今年的刺客信条电影是游戏几和游戏里的有关系吗?

昨天看了《刺客信条》电影,今天实在忍不住给你们刷一遍
时间: 14:40:03
演职员信息:卡勒姆·林奇:迈克尔·法斯宾德,
索菲娅:玛丽昂·歌迪亚,
艾伦:杰瑞米·艾恩斯,
穆萨:迈克尔·威廉姆斯,
有一个问题一直在困扰着初次进入《刺客信条》世界的玩家——《刺客信条》中所谓的“信条”,到底指的是什么?是击败圣殿骑士?是找寻伊甸碎片?还是简简单单的无双和跑酷?当你把这个问题带给已经玩过几部《刺客信条》游戏的玩家时,他们大概会给出下面这个答案:“We work in the dark, to serve the light. We are assassins. Nothing is true, Everything is permitted.”(我们为了服侍光明而耕坛于黑暗,我们就是刺客。万物皆虚,万事皆允) —— 艾吉奥·奥迪托雷但即使是这个“标答”,在我看来也只是正确答案的一部分而已——毕竟在《刺客信条》10年的发展史当中,你会发现连这个兄弟会口口相传的“口号”,随着年代的推进也出现了各种不同变化。在解答这个问题的同时,也是在说明为什么第1,2部的粉丝,有可能会与3,4部及以后作品的粉丝“掐起架”来:其实在每一部《刺客信条》游戏中,兄弟会的“信条”都是不一样的。总的来说,生存年代越接近现代的刺客,其对刺客组织的信仰也变得越薄弱。在《刺客信条1》中,24岁就成为刺客大师的阿泰尔,仅因为在“夺取金苹果”的任务中一时冲动,就被其导师捅了个半死,并被降职为“新手学徒”,而像这样的规矩,在兄弟会中还有很多。可以说在十字军第三次东征时期的刺客,仅仅是为了成为刺客,就需要付出很大的代价,其中就包括袖箭改良之前不可缺少的“断指”仪式。其实早期刺客组织对“尊卑”,或者说对“秩序”的痴迷,与他们的老对手圣殿骑士很像。而到了《刺客信条2》的三部曲,艾吉奥在一生当中的成长经历,正是“信条”的最佳体现——在青年时期,他懂得了对人之性命的尊重,杀戮不再变得盲目,不再以此倾泻怒火;在中年时期,他为了对抗波吉亚家族,带来正义,联合刺客、妓女、盗贼及佣兵势力,建立了人人平等的新一代兄弟会;到了暮年以后,艾吉奥为了探求关于“伊甸碎片”的真相,更是付出了常人难以想象的牺牲,孤身一人来到了伊斯坦布尔。在文艺复兴时期的刺客,较之前辈们会更懂得变通。虽然“秩序”依然存在,但这种秩序更多地体现在“团结”上,许多刺客组织的繁文缛节都在这个时期被废除了。在《刺客信条3》、《刺客信条4:黑旗》和《刺客信条:叛变》的故事中,刺客组织受到时代的影响,对于“自由”的渴望愈加强烈,但除了寻找“伊甸碎片”以外,俨然已经不是一个关于“刺客”的故事了:康纳敬畏大自然,但对他的敌人却毫无尊重、毫不留情,因此到最后他还是一个印第安狂战士。爱德华愿意帮助刺客组织,但却对加入兄弟会后的各种约束和责任不屑一顾,因此到最后他还是一个风流海盗。谢伊反而是一名很称职的刺客,但他所加入的兄弟会却早已迷失了方向,为了取得“伊甸碎片”不惜付出一切代价,忘记了他们作为一名刺客的信条,因此最终导致了谢伊的“叛变”,使谢伊加入了圣殿骑士。在殖民时代的刺客组织其实已经濒临分崩离析的边缘,他们所倡导的“自由”和“解放”,最终成为了圣殿骑士分裂刺客组织的工具。在距离我们最近的《刺客信条:大革命》、《刺客信条:编年史》及《刺客信条:枭雄》当中,刺客组织从整体上来讲,已经变得极为混乱——除了主角以外,我们很难再找得到能帮忙的兄弟会成员了。