坦克世界新手走德系是走e50还是e75

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对未来要开的德系E100 E75 E50的分析
来源:eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
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&  ---------------------------------  本文由多玩坦克世界专区作者&啊am528&原创,转载请注明作者及出处,并于文首保留此行。   同时,&啊am528&获得价值60多玩草奖励,加油!【我来投稿】【兑换点卡 】  点击进入论坛原帖:/thread--1.html  ---------------------------------  传说6.6版本会出现德国的第二条重坦树。一共推出3辆E系列坦克。  先来说下E50中坦,白板数据截图。  极速达到60,转弯性能不变。参考6.5美系巴顿,所谓的星条旗的崛起,很多人以为巴顿会甩开T54和黑豹2,结果除了名字和外形,它就是老潘兴,停车点头更剧烈,车体更大,绝对的坑。  接下来黑豹2也要让位E50了。个人觉得E50被改的更为纯粹。极速被提高到60,白板履带转速依旧维持黑豹2的27度/秒。  可以预见完全版履带也不会超越现有,机动性可以说是下降了。就像A-20,履带转速44度,极速72.小豹子履带转速才33,极速才68.但实际操作小豹子却比A-20更灵动。  结论是履带的机动性受极速的制约非常之大。所以E50离高机动的路线越走越远。请分清高机动与纯粹高速度的概念。反之得以加强的,是可能出现的88/L100炮.  有人说,好啊,以后专拿E50蹲坑打黑枪了。其实E50的正道,应该是高速抢要点打狙击。狙什么?断腿!.28的精度不是为了让你500米距离打观察孔用的,你当你是激光炮?你能打中的谁打不中?  你当你是TD?就你那点输出?比你更适合蹲坑打黑枪的大有人在。现版黑豹2也可参考。  再说下E75  160前甲大倾角,前甲不开洞。正面应该超越4502,但射速可能略慢于起跳的白帽子,完全体帽子可能达不到小老鼠的250+对于9级车扛着10级炮而言,丧失了德系的传统,但是好在目标较小。  意味着帽子正面可能是弱点。另外首下较4502更宽大,是一处大要害。  但9级重坦毕竟是9级,注定过渡车的命。离10级还太远。价值不如E50。  重点说下E-100 还是先上图  2500血,200-130-150的三围。128炮数据和老鼠一样但射速稍慢(也是我推算E75扛10级炮射速略慢于4502的原因)  最高速度30,考虑到130-150吨的体积,应该和老鼠一样是电动供能,达到极速会相对较快。中置炮塔,伸缩炮也可以打起来了,且贴身肉搏时应该可以看的更低,优于老鼠1W倍。  但炮塔转速比老鼠更慢,比较吃亏。  正面200毫米大倾角,可能704也无法击穿。胜过老鼠。  侧面大弧度裙甲,意味着有可以媲美IS7的侧面跳弹率,而且有着优秀的防溅射能力。但是一旦入射垂直130毫米部分。T44 虎式 T29类完全体均可染指。  炮塔正脸大倾角,加上德国超重坦的高车身,基本90%以上的对手都是抬着头抽它的脸,所以推论E-100的老鼠炮塔不再会成为弱点,可能很难击穿。  但是如果换成150炮+克虏伯炮塔的话。。。 那炮塔的侧面防御可能就特别的杯具了。  菊花是个败笔,在对手普遍低矮的情况下,竟然是个反倾角,绝对没有老鼠的菊花耐揍。  另外E100的车体比老鼠更宽,首下面积大老鼠N倍,意味着什么,你懂的。  综述之,E100适合中远距离摆跳弹角外加左右摇摆和2B对抽,害怕近身,保留了德系的传统。但却不怕面对面顶牛,是一个超越。  虽然速度高了老鼠1半,但仍不是款适合冲锋陷阵的车,当然城市战要除外,不冲都不行。
