战舰转换濒海战斗舰接口模式是什么意思

战舰作战系统
战舰战斗模式详解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
战舰作战系统 战舰战斗模式详解进入战斗就是进入作战系统,在进入战斗时你可以选择战斗的模式、战斗分组的情况,为战斗做好充分准备并进入激烈的战斗中。战斗的模式进入战斗的模式分为自由模式、联队模式、公会模式这三种模式。你可以根据自己的需求选择想要的模式展开战斗。精彩内容,尽在百度攻略:自由模式:是以个人身份进入战场,在战场的海面上你可以看到很多其他在海上的玩家,大家互为敌人,随意选择你要进攻的玩家攻击即可;联队模式:是在战斗之前先进行组队,但是组队人数不能超过4人,组队后会进入到战场与其他队伍在同一战场进行的战斗;公会模式:若你已加入公会,该模式就是以你本工会所有成员为集体,与另一个公会的成员进行战斗。精彩内容,尽在百度攻略:如何进入战斗选定进行的战斗模式之后,点击进入战斗,这时会有一个排队等待的时间,只有等到系统凑够一局32人的战斗后才会被传送战场,战斗的场景是由系统随机决定的。战斗分组精彩内容,尽在百度攻略:战斗分组是在一个很公平的平台上进行的,战场中舰船的等级差必须在3级以内,这样双方队伍的战斗力悬殊就不会很大。
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战舰-综合攻略巅峰战舰如何正确的操作战舰移动 功能键详解_西西软件资讯
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3.9.0手机版
类型:生活服务大小:7.7M语言:中文 评分:10.0
巅峰战舰游戏中有着很好的操作手感,但是还是有的小伙伴觉得操作起来不流畅,今天小编就带大家了解一下巅峰战舰的两种操作模式,希望大家喜欢。自动模式其实称之为自动模式并不合适,因为在实际战斗中,依然需要各位舰长进行大量的手动操作。自动模式操作分为挂挡和转向两个操作在巅峰战舰,每艘战舰都拥有4个档位:全速前进、半速前进、停止、倒退。当选择全速前进时,战舰将以最大速度行驶;当选择半速前进时,战舰将以最高航速的一半行驶;当选择停止时,战舰将在原地不动;当选择倒退时,战舰将以较慢速度后退;不同的战舰挂挡之间都有一些启动时间,例如,驱逐舰可以很快的从停止状态加速至全速状态,而战列舰可能就会慢一些。可通过在档位上下滑动进行档位操作,挂挡完成后,无需进行其他操作,战舰即可以对应档位速度前进。在实际战斗中一直向正前方前进,那么转向就成为了必不可少的操作,在挂挡左右两边的扇形区域,即为我们的转向按钮。在进行转向时,需按住转向按钮,方可进行完整的转向操作。和挂挡一样,不同战舰的转向速度也是不一样的。一般来说,驱逐这类灵巧的战舰转向速度,要远好于战列。手动模式手动模式是提供给更加追求操作和个性化的船长准备的。操作相比自动模式,要复杂一些,但是随之而来的好处是可以让舰长更加细致的操作自己的战舰,这在混战中可以带来巨大的优势。手动模式并不存在挂挡选项,玩家的手必须时刻按住对应区域。一旦离开操作位置,战舰将停止运动。而左右的转向操作,则需要舰长在按住前进的同时,将前进按钮左右移动至弯角指针处,方可进行转向操作。战舰的手动/自动操作模式,可在游戏战斗界面左下角点击,可根据自身喜好切换。
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战舰世界按键设置详细介绍
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
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  小伙伴们,你们对于战舰世界按键设置是不是不怎么了解,你们是不是对战舰世界按键设置不怎么熟悉,就让zyj为你们讲解战舰世界按键设置吧。
  战舰世界按键设置详细介绍
  1.E键 同时鼠标右键也具有这种功能,唯一不同的是有时再次点击鼠标右键无法解除锁定,这时只要按下E键就可。一般情况下,远距离开启自动瞄准效果比较理想,中近距离还是手动瞄准比较合适,此键功能是开启自动瞄准功能。锁定你鼠标所指的目标战舰,锁定后无论你坦克前后左右移动,炮管始终是瞄准敌人的,再次按下就可以解除锁定。
  2.Shift键 同时鼠标滚轮也具有这种功能,开启后能提高命中部位的准确度,但也不是100%指哪打哪,按下此键会进入阻击模式,你可以通过战舰世界按键设置来更换键位,官方解释为鹰眼模式,其实是一样的。
  3.Tab+Ctrl 在你按住Ctrl+(1次)Tab,会隐藏玩家ID;继续(1次)Tab,会隐藏战舰图标;再按一次就会还原,按下Tab键可以看到双方阵容列表及战舰型号;按下Ctrl键可以解放鼠标。
  4.X键 这是一个锁定按键,这个按键通常是针对没有炮台的战舰设置的,在玩家按下X键位的时候,可以在视角上进行360度的观察,这样的观察不会移动自己的战舰,非常的方便,同时也减低自己被发现的可能哦~可以说是一个较为常用的战舰世界按键设置了!
