最近war3还有人玩吗玩了2个星期 之前有玩的sc2的经验但现在在宿舍时mac带不动 关于暗夜的雄鹿流的流程

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3月29号,期待已久的星际争霸2国服火热开服。无论是新手、老鸟、还是抱着在免费期间试玩心态的玩家,无一不在国服的服务器里留下了自己的足迹。同为爆血出品的RTS巨作,星际争霸2和魔兽争霸3究竟有什么区别呢?这篇文章就是要解除大家的疑惑,使大家更深入的理解游戏的。
  题外话:为什么星际争霸2如此火而魔兽争霸3逐渐冷清了呢?为什么战队都转型成为星际争霸2战队了呢?因为战队离不开赞助商的支持,作为大爷的赞助商,更希望战队能体现自己的产品。你说玩War3更能体现硬件设备呢,还是玩SC2更能体现呢?于是就出现了现在的一幕接一幕。
  总的来说,虽然这2款游戏都是RTS的巨作,但是也不尽相同。基本来说,RTS的纯即时战略类游戏,都是没有英雄,单部队作战运营的游戏。但是魔兽争霸系列从2进化到3时多了个英雄系统,使得魔兽争霸3不再是单纯的RTS游戏,而是RTS.RPG游戏。作为魔兽争霸的精粹,那肯定是英雄了。虽然说英雄也不是魔兽的全部,英雄并不能逆天,但英雄的技能和成长系统也使得英雄最终将会成为整个游戏的核心。
  而星际争霸,由于没有英雄的存在,所以和侧重于微操的War3不同,星际2更注重于整体的运营。虽然运营只有短短的2个字,但是这里面包含的东西就太多太多了。最概括来说,经济是星际争霸2的核心,星际争霸简单的可以说成是经济争霸,经常有不惜死兵换掉对方农民的行为。而在魔兽里,这样做相当于送给对手英雄经验,已经迈入了自寻S路的范畴。
二.运营和细节
  很多人都说星际争霸2节奏快,那么星际争霸2的节奏究竟快在哪呢?1个矿8个水晶16个农民采集效率最高,一分钟能采900水晶,22个农民饱和1分钟是980水晶,而魔兽争霸也才1分钟600钱而已。其次,星际争霸2,单矿打单矿的情况是非常少见的,多矿打多矿才是SC2经常发生的一幕。那十多个兵营一起爆兵的情景,交战和扩展的不断交替,运营一旦跟不上,就会落败。
  至于魔兽的节奏慢,但是慢得更精彩,更考验选手的微操。当比赛的直播上出现了2人火拼一轮,却拉走了大量红血单位的时候,这才是魔兽里精彩的瞬间。英雄为核心所带来的操作模式,这正是和星际2截然相反的地方。星际2,死兵没所谓,完全不怕死兵,但是缺要杀死对方更多的兵。不单讲求阵型,更重要的是进攻的Timing,地形。而魔兽则非常细腻,每个兵攻击的对象都有严格的控制,包括围杀走位和卡位,这些操作无一不彰显着魔兽争霸的魅力。
三.关于编队的特性
  作为一项注重于战争和运营的游戏,而且人口的上限为200,那一个编队里当然是能容纳越多的单位越爽的,这一点星际2就做得很好。一个队伍里,星际2最多可以容纳255个单位,一队里有8页,1页有32个单位。就是说理论上出多少兵,在SC2里一个编队就能搞掂了,广大中低手最熟悉的平A流,就是这样——1队-A。但是想提高操作,就必须多编几队了,否则Tab这个键又被按坏的危险。特别是一些有着特殊技能的部队,更应该单独编为一队。
  而魔兽争霸里,一队只能编12个单位,部队一多,就要多编2个。一共的时候然后右击目标位置,APM比SC2多了不少有很大的原因就是在这里了。和星际2的攻击部队一队,技能部队一队不同,魔兽里的编队多数是按攻击类型来划分的,方便在大战里单位都能攻击被自己攻击类型所克制的单位,使输出最大化。例如近战的部队和英雄一队,攻击对方中甲,远程的话,魔法和穿刺又要继续区分等等。
四.战略控制