刺客兄弟会代代相传的信条,仅剩一句口号。亚诺不听从腐朽的巴黎“装逼犯”兄弟会也许是正确的,但他的鲁莽也使他错杀了“求和派”圣殿骑士大团长,错失了结束千年以来斗争的大好机会。雅各布和伊薇则是彻彻底底的脱离了刺客组织的“中央指示”,在一穷二白的状况下,拉着伦敦街头的地痞流氓打下了一片天地——他们可能是当代最像“刺客”的角色了,但可惜的是,此时的刺客组织已不同于往日了。邵云、阿尔巴兹和尼古来的故事则是在更明确的告诉你,这些传奇刺客的故事,到最后都演变成了一个人的战斗。从亚诺的法国大革命,到尼古来的俄国十月革命,再到戴斯蒙、肖恩和瑞贝卡所处的“现代”,虽然出现了多位有能力推动历史车轮的刺客角色,但在大多数刺客的心中,这个在千年以来维系兄弟会稳定的“信条”,除了盲目地对抗圣殿骑士、夺取伊甸碎片以外,早已不复存在了,所以才会导致他们在与圣殿骑士的对抗当中,节节败退。在我看来,《刺客信条》从游戏性上来讲,其实从未出现过明显的倒退——但是当制作组想要讲述一个全新的故事时,却经常会被“开放世界”和“自由度”蒙蔽了双眼,导致后面的几部作品几乎只有前10%和后10%的剧情才能给玩家留下深刻的印象。正是制作组对游戏进程的过度”放纵”,才导致了叙事上的拖拉,最终让“刺客信条”整个系列的主题降格到了“为了寻宝,打打杀杀”。存在就是为了耍酷的角色,只是刺客,没有信条。带着这样的思考再去观影,你觉得“法鲨”版的《刺客信条》电影get到游戏精髓了吗?简单的来说,作为游改电影,小编还是蛮期待的。毕竟是《刺客信条》啊,信仰啊!从一代的二大爷阿泰尔,二代的艾吉奥三部曲,三代的狂战士康纳到现在,虽说小编并没有完全通关。毕竟穷,没钱,只能攒好长时间的钱才能买正版游戏玩。但是区区一场电影票,还是可以负担的。于是,小编便怀着期待的心情买了票。以至于头天晚上就像是第二天要春游的小学生一样睡不着觉。然后就高高兴兴的旷了课(好学生别学)去看电影了。讲道理,电影看完之后。大!失!所!望!不过毕竟育碧,已经见怪不怪了。还亏小编为了这个电影框了两节课,一路狂奔去电影院看电影呢。作为一个从初中毕业就没有运动过的废柴小编,当时真的差点累死在电影院检票口哦。这些都不重要,重要的是,这个电影双线讲故事,延续了游戏原作的世界观:圣殿骑士与刺客兄弟会关于人类的自由的矛盾冲突。而上一文明遗留下来的黄金苹果,就是这所有矛盾冲突的集合体。虽然游戏是百分之九十的古代加百分之十的现代,而电影是百分之六十五的现代加百分之三十五的古代……电影中的卡勒姆也和游戏中的戴斯蒙一样,从一个普通人,通过会议祖先记忆而学到了刺客技能,称为一名刺客。可以,这很育碧。但除了最后的最后,真心没有感觉到卡勒姆哪里像刺客。不过还好,最后除了信仰之跃外,还引出了那一句经典台词:万物皆虚,万事皆允。但这个电影到底要讲什么?刺客?信条?讲道理,小编个人觉得应该把这部电影的名字改成刺客诞生。因为这个卡勒姆,在开启祖先记忆之前,完完全全就是那个保安所说的“瘾君子,街头混混,杀人犯,强奸犯,”等诸多形容词嘛。明明他爹都让他一辈子活在阴暗中了,却还因为谋杀而进入监狱。啧,不得不说,科技在进步,街边的监控也是社会安定的一种保障啊。然后卡勒姆与众多狱友,哦,不,是众多刺客后代一起快乐的吃饭玩耍了,还在这过程之中,玩出了炽烈的友(ji)情。