VR设备以及虚拟现实游戏设备的选择

当前位置:>>>正文
想知道VR游戏怎么玩? 你首先需要这些东西
VR即虚拟现实,作为2016年最热的科技词汇,人人都对它充满了兴趣,喜爱游戏的玩家们更是对VR游戏充满了好奇,那么VR游戏应该怎么才能玩上呢?看了本文后,你将对这件事有一些基本的概念。
VR设备的分类
想要玩VR游戏,首先要搞清楚VR游戏运行的平台,也就是设备。目前,市面上主流的VR设备主要分为:手机盒子、一体机以及高端产品三种,其中手机盒子的价格浮动较大,从几块钱到几百块钱不等,一体机的价格则在几百上千,最贵的高端产品目前仅有HTC Vive、Oculus Rift以及索尼的PlayStation VR三款,售价从3000左右到7000左右不等。
对于高科技产品的头几年,自然是一分钱一分货,因此大家要体验一下VR游戏还是好好玩VR游戏,就需要选择完全不同的设备,越贵越好。
想要玩VR游戏,自然得先有设备,随后是游戏。不同的VR设备获取游戏的方式是不同的,例如最为大众化的VR盒子,它的组成为:一个做工风格各异的纸质或塑料制的盒子,加上一部安卓或iOS系统的手机,随后便是使用手机下载游戏并体验了。如果是高端一些的VR盒子,则可以通过官方的APP方便地找到游戏的下载,当然,目前这些APP的内容都十分匮乏。
HTC Vive、Oculus Rift以及索尼的PlayStation VR这三款的游戏获取方式就要简单得多。Vive拥有世界上最大的游戏平台Steam,同时自家的商店也已经上线,游戏数量丰富并且将一直推出;Rift则拥有Oculus自家的商店,PS VR则有PSN可以购买游戏。当然,游戏的数量和质量都好的情况下,需要花钱购买并且还需要高配置的电脑/PS4就成为了这三个平台最大的门槛。
准备就绪,开玩
大部分的VR盒子能够做的仅仅是试玩体验DEMO,玩家只能摇头晃脑体验一会,无法做到详细的操作,Oculus与三星合作推出的Gear VR为代表的高端VR盒子,能够通过盒子上的触控板进行操作,带来更多的体验内容。
而连上电脑或PS4HTC Vive、Oculus Rift以及索尼的PlayStation VR则分别有自己的控制器以及空间定位装置,玩家不仅可以在虚拟世界中模拟持枪、拉弓射箭,还可以实现简单的移动,带入体验大大增强。
虽然VR的门槛被一再拉低,但不得不承认的是,真正能够让人体验到VR乐趣的设备真的不便宜,如果抱着尝鲜的态度,买个9.9元包邮的VR纸盒玩玩也未尝不可,但如果想要了解尖端科技的魅力的话,几千块钱的VR设备+近万元的电脑是免不了的,这就是&时髦&的代价。
更多新鲜有趣的VR资讯、好玩的VR游戏推荐尽在。
VR交流群:群雄争霸 你会选择新牌子的VR设备吗
Starbreeze公司近日宣布将与韩国著名游戏公司Smilegate合作,共同建设适配旗下VR头显设备StarVR的游戏内容平台。Starbreeze想要借助Smilegate的游戏资源及贩卖途经,而Smilegate也有意投资VR,可以说这是一次双赢的合作。位于瑞典的游戏工作室Starbreeze近日动作不断,它与谷歌、宏碁等多家公司建立了合作关系,其原因就在于它如今正在开发的一款虚拟现实头显设备StarVR。现在,Starbreeze又与韩国著名游戏公司Smilegate建立了合作关系,将共同建设支持StarVR的内容平台。提起韩国游戏公司Smilegate,可能大家不太熟悉,不过提起这家公司最有名的那款游戏《穿越火线》,想必大家一定听说过。之前当《穿越火线》风靡一时的时候,大家只要看到射击游戏都会调侃地戏称它“抄袭CF”,而CF正是《穿越火线》的缩写。Starbreeze的CEO·Bo Andersson-Klint先生表示,“Smilegate公司的开发引擎拥有很高的性能,同时它也是游戏内容贩卖与流通的专家,我们很期待与Smilegate公司的这次合作”。对于这次合作,Smilegate公司CEO权赫彬也认为,“这次我们与Starbreeze的合作主要是在软件平台领域,同时也是以VR为核心,今后我们也会继续对这一领域进行投资。Starbreeze作为VR界的后起之秀,能够与我们合作,我们感觉非常荣幸。”有了内容支持与发售流通支持,想必StarVR的畅销指日可待。不过想要获得用户的青睐,还需要挖掘更多有趣的内容,并且提升VR体验才行。
Ctrl+D&将本页面保存为书签,全面了解最新资讯,方便快捷。天极传媒:天极网全国分站
您现在的位置:
& >>显卡杀手出现 VR游戏该如何选择显卡
真正显卡杀手出现 VR游戏该如何选择显卡
Yesky数字家庭频道
作者:谢源
责编:虎皮鸡脚