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《坦克世界》中坦德系E50资料介绍
日 15:27&&&&&阅读(2)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
德系E50中坦简介:
E-50和E-75是德国人设计的两种标准战车,E-50重50-60吨,计划取代“黑豹”和“虎”式。它和E-75的外形几乎一样,E-50和E-75的悬挂系统,装甲厚度和重量不同。E-50的综合防弹能力比黑豹F提高了50%左右。
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德系E50中坦游戏数据:
生命值( HP )
重量 / 最大载重量(吨)
35.69/36.9
价格(银币)
发动机功力(马力)
最大速度(千米 / 小时)
转弯速度(度 / 秒)
车身装甲(毫米)
炮塔装甲(毫米)
10.5cm KwK45 L/52 Ausf.B
弹药量(枚)
杀伤力( HP )
穿透力(毫米)
射速(发 / 分钟)
观察范围(米)
通讯范围(米)
配件信息:
杀伤力 (HP)
穿透力(毫米)
射速(发/分钟)
价格(银币)
7.5cm KwK42L/70(标准)
135/135/175
138/194/38
7.5cm KwK45 L/100
135/135/175
198/244/38
8.8cm KwK43 L/71
220/220/270
203/237/44
8.8cm KaK46 L/100
240/240/295
223/261/44
10.5cm KwK45 L/52 B
390/390/510
220/270/60
装甲(毫米)
转速 (度/秒)
观察范围(米)
价格 (银币)
E-50 Ausf. A(标准)
E-50 Ausf. F
功率(马力)
着火几率 (%)
价格 (银币)
Maybach HL230 P45(标准)
Maybach HL234
Maybach HL295 Ausf.A
载重量 (吨)
转速 (度/秒)
价格 (银币)
E-50 Ausf.A(标准)
E-50 Ausf.C
通讯范围 (米)
价格 (银币)
FuG 7(标准)
装备信息:
德系E50中坦装备:
德系E50中坦给养:
德系E50中坦升级线路:
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&&《坦克世界》E75使用指南:一个E-75老手的经验感悟
先上战绩,ID就不暴露了
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楼主第一次发帖,只是出于对e75这车的热爱,发帖和大家交流下经验,都是个人主观观点,希望能吸引同好,抛砖引玉,不喜勿喷,谢谢
E75不愧于德系的良心,大家都知道它硬,但并不是每个人都能玩好的,看盒子的胜率显示这车均胜率只有49%,这车实际上是打好易,上手难,所以在此略作拙文,和大家交流
纸面数据请查询游戏科技树,具体数据请查询多玩装甲分布图,此处不再赘述。要说明的有四点:
1.这车有相当于10级车的装甲,车体首上无敌,侧面摆角度30度以内基本无敌,炮塔正面装甲足够硬(可不是无敌),请放心依靠
2.依靠障碍卡位坚守卖履带时,一般有三个弱点,顶盖,首下裆部,XX,请保护好(第三个弱点是不能说的秘密)
3.顶级短128炮够用,虽不算顶级但确实是良心炮,实战起来主要只有射速慢(极限12.95s)这一个缺点,精度、缩圈和穿深都可以靠技术弥补,优点是均伤稳定伤害高
4.机动性一般,e75是纯种重坦,开局后不要轻易换线或长距离转移,残局时不受此限要灵活处理
1.纯种重坦,前线的钉子,坚守要能卡的住点,进攻要能抗的住炮