不然没法解释,为啥最后的大造反就像是商量好的一样,卡勒姆这边刚好成功信仰之跃,理解了万物皆虚万事皆允,正式成为一名刺客,其他人也恰巧造反冲到他面前。紧接着就是刺杀那个董事长,逃跑之后,在现实世界中再来次信仰之跃,影片结束。世界上有一个著名的小编(其实就是小编我啦)说过:槽点往往总是伴随着各种作品的诞生而诞生。这部游改电影刺客信条也不例外一下,就由本编来稍微吐个槽。小编悄悄的给你讲哦,其实这个卡勒姆啊,可能是一个伪装成刺客的圣殿骑士啊!至于那些圣殿骑士?那是披着圣殿骑士外衣的刺客啊!不信你看真正的圣殿骑士的目的?可是为了消除全人类的暴力啊。得到黄金苹果之后,将通过黄金苹果的力量让世界不再有暴力,没有暴力了,世界还为什么不再和平呢?刺客呢?按照任务要求杀掉目标,都不给人家忏悔,改错,坐下谈一谈的机会。啧啧啧,究竟是谁对谁错呢?剧中的圣殿骑士,凡是敌人,在得到所求目标之后,就必死无疑了。最后的大造反不就是因为剧中的刺客知道自己快要死了之后才搞起来的吗?所以,剧中的圣殿骑士实际上是刺客啊。同样的,卡勒姆实际上是一个圣殿骑士啊。他因为暴力斗殴杀人入狱,深知暴力带来的不良影响。然后他想消除世界的暴力因素,让世界充满和平充满爱啊。当他知道那些圣殿骑士实际上并不是自己理想中的圣殿骑士时,卡勒姆便决定利用现代刺客兄弟会杀死那个主管。不过说实在的,男主杀死主管时,隐约间有些和二代宣传CG的影子。啧啧,育碧也无法脱离自己所创作出来的阴影啊。而杀死主管之后,刺客兄弟会的成员也所剩无几,而男主卡勒姆也得到了黄金苹果。距离他达到目的还会远吗?呵呵,说的我自己都信了。其实我最想吐槽的还是卡勒姆的爹为啥要杀死卡勒姆的妈。明明是童年时的卡勒姆回家好一会儿了,圣殿骑士的人才匆匆赶过来,那他么完全有时间逃跑的啊。就算不幸被活捉了,三十年前就已经制造出那个巨大的机械臂读取别人的基因记忆了吗?主线故事时间在2016年,卡勒姆的妈妈死时可是在1986年呐。就算那时候已经制造出了那机械臂,可又经过了三十年的发展,居然还无法承受一次信仰之跃!那可是男主的第一次信仰之跃,那个机械臂就那么坏掉了。啧啧,一看就知道是豆腐渣工程。看完电影之后,默默走出电影院,小编只想说三句话。第一句:没有信仰的人千万不要去看这部电影,因为不可能看得懂。第二句:有信仰的人千万不能带着脑子去看,因为看懂了还不如看不懂。第三句:如果有信仰还要带着脑子去看,那么恭喜你,妈卖批这种话就可以大声的对编剧导演他们说出来了。尽管特效很炫,动作很亮眼,里边大量情节、动作都和游戏原作有所重合。但这依旧无法改变它的满目疮痍。啧啧,满怀期待的看了一部这样的片,就像是正在期待着相亲对象多漂亮时,却来了一个五大三粗的壮汉,并强行把自己不可描述了一样,心累。著名游戏改编的电影《刺客信条》上映了,对于广大粉丝的期待来说,电影情节略显平淡。但是作为没有玩过游戏的电影观众来说,剧情又嫌交代不清。所以笔者在这里给读者们大致来补充一下电影的背景历史。在电影和游戏里,世界被分为两大势力:圣殿骑士团和阿萨辛刺客兄弟会。这两个组织在现实中都是真实存在的,但有趣的是,和电影中一手遮天的圣殿骑士团与延苟残喘的阿萨辛刺客兄弟会不同的是。阿萨辛派至今依然还存在,而圣殿骑士团却早已解散,成为历史。圣殿骑士团全名为:“基督和所罗门圣殿的贫苦骑士团”,是中世纪天主教的军事组织,1119年当时的耶路撒冷王国的鲍德温二世将圣殿山上的阿尔-阿克萨清真寺的一角赐给了这些骑士驻扎。