  【天极网DIY硬件频道】2016年是(虚拟现实)的元年,相信这已经是很多人的共识。在索尼PS VR、HTC VIVE、OCULUS Rift的推动之下,今年VR市场已进入了全面爆发的阶段!而除了这三大巨头之外,各大众筹平台、马爸爸网上也充斥着各种价格性能高低不等的VR设备产品,一时之间,VR已经成为了很多消费者关注并准备出手的新玩具!曾经以为还是未来发展方向的VR产品,已确确实实地来到了我们生活当中。
  在2015年谈及VR时,很多人对VR普及的速度并不看好,大家吐槽VR的主要一点就是内容太少,毕竟只是几款演示用的DEMO而没有实际可玩可看的内容是无法让消费者买单的。但随着VR硬件的快速成熟,真正商业化的VR游戏也如雨后春笋不断冒出。包括 《EVE:瓦尔基里(EVE:Valkyrie)》、《精英:危机四伏(Elite: Dangerous)》、《方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved)》、《终极恐怖(Affected)》、《外科模拟2013(Surgeon Simulator 2013)》、《美丽水世界(Subnautica)》等多游戏都已可以支持VR。游戏之外,老司机们喜闻乐见的VR小电影目前也能在网络上轻松找到。内容已经不再是制约VR普及的原因 ,反而变成了一个有力的助推器!
  但是光有VR设备与内容还是不够的!众所周知,VR设备对PC要求很高,三大品牌除了PSVR外都要求必须要在GTX 970或R9 290以上,仅显卡这一门槛就已经足以把许多人拒之门外了。为什么VR设备对显卡这么高呢?
  不少小伙伴可能还记得当年NVIDIA曾主推过3D VISION的立体幻镜,其当时对于与显卡也有一定的要求,比如需要刷新率达到120MHz以上的显示器以及中高端显卡才可以支持。其实VR设备也是同样的原理。VR设备在分辨率方面,HTC VIVE与OCULUS RIFT都达到了双眼2K级别的分辨率(单眼为1080P),而在VR设备里是需要分开渲染左右眼的两组不同画面以达到真实的景深效果的,此外VR游戏视角更大,需要渲染的范围也更大,因此其对于显卡性能的要求更高。
  除了分辨率之外,帧数的要求也是非常重要的。为了保证用户不出现眩晕的情况,VR游戏中显卡每秒实际渲染出的图像至少要达到120帧以上,在大型游戏中这对于显卡的性能要求可以说是相当变态的,这还不算用户开启更多特效的情况。因此没有一片高性能的显卡,根本就无法玩转VR游戏。之前总说《孤岛危机》《全境封锁》等游戏是显卡杀手,殊不如VR游戏才是真正的显卡杀手!
  那么问题来了,要选择什么样的显卡,才可以完美地支持VR设备呢?在刚刚结束的GTC 2016 大会上,NVIDIA公布了他们的 VR 头显技术:可以令刷新率达到1700Hz,也就是说每 0.58 毫秒就能够显示一张图像,这样一样就可以令VR设备的延迟达到超低水平,从而解决VR头盔眩晕的问题!虽然目前还不知道NVIDIA会在什么产品上加入此技术,以及是否可以通过驱动对VR进行优化,但在VR应用方面,选择无疑更具有优势。下面我们就为大家推荐几款目前最适合VR设备的产品。
  映众(Inno3D)GTX980TI冰龙版
  媒体报价:5299元
  作为目前的旗舰级显卡,GTX980Ti无疑是最具Power的,其游戏性能与卡皇TITAN X不相上下。而这款来自映众(Inno3D)的GTX980TI冰龙黑金版更是目前市场上为数不多的水冷散热的GTX980TI显卡,其采用的是公版方案搭配与瑞士AC联合开发的ACCELERO Hybrid S一体式水冷混合的组合,全新的ACCELERO Hybrid S运用了冰龙定制金属外观,逼格满满,还带有LED变色信仰灯,LED灯颜色可随显卡温度变化。
  映众(Inno3D)GTX980 TI冰龙黑金版采用了基于28nm制造工艺的Maxwell 2.0架构GM200图形核心,拥有2816个CUDA处理器,拥有6GB/384Bit的恐怖显存容量,默认频率高达MHz,远远超过了公版MHz的标准,在此频率下,其游戏性能可以轻松反超卡皇GTX TITAN X。
  映众(Inno3D)GTX980TI冰龙版
  媒体报价:4799元
  对于不喜欢水冷的用户来说,不妨可以考虑一下这款映众(Inno3D)GTX980TI冰龙版!其同样采用公版PCB方案,搭配的是三五热管的散热设备。映众(Inno3D)GTX 980Ti冰龙版采用NVIDIA全公版PG600 PCB方案,基于28nm制造工艺的Maxwell 2.0架构GM200图形核心,内建2816个流处理器。显存部分,GTX980Ti冰龙版采用的是0.3ns GDDR5显存,容量为6GB,显存位宽为384Bit。显卡核心频率高达1152MHz,Boost频率更是达到了1241MHz,显存频率为7200MHz,远远超过了公版的标准,性能相当恐怖!