2.9级房一霸,要有带领小弟打通一条线的优势,积极寻找与对方主力对决并带动战局的机会
3.10级房肉盾,主要负责前线卡点,维持战线
这车怎么开
开局时选好线路,或坚守或推进都要找好掩体,主要依靠打伸缩炮卖侧面跟对方正面对抗。残局时要灵活处理,像任何车一样,顺风扫荡,逆风拖平,这时候就需要大局观了。另外打多了你会发现,这车在战场上,主要就是坚守卡点伸缩炮和进攻冲锋抗炮这俩活
2.如何坚守卡点。
起码要找到能遮挡首下裆部的屏障(石头、土坡、弹坑等),最好能找到防炮位(房子),这是卡点的大前提(这是写给小白的)。依靠屏障反角卖侧身去打伸缩炮(这也是写给小白的),主要靠卖履带来吸引对方火力(e75最不怕的就是断履带),要跟对方换炮,但不要跟对方换血。由于e75卡点的时候往往一对多,而且射速慢,优先挑那些有威胁的敌人换炮,关键敌人或对方血皮主力,要主动换血把对方做掉。切忌只卖侧面不换炮,因为换炮的另一作用是不让对方冲上来,否则多半会被围歼
3.如何进攻抗炮。
冲锋的时候注意敌人炮塔的朝向,当面对你的时候,请偏点角度诱导对方打你的前引导轮(e75的前引导轮受到正
面和斜面(不是侧面)的攻击时断带不掉血),不要着急先开炮,要旨是冲上前近身肉搏,你会发现对大部分车而言e75真的很硬
4.9级房怎么打。
选择对方主力在的那一线,该卡点卡点,该抗炮抗炮。要是对方没亮走错了线也别换,赶紧突破迂回包围就是了。
同时在进攻的时候一定是带队冲锋走在最前面的,因为一般而言你最硬,而且低级车甚至同级车打e75真得等缩圈瞄弱点,敌人都会下意识的打那些能打穿的小弟,可小弟在身后,可以躲在你后边,这就增加了敌人的瞄准时间,为己方增加火力输出或者前进的时间。切忌开局和中盘不要落单,残局灵活处理
5.10级房怎么打。
在现在的国服环境下,要优先保存自己,选哪条线相对就不太重要了(去常规重坦线或是人少的那条线)。看整体的战线在哪,配合队友卡好点,稳定住目前的阵线,给后方队友留下发挥的战略纵深,e75就算完成主要任务了。凭心而论,面对10级TD,以e75的血量和机动,很难冲锋
6.这炮怎么打
1.要想保证命中率,开炮一定要等到缩圈缩到最小。
这短128炮,纸面精度点38,虽然看着不高,但实战中打好了是够用的。450m以内打定点目标时,缩圈最小是可以基本保证命中的;450~600m楼主手感是50%的命中率(车组主技能121%,乘员6技能)。移动目标打好提前量,短128的AP炮弹飞行速度感觉在400m/s的样子,打移动目标按照瞄具上的距离和目标速度做好提前量,缩到最小,能保证命中率。而金币弹APCR的飞行速度略慢,感觉在300m/s的样子(由于楼主基本上都是单野,没有基友组队在测试房测试,只能按主观感觉给数据了,不够准确真是抱歉了)
2.卡点打伸缩炮时,一定要有耐心。
这短128炮,射速慢,但均伤高,在战斗中尽力做到每炮必穿(瞄弱点等缩圈最小再开炮),这样每场战斗击穿4~5炮你就能打回自身血量,从而保证收益和经验,多打的都是赚的。对于e75而言,它卡点换炮的节奏就是偏慢,不像M103等等
3.金币弹问题。
在此只考虑正面对抗的情况,侧面绕后用毛金币弹。在9级房就真没必要了,而10级房也不是什么车都需要的,像9
10级福熙,确实脸硬,弱点用AP就能打穿,正脸用金币弹也打不穿,反而也没必要浪费金币弹了,踏踏实实瞄弱点去吧。对于像e100这样的,用APCR就能打穿那大脸颊的,就是用金币弹能够显著增加敌方击穿率的车,建议一定要切换金币弹消灭(保证战场推进效率)
楼主具体的战术规则
1.对什么车正面打伸缩炮用金币弹
-7 -4 e100 老鼠 268 263
2.对什么车不能正面打伸缩炮对抗
配件:通风+输弹+内衬
炮弹:16AP+16APCR+4HE
技能:推荐车长1技能灯泡,其余乘员1技能学修理,2技能出,之后的就随意了
消耗品:小修理+小医疗+自动灭火器
游戏大小: 396.98MB
游戏类型: 第一人称射击
