是不是隔壁ps4和switchh被ps4吧得占领了

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已有PS4/Xbox One还需要买Switch吗?看完便知
来源:作者:Bear责编:远洋
任天堂的Switch已经开售,而作为老任的竞争对手,索尼PS4和微软Xbox One不免会拿来被与Switch进行直接对比。因此对于纠结与其中的玩家来说,如何在三款游戏主机中选择,成为了一件让人纠结的事情。任天堂Switch与PS4和Xbox One一个最大的区别就是自带显示屏,可以带着到处走,在各种场合下都可以体验游戏的乐趣。而除此之外,在作为次世代主机使用的时候,在性能上与PS4、Xbox One究竟有哪些差别呢?我们一起来看看。需要说明的是,这篇文章不是为了告诉大家Switch、PS4和Xbox One究竟谁更好,而只是从各个方面进行一个客观的介绍,应该如何选择,还得看大家自己的需求。Switch工作方式PS4和Xbox One我们都已经很熟悉,而许多人对Switch还并不太了解,因此在对比之前,我们先来大致了解一下Switch。·Switch主机配备了像素的6.2英寸显示屏,并且在两侧配备了可拆卸的Joy-Con手柄;·续航时间大约在2.5小时到6小时之间;·当连接底座的时候,可以通过电视输出游戏画面,同时Joy-Con手柄也通过与另外一个底座组合,变成普通的主机手柄;·Joy-Cons手柄由左右两个部分组成,并且还可以用来当做简单的体感游戏控制器;·额外还有Switch Pro单独的游戏手柄出售;·最多同时支持八人无线连接;手柄对比任天堂Switch的手柄与我们之前熟悉的都不太一样,尤其是与索尼和微软相比。Switch的手柄由Joy-Con和Pro两个部分组成。除了上面图表中呈现的差异之外,Switch的Joy-Con内置的反馈震动控制器拥有“高敏感”程度的精确震动,可以让我们体验到更微妙的动作。而这个特性在虚拟现实游戏中将起到重要的作用。Joy-Con的充电方式让也比较有趣,除了通过USB的方式充电之外,当Switch主机连接到大屏幕之后,Joy-Con手柄就不会消耗自己的电量,连接底座之后,手柄还会处于正常充电的模式。这样手柄和主机就在同一时间进行充电。考虑到Joy-Con手柄的使用时间能够达到20小时,因此续航不应该是个太大的问题。如果你还是担心续航,那么可以选择额外花24.99英镑(约合人民币210元)购买一个充电底座,可以一边玩一边给Joy-Con手柄充电。另一方面,索尼PlayStation Move是一个可以和Joy-Con对比的配件,虽然技术上完全不同,但是同样都提供了精确的运动追踪特性和作用。另外,Joy-Con还包含了一个红外传感器来检测运动目标,同时还包括NFC芯片和Amiibo支持。性能和显卡下面是三款主机在配置上的直接对比,很直观。首先来看看五大核心参数,Switch在许多参数上都要比PS4和Xbox One差一些,当然考虑到这么小的体积,性能参数上有差距也是意料之中的事情。也许对于普通玩家来说,这些数字有点枯燥,不过来自于NVIDIA的技术的确是了不起的配置。Switch的CPU和GPU都是基于NVIDIA Tegra X1处理器,不考虑屏幕和其他组件时,最大功耗不过15w,而PS4和Xbox One则要高出很多。其实将Switch和PS4、Xbox One主机进行对比,本身就有些不太公平。毕竟Switch是一个便携式的主机,而索尼和微软则是专门以大屏幕为输出装置的主机,因此本身就有先天的差异。Switch的最大输出分辨率为1080p,因此对于4K电视来说,就有点显得不太够用。相比之下,PS4和Xbox One也支持FHD输出,而升级版还支持4K分辨率。不过目前来看,1080p的分辨率已经足够应对普通游戏。当离开底座的时候,Switch的屏幕分辨率为720p,而这也就是为什么当Switch在单独使用的时候,系统运行效率更高,因为分辨率降低,对系统的要求也降低不少。而不同的游戏在不同的配置下也表现不同,比如《塞尔达传说》在1080p分辨率下,为60fps,而在900p分辨率下可以达到30fps。而存储空间又是另外一个问题,Switch的内置空间只有32GB,与索尼、微软最多2TB相比,没有多少额外的空间用来下载游戏。任天堂提供了在线订阅的定制服务,因此玩家需要经常注意Switch的存储空间,经常更新删除等。当然,Switch用户还可以选择使用microSD卡来扩展存储空间,当然储存卡也是一项额外支出,尤其是一些大型游戏,对于储存卡容量的要求也比较高。音频接口上来说,Switch并没有提供S/PDIF接口,不过这不是什么大问题,除非你家中拥有高端的影院套装。游戏除了硬件讨论之外,游戏也是非常重要的方面。任天堂有许多专属游戏,比如《塞尔达传说》和《超级马里奥》等。不过,Xbox One和PS4也会有不少的独占游戏,而这个就得看玩家的喜好了。总结从想法和创意上来说,任天堂Switch是一个非常迷人的主机,并且需要更多的时间来发挥更多的潜力。在价格上,Switch和PS4、Xbox One比较接近,但是玩家是否更能接受Switch的移动属性,还需要时间的检验。其实,Switch并不能算是PS4和Xbox One的直接竞争对手,因此就算你已经拥有其中一个,也完全可以再入手Switch。可以说Switch是PS4和Xbox One的补充,另外还有像《塞尔达传说》这样极具吸引力的大作。对于任天堂铁粉和骨灰级玩家来说,购买入手Switch几乎是板上钉钉的事情。不过对于其他用户来说,Switch更像是生活中的一个调味剂,而并不是主要的游戏工具。
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版权所有 鲁ICP备号任天堂Switch终于来了!这一波手,你到底剁不剁?