  散热方面,映众(Inno3D)GTX980Ti冰龙版采用的是与冰龙超级版同一系列的HerculeZ X3 AIR Boss散热器,拥有三风扇五热管的豪华配置,其中5根热管里有2根为8mm直径的粗热管,另外三根为6mm直径复合热管,散热效能相比普通的五热管更加突出。散热器外层金属采用镀镍设计非常酷炫。散热器可以将显卡的温度压制在65度左右,相比公版有大幅度的提升。
  映众(Inno3D)GTX970冰龙超级版
  媒体报价:2499元
  虽然贵为副旗舰级别显卡,但GTX970已经是新常态下的游戏显卡标配,毕竟没个GTX970 ,不仅VR玩不起来,就是《全境封锁》一类的游戏也无法玩得畅快!这款映众(Inno3D)GTX970冰龙超级版是目前最热销的GTX970显卡之一,卡吧基佬标配。
  映众GTX 970 Ultra冰龙超级版显卡采用GM204-200核心,基于28nm工艺制程,内建1664个流处理器,支持双路Sli,支持DX12。显卡方面采用的是三星0.3ns GDDR5显存,容量为4GB,显存位宽为256Bit。显卡核心频率高达1152MHz,Boost频率更是达到了1228MHz,显存频率为7000MHz,远远超过了公版的标准。采用了5+1相供电设计,铁素体电感,全固态以及多特MOS管等豪华用料自然不可或缺,此外,显卡还需要外接的8+6Pin供电。散热则不用说了,四风扇巨无霸的威力很多玩家都已经见识过了,将显卡压制在60度以下并不成问题,毕竟冰龙最大的优势就是散热强!
  映众(Inno3D)GTX970冰龙版
  媒体报价:2299元
  对于追求性价比的用户则可以考虑一下这款映众(Inno3D)GTX970冰龙版,价格仅为2299元,而配备却相当不错。映众(Inno3D)GTX970冰龙版基于NVIDIA公版增强型方案,采用的是GM204核心,内建1664个CUDA处理器,采用PCIe 3.0 x16总线接口,支持最新的Direct X 12, 4.4,DSR、MFAA等多重特性,最高还可支持3路SLi。显存部分,GTX970冰龙版配备了4GB/256Bit超大海量显存,频率相比公版要更高一些。显卡核心频率为1152MHz,Boost提升频率为1279MHz,显存频率为7010MHz,远远超过了公版的水平。在性能方面已经远超上一代GTX780显卡的水平。
  散热方面,映众(Inno3D)GTX970冰龙版采用的是与冰龙超级版同一系列的HerculeZ X3 AIR Boss散热器,拥有三风扇四热管的豪华配置,可以将显卡的温度压制在60度左右,相比公版有大幅度的提升。
(作者:谢源责任编辑:虎皮鸡脚)
天极新媒体&最酷科技资讯扫码赢大奖
* 网友发言均非本站立场,本站不在评论栏推荐任何网店、经销商,谨防上当受骗!