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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对未来要开的德系E100 E75 E50的分析
15:58:09 条|来源:多玩坦克世界专区|作者:啊am528|
我认为坦克迷都知道,E - 100项目计划安装不仅150毫米KWK 44 L/38炮,但也170毫米KWK 44 ?枪 。坦克有170毫米枪,或者你会只150毫米枪(依然占据着相当大的尊重) ?塞族:
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  传说6.6版本会出现德国的第二条重坦树。一共推出3辆E系列坦克。
  先来说下E50中坦,白板数据截图。
  极速达到60,转弯性能不变。参考6.5美系巴顿,所谓的星条旗的崛起,很多人以为巴顿会甩开T54和黑豹2,结果除了名字和外形,它就是老潘兴,停车点头更剧烈,车体更大,绝对的坑。
  接下来黑豹2也要让位E50了。个人觉得E50被改的更为纯粹。极速被提高到60,白板履带转速依旧维持黑豹2的27度/秒。
  可以预见完全版履带也不会超越现有,机动性可以说是下降了。就像A-20,履带转速44度,极速72.小豹子履带转速才33,极速才68.但实际操作小豹子却比A-20更灵动。
  结论是履带的机动性受极速的制约非常之大。所以E50离高机动的路线越走越远。请分清高机动与纯粹高速度的概念。反之得以加强的,是可能出现的88/L100炮.
  有人说,好啊,以后专拿E50蹲坑打黑枪了。其实E50的正道,应该是高速抢要点打狙击。狙什么?断腿!.28的精度不是为了让你500米距离打观察孔用的,你当你是激光炮?你能打中的谁打不中?
  你当你是TD?就你那点输出?比你更适合蹲坑打黑枪的大有人在。现版黑豹2也可参考。
  再说下E75
  160前甲大倾角,前甲不开洞。正面应该超越4502,但射速可能略慢于起跳的白帽子,完全体帽子可能达不到小老鼠的250+对于9级车扛着10级炮而言,丧失了德系的传统,但是好在目标较小。
  意味着帽子正面可能是弱点。另外首下较4502更宽大,是一处大要害。
  但9级重坦毕竟是9级,注定过渡车的命。离10级还太远。价值不如E50。
  重点说下E-100 还是先上图
  2500血,200-130-150的三围。128炮数据和老鼠一样但射速稍慢(也是我推算E75扛10级炮射速略慢于4502的原因)
  最高速度30,考虑到130-150吨的体积,应该和老鼠一样是电动供能,达到极速会相对较快。中置炮塔,伸缩炮也可以打起来了,且贴身肉搏时应该可以看的更低,优于老鼠1W倍。
  但炮塔转速比老鼠更慢,比较吃亏。
  正面200毫米大倾角,可能704也无法击穿。胜过老鼠。
  侧面大弧度裙甲,意味着有可以媲美IS7的侧面跳弹率,而且有着优秀的防溅射能力。但是一旦入射垂直130毫米部分。T44 虎式 T29类完全体均可染指。
  炮塔正脸大倾角,加上德国超重坦的高车身,基本90%以上的对手都是抬着头抽它的脸,所以推论E-100的老鼠炮塔不再会成为弱点,可能很难击穿。
  但是如果换成150炮+克虏伯炮塔的话。。。 那炮塔的侧面防御可能就特别的杯具了。
  菊花是个败笔,在对手普遍低矮的情况下,竟然是个反倾角,绝对没有老鼠的菊花耐揍。
  另外E100的车体比老鼠更宽,首下面积大老鼠N倍,意味着什么,你懂的。
  综述之,E100适合中远距离摆跳弹角外加左右摇摆和2B对抽,害怕近身,保留了德系的传统。但却不怕面对面顶牛,是一个超越。
  虽然速度高了老鼠1半,但仍不是款适合冲锋陷阵的车,当然城市战要除外,不冲都不行。
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