  战舰世界航空母舰打法介绍
  坏习惯1:航母无需在地图中移动,停在原地就好,只需发送飞行中队就完成任务了
  因为敌人根据飞行中队过来的方向,可以很容易推测出航母所在的大致方位,然后向那个方向快速出击驱逐舰对航母进行打击,即使你原地不动,也不能保证不会被敌人发现,所以并不能使你处在安全的范围中。
  同时静止状态的航母,为了免遭敌人的攻击或脱离盟军的保护,要在起始航速上耗费大量的时间,但敌人的驱逐舰不会等你,在海战中任何一艘静止状态的战舰-都是首先被击沉的第一候选人。
  坏习惯2:为了不被敌人发现,需要把航母藏到地图中最僻静的角落
  假如在后方受到攻击,盟军也可以及时的对航母进行保护,最佳方案-把航母停在盟军主力后面,受到敌人威胁相对较小的距离,以致于即使受到攻击也可以快速的做出反应。
  同时每一个飞行中队出击作战,都需要时间,到达目标,投掷炸弹或者鱼雷,再返回航母进行弹药补给。而从离敌人越远的角落出击飞行中队,越是要把时间浪费在飞行距离上,大大降低了作战效率,虽然让航母去撕开敌人前线阵地是不可取的,但像隐士一样躲在角落中更是不推荐的。航母上的飞行中队-它们不像炮弹,可以在几秒钟内命中目标。
  坏习惯3:攻击碰到的头一个敌人,选择就近原则,投掷完弹药立马返回航母补给,没准还能进行下一轮空袭。
  因此,不要冒险浪费它们,它们经受不起敌人高射炮的打击。航母最主要的优势,就是可以纵观战场全局,看到哪些地方需要去进攻,哪些地方不需要去支援。所以,不要试图去攻击最近的目标,而是要去找寻最需要攻击的目标而去提供支援,飞行中队-它们是十分宝贵的资源。
  坏习惯4:发送飞行中队至不同的敌人目标,可以更大的覆盖攻击范围
  并且当你的飞行中队全体出动去向敌人投掷炸弹和鱼雷的时候,你的航母将处于毫无防御能力的状态中,这时敌人的一个偷袭就会让你致命,所以,凡事要给自己留条后路,时刻保持警惕,当然,也不要因此走到另一个极端上-出动所有的飞行中队集中打击一个敌人目标,你的这种冒险行为只会变成敌人的战利品。
  同时为了增加飞行中队攻击敌舰的成功率,需要精心策划并利用多架战机进行攻击,根据战斗的具体情况,选择正确的攻击策略,派送少量战机发动进攻是不可取的,单独的战机不一定能给敌舰造成严重破坏,敌舰可以轻易躲避鱼雷的进攻并使用防空火力对你的战机进行反击。
  坏习惯5:飞机飞得很高,因为不会被敌舰击中
  其实这样的猜想是错误的,因为飞机飞得高这种战术其实是一个浪费自己时间的迂回战术,因为最终你还是需要去接近航母去投掷自己的炸药,因此我们需要把进攻效率放在第一位,而不是迂回,也是希望这次的五大误区能给你带来帮助!