显示芯片型号:GeForce GTX 970
核心频率:MHz
显存类型:GDDR5
显存容量:4096MB
显存频率:7000MHz
接口类型:PCI Express 3.0 16X
网上商城商品/规格/促销价格
软件数码办公IT新闻摘要:今天我们讲述的是《Raw Data》这款目前在全球最大游戏商店Steam上排名第一的VR游戏背后的团队和产品诞生的故事。
智东西(公众号:zhidxcom)
如果说Pokemon Go成为了AR游戏窜红的标杆,《Raw Data》就算是VR领域最近的现象级网红游戏;;《Raw Data》上线第一天登顶Steam平台游戏畅销榜,三天累计下载量过万,这在Vive累计出货还只有几万台的市场是很不错的成绩。
智东西(公众号:zhidxcom)在ChinaJoy上与《Raw Data》背后的开发商Survios进行过交流,之后他们回到美国,我们又经过多轮沟通,对Survios的CEO Nathan Burba进行了越洋专访,就《Raw Data》取得如此成绩的原因、背后的开发故事等话题进行了探讨。
Nathan Burba向我们讲述了VR游戏设计背后的逻辑和哲学,我们也通过最近的试玩体验感受了这款快速走红VR游戏的一些关键体验设计;更让我们惊奇的是,Raw Data创始人Nathan Burba和Oculus创始人Palmer Luckey曾在同一个实验室捣鼓VR,只不过是后者选择了做硬件并以天价被Facebook收购,而Nathan Burba一开始就选择了做VR游戏这样的内容产品。
如果说Oculus已经成为国内VR硬件争相模仿的鼻祖,Raw Date开发的故事也可能成为这一波VR内容创业极有价值的参考,下面是智东西对Raw Date创始人Nathan Burba的深入专访和探讨。
Survios:与Oculus师出同门的游戏公司
2012年的时候,19岁的Oculus创始人Palmer Luckey正在加州州立大学读着新闻学,已经捣鼓VR设备多年的他在这一年被美国VR技术的先驱之一,南加州大学的Mark Bolas教授选中,去了南加州大学混合现实研究室做了一名兼职的技术工程师。而南加州大学的研究生Nathan Burba和本科生James Iliff碰巧也在这个实验室工作。
配图为Survios CEO Nathan Burba(上)和CCO James Iliff(下)
从小就对游戏痴迷的Nathan Burba和James Iliff在实验室内发起了一个名为Holodeck Project的研究项目,旨在研究如何打造出一款无线既能够实现全沉浸的VR体验,而又拥有多人联机的功能的VR系统。Nathan Burba表示,酷爱收藏头戴式显示器的Palmer Luckey在他们推进Holodeck Project项目的过程,在头戴式显示器方面中给他们提供了很多有价值的建议。
“他拥有全球丰富的头戴式显示器收藏,并对此有着很深入的研究。”在提及对Palme Luckey的看法之时,Nathan Burba这样向智东西说道,“不论做什么,他都是实验室里最聪明的那个人。” 在南加州大学混合现实实验室没待多久,Plamer Luckey就完成了Oculus Rift原型机的开发工作,辍学离职创办了Oculus。
而Nathan Burba和James Iiliff等人也用现有能够买到的包括PS MOVE的摄像头与控制器、头戴式显示器、背包电脑、Sixense&有线感应手柄等部件做出了一套VR原形设备。
配图为Holodeck项目中所研发的VR设备
有了这套原型设备之后,对游戏感兴趣的Nathan Burba以及James Iliff就在此基础之上于2013年5月成功开发出了两款游戏Wild Skies和Zombies on the Holodeck。得益于这套VR设备,Wild Skies和Zombies on the Holodeck在2013年就实现了在游戏中进行空间行走、与物体进行交互的全沉浸式VR体验,并且也达成了无线以及可多人联机的预设目标。
“我们从一开始就希望能够制作出你能置身其中、自由行走,并与游戏内的物体进行互动的游戏。”Nathan Burba说道,“我们有了一个跳跃式的发展。”Nathan Burba向智东西表示,Survios在Oculus Rift与HTC Vive都还尚未面世的时候就拥有了一款类似于HTC Vive的设备,并以此为基础进行了游戏开发的尝试,所以Survios比其他VR游戏公司都拥有更多的VR游戏开发经验。
在完成了这些预设目标之后,Holodeck项目宣告结束,拥有了全沉浸式VR游戏开发经验与技术的Nathan Burba和James Iliff,与Holodeck的一些核心成员一起转身成立了Survios。
2014年3月,Facebook以20亿美金收购Oculus,同年5月,Survios宣布获得由Shasta Ventures领投的420万美元A轮融资。
《Raw Data》到底是一款怎样的游戏?
