要塞十字军东征中文版增强版,开局的自动兵营啥意思?自动兵营出兵消耗什么

您可能会喜欢的要塞十字军东征攻略;关于战术;一.战术思想:;1.战术中最基本的一条:军队成型以后再与敌人进行;2.十字军反映的是中世纪的战争,这个时期的战争以;二.战术套路:;进攻思路:1.快速进攻:开局放下市场,雇佣兵营地;战术缺点:一波不胜就直接退吧,而且往往怕其它电脑;2.游骑兵战术:在不能速战速决的情况下,可以先发;战术优点:比较效率,尤其适用于电脑在近点的情况;
要塞十字军东征攻略
关于战术。战术的制定是作战的灵魂,一般玩这个游戏有几个战术套路,大多数人的战术都可沿用这些套路或对此多做改进。下面介绍一下基本战术思想和这些基本套路。
一.战术思想:
1.战术中最基本的一条:军队成型以后再与敌人进行正面交锋,切忌大军未成形就与敌人决战。
2.十字军反映的是中世纪的战争,这个时期的战争以依托城池作战为核心,所以说防守要依托城池,进攻要想办法攻城。
二.战术套路:
进攻思路:1.快速进攻:开局放下市场,雇佣兵营地,民房,粮仓(或酒馆),然后变卖绝大部分资源,花光钱财雇佣刺客直接杀领主,或者雇佣游骑兵对敌人进行压制,占领敌人的出生点,让敌人的村民出不来,再慢慢消灭敌人。 战术优点:速战速决,简单有效。
战术缺点:一波不胜就直接退吧,而且往往怕其它电脑来抄家。
2.游骑兵战术:在不能速战速决的情况下,可以先发展经济,稳固防守,然后雇大量游骑兵,辅以刺客,首先利用游骑兵的机动性,对敌人的塔楼进行压制,然后刺客冲进去砍人。
战术优点:比较效率,尤其适用于电脑在近点的情况。
战术缺点:比较吃经济,发展条件不好的话部队成不了型。而且对于像哈里发这种人基本就不推荐了。
3.乱石砸城:攒投石车,用游骑兵防敌人冲过来打投石车,然后对准敌人的城堡随意的投石吧。
战术优点:简单易行,上手容易,基本无解。
战术缺点:属于以钱打钱的打法,用这个战术可以让你和对手真正体验到打仗是一件极其花钱的事。一方面你要用大量石头,另一方面电脑也要用大量石头。
4.借尸还魂:对敌人城堡一角进行压制,然后用攻城车卡住敌人城墙,然后让150多弓箭手(弩手更好)冲上城楼,利用敌人的城楼高度压制敌人,完全压制后用刺客砍领主。
战术优点:对城堡壮观而且经济条件好的敌人有奇效。
战术缺点:考验耐心。
5.tower rush:直接在敌人城池边建大量塔,并在塔上设置投石器对敌人进行压制。
战术优点:对近点敌人有奇效。
战术缺点:同上。
防守思路:
1.强烈推荐弩兵+方塔。因为方塔小,所以在有限的空间里可以多造,即是说可以放置更多的重型器械。
2.骚扰敌人的经济,尤其是多放火,多用游骑兵断敌粮道,断敌矿道,尤其推荐守敌人的城门,让敌人出不来进不去,最好的防守是进攻嘛。
关于战术大致说这么多
然后,关于打法。俗话说知己知彼,百战百胜。所以在战前好好研究关于不同领主的特点是非常有助于作战的。下面简单介绍一下我对于十字军东征几个领主的认识。
本作中也是历代中最垃圾的领主,城堡修的极不合理,中国风水所谓的凶宅可以参照他的城堡。出兵较快,不过完全以低级兵为主力,所谓进攻防守都是最弱的,经济发展缓慢。可以直接雇刺客速推,也可以先放一把火,烧掉他绝大多数家业,再砍他人。
仅次于老鼠的垫底候选人。基本上只要防住了他的剑士进攻就没事了。强烈推荐速攻推他(前提是他没钱)。
阴险的蛇,从他的师兄哈里发手上学会了用火攻,又会使用投石车而且喜欢挖沟,基本只要防住了他的火攻就没事了,推荐用游骑兵骚扰他。同样没什么难度。
4.哈里发有一点难缠的对手,常常跟你玩火烧连营,而且会用攻城器,投石车和火弩。而且城池外围有沥青沟,进攻时会让你吃很大亏。对他最好不要速攻,用城墙围住自己的经济设施,采取多骚扰经济的做法,最后采用投石车攻城。
5.猪会使用弩兵防守,而且进攻很犀利,一个不小心他的链锤兵就会打上城楼,然后你的领主就死于非命啦。不过弱点也很明显,就是猪花钱花的太狠,不压制
住他的经济,他就是野猪,压制住他的经济,他就是阉猪,非常明显,多用游骑兵骚扰吧。
6.萨拉丁相对于狮心王来说,萨拉丁偏重于防守,经济比较好,不过他的开局一般属于打后期的开局,开局钱不多的话不造很多兵,所以完全可以上来造大量的弓骑兵堵住他的城墙缺口处乱射压制,他的经济就瘫痪了。要是萨拉丁开始钱多,就多造弩兵防住他的游骑兵进攻,然后利用绝对优势的游骑兵对其的城楼进行压制,顺便拆了他建在城外的兵营,断其经济来源和兵源,最后派刺客进城砍人就行了。推荐火攻。
