摄了6小时36分钟,直到第二天凌晨2点半才结束。然而安迪·沃霍尔又一次故技重施地把影片以每秒16帧的速度放映,最终导致该片足足有8个小时之长。可想而知,在电影的首映活动上,半个小时之内,200名观众基本上就走得差不多了。随后各种批评的声音蜂拥而来,“烦躁。不忍直视。” “安迪·沃霍尔在玩弄观众。”只有《纽约时报》的评论似乎最为正面:“《帝国大厦》是你想它是什么就是什么的电影。”
安迪·沃霍尔
但是这并不妨碍它的艺术价值。2004年,《帝国大厦》被美国国会图书馆加入国家影片登记部的收藏电影中,全因其极高的文化、历史与美学的价值,以及防止其电影卷盘绝迹的危机。之后又在2007年,在线杂志《神经》(Nerve)把《帝国大厦》选为“史上十三个最伟大的长篇电影”之一。自此以后,世界青年装逼史上又多了一项标准,你有没有完整地看过《帝国大厦》?与此同时,另一个旷世疑问便是:究竟有没有人完整地看过《帝国大厦》?这两个问题在历史的进程中将伴随着这部电影永久地流传下去。说实在,我个人并没有完整地看完这部电影。之前曾快进地看过网络上流传的1小时精简版,直到最近的这次展览才认真地看了这部电影的最后部分。
《帝国大厦》剧照,注意边上的那个亮光
事实上,若是环境合适,比如夏天的空调房内,再加上一个可以闲聊的朋友,这部电影还是蛮有趣的。八个小时内并不是一成不变,随着时间的流逝,你可以非常明显地看出来光影的缓慢变化,远处建筑物的轮廓慢慢地模糊直到消失,甚至在帝国大厦边上的另一座稍低的建筑物顶上还有一盏忽明忽灭的灯。正如安迪·沃霍尔自己所说:“我就是希望人们能看到时间流动的样子。”在这一过程中,时间就好像被实体化一般,在你的身边慢慢地流逝。银幕上每暗一分,时间便过去一刻。由此产生一个脑洞,何不把它直接投影在公司的墙上当作时钟计时,影片结束便是八小时过去了,大家打卡下班回家。多酷!
《帝国大厦》剧照,边上的亮光不见了
另一个方面,因为看的是最后一部分,恰好看到了全片最惊心动魄的那一幕。在漫长的光影缓慢变化之后,突然有那么一瞬间,帝国大厦楼顶亮起了灯,就那么突然亮起了灯,帝国大厦就那样站在你面前闪闪发亮。眼睛甚至来不及反应,内心的激动便喷涌而出了,就像是漫长的勃起之后的高潮,来势汹涌。这一秒,再漫长的等待都是值得的。
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如果不坚持,何必当初那么努力
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15:24 
Photoshop合成流星撞击帝国大厦场景教程
本教程主要使用Photoshop合成流星撞击地球震撼场景,整体的感觉非常的震撼,撞击那一刻产生的爆炸效果非常的炫酷,然后利用图层样式一个找的一些素材笔刷等合成逼真的撞击效果,下面就让我们一起来学习吧。
来源:MPS教程网& &作者:当墨
1.打开原图复制背景层(ctral+j)更改图层名字为去顶(名字大家随便起)。这里我要把去顶这一层的楼顶用ps的工具抹去,按后为该层添加一个蒙版用几个特别的笔刷擦出撞击事件参差不起的碎片感。具体步骤如下
1.在去顶这一层上用矩形工具(m)画一个矩形的选区
3.不要切换工具(确保你的矩形工具的选区属性为默认就是只能画一个矩形选区)把鼠标放到选区内移动选区到旁边如下图。执行羽化命令(ctral+alt+d|shift+F6)羽化值为5
4.紧接上一步切换到移动工具按住键盘alt键移动选区到合适位置如下图
5.这一步用修补工具(j)和仿制图章(s)工具结合把上图箭头所指的生硬边缘处理下
6.为去顶层添加图层蒙版,点击图层调板下面的添加图层蒙版命令。用下图红框中的几个笔刷前景色黑色擦出碎片