《Raw Data》的背景设置在遥远的未来,讲述的是抵抗组织SyndiK8的成员冒险潜入到邪恶企业Eden Corp总部窃取其原始数据的故事,在窃取数据的时候,玩家需要在不同的场景中抵御Eden Corp旗下机器人战士一波又一波的进攻。
表面上看,这是一种类似于《抢滩登陆战》一样的防守类游戏,而Survios团队则将其定义为“动作射击类科幻游戏。”,其核心特点包括全面动作化操作、游戏人物的技能化设定以及可多人联机的游戏模式。
在《Raw Data》中,动作化操作主要包括人物动作以及武器动作两大类。人物动作主要是指玩家可以在游戏中进行走、跑、跳、蹲、闪等动作,从而可以探索虚拟世界、观察环境并且躲避敌方子弹。而武器动作则是《Raw Data》动作系统的的精髓。
以游戏宣传画中的能量光剑为例,当你需要使用能量光剑的时候,你首先需要将拿着Vive的一只手从肩膀上方伸到背后,并且按下侧键才能将其拿出来,而到手一看你会发现拿出来的是一个手电筒一样的手柄,你还需要按下扳机键才能将光剑部分弹出来。
弹出光剑之后,你可以很自然的去砍、去刺,并且还能够像《星球大战》中的能量光剑一样反弹对方的子弹,不过,你能做的可不仅仅是砍、刺、或者是挥舞。你甚至还可以像这样,将光剑给扔出去当回旋镖来用!此外,这款光剑还拥有更多的动作,不过需要玩家在后续的升级中进行解锁。
除了光剑之外,游戏中还拥有手枪、散弹枪、爆裂弓箭等武器可供选择,而这些武器无一例外都拥有各种各样的操作动作,比如手枪需要从右腿上拔出来,而且必须得从左腿上将弹匣拿出来并且将手枪与弹匣靠近之后才能完成换弹动作。
又比如游戏中的泵动式散弹枪,你需要将左右手摆成持枪的姿势才能完成端枪的动作,而当你开完一枪的时候,也必须用左手完成一个往后来复的动作才能完成上膛,动作感十足!
除了动作之外,《Raw Data》还融合了技能这一概念,玩家在游戏中可以选择不同类型的英雄,而随着级别的提升,这些英雄则也会解锁更多的武器和技能。
例如,《Raw Data》中以手枪为主武器的英雄Bishop就拥有多个技能,其中包括proximity Reload和Timewar两个比较有意思的技能,proximity Reload是一个快速换弹匣的技能,你只需要用枪点一下自己的臀部或者下半身,手枪就能马上装填好子弹。而Timewar则类似于黑客帝国中的子弹时间,你能够让游戏时间变成慢镜头模式,以给自己争取更多的击杀机会。
技能化的设定在过去多出现在角色扮演以及MOBA(即DOTA、LOL的模式)类游戏之中,随后由全球最顶尖的游戏公司之一动视率先将其引入到了FPS游戏《使命召唤》系列之中,角色技能是RPG、MOBA类游戏中一个必不可少的部分,而在FPS第一人称射击游戏中,技能化元素的存在则会大大增加玩家在游戏过程中的爽快感,还能够鼓励玩家重复进行游戏,以不断升级自己的角色并解锁新的技能与游戏内容。
最后还有一个不可不提的地方就是《Raw Data》的联机功能,在目前大多数VR游戏都只能一个人体验的时候,《Raw Data》的用户却可以通过网络进行联机,使得VR游戏有了更多的社交属性,这也是增加游戏粘性的一大途径。
Survios的游戏开发哲学:让玩家动起来
Survios于2013年成立,而《Raw Data》直到2016年六七月份才正式上市,如果再加上Nathan Burba等人在南加州大学从事Holodeck项目研究的两年,《Raw Data》甚至可以说是Survios五年磨一剑的集大成之作。在对其进行的采访的过程中,智东西也着重询问了Survios的游戏开发哲学与技巧。
Nathan Burba从原则与理念两个维度进行了解释。在开发原则上面,Survios遵循的一套被他们称之为Active VR(主动式VR)的体系,据了解,该体系包括沉浸、存在、化身、自由动作、可分享空间以及自由观看六个元素,意思就是在游戏玩家在游戏中可以需要来回走动、做出动作、并与虚拟的环境和物体做出互动,此外该体系还包括与其他玩家联机进行游戏、支持其他人进行观看等元素。
“(Active VR)能够让你在游戏中做出各种各样的动作,这会让你觉得自己的身体融入到了游戏之中,”Nathan Burba在介绍Active VR概念时这样总结道,“而当你的身体已经融入环境之后,你的精神也就会融入其中。”
而在游戏的开发理念上面,Nathan Burba提到了另外一个概念,“Empower使能”,“我们开发游戏的第一理念就是要令使玩家获得能力,而这种能力是玩家们在现实生活中无法体验的。”在Nathan Burba看来,Survios在开发VR游戏的时候是从玩家为中心出发的,Survios的这一理念与皮克斯、迪士尼等公司的动画电影制作理念是非常相似的,那就是当玩家们置身于另外一个世界的时候要他们感到奇妙。
而他们想表达的这种“奇妙”,其实就是大家在看到迪士尼的《疯狂动物城》或是皮克斯的《飞屋环游记》中那些奇妙场景时发出的那一声惊叹。为了打造出这种奇妙,与各大好莱坞电影公司为邻的Survios还将大量的电影元素引入到了《Raw Data》之中。
