艾希暴击是先出攻击装还是先出攻速装或者是暴击装

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不用问了,就是第1件出无尽。无尽是寒冰的神器。如果你要用数据说话,我可以告诉你必须是攻击力。首先400块=10点攻击力,400块=12%攻击速度。在你攻击没上100之前,都是加攻击力比较划算。所以无尽的加攻击力,又加暴击几率,还加暴击伤害。神器中的神器。只要寒冰买了无尽,由于被动的存在,只要不是持续输出,基本首击必爆。现在天赋暴击后加2秒10%攻速。对寒冰有一定帮助,当你无尽加红叉(电刀)之后,基本上2秒内你可以打1下暴击。10%攻速一直有。第2件推荐红叉或电刀。第3件推荐灵风,第4件饮血。鞋子攻速鞋,附魔可以15点移动速度或者攻击有12%移动速度。都可以。最后可以选狂徒或者是春哥。自己喜欢吧。这是比较传统ADC的出装。然后,我这里再介绍一套开始很顺风的选择,前期,鞋子3血,或者别的。中期很顺的情况,可以出残忍之力+神圣之剑。然后就是无尽之刃,补个幽梦之灵(切糕也可以,推荐幽梦多点,看队友出装),然后就是灵风,饮血。
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实在是非常非常逆风,压到寒冰要出2多兰,甚至3多兰。我会考虑出红叉先。那是因为你已经被打爆了,你再追求输出并不能带给队友什么有力支持,这时候加点由W倾向Q,帮队友减速,控制是你力所能及的。这时候才会出红叉先。或者S3现在我会选电刀。非常同意53楼的的观点,先出红叉给我的定义就是低玩。没有理解寒冰这个英雄。你主W的时候,无尽带来的攻击加成是攻速无法赋予的。主+W带给你的仅仅是减少CD时间吗?ADC一切装备是为了输出啊!哥们。红叉50%的攻速就是相当于你增加50%的伤害。因为你不出无尽,你攻击力甚至上不了100点。这50%输出还要打个折扣。而无尽70点攻击力,对于你不到100点攻击力,最少提高了你的输出70%甚至到80%,还有因为寒冰的被动,让你每次发动攻击的首射,多照成50%伤害那是多么的可观。首下暴击+W,让你比红叉寒冰输出要大1倍。这就是区别。
服务器:东北2区
游戏ID:一朵荆棘花
她还没有牵手的人
WinNeR丶Sona
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爱爱爱爱爱你
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对于寒冰这样的ADC、建议先出攻击加暴击伤害的。
所以无尽是个不二之选。希望采纳 - -、=
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无尽 电刀。。。
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我也喜欢,无尽电刀,然后灵风真的不错。建议出。红叉也不错。反正红叉跟电刀选其一。推荐电刀。
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火羽军师 发表于
实在是非常非常逆风,压到寒冰要出2多兰,甚至3多兰。我会考虑出红叉先。那是因为你已经被打爆了,你再追求 ...
能說下哪個區么或者加我QQ非常想知道寒冰&&也一直在練&&包括排位匹配都寒冰&&想請教下 謝謝加的時候說下ID
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寒冰出攻速& &再出暴击
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必须先攻击啊- -前期攻速没什么用,又不是团。必须攻击,攻击顶起
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楼主你好,这个主要看楼主想怎么打,如果想风筝可以选择攻速,如果要打爆发可以选择攻击
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攻击力~~攻击力~~
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选攻速的艾希估计会很悲剧~~W加成没有,你靠什么打人?
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必先出无尽
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我觉得,这个问题,就找2个实力相当的寒冰对线就可以了,一个出攻速,一个出攻击力。不是我说的,攻击力的觉得打爆攻速的。因为你W不够别人疼。风筝别人为什么要加攻速?攻速影响风筝?我第一次听说。寒冰Q减速时间是2.5秒吧~我怕我记错了,有的话请更正,就是2秒跟2.5秒吧,你攻速0.693是你最低攻速了即使你天赋点的是冷却时间,也有这个数。2秒都射不出一箭?