  星际争霸2,讲求的是压制式扩张,又或者是极端Rush。现在的玩家,对封家堵口等基本的常识都非常熟悉了,基本上Rush所取得的效果比起以前那也是大打折扣。而到了中期的运营,星际2里前是不会缺的,很多新手玩家都很容易出现没把钱花完,然后兵力严重落后的情况。一边打一边开矿,不至于令到自己非常被动。
  而魔兽争霸,由于钱比较吃紧,开一个矿兵力和经济科技全面落后,容易受到对手的Rush。单矿打单矿是主流,而某些必须要开矿的情况,昨晚狮虎和Hopestar的比赛,已经很好的诠释了开分矿的风险有多高,一旦被捉丢矿还要死农民。所以魔兽常见的模式是逐渐在纠缠中获得优势,然后积累优势把对手击溃。
五.单兵特性和地形
  近战单位,例如兽人的步兵,适合在开阔的地方摆开阵型撕杀。而远程单位,例如以弓箭而闻名的暗夜精灵,则喜欢在丛林作战。话锋回到2款游戏,魔兽争霸里的近战单位较多,而星际争霸里的远程单位较多,这将会产生一个怎样的效应呢?魔兽单位数量不多,进攻撤退转移变向都非常方便。星际2则是相反的,所以星际2对地形的要求非常高,更考验选手的判断能力。远程部队配合高地,将会把地利的奥义发挥到极致。地形开阔,方便操作。地形复杂,对战略要求更高,由此可以对比出War3的确是一款操作为上的游戏,Happy一招打遍天下?这并不会让人感到太奇怪。但星际争霸2如果被人知道了你要用这招还继续用,那就等着被针对到死吧。
  在魔兽里,通常高地的周边,都会设置一些障碍例如石头树木等来阻挡视线,而星际2则没有。所以SC2,高地的视野是非常开阔的,能打到下面而下面很难还手。包夹等等的情况比较少出现在魔兽里。虽然魔兽,低地打高地远程部队有30%的攻击丢失(Miss),但依然无法和SC2比较。
六.传送机制
  在星际争霸2里,传送也是一种战略进攻非常犀利的进攻方式。偷袭、袭击、骚扰、防守,这种全方位的空间传送,在战略里得到了广泛的应用,使星际争霸2更具观赏性和操作性。但总的来说,传送仅限于小规模部队的进攻。大部队还是以正面突破为主。神族空间之门的传送和圣母舰的传送,虫族的坑道蠕虫,人族医疗运输机的各种空投,都无法组织大规模的进攻。
  而魔兽3里,想任意传送这是不可能的,可以的,只有定点传送。由于有回城卷轴的存在,这使部队显得更为灵活。TP常用于回防和进攻骚扰后的撤退,使之更能保存自己的实力。除此之外,单传忽略不计,传送门和飞艇也只是能使进攻或防守更方便一点点而已。所以虽然魔兽整体操作上比SC2重要,但在多线操作上却被星际2完爆。SC2大量部队各种分兵骚扰使人防不胜防,在将来的某一刻,肯定会有人超越Moon的多线能力的。
七.侦察的定位
  侦察,对于War3来说很重要。侦察,对于SC2来说,非常非常非常重要。对于这个改变自己战略部署的手段,2款游戏都有不同的设定和做法。在游戏设定上,星际争霸2的侦察手段包括部队建筑的技能,例如塔和OB监察王虫的反隐,指挥中心的雷达,神族的OB,虫族最普遍的房子(王虫)。除了前期是用农民探路,或者在瞭望塔站岗外,中后期几乎都离不开上述的侦察手段了。而在魔兽里,侦察的手段就更多了。除了农民阴影等等外,还有骷髅和召唤物,隐身FM等成本低廉的单位。至于技能和建筑还有物品就多了。侦察守卫、各种探照、人族的飞机、机械小动物、暗夜的2种猫头鹰、疾风步中的剑圣等等。这么丰富的侦察手段,在实际运用中却是不是很多。即使3级BM一直侦察,但这也只是一个点,而不是一个面。
  但是星际2就不同了,毕竟星际2不需要MF,憋兵的时间也算是比较多的。于是,在空闲的时候,选手们除了运营发展,其他的就是侦察侦察再侦察,而且星际2的侦察已经不是魔兽3那么片面了。抢占萨尔纳加瞭望塔,在基地附近的死角位放置一些建筑如补给站防止对方偷建筑,派出隐形单位去侦察,派一些低级单位例如小狗等去蹲点。侦察,确定自己发动进攻的时机,确认对方主力的位置,选择自己部队转型的方向等。RTS吸引人,战争迷雾是一个很大的因素。侦察,相当于运营的一个指南针,就像路上的路牌一样,使人少走弯路,合理运用侦察手段非常重要。