例如,游戏中玩家们与邪恶企业集团机器人进行对抗的故事,就与威尔史密斯知名电影《我,机器人》的背景故事有异曲同工之妙。玩家们所能扮演的英雄之一忍者Sajia跟好莱坞动作电影《特种部队》中的Snake Eyes蛇眼的造型类似。他所使用的主要武器能量光剑则是《星球大战》系列电影的一个核心元素,并且还跟《星球大战》中的光剑一样,同样能够反弹敌人的激光子弹。
配图为《Raw Data》中英雄:Bishop(左)以及Sajia(右)
好莱坞大片本身就是各类科学幻想的代名词,而当《Raw Data》在采用了这么多的好莱坞电影元素之后,自然而然的就拥有了更多的科幻属性。“当我在游戏中从背后拔出光剑、启用了类似于《黑客帝国》中的子弹时间技能,或者是像绿箭侠以及《饥饿游戏》中的凯特一样拉弓射箭的时候,就已经感受到无比惊讶了。”一名玩家在体验过《Raw Data》后这样说道。
最后,Nathan还特别提到了一个词——Passion激情,在他看来,Survios的团队是一群真正喜爱游戏的人,他们并不会匆匆忙忙开发出一款产品就将其上市,或者为了融资而开发。而是为了将自己心中好莱坞大片式的科幻梦想通过虚拟现实这一全新媒介表现出来,从而让玩家在进入游戏的那一刹那,就能发出“哇”的惊叹。
”Survios没有考虑过要做一个技术Demo或者是小型的游戏,我们从一开始就决定要做一款包含多人联机、自由交互、空间行走等功能的完整的游戏。为此,我们甚至是把一部分灵魂都被投入到了《Raw Data》之中。”Nathan Burba说道。
《Raw Data》成功的根本原因:好莱坞大片式的游戏感受
由上述《Raw Data》的核心特点以及Survios的游戏开发哲学中我们可以将《Raw Data》的成功总结如下特点:
1.全面动作化的操作。包括人物行动的动作化以及武器使用的动作化操作方式。
2.人物的技能化设定。从武器技能到控制技能,这些技能的存在会大大增加玩家游戏的爽快感。
3.好莱坞动作大片式的游戏体验。不仅是故事背景、游戏场景,还是角色外形、操作方式等内容,都向着好莱坞大片看齐。
这种将射击、英雄、技能等核心玩法与好莱坞动作大片的概念融合在一起的做法,会使玩家们在玩这款游戏的时候有了化身为好莱坞大片主角的感觉,“而这种感觉则是是玩家们确实需要的。”Nathan Burba总结道。
近期的一份Steam平台的数据显示,《Raw Data》玩家的平均游戏时长达到了一小时零三分钟,《Raw Data》在平均游戏时长上的成绩则正是说明了Survios的这种游戏设计思路获得了玩家的认可。
结语:成功靠“熬” 更要“势”
从2012年在南加州大学发起Holodeck项目到2013年成立Survios,再到2016年《Raw Data》上线,&整整经过了五年的时间。在这期间,Survios团队在自制了一套类似于HTC Vive的VR设备,开发了《Zombies on the Holodeck》和《Wild Skies》两款游戏进行摸索,又制作了一款名为《Bullettime Apex》的游戏进行试水之后,方才最终推出了自己的首款产品《Raw Data》。
正是这种坚持不懈的探索与积累,才使得Survios先后在代表游戏开发者的2016 GDC(游戏开发者大会)以及代表普通游戏玩家的2016 E3(世界电子娱乐展览会)上连续斩获了两个最佳VR游戏奖项,并在上线首日就登顶了Steam畅销榜榜首。能够在Steam冲榜,并创造3天累计约200万人民币的收入,也是Survios赶在了HTC Vive与Oculus Rift发售的“大势”。
与此同时,目前的许多VR游戏还仍处于Demo阶段,场景固定、内容简短且玩法单一,一般都是用作VR体验的用途,游戏时间也多在一二十分钟左右。这些VR游戏的开发者要么是匆匆推出产品变现,要么就是为了VC而开发,很少能够做到沉下心来用数年的时间去专心打磨产品的程度,而这也正是VR游戏创业者们需要注意的地方。
在智东西问及《Raw Data》获得成功后的感受之时,Nathan burba这样说道,“我们觉得《Raw Data》取得的成绩正是广大玩家对我们所付出努力的一种认可,而这种努力就是我们多年以来的坚持。”
眼下,《Raw Data》尚未进入中国,Survios方面表示,这主要是因为中国是一个令人振奋但同时又具有许多特殊性的市场,所以他们正在仔细的评估中国市场的前景与发行方式,积极寻找相应的合作伙伴,以期更好地把《Raw Data》带给中国玩家。
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。本文系作者授权百度百家发表,未经许可,不得转载。
分享到微信朋友圈
打开微信,点击 “ 发现 ”
使用 “ 扫一扫 ” 即可将网页分享至朋友圈。
扫一扫在手机阅读、分享本文
百度新闻客户端
扫描二维码下载
订阅“百家”频道
观看更多百家精彩新闻双十一VR设备剁手指南!盘点9款最佳VR头盔
双十一VR设备剁手指南!盘点9款最佳VR头盔
17173 新闻导语
这次,我们将市面上最优秀的几款VR设备一一列举,优中选优,为大家带来了本年度的最优秀的9款VR硬件。
【本文由作者供独家发布,转载请注明出处】
一年一度的购物狂欢盛宴双十一又来临了,你准备好剁手了吗?