任天堂Switch终于来了!这一波手,你到底剁不剁?
在昨天的任天堂Switch发布会上,官方正式公布了这款神秘主机的售价以及发售日等诸多情报。不过无论是从它的售价,或是从游戏阵容来看,虽然任天堂看起来诚意满满,但是这样的诚意却压根不值得推敲,你觉得呢?
两千多我为啥不去买个性能更高的PS4?诚然,性能并不是Switch的长处,似乎也不是老任一直以来的长处,如果说最开始的FC和GB时代,老任是在踏踏实实做主机/掌机,那么从NDS开始,画风就开始不一样了,以致后来的Wii、3DS、Wii U,这其中不乏任天堂的新点子:触屏、双屏、裸眼3D、体感、触屏手柄+主机,虽然新意之处都值得肯定,但总让人感觉略显奇技淫巧,软件跟不上硬件的革新,也就有了悲情的Wii U,而这次任天堂依旧要将创新走下去,于是就有主机+掌机的Switch。
从发布会后续曝光的主机参数来看,720P分辨率和3小时的《塞尔达》游玩续航都是玩家的槽点,而我们也不知道究竟是什么参数的NV Tegra处理器,加上32G的内存,也一定程度上限制了游戏的体量,明显以Switch这个身段,跑分绝对不是它的长项,在日前的发布会上,任天堂就有意“避重就轻”,在如今发布会大秀硬件的潮流之下,老任开场就给我们笑眯眯的安利起来那一对可拆卸手柄,的确,这对手柄也是Switch一大亮点。
这个手柄可谓“麻雀虽小五脏俱全”,两个可拆手柄除了按键齐全,可以独立运作,还有如下功能:运动感知、读取amiibo、HD震动、手势AR捕捉功能,也难怪一个手柄售价就要50美元,针对这两个功能强大的手柄,任天堂也开发出了颇有意思的游戏和玩法,似乎是在回应那些吐槽分辨率的玩家,《12SWitch》就是一款不用屏幕就能玩的游戏,两只手柄可以模拟成各种环境:对枪的牛仔、施法的巫师、挤牛奶工、抢接电话、对打的战士等等,而这一切也都凸显了Switch的另一个特点:互动性。
无论软硬件,任天堂向来以“大家一起玩”为主题,这次Switch的两个可拆手柄用意更是如此,不仅可以哄儿子、哄女票、哄基友通用,更是party聚会的互动利器,要知道Switch支持最多八台主机互连,足够一群人热闹起来的,不过当人走茶凉之后,你独自握着手柄回想一下,这种互动游戏其实并没有什么“游戏性”,两人的“对枪”,不过指示灯一闪,手柄一震,就像谁也不会和自己猜拳一样,互动并不足以满足大部分玩家的需求,所以主机的硬实力还是在传统游戏上,更是在独占游戏上。
想必这个开放世界的细节肯定不能和常规大作比,路人甲们的设计可见一斑
从这次的游戏阵容来看,招牌的《塞尔达传说:荒野之息》无话可说,马里奥的传统项目今年让人耳目一新,当水管工遇上《GTA5》,《超级马里奥:奥德赛》算是一次突破传统,我们也非常好奇游戏究竟玩法几何,不过从预告中路人僵硬的画风来看,恐怕有雷的风险,而各大厂商也不会放过这个机会,新老作品齐上阵,《异度之刃2》、《火焰纹章无双》、《喷射美少女2》都是有实力的独占选手,移植的《老滚5》、《马车8》、四部《DQ》、《NBA2K18》、《信田之野望》、《我的世界》等等也都算是加分项,多样性保证了重口难调的玩家们总有的可玩,更有情怀向的《终极街霸2》和《拳皇98》等等,一时冷饭四起之下,局面也略显尴尬。最后还要谈一下游戏的价格,老任可没把Switch当做掌机,所以无论游戏新旧,售价动辄就有三四百,着实不低。
想必在发布会直播时看到上面这个画面,大家都是心里一惊,暗叫不好,而仔细一听才明白老任是特意强调Switch不会锁区,这也是老任的这次的诚意所在,不仅不锁区,还推出了港版机,售价约合人民币2080元,值得注意的是,在港版Switch官网上标注了Switch主机系统语言无法对应中文,“7国语言无中文”的梗又再现了,不过在目前香港任天堂预定发售的五款游戏中,《终极街头霸王2》和《超级炸弹人R》是有中文的,既然有港版机,那么至少今后的繁中游戏应该不成问题。