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临义 发表于
寒冰应该先出攻击速度的还是先出攻击力的
寒冰伤害很低的,基础攻击也不高, 她不像VN&&大嘴&&也不像韦鲁斯这种可以提高自己普攻伤害的技能,& &所以寒冰得先出攻击装。
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你只能寒冰伤害技能少。不能说寒冰伤害很低。1级都差不多的。都是脆皮。
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LOL攻速暴击装备大比拼:只要出对装,人人都是UZI!
ADC是一个团队中重要的物理伤害输出位,在单位时间内造成高频率的大量伤害是对这个位置最简单最直白的描述,对于ADC来说,攻速暴击是不可或缺的,攻速能极大的提升输出频率,暴击又能让你的伤害效率翻倍,对于不同价位提供不同属性的装备,又该如何取舍?该公众号文章禁止“秀爽游戏”转载或镜像!一、装备合成公式及价格幻影之舞:+++650金币。幻影之舞的总价并不贵,其实,所有的攻速暴击装备在价格上并不是很高,可以说和防御装处于同等的价格区间。狂热这件基础装备可以说是所有攻速暴击装必备的基础装备,650金币的合成价格是所有提供攻速暴击装备中最高的合成价,比这五件装备的平均值450金币要多200金。两把短剑加上狂热可以让英雄在前期就有不错的攻速,但是小件装备过于零碎,共占用3件装备栏,而合成价格也比均价要高出200金币。就整体而言,除了琐碎的进阶合成方式,这件装备的性价比还是极高的。斯塔提克电刃:++550金币。斯塔提克电刃:总价2600金币,但就装备合成方式而言要比幻影之舞强一些,把一些琐碎的小件装备可以继续向上合成,并且能提供新的属性。提供15%攻速还附带额外魔法伤害的基舍艾斯碎片加上狂热简化了“电刀”的合成公式,英雄不至于因为属性的分散而导致前期的疲弱。不管怎样,这些攻速暴击装但都有一件核心装备——狂热。疾射火炮:++550金币。同斯塔缇克电刃相同,相同的装备合成方式,相同的价格。唯一的不同就是属性上的变化,下面再细谈。卢安娜的飓风:++300金币。总价2600金币,从合成价格来看也是很低廉的,只需要300金币。狂热和反曲之弓都是很强力的装备,反曲之弓需要1000金,狂热需要1300金,而二者更基础的合成装备则是短剑和格斗手套,经济上没有过多的拖沓,也没有过于琐碎的装备合成方式,这也让卢安娜的飓风更具有性价比。三相之力:+++200金币。合成价可以说是相当低廉,但是需要三件装备来合成,而这三件装备可以说是三相之力属性的基础,不同的小件可以优先提供给英雄不同的属性能力,在合成路径上也是很合理的,但是三件基础装备,每一件的价格都在1100金币以上,这对于英雄的整体能力提升有一些延缓,毕竟要凑齐三件基础装备还要外加200金币的合成费,英雄对于前期的经济需求而言会更大。幻影之舞:幻影之舞在价格不贵的前提下(比其他伙伴装备便宜50金)能提供很强大的属性。