如果你是虚拟现实的爱好者,如果你想知道市面上哪些VR设备是最值得购买的,如果你想在双十一入手一款适合自己的VR产品的话,这篇盘点一定会让你有所收获。这次,我们将市面上最优秀的几款VR设备一一列举,优中选优,为大家带来了本年度的最优秀的9款VR硬件。(文:17173VR_sheldon)
售价:6888元
HTC Vive是在与PC游戏巨头——V社(Valve)的合作下共同开发的一款VR设备。V社相信大家肯定不陌生,毕竟是曾经做出著名游戏系列《半条命》以及游戏平台Steam的游戏公司。
HTC Vive必须要接入电脑,同时也是建立在V社庞大的VR游戏库上。它提供了70个灵敏元件提供360°的头部追踪,并且稳定在90HZ的刷新率。Stat信号是降低延迟率的关键,而这些都是一些关于晕动症的专业名词,万幸的是,这些在使用HTC Vive的过程中都不会是我们的问题。
HTC Vive官方宣传片
然而HTC Vive成功的真正关键来自于Lighthouse空间定位系统,让玩家在其中能够戴着头戴设备自由移动。这就意味着要在房间里安放更多的灵敏元件,但是效果极佳。看看网上那些关于HTC Vive的体验视频你就知道为什么我们认为这是最了不起的虚拟现实体验之一了。
Oculus Rift
售价:3950元(不含税和运费)
Oculus Rift正掀起一股潮流!由帕尔默 洛基开发,在Kickstarter发起众筹并由脸书(Facebook)出资20亿美元收购的Oculus Rift俨然成为时代的宠儿。Rift必须要插入电脑的DVI和USB端口,头戴装置能够追踪头部移动,并且由立体荧光屏提供3D立体图像。
消费者版本的Rift使用了分辨率,2.33亿像素每秒,同时刷新率为90HZ。高科技体验,在刷新率上这方面能够比肩HTC Vive,但是略逊与PlayStation VR。但是,鉴于能够匹配最新的PC,相对于PS VR能够提供更高的像素等级。
Oculus Rift宣传片
Oculus体感控制器将会在今年12月发售。现在你只能使用Xbox One的控制器进行操作。在使用之前也请认真阅读相关的评论来获取更多细节。
索尼PlayStation VR(PS VR)
售价:2999元
在日,我们见证了索尼的虚拟现实设备PS VR的发售。
PS VR是许多玩家对于一台“好VR设备”的最直观选择。它并不完美,但是却在控制端表现完美,最终,PS VR成为了PS4先匹配的VR设备。对于PS VR确实没有什么格外出众的特色,但价格优势却很明显,至少能让人感觉买得起。这样的价格和品质确实是当前主流VR产品当中的中流砥柱。
PlayStation VR官方宣传片
如此低廉的价格以及在圣诞节前夕打折促销的大战略,PS VR确实有机会大行其道,即使不得不承认,在各个配置标准上或许还没有办法超越其他竞争对手。更多关于PS VR的详情还需要各位玩家去看看深入测评。
三星Gear VR(2016)
售价:663元
新的三星VR装备和其前身并没有太大差别,但是有几样数据得到了明显提升,同时也确实值得一赞。去除了恼人的镜头雾,同时给了新头戴设备以及通风口更多空间。
当然,使用VR装备所得到的虚拟现实体验也取决于你所使用的三星手机,比如大而鲜明的Note 7屏(可惜因为“炸机”事件而停产了)。
但是也有一些方面的提升于外界设备无关。特别在头戴装置的视角上,三星从原来的96°增加到了101°,在颜色的光暗色调处理上以及眩光反应等等方面的反思都是极好的。
三星Gear VR预告片
新VR装备的价格没有提升,只需要插入相应设备当中,比如:Galaxy Note 7, S7, S7 Edge, Note 5, S6, S6 Edge and S6 Edge+等机型。
谷歌Cardboard
售价:免费(可自行制作)