这个清真寺正是建在传说中的所罗门圣殿的遗址上。从此,他们有了“圣殿骑士”之名。12世纪末期,圣殿骑士团在基督世界拥有9000座庄园或领地。其中包括一些很有名的教堂和城堡,如伦敦的圣殿教堂(Temple Church),柏林的圣殿宫(Tempelhof)。有一段时间骑士团甚至拥有整个塞浦路斯岛。它在欧洲的年收入粗略估计有600万英镑。这些庄园以及其它财产使圣殿骑士团成为一个庞大的经济体,为其提供了雄厚的物质基础。他们被认为是十字军时代东方真正的主人,耶路撒冷王国要对抗阿拉伯人主要就靠他们的力量。但在1187年的哈丁战役,圣殿骑士团被萨拉丁大军围困,大部分成员非死即伤。同年,萨拉丁攻陷耶路撒冷,圣殿骑士团元气大伤退出,最后退到塞浦路斯,再返回法国。他们在法国是国王的大债主,拥有几千座城堡和巨额财富,国王和主教十分羡慕与嫉恨。于是,法国国王腓力四世编织“异端”罪名去铲除他们。1307年,其众多成员在法国被捕,残酷审讯后以异端罪名处以火刑。1312年,身处亚维农教廷的教宗克雷芒五世被腓力四世施压,宣布解散圣殿骑士团。与电影中戴着兜帽一言不合就跑酷的刺客不同的是,现实中的阿萨辛派则是产生于公元12世纪中叶的北非,是伊斯兰教中什叶派下伊斯玛仪派的一个支派。虽然电影中一直在淡化阿萨辛的宗教背景,但实际上阿萨辛是清真的。这是一场真主与耶和华的较量。电影中阿萨辛代表着自由意志,这在现实中也不是没有依据,因为现实中的阿萨辛派目的是把入会者“从伊斯兰教义的束缚中解放出来”。他们声称,历代先知都是多余的。他们只崇拜总传道师,因为总传道师能将他们活着送进真主的花园。这个秘密组织专门对阿巴斯王朝的精英们进行恐怖主义式的大胆处决或政治性的暗杀。▲阿萨辛城堡,恐怖刺客集团的老巢英文「assassin(暗杀)」的字源就是由此而来。其中第七世领袖谢赫阿拉丁o穆罕默德,被称作山中老人,在金庸先生的《倚天屠龙记》中也有提及。而1256年,蒙古旭烈兀率军攻陷波斯阿拉木特城堡与其他要塞,该派谢赫鲁克尼丁o本o穆罕默德等投降后被杀,大批信徒被杀戮。后幸免者部分迁往印度,称霍加派,现在他们的首领称阿迦汗,延续至今。所以在现实中当年的阿萨辛刺客是不会戴着兜帽的,也不会一言不合就跑酷,他们并不在乎自己的性命。他们大概会戴着头巾,穿着长袍,然后高喊安拉胡阿克巴举刀刺杀。▲电影中金苹果争夺战的场景:西班牙格拉纳达的阿尔罕布拉宫电影中的时代背景交代的很不清楚,这就到是不熟悉欧洲历史的观众大多看得一头雾水,怎么一会说是西班牙一会又是一群阿拉伯装扮的人到底他们是在哪?西班牙国王怎么穿个阿拉伯的衣服,到底谁根谁在打仗?甚至很多人觉得这是虚构的背景,觉得很扯。但实际上电影的背景其实还是很严谨的。在萨拉丁击败圣殿骑士团,打下耶路撒冷王国之后,711年阿拉伯人侵入伊比利亚半岛,原住在伊比利亚半岛的西哥特人逃到半岛的北部。以后在北部地区建立了阿斯图里亚斯、纳瓦尔、阿拉贡和卡斯蒂利亚等王国,这些王国时有分合,并从西班牙北部的坎塔夫里亚山区及比利牛斯山区向南推进,开展驱逐阿拉伯人、收复失地的运动。718年,阿斯图里亚斯王国国王佩拉约在科瓦东加与入侵的阿拉伯人发生战斗。在伊比利亚半岛东部的纳瓦尔、阿拉贡和加泰罗尼亚王国也进行了收复失地的斗争。1479年卡斯蒂利亚王国和阿拉贡王国合并,共同开展了驱逐阿拉伯人占领的斗争。电影里描述的就是西班牙对穆斯林的收复失地运动的格拉纳达战役中,1492年格拉纳达围城的最后一年。