  经过了zyj的介绍,小伙伴们对战舰世界按键设置知道了吧,对战舰世界按键设置有所了解了吧,希望可以帮助小伙伴们了解战舰世界按键设置。
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9U8U媒体视窗作战系统:所需的新方法
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作战系统:所需的新方法
摘要:事情不再象过去那样,海军作战当然不再象从前。这些改变突出了对不同作战数据系统的需求。各军种协同作战、沿海环境兵力部署、除战争以外的意外事故——所有这一切都需要新的解决办法,需要用全新的手段去完成诸如情报信息存储和表示作战规划、指挥控制、数据链连接和战术态势共享以及图象情报等任务。
关键词:海军& 作战系统
1& 陆空海作战
  今天如何实施包括陆空作战在内的接近敌人海岸的海军作战带来了新的需求。海军现在所使用的作战数据系统大多只从公海和近海作战角度考虑。只有从导航角度上才会想到海岸,也就是把它看作安全环航的障碍物,或是精确定位的参考点。
  现有的符号学仅包括海岸轰炸目标和观察人员。
  一般的海军C4I2系统不能接收、存贮、处理并表示与地面战场作战有关的数据。这包括表示乙方和敌方的地面部队、政治边界、环境数据(高度、地形、江河)以及其它一些重要因素(桥梁、建筑物、道路、铁路等)。这些数据的重要性随着海军任务逐渐转变到要包含一些陆基活动而增长。
  面对攻击能力的这种新组合,显然需要更好的数据系统。海上作战机动这一观念不仅把海而且把陆地也看作陆空作战部队的一个机动场所,幸亏它们在舰上提前出现。
  海军远征兵力特别行动队或远征海上别动队(美国海军行话中如是称呼)由水面作战战舰,登陆艇和能够飞行的船只构成。若需要的话,还可包括更深层次的攻击部队(航母、攻击潜艇)和使命支援飞机(MPA、AWACS、空中加油飞机等)。
  装备陆地攻击导弹的战舰(目前仅有美国装备,但在不久的将来,法国和英国、甚至澳大利亚和意大利也会装备)或是任何国家的大型两栖部队都有类似的需求。
  在许多舰队中现已有一些比较小的猎兔狗母舰(Harrier-carrier)现在打算执行有限动力推进任务,如战区封锁(BAI)和近空支援(CAS)。甚至可以指定更小的战舰(护卫舰和驱逐舰)完成陆空支援作战,从被击落的飞行员的战斗搜索与救援(CSAR)到非战斗人员的撤离(NEOS),从敏捷的打了就跑的空袭到岸炮。
  维和使命支授和特种部队作战可能要求用艇载攻击器材(直升机或升降机)送出或接回派遣的作战部队。而且防空舰船(ADS)还应该在某些情况下能够提供对地面区域的掩护,更不必说可能防御战术弹道导弹(ATBM)。在新的需求中应该充分提供对这些使命任务的通信和作战部署。
  甚至在15年以前,伊拉克就需要一种电子战系统以对付伊朗LUPO级护卫舰的地面空中控制网络(该产品从未交付伊朗,现在在意大利服役,为ARTIGLIERE级)。该系统设计目的是作为一种通信智能(COMINT),并可主动干扰地、空通信,以破坏伊朗空军战斗机。
2& 硬件与软件
  现在的加固型工作站常常能与最新一代指挥系统一道理想地胜任这些工作。至少从旁观者的角度而言,有时令人难以置信,但是现在有服役的大多数战舰——甚至一些新交付使用的战舰都装备了基于64KB或128KBRAM计算机的指挥系统。与此同时,比这些装置先进四、五代的计算机几乎能在任何办公桌上找到。
  基于加固硬件的作战数据系统中最令人感兴趣的一种是法国最新版本的SENIT,它使用分布式计算装置。它们比较便宜,能够不断升级而且具有固有的灵活性。但关键在于它们是商用流行/非开发项目(COTS/NDI)。它们使用C++,Windows-NT,X-Window/Motif等通用软件和网络接口(大多数是以太网),这样无需进行全部重新设计(像使用专用软硬件那样)就可改进提高。
