生化危机6怎么样的MOD怎么用

生化危机6:特别版
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生化危机6 蜘蛛侠艾达MOD TexMod导入版+模型替换
==&&由800vod提供==&&由51mag提供==&&由99DDD提供
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生化危机6 蜘蛛侠艾达MOD TexMod导入版+模型替换
《生化危机6》的故事是自从浣熊市出事儿、美国总统揭开幕后真相已经过去十年了。
支持版本:
制作机构:3DMGAME
整理时间:
软件大小:1.38MB
游戏语言:英文
生化危机6 PC汉化截图 (1/27)
使用说明:(感谢3DM论坛会员 ●●●● 分享)
2.使用MOD导入工具倒入MOD 使用说明:工具教程适用于鬼泣 古墓 生化6等
3.开始游戏
uPl06AdaA.arc模型替换掉原文件就行 注意备份
4DIY装机配置单
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本帖最后由 suxiaojin 于
11:57 编辑
看来可以再主线剧情用佣兵模式的服装了??
直接贴原帖了。小弟英文不才&&望达人 翻译下具体教程...
/resident-evil-6-t636628.html
For example:
uEm5910Head.arc is the new head we want (BSAA helmet) and
uPl02HeadChrisAsia.arc, uPlTex0200_2, uPlTex0200_1 is the files for Chris Asia head with the model and textures we need to mod.
-1st step for the model file:
1) You need to extract with the arctool the .arc with the models and textures you want to swap (for ex uEm5910Head.arc).
2)Copy the .mod, the .mrl and the .txt (for ex uEm5910Head.txt) in a new folder for later.
3)Extract the player model (for ex uPl02HeadChrisAsia.arc) you want to mod and copy inside the texture folders (for ex from the uEm5910Head to the uPl02HeadChrisAsia) and also rename and replace the .mod (sometimes you need to replace also the .mrl here depends of the .arc you mod)
4)Open the .txt you have with the .mod and .mrl (for ex uEm5910Head.txt), select all and copy and paste it in the txt from the folder with the model swap (for ex uPl02HeadChrisAsia.txt)
5)Repack the uPl02HeadChrisAsia.arc
-2nd step for the texture file:
6)Extract the texture files that the uPl02HeadChrisAsia.arc use (for ex the uPl02HeadChrisAsia.arc use the uPlTex0200_1.arc for the first and third chapter and uPlTex0200_2.arc for the fourth and fifth chapter)
7)Put again the textures folders inside (for ex from the uEm5910Head to the uPlTex0200_2, uPlTex0200_1) and go to the original pl folder with textures (for ex data\chara\pl\pl0200\model) and rename and replace the .mrl (there is four .mrl inside, the first is the costume, second and third hands, fourth head/face)
8)fix again the .txt like the step 4 and repack.
9)Delete the folders and the .txt with the mods from the arctool and extract again all the .arc files (for ex the new uPl02HeadChrisAsia.arc, uPlTex0200_2.arc, uPlTex0200_1.arc) and repack them again so it can auto fix the .txt just in case and you're done.
-Problems:
There is a problem with some model swaps and they become invisible in some maps. For ex like in the above model swap the head work fine at the first levels but when you go in 4 and 5 the model is invisible. I don't know why this problem happen but if for ex you remove the new uPlTex0200_2 file and put the original uPlTex0200_2 (this is the Chris head texture folder for 4 and 5 levels) you will see the model as white with no textures but when you put again the correct new uPlTex0200_2 with the new textures for the new head it's again invisible.
Long Live Play!
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看来文件格式和前几作生化没区别,方法也类似
还是小V最方便
圣骑士, 积分 3483, 距离下一级还需 1517 积分
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目前还只能换贴图
想解MOD还要等
改贴图我有发贴
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是不是 佣兵的衣服 也可以替换到 剧情模式上??
骑士, 积分 2964, 距离下一级还需 36 积分
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翻译出来lz就搞?
该用户已被禁言
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高手都来吧让我们凡人颤抖吧
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坐等pc版高清贴图和各种mod
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高手都来吧让我们凡人颤抖吧。
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要搞也只有自制且xex格式才可以搞。
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  uEm5910Head。电弧是新的头我们希望(BSAA头盔)和
  uPl02HeadChrisAsia。弧,uPlTex0200_2,uPlTex0200_1是文件头与模型Chris亚洲和纹理我们需要国防部。
  第一步为模型文件:
  1)您需要与arctool提取的。电弧与模型和纹理你想交换(uEm5910Head.arc交货)。
  2)复制。国防部,。mrl进行和。txt(ex uEm5910Head.txt)在一个新文件夹之后。
  3)提取玩家模型(uPl02HeadChrisAs交货
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