地点是当时伊比利亚半岛上仅存的一个穆斯林国家格拉纳达王国,自建国起已存在约250年,末代苏丹为穆罕默德十二世。历史上围城中苏丹之子确实失踪。不过这时历史上的圣殿骑士团已经解散了。也就是说电影中的时间段,在历史上,圣殿骑士团早已覆灭,阿萨辛派也已经一蹶不振只是延苟残喘而已,这点虽然倒也符合电影中设定,但是现实中阿萨辛派当时的势力是绝对伸不到西班牙那么远的。▲电影中法鲨信仰一跃的西班牙南部安达卢西亚区塞维利亚大教堂电影中出现了很多各式各样的武器,当然提起刺客信条不能不着重展示一下游戏中独创的刺客武器:袖剑。这种隐蔽的武器十分酷炫,确实很方便暗杀。虽然现实中并不存在这种方便弹出收回的隐蔽武器,但是现实中有比较接近袖剑使用方式的武器,这就是印度的拳剑。一个方框作为护手,手抓住方框中的横木,有很多拳剑是被华丽地装饰过的。有不少拳剑还带有机关,使用者可以轻易地操作剑上的机关,于是剑刃就会分成三刃,方便于格挡对方的武器或是增加拳击的伤害力。拳剑在古代主要是印度教徒使用的武器,后来为穆斯林所使用。这点上看倒是也符合阿萨辛的设定。▲印度拳剑除了游戏中独创而现实中并不存在的袖剑外,电影中的道具其实还是十分考究的。比如一开场就很夺人眼球的就是背着一把斧戟如同三国无双中吕布一般的刺客,他戴着新潮的兜帽背着华丽的斧戟默默走近一群衣衫褴褛阿拉伯装扮的人群中。在游戏里,只要戴上兜帽,不管身上带多么醒目的武器,和周围人的服饰差距有多大,周围人都会无视,只有动手后才会惊慌失措的喊有阿萨辛刺客。这点电影里还原的倒是很完美。这种斧戟确实是当时欧洲比较流行的武器,而且有存世的实物,形制尺寸都比较符合历史实物。不过多是瑞士雇佣兵与神圣罗马雇佣兵所用,一般来说现实中的刺客是不会选择这种比较醒目携带不便的武器。这种镂空月牙刃的斧戟虽然也有实物存世,但是在当时只是作为依仗器,而非实战武器。▲历史上不同时期的斧戟电影里很多看起来不起眼的道具实际上都是按照历史上的样式复原的,比如男主角随手夺过的一杆长矛,在片中用了也就大概一分钟左右就丢掉了,很多人可能都没有注意到底长什么样。▲电影中的有长矛场景的剧照但是就是这样一个不起眼的道具,形制就是复原同时期北非穆斯林军队的所使用的的长矛形制。▲上图为北非穆斯林军队的复原图,左一的士兵所用长矛基本与电影中的完全一样本文为冷兵器研究所原创稿件,主编原廓、作者人渣啸西风,任何媒体或者公众号未经书面授权不得转载,违者将追究法律责任。获取更多知识兵器知识请关注微信公众号:lbqyjs关于育碧旗下的《刺客信条》下一部续作,之前已经有众多传言流出。可以看出大批粉丝在《刺客信条》一年多没有推出新作之后,对游戏的续作也是充满了期待。近日育碧旗下的首席《刺客信条》内容总监Aymar Azaizia参加了Reddit论坛上的问答活动,就游戏的相关问题回答了粉丝的提问。其中非常重要的是,Aymar Azaizia否认了之前传出的关于新作的相关图片,表示相关图片并非取自新作。之前这张图片并非取自游戏新作 同时也有粉丝担心游戏可能将在开放世界游戏设定中,失去了剧情元素(联系近期育碧发售的《全境封锁》和《幽灵行动:荒野》等游戏),针对此Aymar Azaizia表示:“剧情是《刺客信条》系列的非常重要部分,我也不想丢了工作。”表明新作将依然维持以剧情流程为主。同时他也表示新作的人物设定依然充满历史感,暗示新作主角依然设定在真实的历史背景之下。