  现在适用于商用工作站的大内存使得仅在几年前提出的解决方法都相形见绌。但是在实时C2应用中,确实对使用这些快速而又价廉的COTS硬件有许多怨言,这是由于它与以可靠而连续的方式传递大量数据这一需求相矛盾。
  商用工作站使用的方法是用大功率的PC机,配以VME总线,一个32位数据总线和256M字节的RAM——这是典型的工业实时应用方法。在军事(海军)环境中使用的困难在于硬件支持(机柜、减震器等)的选用。仅举一例,现在使用的加固型工作站大多符合严格的军标,如冲击(MIL-S-901-D),震动(MIL-S-167-1),电滋干扰/EMI(MIL-S-461-D),它们的工作温度为10℃~40℃,湿度最高为95%,而且可在-25℃到+60℃范围之内存储。
  要牢记的另一问题是所采用方法的寿命。商用产品正以极快的速度推陈出新,而我们知道过去使用的那些专用元件已持续了20年甚至更长时间。一旦能够以足够快的速度和合理的价格更新换代,再使过时的材料发挥作用就不现实了。
3& 视频显示器
  图形的高质量使得越来越多的符号和地图能够被存储并处理。使用窗口可以同时显示来自不同传感器和存储装置的实时数据与图象。最初为商用的主动矩阵平板液晶显示器有时可提供比大多数军标阴极射线管(CRT)还要好的性能。决定用视频显示器代替平面位置指示器(PPI)型的雷达屏幕允许来自电视、红外、甚至CD-ROM存贮的信息等其它信息源的数据显示。一个典型的例子是从位于前方的战斗部队(护卫舰)布置并控制无人驾驶航行器(UAV),并将粗略的图象信息(IMINT)或目标数据进一步传送到航母侧翼或是肩负攻击使命的攻击型潜艇上。
  数据融合是一种需求,还要有能力处理、存储、检索并播放图象。除战争以外的应用肯定也需要这些特性。而且“纯”海事活动也很欢迎IMINT的C4I2管理。例如:可以将令人怀疑的商人的UAV/MPA图像与过去判明的参与非法活动的船只的图像相比较(非法活动指恐怖主义行为、走私、违反禁运、偷捕鱼、污染等)。
  另一个明显的改进是在作战数据系统中增加了导航功能。美国海国正在舰桥上安装一种标准的海军战术数据系统(NTDS)控制台,用来辅助舰船处理作战情报中心(CIC)与舰桥(观察哨位识别、战术队形显示等)之间的数据交换。
  现在标准的工作站能够做更多的工作,除了提供通常的目标跟踪和己舰历史航迹之外,它们还能将海图数据与雷达图和GPS数据相组合,提供航路点和航线计划。
  现在舰艇上甚至在商船上大多已有这种导航支援,但在舰艇上它们可以在C4I2网络内完美地综合,以低成本为舰桥观察者提供一个新的工作站。
  TAC—3(先进的战术计算机)于1992年中期由休斯公司引入多达4000台套,它具有HP—9000系列计算机的特点,为台式或装在机架上。而TAC-4却是HewlettPackard的产品,它也以HP—系列RISC工作站为基础,但具有比前者好得多的性能。TAC—4的生产从1995年早期开始,现在已有3000多台装舰,另外还有许多用于岸基和车载环境(都是“良好”型或“战术”型),其中还包括用于户外作战环境的加固便携式机型(TALON)。具有700i处理器的机型,能够进行实时处理,尽管它不适用于多处理。这后一型也被法国海军采用,用于戴高乐航母上的SENIT-8系统。作为分包商,利顿公司为海军应用和加固型便携机提供加固型机柜和机架。
4& 军种间的指挥与控制