7.下面时擦出的效果,呵呵这个要切换好集中笔刷大家多尝试一下尽量使碎片效果看起来逼真自然
8.选择背景层(截图有点小失误)用钢笔工具勾勒出楼顶的轮廓(下图的红框截图)。勾勒好后按住ctral敲击回车即把路径转化为选区了
9.转化为选区后可以直接ctral+c然后ctral+v或者直接ctral+j。出来后就是下图的图层1
10.把上面的图层1命名为 顶置于最顶层用移动工具(v)逆时针旋转10度左右(这个大家凭感觉(⊙o⊙)哦
11.这一步就繁琐了大家要有耐心。用套索工具随便画一个选区(千万不要羽化)然后切换到移动工具(在其他工具状态下按住ctral即临时切换到移动工具)把选取的碎片扔出去。大家多多尝试一些有好办法记得分享下
12.这一步我是用仿制图章工把笔刷换成第6步用的那些碎片笔刷在图示下面部分刷一些碎片颗粒的效果
13.重复上面2步的操作让碎片扩散的范围更大更宽广
14.新建图层命名为流星然后用套索工具在图示位置随意的画一个选区(不羽化)填充白色然后执行滤镜——渲染——分层云彩
15.然后执行滤镜——素描——基地凸凹命令,细节13 平滑度3 光照右(具体大大家调整时间感觉满意即可
16.为流星图层添加图层样式。内发光 不透明度75% 颜色#c79a1d斜面浮雕深度690 阴影部分的叠加模式均为颜色加深 颜色#b5761d #7a2808 这些参数大家不必照搬可以试着调整下效果ok即
17.用涂抹工具(r)给流星加一个尾巴。呵呵我加的的不太好
18.打开从网上找的一个云彩素材执行去色(ctrl+shift+u)命令,用矩形工具画出一块你比较满意的云彩,执行 编辑——定义图案
19.下面是要制作一个云彩笔刷。首先选择一个柔角笔刷我这里选择的是30号笔刷。然后打开纹理选项选择更改我们定义好的图案,模式为叠加缩放值为19%(定义的图案大小不一样缩放值不一样大家拉动试一下看效果)。把传递打开(又叫其他动态)调整不透明度38%,然后把喷枪和平滑2个勾选
20.新建图层命名为烟幕然后用刚刚定义好的笔刷勾画一个如下图的烟幕尾巴,继续新建图层烟幕2调整笔刷传递下的不透明度和笔刷的大小再勾画一下。(
21.新建图层烟幕黄调整前景色为暗黄色,把图层叠加模式改为柔光,用定义好的笔刷再刷一下
22.下面就要用到素材了把如图下面的素材拖到ps里面(这里2个爆炸效果喔用了一个还有2个碎片的png图我都用了,另外我还手机了一个爆炸笔刷有兴趣的童鞋可以自己制作下爆炸效果
23.如下图把2个png格式的碎片拖到图里面调整大小和位置然后把档在建筑物前面的添加蒙版盖住。调整碎片2的图层模式为变暗具体如下图
24.把爆炸图拖进来复制一层图层叠加模式分别为滤色和柔光,为柔光添加蒙版把边缘衔接不好的盖住
25.执行编辑——变换——变形命令调整滤色层的爆炸形状
26.新建一层命名为烟画一个矩形选区羽化20左右填充白色。执行滤镜——渲染——分层云彩 如下图。更改图层叠加模式为强光 图层透明度66% 然后复制烟图层 叠加模式改为柔光 透明度54%
27.用加深简单工具(o)家下图中增加图层的层次
28.新建图层执行盖印命令(ctral+shift+alt+e)然后执行滤镜——渲染——光照效果
29.最后添加简便映射调整层,图层叠加模式为柔光渐变颜色#1a0000到#b3720b调整不透明度为48%。Ok到这一步算是大功告成了
如果您在做图或者看教程(PHOTOSHOP方面),遇到任何问题请到问题交流区提问,地址:;我们会在第一时间帮助您解决问题,如果在教程后面跟帖,一律不给予解决!~
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