关于《刺客信条》下一部新作的更多详情,他本人在问答中并没有透露。另外他也回答了其他关于《刺客信条》电影和《刺客信条》电视剧的相关的问题,具体大家可以到原网站查看,这里就不再赘述。有关《刺客信条》新作的具体消息,我们有望在今年E3展期间看到,届时我们游侠网也将持续关注相关的报道,敬请期待。(以上配图均与新作无关)首先出现的是经典的袖刃,这件武器贯穿了几乎整个刺客信条的历史。中初代中,它是这样的。在最新的一代中,它已经变成了十分复杂的武器系统。这样的武器18世纪造于印度。这是印度拉其普特武士的装束,出处大都会博物馆。两侧的护手有凯甲作用,可以砸击或档格。拳剑一般都为宽刀刃,可以造成难以治疗的伤口,产生极大的伤害。刺客信条这个老牌系列讲述了一系列错综复杂的历史故事,刺客大师们与圣殿骑士团从中世纪一直缠斗到现代。这里不讨论电影中的历史,仅就游戏和电影中出现的刺客经典的袖刃。这件武器贯穿了几乎整个刺客信条的历史。在初代中,它是这样的。在最新的一代中,它已经变成了十分复杂的武器系统。这样的武器到底有没有存在过?答案是有。实际上,游戏中的袖刃是历史上多种武器的合体。系列中的武器灵感来自这件武器,18世纪制造于印度。首先来看袖刃本体的来源。这是印度拉其普特武士的装束,出处大都会博物馆。盔甲上配装的武器叫做拳剑( katar),是一种特殊的印度特产武器。标准版拳剑,当然,这件武器的刃位并非和游戏里一样在腕内侧,而是在手臂中线上。不过原理是一样的,利用不可卸力的手臂位置产生巨大戳刺力,产生极大的伤害。两侧的护手有铠甲作用,可以砸击或挡格。拳剑一般都为宽刀刃,可以制造难以治疗的伤口。带护手拳剑,17世纪,南印度Thanjavur地区出品, 长40.3cm,宽11.4cm,重629.4g,为收藏家乔治·斯通的遗产。印度剪刀拳剑,18-19世纪,长48.9厘米,目前在Met博物馆,乔治·斯通的遗产。通过握力机关展开前端的暗刃,暗刃可以用来格挡,也可以刺入对手身体后再行启动...此种拳剑有暗刃涂毒的记载。西洋武器界也有此类兵器,称之为左手匕首,用途为双持武器时用来招架。图中武器于17世纪产于意大利。系列新作中袖刃带枪的设定来自这里,拳剑匕首和燧发枪手枪的组合,制造于18世纪印度。新式袖刃的外形设计来自这件武器,匕首与燧发枪组合,约1800年,奥斯曼帝国制作,12毫米口径。与袖刃配合的臂铠也并非原创,本是印度系穆斯林武士的防御器械,通常都异常华丽。还有一些别的拳剑欢迎喜爱传统刀剑及历史文化的朋友,联系老刀师傅一起交流分享:daqi1980sdk公众号:老刀杂谈从前几年开始就一直被游戏迷们不断说道的《刺客信条》电影版前些日子终于在中国大陆上映了,虽然上映时间比美国晚了两个月……但好歹有得看不是嘛!于是,在经过了数天的QQ空间、微信朋友圈轰炸后,无数刺客纷纷套着自己的兜帽、戴着自己的袖剑、毫不低调地聚在电影院碰头;同时,不少圣殿骑士也组团赶往电影院进行观影,两方兴致勃勃地入场、一脸懵逼地出场,奇异地达成了微妙的和谐——并共同给了这部电影一个极低的评价。2016年上映电影《刺客信条》,截至北京时间日零点,IMDb评分6.2/10,烂番茄新鲜度17%,豆瓣评分5.6/10,以“最差影片”“最差女主角”“最差男配角”“最差导演”“最差剧本”五项成功提名第37届金酸莓奖。游戏改编电影血崩的事情这也不是第一次了……其他人也把该拿出来扯的扯得差不多了。