谷歌在2014年的I/O峰会上宣布了属于谷歌的虚拟现实装备——谷歌Cardboard。将一台智能手机放进一个类似于硬纸板的包容盒当中,看起来就跟开玩笑似的,但它确实能够使用并且就是谷歌推出的廉价版的虚拟现实装备。
总之你的手机必须自带必要的陀螺传感器以及定位系统,以便于精确跟踪你的头部运动。
谷歌Cardboard宣传片
之前确实有不少非官方的硬纸板在市面上销售,而现在谷歌官方的Cardboard已经正式发售。老式讲,它比原来想象的强多了。
谷歌Daydream View
售价:537元
谷歌首次发布关于Daydream View的消息是在最新2016年的I/O峰会上。谷歌声称这一款VR设备比市场上另外的手机端VR头戴设备还要轻30%。虽然没有指名道姓,不过我们还是能猜的出来这说的是新三星Gear VR。
Daydream View宣传片
目前只有谷歌的自研的Pixel手机能够适配Daydream View,但我们也希望能有更多系列的手机比如来自三星,HTC,华为的手机等等,都能够适配Daydream。此外,Daydream View还配备一个专门的控制器,能够准确追踪使用者的手部动作,反应灵敏。
Daydream View在昨日(11月10日)刚刚上市。更多详情,请关注17173VR。
微软HoloLens
售价:20154元
严格上来说,这并不是一款VR设备,而是一款MR(混合现实)设备,微软HoloLens将虚拟现实(AR)与增强现实(AR)有机结合在一起,充分体现了微软在着一方面的雄心壮志,这也让微软全息透镜的发售成为了一整年销售计划中最雄心勃勃的一部分。有钱有信仰的玩家完全可以购买,这个装置将现实世界与虚拟现实利用全息图像合并在一起,这就意味着你可以一边在”我的世界”里畅游,一边享受你的三餐,或者漫步在火星地表,实际上你还在你家客厅里。
微软Hololens宣传片
本机利用Kinect-style技术识别手势与语音命令,同时拥有高达120°的视野广度,并且能够提高高清晰度的视觉体验。不过相对于Oculus或者是Vive来说还是显得有些无力。更重要的是,这款设备不用连接PC,而是内置了win10正版操作系统,并且内含一颗电池。开发者版本的微软全息透镜现在已经能够在Windows内部会员上通过3000美元(约合人民币20154元)的价格获得。
雷蛇OSVR HDK2
售价:2713元
雷蛇这一次的定位并没有把OSVR放在Oculus/PS VR以及三星VR装备的对立面,而是为了让生活更加简单,让VR的硬件开发更加简易化, 去除一些开发过程中的硬件或者软件上的限制。
雷蛇OS VR HDK2宣传片
现在已经能够选择雷蛇 OSVR 黑客开发工具包2。它的双OLED播放的效果绝对和它的名声相符。但一些关于舒适度的问题仍需解决。就像这款设备的名字上说的,这款设备允许第三方加入,并且始终开源。
售价:4050元
Fove与Oculus Rift以及PlayStation VR等设备不同的是它采用了交互式眼球追踪技术。在头戴设备的内部拥有红外传感器,让佩戴者能够通过一种新颖的方式来控制,并且在现实竞争当中无名多了一项优势。
在Fove中,模拟景深效果是可能的,因为系统是知道你在看什么的,这也就意味着虚拟将会更加接近现实。内部设定则是5.7英寸,1440P,拥有100多度视场脚,90fps帧率,眼球追踪效率可达120fps。
FOVE官方宣传片
Fove已经在第一代开发人员工具包推行后被重新设计。去掉了大侧板以及许多相关的原型设计,取而代之的是开发公司承诺新机将会“奇迹般地减轻重量,大小,提高耐磨性以及更加优良的效率表现。”
有新产品或者项目希望我们报道,猛戳这里
【编辑:17173爱德华】
类型:大型RPG
特征:射击
特征:射击
类型:动作RPG
特征:虚幻引擎
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩

我要回帖

更多关于 vr游戏设备 的文章

 

随机推荐