  另一重要挑战是对感趣区域内不同来源的数据—AWACS、联合搜索与目标捕获雷达系统(ISTARS)、卫星、陆军或空军指控网络等的管理能力。在联合作战中这已成为越来越紧迫的要求。最近经过长期摸索而引入的16号数据链标准为联合作战领域的研究带来了清新的空气。
  16号链的工作范围为超高频段,在此它能提供清楚的播音和多种载体(声音、数据、视频)。它固有的限制是视线,这使得该数据链非常适合舰对空任务,对舰对舰任务多少有些限制。但在不久的将来,16号链应该能够满足超高频卫星波段使用,并可能在高频段使用(尽管到目前为止试验一直未成功),从而使这种强有力的工具适用于更多的情景。
  由北大西洋公约组织(NATO)国家(加拿大、法国、德国、意大利、荷兰、西班牙、英国和美国)组织的一个小组也在开发NILE(北约改进的11号链—也俗称为22号链(双11))。这种新的链使用三种可能的载体(HF、UHF和ECCM/UHF—具有QUICK—Ⅱ的跳频),并能发送到JTIDS(联合战术信息分布系统)控制台和16号链终端。NILE能够以更快的速度处理更多的航迹。11号链(与新链不兼容)每秒可传播多达200条航迹(200tps),而22号链却能超出3000tps(也就是说在高强度战斗情景中能满足主要的CTJF需求)。
  JTDIS或航空MIDS(多功能信息分布系统)终端同样如此,两者都与16号链兼容,而且其设计使得来自舰艇、作战飞机、AWACS、地面车辆等等的数据能够充分地相互转换。尽管舰载C4I2的这些重要组成部分正在快速扩展到其它西方国家海军应用,但目前仅在少数的美军舰艇上装有这些装置,比如在DDG—51阿列·伯克级、CG—47提康·德罗加级和尼米兹级航母上最新安装的或是改型装置中才有。
  加固型JMCIS(联合海上指挥信息系统—COTS工作站HP-9000系列,美海军所说的TAC-4)是连接地面和海洋指挥的指挥支援台,但它不能实时工作。JMCIS工作站既可单独使用,也可完全综合进C4I2系统中。得益于已有的接口,它们能通过大量的通信载体:地面电话网、SATCOMUHF、INMAR—SAT、HF或V/UHF波段交换数据。它们还可用作OTHGOLD信息数据管理(通过HF实现)。除美国海军之外,TAC-4JMCIS工作站还提供给许多其它国家的海军。最新型的JMCIS-98是完全COTS的奔腾PC,使用Windows-NT软件。
  在亚德里亚海部署的美军航母上出现了一张新面孔。SOCRATES(特种作战指挥研究分析威胁评估系统)由COTS工作站组成,形式为台式计算机或加固型便携机。它可与舰船通信系统相连接,以便与舰队情报中心、特种作战指挥与野战军交换数据。
  D-GPS正为海战的许多领域提供新的解决办法。精确的定位数据通过数据链送入指挥支援系统,从而提供了一个全范围的栅格锁定坐标,可报告任意友方以及由友方定位和报告的物体。岸炮能够最佳地应用D-GPS:火控系统无需雷达/视频跟踪就可计算火控解。此时只需要己舰和目标位置;随后将两者直接送入C4I2。
5& 新研制的舰载C4I2系统实例
  Celsius技术公司提供的9LVMK3是具有分布式计算能力的一种指控系统。它用双以太网数据总线连接多功能台、武器以及传感器。网上的每个节点都能进行自动处理,从而允许个别部件出现故障时仍工作可靠但性能下降。在新的安扎克(ANZAC)护卫舰上安装的型号特征是有第二根视频总线,用以交换原始视频和合成视频(当存在地杂波以及密集的电子环境中这种方法尤其有效)。借助于X-Windows软件、光纤局域网、RISC处理器以及平板LCD显示器,正在开发9LVMK3的COTS型。