首先是攻速,45%的攻速在所有的攻速装备中也属于上等攻速装,更不要忘记还有30%的暴击几率加成。变身为“绿叉”的幻影之舞延续了之前“红叉”的特殊方面——在碰见敌方英雄时能提供更优秀的机动性和反打能力。更高的攻速能为英雄提供更高频率的输出次数,而被动效果中遇见敌人会让自己的移速获得大幅提升并且获得忽视体积碰撞的效果,这对于有突进型敌人来说算是一个更为直接的应对方法,在减伤的同时会增加自己的机动性,风筝对手保全自己就是幻影之舞的准则。斯塔缇克电刃与疾射火炮:这两者有相同的装备合成公式和价格,不同的地方就在于被动效果上。在属性上二者有着细微的差别,斯塔缇克电刃比疾射火炮多出5%的攻速。“电刀”在清线能力上要比“火炮”强,对额外的目标造成额外魔法伤害,攻速暴击型的装备只会提升携带者的物理伤害能力,这也让敌人多会选择护甲防御装备来应对,虽说被动能造成额外魔法伤害,在对于单个敌人来说还是较为孱弱,这点就没有“火炮”能附带额外魔法伤害且提升攻击距离来的实在。“火炮”在充能完毕之后会增加额外的攻击距离,攻击距离的增加对于任何英雄来说都是非常划算的,攻击距离的适用性没有谁适合谁不适合这一说。附加的额外魔法伤害是在你普攻造成的伤害基础上再增加一次伤害,而这个额外的魔法伤害是享受你的暴击几率的,也就是说可以暴击。上面在表格中也总结了,这是视为攻击特效,也就是说,可以触发暴击、生命偷取,这也是比“电刀”打出来的“连环闪电”要强的地方。“电刀”的主要作用还是在于团战和清线上,对于那些缺乏良好清线能力的英雄来说是非常有帮助的,它的被动对于小兵是能造成额外伤害并且暴击,这也就形成了“电刀”与“火炮”两者相似的属性但不相似的用途。卢安娜的飓风:卢安娜的飓风在攻速和移速上的加成都是不弱的,它的重点在于被动效果上。普攻的时候会有两支弩箭对额外的目标进行攻击,这两支弩箭是视为攻击特效的,也就是说能触发暴击和生命偷取。如果算上自己的普攻,可以简单地理解为一次攻击能打出来三次攻击的效果,而属于自己的普攻(并非两支弩箭)还可以有额外的物理伤害。卢安娜的飓风同“电刀”一样,在清线上有更强的天赋,只不过它比电刀的适用场景更加宽广,无论是对敌还是清线均能做到把能力全部发挥,而“电刀”则没有卢安娜的飓风这点强。高攻速加上多重回复能力,此外还有高额的移速加成……卢安娜的飓风其实同幻影之舞有很多相似的地方,二者都能在极限环境中对自己的生存能力做出一些解决方案:幻影之舞更加强调机动性;卢安娜的飓风则是注重对自我的回复和对敌人的伤害。而这件装备在英雄的选择上也有很强的通用性,只要是远程英雄,都可以选择飓风来提升自己的属性。三相之力:严格的来说这是一件对属性综合提升的装备,因为它也包含着攻速和暴击,所以也算一件攻速暴击装,同样能为ADC或者其他需要高频率高暴击伤害的英雄所选用。三相之力改版之后没有了法强加强,这一下把它的定位划定小了一些,但对于那些依赖技能和普攻混搭的伤害输出模式的英雄来讲依旧是强力的装备。三相之力的小件装备的优选选取决定了英雄的当前最注重的属性划分,毕竟三件1100金币以上的装备加上200金的合成费之后才能提供更全面的属性提升,因此在基础合成装备中的选取尤为讲究。