为了深入了解一下这部信仰满满的电影,我入手了一本《刺客信条电影幕后:深入Animus》——即电影官方设定集,看看能不能将之与电影进行一些联系、更充分地解答电影中一些让人想不通的事情。就事实而言,能从设定集中提取的剧情相关线索还是较少的,更多的笔墨被用在了拍摄过程及准备工作上。但在只言片语中慢慢钻研,信息量其实还是不小的。本文会就电影和设定集公布的相关内容对电影进行一些剧情和线索的整理,对部分疑点进行极不靠谱、最好别信的主观解答——嗯,以及提出更多的新问题……有一点值得一提:就在本文发出的近期,《刺客信条:官方电影小说》也会正式发售。也许小说中会有更多剧情上的解释和线索,但那可能就要靠各位玩家、观众、读者自己去发掘了。注:以下内容包含剧透,请未观赏电影的读者选择性观看。没有耐心阅读全文的读者可以直接跳到文末的Q&A部分。■ 关于主角,卡勒姆但凡有所了解的玩家都知道:严格来说,《刺客信条》系列从来都不只会有一位主角,因为要追溯潜藏在基因记忆中的历史真相,必须要有一位历史人物后代与Animus进行同步。在电影中,这一角色便是死囚:卡勒姆·林奇(Callum Lynch)。1988年,美国新墨西哥州,12岁的卡勒姆目睹了一场凶杀案:凶手是自己的父亲,受害人是自己的母亲。这场凶杀案影响了他的一生,也在卡勒姆的血液中根植了——或者说唤醒了他——“暴力”的种子。在这一段中,我们可以看到:12岁的卡勒姆已经初步拥有了在檐壁间飞跃的技巧,这既符合了《刺客信条》系列一贯的跑酷特征,又暗示了卡勒姆身具刺客血统、亦或是早已经受过相关训练,之后发生的情节也因此变得不那么突兀。2008年(电影原字幕为30 years later),美国德克萨斯州,32岁的卡勒姆已经被关押在亨茨维尔监狱,终日以绘出内心的黑暗为消遣。日18时整,卡勒姆因犯谋杀罪,被判处死刑。——以上数据均出自电影及设定集。也就是说,电影中进入Animus和祖先进行同步的卡勒姆,其实已经五十岁了……?……咱们先不要管这些小细节。从官方给出的设定来看,这并不是卡勒姆第一次入狱,“卡勒姆一生中的大部分时光都在监狱中度过”,这很大程度上是由其童年阴影导致的。在目睹了那起凶杀之后,卡勒姆从此变得极度敏感、不安和易怒。“他无法忍受任何不义之举”,也不愿意相信任何人。这在某种意义上暗合了刺客的理念,也为卡勒姆在电影中让很多观众看不明白的“突然觉醒”埋下伏笔。在最初,卡勒姆并没有刺客的信仰——这也是他无法做出“信仰之跃”的原因。但随着对其祖先阿奎拉经历的体验,藉由刺客们为了人类自由做出的无数努力和牺牲,他逐渐明白了信条的意义,心态也从一开始的偏激、抗拒转而为接纳。种种积淀和刺激下,在阿奎拉将“苹果”递到哥伦布手中那一刻,卡勒姆终于领悟了信条的真谛,进化为一名真正的刺客。在观影之后进行整理,其实一切都顺理成章:论牺牲,有卡勒姆父亲和母亲的牺牲、有阿奎拉导师和同伴的牺牲,论恪守信条,有同被关押着但始终坚定信念的其他刺客、有付出无数代价最终将苹果交至哥伦布手中的阿奎拉;但就观影体验而言,电影在这方面的表现上真的算不上好,完全没有表现出卡勒姆的转变与这些事件的具体因果。不过这不是本文要讨论的,在此略过。■ 关于主角,阿奎拉<img 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刺客信条电影有刺客没信条? 这篇文有不同看法
刺客信条电影有刺客没信条? 这篇文有不同看法