  STN阿特拉斯和奥利空—康特拉夫斯(OENLIKOM—CONTRAVES)防御公司正在联合推出COSYS作战管理系统,用于AAW、ASW、ASUW和岸炮(NGS)应用。COSYS围绕一双冗余FDDI数据总线配置。接口设备通过配有双电源和电子元件的总线端子与作战系统数据总线相连并与其它系统接口。系统采用客户机-服务器体系结构,它是以冗余结构的商用加固型UNIX服务器为基础建造的。
  作为COSYS的关键配置之一,COSYS用BM802系列多功能台作为人机接口,接口软件以OSF/MOTIF和X-Windows为基础,使得该控制台可显示传感器视频、航迹符号以及字母数字信息的组合体,
  法国MArineNationale采用的SENIT-8'是以CSEE加固的HP—700i服务器为基础,可与美国海军的TAC—3工作站和CSEECalistos控制台大致兼容,是法国海军的第一个开放式系统。它用一条以太网总线连接作战系统,用第二条以太网总线将控制台与主机相连。其它的以太网数据总线将主机连接到AIDCOMMER,它是以UNIX工作站为基础的一种指挥建议系统,可提供战术态势评估支持、后勤计划、飞机使命、发射控制以及情报数据库。SENIT-8还计划做更小的改型用于护卫舰和其它小型水面战舰。
  SENIT-8的一个派生物叫SENIT2000,已被挪威皇家海军的HAUK级升级项目选中。在挪威该系统由DCN和康斯伯格联合提供,HAUK合同中还要选用一种系统去装备新一代SKJLD级FPB。SENIT2000中80%以上的软件出自法国海军的SENIF-8系统,因此大大减少了工作量和成本。所有硬件与SENIT-8的硬件相同。
  TAVITAC-2000是汤姆森-CSF公司配给拉菲亚特护卫舰的SENIT-7作战数据系统的出口型。它以一到两台主机和数个加固型工作站为基础,以双以太网局域网连接。各型用户包括中国、科威特、沙特阿拉伯和中国台湾。它不再像过去那样使用专用的“笨”机器,而是迈出了走向灵活可重组结构的第一步(仅在主机上保留战术图形),从而获得了更好的性能、冗余性和50%的价格削减。
  SSCSMK7(SSCS=水面舰艇指挥系统)证明了(如果确实需要的话)较晚步入工业化的国家也可合作生产先进的指控系统。三星电子是韩国KDX项目中选取的BAeSEMA系统的主要承包商。韩国的公司已被许可生产大多数的硬件和全部的双冗余光纤局域网数据总线。SSCSMK7基本出自皇家海军的23型护卫舰。早在1989年BAeSEMA的系统就是英国首套采用彩色显示器、光纤令牌环网局域网和商用处理器(80386系列)的指挥系统。但最终确定的软件版本直到1996年才使用。
  信号-汤姆森-CSFTACTICOS是以前的SEWACO指挥系统的最新全分布式改型。TACTICOS系列的特点是其全模块化的局域网结构。商用软件(ADA、C++、X-Windows、Motif)和硬件(RISC结构,SUN-IS处理机)使之获得最大的互换性。全部数据库和处理程序通常存放在一个台子上。必要时系统可重新将数据和功能发送到其它任一控制台。它的最新改型用光纤总线替代了原先装在M级护卫舰上的以太网总线(SEWACO-VⅡ)。TACTICOS已在土耳其的芭芭拉级护卫舰(Meko-200)和YILDIE-FAC-M级以及阿曼和卡塔尔的VosperThornycroft小型护卫舰上使用。
  即使是迄今为止耗资数百万美元为水面战舰建造的最复杂最强有力的指控系统“宙斯盾系统”,也从COTS中获益非浅。仅管存在多达7种不同的基准,但是由于更换设备的单个部件,使得每一改型中都有更进一步的差别和逐步的改进。例如:使用通过总线连接的标准TAC-4计算机在最新改型的Baseline-5(基线5)装置中获得了更好的战术图形能力。PDG-68(美国标准中的SULLIVANS)是使用加固型商用流行TAC-3替代部分UYK-44计算机的第一台装置。从DDG-72(美国标准中的MAHAN,首台Fight-Ⅱ装置)开始采用的TAC-4处理机既可为单舰节约80万美元又可管理更大的软件。DDG-72还是使用16号链和TADIXS-B战术信息交换系统的第一台装置。