通过普攻和技能的搭配能提升英雄的整体伤害,而被动效果也会因为你的输出而为英雄提供移速加成。虽说没有了法强加成,但是增添了冷却缩减,对于技能的施放和普攻的衔接更为契合。三、总结一下这里是单独列出来攻速暴击装的对比分析,而全部的攻速装有很多,一些装备并不是适合ADC这个位置,而这些装备也有个共性——那就是有着攻速、暴击几率和移速的加成。幻影之舞适合增强英雄单体的能力,尤其是在和敌人英雄进行战斗的时候能发挥更大的作用;斯塔缇克电刃在清线方面有着超强的能力,更偏向于多人作战,对于那些需要快速发育的英雄更加合适;疾射火炮也是强调单体作战能力的装备,它的定位是让英雄在更加合适的距离对敌人造成最后一击,不要小瞧了攻击距离的加成,在全联盟所有的装备中,只有这一件装备是能增加英雄的射程,在极限时刻恨不得有被动在手;卢安娜的飓风无论在清线还是对单、多敌人作战都能把自身属性发挥到极致,不会因为触发条件不同而让某些“功能”处于停滞状态,此外,高额的攻速配合生命偷取装备能有着超强的回复能力;三相之力更是一种全面属性提升的装备,但它更青睐那些技能与普攻衔接输出的英雄。怎样选择都是可行的,但最好还是根据当前的状况和英雄特性来选择更为稳妥。文/17173 紫罗兰游戏锥子如果觉得文章不错,请各位小伙伴转发至你的朋友圈或其他社交平台,你还可以推荐身边的小伙伴扫描下方的二维码或者直接在微信里添加公众号“游戏锥子”关注我们哦!喜欢就点赞吧
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一波新的韩流来袭,熟悉的夺萃之镰变成了幽梦黑切,利用稳定的攻击力堆积来取代抽奖似的暴击几率。这种奥巴马一旦成型,在前中期的压制力十分明显,输出稳定,破甲被动十分容易满层,血量又足不容易死,此篇文章既是透过这个出装思路,来讨论一下现版本下ADC的出装思路。
各ADC大致出装概况
奥巴马:【攻速流】
奥巴马:【暴击流】
复仇之矛:
小炮:【因羊刀修改,羊刀流已经消失】
大嘴:+双防御装
维鲁斯:【POKE流】
维鲁斯:【暴击流】
寒冰:【鹌鹑流讲究随机应变,这里不再列出)】
(以上出装中间任何时候穿插鞋子。)
以上出装为笔者搜寻大量职业选手和高端RANK中的ADC玩家的出装中,总结出来的频率最高出装。不是固定或唯一出装,只是一个参考。
奎因,男枪,螃蟹因为各种原因,其自身主流位置已经不再是ADC,故不再列出。
ADC新出装总结思考
除了新兴的速攻流奥巴马,靠Q弥补伤害的EZ,其余所有的ADC输出装都选择了以暴击为核心的出装,而这种出装其实有个很大的问题——装备格子不够用。
攻速装经过改版暴击率大幅下调,更多的强调功能性,吸蓝刀优秀的冷却缩减属性让人无法割舍,无尽的暴击伤害加成更是这种暴击流派后期必出的核心大件,轻语是任何ADC的必出装备,吸血装对于ADC的重要性也不言而喻。
那么为了70%(女警因出装不同是80%)这个比较稳定的暴击几率,往往会导致装备栏塞满了输出装,即&夺萃+攻速+轻语+无尽+吸血装+鞋子。
那么问题就来了,防御装在哪里?