【本文已获得作者DoonnerDie授权 转载请注明出处】
昨天,我们推送了一篇《看完《刺客信条》电影,此刻我的心情很复杂》【】,引起了不少玩家的讨论:大家一致的观点是在对游戏的还原度上是一流的,争议点一直围绕着剧情上。
今天,我们从另外一个角度,来阐述《刺客信条》电影想要表达的内容,以及所谓刺客“信条”,乃至于圣殿骑士的“信条”究竟是一种什么样的精神力量,而这也是这部电影和游戏努力传达的。
与波斯王子电影版的不知所云不同,我倒认为,刺客信条的电影很贴切地表达了刺客信条系列的核心思想:信仰。
抛开电影的表达方面的水平不谈(我也不懂),整个剧情的主线是完整的,它告诉我们,什么是信仰。
林奇从小目睹父亲杀死母亲,面对30年后的父亲,他希望能有个合理的解释,而不是所谓的“信仰”,他无法原谅父亲,也不能理解为什么虚无缥缈的“信条”会比爱人更加重要。相比于毁灭生命,毁灭父亲所追求的事业才是最好的报复,于是与前两次的被迫不同,第三次,林奇积极主动地进入记忆,要破坏刺客们的事业,帮助圣殿骑士找到金苹果。
如片头的仪式呢喃的,第一次记忆中濒死的兄弟会成员呼喊的,第二次记忆中女刺客玛利亚在行刑前的低语,生死不足惜,刺客的信条至上。刺客的信条在血脉里流淌,林奇并非不知道,只是拒绝接受:凭什么要为了一个虚无飘缈的东西作出牺牲?
但是,在第三次记忆中,阿奎拉准备交出苹果换取玛利亚时,玛利亚的自杀,与林奇母亲求死的场景重叠。
至此,林奇的觉醒水到渠成。
第一次和第二次记忆中,林奇都止步于信仰之跃,因为那时候他还没有信仰。在第三次回忆中,当林奇找回信仰,才能完成信仰之跃。
林奇的技能其实电影中已有伏笔,并非来自记忆。当他还是个小孩时,就在尝试骑自行车飞跃楼顶,以及他逃跑时那些楼房的布置,显示他从小就已经被父母训练刺客的技能,而他因杀人被处死刑,也暗示着林奇并非手无缚鸡之力。
然而,这并不是高潮。电影的高潮在于索菲亚在颁奖仪式后台看到林奇到来却没有大声呼喊,而是眼睁睁看着父亲被刺杀。
看到这个片断时,我内心的兴奋达到了顶峰 。
而圣殿骑士的信条,电影借索菲亚之口隐晦地表达出来:以秩序消灭暴力,维护世界和平。
两者追求的目标其实是一致的,都是为了人类更美好的明天。但是刺客认为应当由人的真实意志自由选择;而骑士认为应由管理者和秩序代替人们选择。前者是自由,后者是秩序,于是有了冲突。
项少龙说过,绝对的权力会导致绝对的腐化。圣殿骑士的高层也是如此。
当拿到苹果时,索菲亚的父亲艾伦却是想以此作为统治的工具。这是私欲,不是信仰,更不是以索菲亚为代表的圣殿骑士所追求的秩序。在后台,索菲亚与艾伦的冲突爆发,随后林奇来到,在索菲亚的配合下杀死艾伦,取走苹果。
刺客与骑士又回到起跑线上。
只是,为了信仰而放弃至爱的痛苦,人们无法理解。
索菲亚与林奇,分别代表着骑士与刺客的信仰。
信仰的方向会有所不同,但是,信仰本身是没有区别的。只有一种信仰。
信仰是血与牺牲。
信仰,是理解、贯彻、付出一切并且为之奋斗终身。
它看不见,摸不着,也换不回实际的利益,无法满足最基本的欲望,甚至连荣耀也没有,可是你知道,我也知道,它就在那儿。
只要想起它,就会热血沸腾。【】
【编辑:17173Chris】
类型:大型RPG
特征:射击
特征:射击
类型:动作RPG
特征:虚幻引擎
你不知道点进去会是什么
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