  从基准-6开始,DDG-80(Flight-Ⅱ-A)将具备商用流行大屏幕显示器、光纤数据总线以及内部话音通信等特征。光纤的使用可以减轻重量并提高可靠性。基准-7引入了合作交战能力(CEC)和ATBM改进并采用了具有光纤数据总线的分布式结构,从而提供了过去难以想象的新的作战模式。
  Alenia开发了两种新的C4I2系统。一种是完全以COTS技术为基础的意大利海军的ETNA补给船上使用的系统。其硬件包括两个CTI-20(采用Power-PCRISC技术)和一个JMCIS控制台、商用收发报机和快速以太网总线。控制台按照多任务三软件系统方式工作:一系统用于实时目标跟踪,一个用于图形,还有一个用于地形描述等非实时应用。两个双屏CTI-20控制台还配有DAT(数字录音磁带)用于数据记录。
  另一方案正在欧洲战斗伙伴(EUROCOMBAT)之内开发,它是由汤姆森-CSF、BAeSEMA和Alenia联手开发的一个三国“Horieon”(“地平线”)项目。(作战管理系统)CMC的特点是可扩展的开放式结构,包括COTS控制台(还是POWER-PC),控制台上有DTS(数据传输系统)光纤分布式数据接口(FDDI)标准总线,该总线为光纤容错型。软件基于Unix、X-Windows和Motif。一个内部局域网将中央计算机、控制台和等离子大屏显示器连接在一起,而其它主系统(如EMS、PAMS、EMPAR、等等)则连接在DTS上。但是EUROCOMBAT的项目还将为HETICS(马可尼、Matra和Datamat三家合作)研究的另一种方案相竞争。对两备选项目的评估从1998年4月开始。
  目前正在为Horizon项目中的作战系统开发一种岸基综合设施(SIF)。SIF以Toulon为基础。它将提供一条“情景高速公路”总线和另外两条的总线用于武器系统综合。DTS是作战武器系统总线的核心,“情景高速公路”将使用以太网总线。后者并不生成航迹,而是利用相关的物理特性(如雷达截面积/RCS,红外图像等)确定仿真对象,以便将数据传到传感器组。SIF具有双输入能力,可以将真实世界的物体和投射在实际搜索与跟踪程序上的虚拟物体混和在一起。SIF可扩展为整个作战系统软件和硬件评估手段,还可作为高级训练的一个备选方案。
  美国海军在为CYCLONE(暴风)级海岸巡逻艇(由海军特种兵团使用)选用指挥系统时找到一种简单实惠的解决办法。SperryMarine提供了商用Vision2100M系统的一种特殊改型,它有三个CIC工作站(航行管理系统、目标相关器和TAO),一个舰桥态势显示工作站,以及舰长室的一台PC机,所有这些都通过以太网和FDDI局域网连接。尽管该系统很简单,但能将所有传感器数据综合在电子数据表中(包括GPS、低级TV/LLTV、前视红外/FLIR、RASCAR雷达,以及可能的拖曳式侧扫描声呐),控制箔条发射装置并仍然保留所有的在最现代化商船上视为是标准的那些先进的导航特性。该系统采用商用硬件,而且也很适合OPV和具有有限作战系统的辅助船只。
图& TAVITACNT(新技术)结构注:(一种基于现代流行商用产品的全分布式作战管理系统)
  任何需要解决沿海作战和各军种间协调作战的海上作战都需要实时的情报共享和战术数据更新,用来完成地面以上的任务使命,只有很少的几种海军作战数据系统能做到这一点。但这是完成协同作战的唯一途径。
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