那么,是骡子是马老任已经给大家吧Switch拉出来溜了一溜,究竟能打动多少玩家的腰包,小编已经在一旁微笑的看着大家了(大雾)。部分Switch游戏的售价将高于PS4和Xbox One版本_网易数码
部分Switch游戏的售价将高于PS4和Xbox One版本
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(原标题:同质不同价:部分Switch游戏的售价将高于PS4和Xbox One版本)
尽管Switch的首发游戏阵容并不丰富,但任天堂坚持认为游戏质量比游戏数量更为重要,这也是为何Zelda, Fast RMX和Shovel Knight会如此的受欢迎。在玩家体验Switch的游戏乐趣的同时,有一点可能会被忽略,那就是Switch上的游戏价格要比PS4、Xbox One以及PC更贵。图片来自于 Tequila Works
上周三,Rime的开发者Tequila Works宣布这款时尚冒险游戏将于5月26日登陆PS4、Xbox One和PC平台。这款游戏在PS4和Xbox One上的售价为30美元,不过这款游戏稍后将会登陆Switch,但是售价将会提升至40美元。Switch版本并不会新增额外功能或者特别游戏模式。对此,外媒Eurogamer对价格差异进行了咨询,游戏出版商Grey Box表示:“我们的价格是根据不同平台的研发和出版费用而制定的。”但他拒绝透露更多的信息。首先,Switch上所使用的游戏卡要比索尼和微软在PS4和Xbox One上所使用的蓝光光盘要贵。其次,正如外媒Eurogamer所提及的,更高容量的游戏卡明显更贵,32GB版本显然要比16GB更贵。这意味着游戏开发商不得不在游戏容量上进行抉择。
本文来源:cnbeta网站
责任编辑:侯维铖_NT4124
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有了PS4/XboxOne Switch还该不该买?
09:28:43& &来源:
  Switch并不能算是PS4和Xbox&One的直接竞争对手,因此就算你已经拥有其中一个,也完全可以再入手Switch。
  任天堂的Switch已经开售,而作为老任的竞争对手,索尼PS4和微软Xbox&One不免会拿来被与Switch进行直接对比。因此对于纠结与其中的玩家来说,如何在三款游戏主机中选择,成为了一件让人纠结的事情。
  任天堂Switch与PS4和Xbox&One一个最大的区别就是自带显示屏,可以带着到处走,在各种场合下都可以体验游戏的乐趣。而除此之外,在作为次世代主机使用的时候,在性能上与PS4、Xbox&One究竟有哪些差别呢?我们一起来看看。
  需要说明的是,这篇文章不是为了告诉大家Switch、PS4和Xbox&One究竟谁更好,而只是从各个方面进行一个客观的介绍,应该如何选择,还得看大家自己的需求。
  Switch工作方式
  PS4和Xbox&One我们都已经很熟悉,而许多人对Switch还并不太了解,因此在对比之前,我们先来大致了解一下Switch。
  Switch主机配备了1280720像素的6.2英寸显示屏,并且在两侧配备了可拆卸的Joy-Con手柄;
  续航时间大约在2.5小时到6小时之间;
  当连接底座的时候,可以通过电视输出游戏画面,同时Joy-Con手柄也通过与另外一个底座组合,变成普通的主机手柄;
  Joy-Cons手柄由左右两个部分组成,并且还可以用来当做简单的体感游戏控制器;
  额外还有Switch&Pro单独的游戏手柄出售;
  最多同时支持八人无线连接;
  手柄对比
  任天堂Switch的手柄与我们之前熟悉的都不太一样,尤其是与索尼和微软相比。Switch的手柄由Joy-Con和Pro两个部分组成。
  除了上面图表中呈现的差异之外,Switch的Joy-Con内置的反馈震动控制器拥有“高敏感”程度的精确震动,可以让我们体验到更微妙的动作。而这个特性在虚拟现实游戏中将起到重要的作用。