八.游戏特点
  像War3有海战一样,星际2也有空袭。当然这个空袭并不是指轰炸机之类的东西,而是悬崖上的高打低,还有空投。当然,有了大量空投的载体,星际2的空袭完全不难实现。虫族的大量房子,甚至能实现地毯式的空投毒爆,而人族把坦克投到高地,神族的空地闪电等都非常过瘾。地形的多样性,使星际争霸2更具趣味,而合理使用地形来击败对方,也是非常有成就感的一件事。
  而魔兽3,各种中立建筑,树林的阻隔,或者破坏树木开辟道路,野怪掉落宝物比拼人品,雇佣兵等,虽然战略性不及星际2,但是游戏的趣味性却是非常足的。PS:国服开张,我去玩了几盘,我这么水竟然去到白金了,情何以堪。但我依然会继续留下玩War3,并撑到War4出来的那天。毕竟这款游戏承载了很多人的美好回忆,更重要的是一款免费的游戏。
来源:RN作者:粉哥哥
哈哈& &&&不过WAR3的英雄元素是无法替代的!
星际2只能模仿,估计不能超越!& && && &
星际2的未来战争和WAR3古代战争只能是各有特点!& &星际2无终身卡严重伤害了老玩家感情!
等待新玩家注入!
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UID2787678帖子威望2 多玩草238 草
两者游戏各有特点~~不过对于编辑器来讲,sc2进步非常多
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但我依然会继续留下玩War3,并撑到War4出来的那天。毕竟这款游戏承载了很多人的美好回忆,更重要的是一款免费的游戏。
免费?....呵呵
ccwuax 该用户已被删除
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“但我依然会继续留下玩War3,并撑到War4出来的那天。毕竟这款游戏承载了很多人的美好回忆,更重要的是一款免费的游戏。“
知道了, 请继续。 另外更正一下: War3 不免费, 除非玩盗版。
[ 本帖最后由 阳光日暖 于
14:27 编辑 ]
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又是一个吃白食的,还觉得天下午餐都该免费
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好吧,, 两个都是好游戏~~
话说前几个月玩了玩war3... 那个人口补给的维修费的制度让我很不适应啊~~~~
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其实就是游戏而已,娱乐就好,war3哪个地图有趣了也可以跟朋友去玩玩
sc2跟w3,包括别的,最近兴趣在哪就可以玩哪个,何必要比来比去,之选其一呢
duty3 该用户已被删除
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大哥,你是花了35买的还能玩,我是买过奥美坑人的那个,悲剧啊
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回复 10# 的帖子
不是免费承载的,而是因为免费普及开了,普及了美好就来了
毛匪 该用户已被删除
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War3有海战?太神奇了!
War3混乱我买的英文版,当年要108,之后冰封买的正版,45。
这篇东西是RN的吧?
aaa 该用户已被删除
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