在以前的版本中,无论是大饮魔刀还是水银,都能在提供极佳的防御属性时弥补输出和吸血的不足,因此可以空出来一个格子来出一件额外的攻击装,现在这两件装备经过大砍,除了水银因为解控吸血还能频繁登场,大饮魔刀已经不再是AD的首要选择。
若一旦为了提高生存能力去强行出一件防御装,却会明显感觉输出能力大幅下滑,有种完全打不动的人的感觉。
那么ADC究竟要怎样出装呢?这个要结合当今版本的形势来分析。
当前版本形势
1、半坦横行霸道。上路有艾克波比,中单有蚂蚱瑞兹,一个个虽然都是一身半坦装,但是控制足伤害高,AD不成形看见只能跑(很多时候成型也要跑)。
2、水银弯刀被砍。ZED笑开了花,管你AD装备如何豪华,一套技能吃足来不及说再见。而吸血鬼剑姬也为此改动默默的点了个赞。
3、 打野发育很快。豹女,男枪,千珏,酒桶。版本主流打野可以明显可以看出来都拥有不错的刷野能力,豹女更是其中的佼佼者。往往下路两人还在五级徘徊,一个六级七级的打野就没事出来晃悠一圈。
4、ADC顺风出更多输出装能完全打出来碾压效果获得胜利,均势也必须依靠更多输出装来提供输出,逆风更是需要全输出装来寻求翻盘机遇。因此全输出装是大趋势。
5、 辅助愈发重要。无论是对线时的骚扰,出击;还是团战中的保护,反制。辅助在这个版本中对于ADC的重要性愈发显现。一个优秀的辅助完全顶的上一件防御装带来的效果,这也是接下来要重点说的东西。
ADC的防御装——辅助
很多ADC玩家在抱怨:司马拳头,又削我奥巴马;司马拳头,又削大饮魔刀;司马拳头,又削水银弯刀;司马拳头,又削……
但我想在这提出来一个点:ADC确实是在不断被削弱,但辅助也在不断被增强。
这是拳头主动求变的结果:LOL正在逐步的团队化,更讲究每个位置的各司其职,上野就应该提供开团前排,中路就是爆发输出,ADC是最强输出点也应该是最脆弱之人,辅助的职责就是保护最脆弱之人让他发挥自己的最强输出。
用工资装+眼石保证辅助的经济让其发育,更新大量辅助型装备让辅助保护能力大幅提升。辅助就是ADC的防御装。
但是ADC玩家也可以自己改变一下出装的思路,在不降低输出能力的情况下提高操作容错率。
随机应变的出装思路
1、第一件装备的选择上,顺风时候自然按照传统套路来走,而逆风时,任何ADC都可以选择出一个幽梦。极为平滑的合成方式,实用直白的攻击力加成,有冷却缩减和破甲,主动技能提供瞬间的攻速移速爆发,没有任何一件装备能在前期比得上他对ADC的提升。而合成过程中的小锤子和小匕首的属性也不可谓不优秀。甚至若是顺风的时候,为了追求前期的爆发力,早早的出上一件幽梦效果也相当不错。
2、黑切和轻语的选择上,我的建议是对于奥巴马,VN,轮子妈,好运姐这种手短,能迅速制造多次物理伤害的ADC,应当选择黑切。轮子妈或许会出现10%冷却缩减的溢出,但是其提供的移速加成配合自身被动,团战里真的就跟飞起来一样。而对于戏命师,韦鲁斯,EZ,女警这些手长,需要技能辅助输出的英雄,轻语会带来更好的效果。
3、防御装上,其实没什么太多讲究,对面有AD刺客就看辅助虚弱是否及时,AP伤害过高就来上一把水银刀自我安慰,因为装备格子只有六个,你舍弃一件攻击装,就会发现自己完全打不动人。
血手这件装备对于AD其实相当不错,若局势允许,可以舍弃吸血装出上一个血手来拼一下团战。
看一看UZI和IMP风格的改变,也就应该明白在这样一个版本下,ADC不再是那个1V5的存在。去适应这种改变,更多的去和队友沟通,配合,试着让辅助出一个坩埚来为自己解除控制提供治疗,出一个基克的先驱来替代身上的暴击装备让自己出个防御装保命,才是最好的思路。
为帮助玩家更好的了解新版客户端,我们总结以下12个核心特色。WE上单957一战成名,老外纷纷喊出了这是英雄联盟还是957联盟?今日LOL测试服更新了季中版本的坦克改版内容,让我们一起来看一看吧。2017季中改动让我们先睹为快。由于15%的真实伤害比15%的魔法伤害强得多,这让阿木木看起来过于强大,所以我们会把这个数字调低。对于这份榜单,不知道各位撸友们怎么看呢?在四周之前,拳头游戏曾经分享了他们对新客户端的升级计划。今天他们在大洋洲官方宣布,这个升级计划的部署第一阶段将从明天开始。这些小姐姐,是在是颠覆我的三观。2017飞火电竞X联赛春季赛,TOP选手教你上王者。
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