  Joy-Con的充电方式让也比较有趣,除了通过USB的方式充电之外,当Switch主机连接到大屏幕之后,Joy-Con手柄就不会消耗自己的电量,连接底座之后,手柄还会处于正常充电的模式。这样手柄和主机就在同一时间进行充电。
  考虑到Joy-Con手柄的使用时间能够达到20小时,因此续航不应该是个太大的问题。如果你还是担心续航,那么可以选择额外花24.99英镑(约合人民币210元)购买一个充电底座,可以一边玩一边给Joy-Con手柄充电。
  另一方面,索尼PlayStation&Move是一个可以和Joy-Con对比的配件,虽然技术上完全不同,但是同样都提供了精确的运动追踪特性和作用。
  另外,Joy-Con还包含了一个红外传感器来检测运动目标,同时还包括NFC芯片和Amiibo支持。
  性能和显卡
  下面是三款主机在配置上的直接对比,很直观。
  首先来看看五大核心参数,Switch在许多参数上都要比PS4和Xbox&One差一些,当然考虑到这么小的体积,性能参数上有差距也是意料之中的事情。
  也许对于普通玩家来说,这些数字有点枯燥,不过来自于NVIDIA的技术的确是了不起的配置。Switch的CPU和GPU都是基于NVIDIA&Tegra&X1处理器,不考虑屏幕和其他组件时,最大功耗不过15w,而PS4和Xbox&One则要高出很多。
  其实将Switch和PS4、Xbox&One主机进行对比,本身就有些不太公平。毕竟Switch是一个便携式的主机,而索尼和微软则是专门以大屏幕为输出装置的主机,因此本身就有先天的差异。
  Switch的最大输出分辨率为1080p,因此对于4K电视来说,就有点显得不太够用。相比之下,PS4和Xbox&One也支持FHD输出,而升级版还支持4K分辨率。不过目前来看,1080p的分辨率已经足够应对普通游戏。
  当离开底座的时候,Switch的屏幕分辨率为720p,而这也就是为什么当Switch在单独使用的时候,系统运行效率更高,因为分辨率降低,对系统的要求也降低不少。
  而不同的游戏在不同的配置下也表现不同,比如《塞尔达传说》在1080p分辨率下,为60fps,而在900p分辨率下可以达到30fps。
  而存储空间又是另外一个问题,Switch的内置空间只有32GB,与索尼、微软最多2TB相比,没有多少额外的空间用来下载游戏。任天堂提供了在线订阅的定制服务,因此玩家需要经常注意Switch的存储空间,经常更新删除等。
  当然,Switch用户还可以选择使用microSD卡来扩展存储空间,当然储存卡也是一项额外支出,尤其是一些大型游戏,对于储存卡容量的要求也比较高。
  音频接口上来说,Switch并没有提供S/PDIF接口,不过这不是什么大问题,除非你家中拥有高端的影院套装。
  除了硬件讨论之外,游戏也是非常重要的方面。任天堂有许多专属游戏,比如《塞尔达传说》和《超级马里奥》等。
  不过,Xbox&One和PS4也会有不少的独占游戏,而这个就得看玩家的喜好了。
  从想法和创意上来说,任天堂Switch是一个非常迷人的主机,并且需要更多的时间来发挥更多的潜力。在价格上,Switch和PS4、Xbox&One比较接近,但是玩家是否更能接受Switch的移动属性,还需要时间的检验。
  其实,Switch并不能算是PS4和Xbox&One的直接竞争对手,因此就算你已经拥有其中一个,也完全可以再入手Switch。可以说Switch是PS4和Xbox&One的补充,另外还有像《塞尔达传说》这样极具吸引力的大作。
  对于任天堂铁粉和骨灰级玩家来说,购买入手Switch几乎是板上钉钉的事情。不过对于其他用户来说,Switch更像是生活中的一个调味剂,而并不是主要的游戏工具。
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