7.狮心王相对于萨拉丁来说,狮心王更偏重于进攻,经济比较好,剑士海或者投石车阵是司空见惯,对付狮心王真的很考验防守技巧,主要多立方塔排成一排,多造重弩,多雇弩兵。狮心王的防守相对于进攻来说就逊色多了(从来不造弩兵),如果他的城堡是“口”字型,就用游骑兵压制城楼,利用处在城墙下面的地利,大本营上的弓箭兵打不到的特点,压制大本营,然后刺客进城砍人。如果是“回”字形,就用游骑兵堵住外城城门,然后一一压制城楼以及大本营,最后调刺客砍人。推荐火攻。
狼是最为难缠的一个对手,能使用各种高级兵,城堡相对于其它领主来说简直堪称皇宫,双层很厚的城墙+护城河+陷阱+投石器+弩兵的立体防御,让任何方法的进攻都得损失惨重;多处开城门,让你很难压制其经济发展,也不好使用火攻。另一方面,狼的进攻也非常凌厉,他不会贸然出击,一旦他出击的话,那想必是戟兵,剑士,弩兵,投石车立体性的进攻。这种情况下,弓箭手的微弱的攻击力根本不行,想要防住推荐用弩兵+重型守城装置,只有这种火力,才能有效抵挡狼的猛攻。同样,反攻阶段,鉴于狼的城堡修的滴水不漏,所以不推荐力攻,建议智取。个人的打法是,利用狼城堡的死角(就是贴墙走,以防被内城的弩兵射杀),首先利用游骑兵或刺客压制住一处的塔楼,然后用攻城车卡住外城城墙,然后大量弓箭手(弩兵更好)攻上外城城楼,并迅速分散,利用狼的城堡的高度优势,压制狼内城的兵力,然后狼就作茧自缚了。
最后,给各个领主排个名狼&狮心王(偏重进攻)=萨拉丁(偏重防守和经济)&猪&哈里发&蛇&苏丹&老鼠
十字军的足迹流程攻略(非yy,但未必是最佳打法,所以仅供参考)
注:小鸡可以跳关,遇到打不过去的就跳,也许能从后面几关领悟新的打法,然后再转头来打前面的。比方说我就从48哈迪斯 那关领悟了41雷电之山 的打法。 十字军的足迹1-50关
第一节:教学难度篇(1-12关)
阵营:十字军领主VS苏丹
初始资金:
没什么难度,建议速攻,开局变卖资源,然后雇40个刺客,直接砍人。
阵营:十字军领主VS哈里发
初始资金:
同样建议速攻,开局变卖资源,雇35刺客直接砍人。
3.灰尘之地
阵营:十字军领主-狮心王VS哈里发-哈里发
初始资金:1因为这关开局钱多,所以敌人会设置火沟,使得速攻的战术不好开展。建议开局雇佣大量游骑兵防守,开采石矿,然后出投石车协同游骑兵推家。
阵营:十字军领主VS猪
初始资金:
不推荐强攻,建议开局散尽家财,雇佣游骑兵,对山谷处敌人三个出口进行压制,很快猪家里就会因为没有资源而经济崩溃,剩下就是攒钱一波推了。
5.阿拉伯奇遇记
阵营:十字军领主VS蛇-蛇-蛇
初始资金:
推荐速攻,开局变卖资源,加税,尽快雇游骑兵,然后留900块钱雇刺客,集结所有军队,然后呈顺时针方向一一进攻,利用游骑兵压制敌人(控制的好不会有很大损失)的大本营,上刺客砍领主,杀一条蛇奖500块钱,继续雇刺客和游骑兵,顺着河床杀上去,避免持久战。
6.无尽的沙漠
阵营:十字军领主-狮心王VS狼
初始金钱:1
推荐开局雇佣大量游骑兵,对狼进行压制,因为开局的钱非常多,所以凭借初始金钱和资源,足以直接用游骑兵把狼打得全军覆没,然后就是攒钱雇刺客砍人了。 注意的是:这一关没有草地,也就是说你不能种粮食。所以要采用以工业为主赚钱的思路,利用石矿赚钱,然后买啤酒,买粮食,开酒馆,这样保持声望。
阵营:十字军领主VS哈里发-哈里发
初始金钱:
推荐开局变卖资源,散尽家财雇佣游骑兵,对较近的一家进行压制,彻底摧毁其经济,然后利用石矿赚钱,雇刺客砍人,这样就只剩一家了。因为那一家在山坡上,而且只有一个出口,所以这家电脑的城易守难攻,攒一大波兵再上吧。
8.时间的沙拉
阵营:十字军领主VS鼠-鼠-鼠-鼠
初始金钱:
建议沿用传统的游骑兵协同刺客的打法,开局变卖资源,雇上雇佣兵冲吧,注意,要留出900块钱雇刺客,然后顺路杀过去吧。攻城时可以顺路派刺客砍了兵营,以防老鼠不断出兵(老鼠的兵营竟然建在城外,凶宅啊凶宅)。
阵营:十字军领主VS萨拉丁
初始金钱:
万勿打后期,建议开局散尽家财雇佣游骑兵,直接去进攻萨拉丁的还未建完的城堡,强力压制对方经济,因为这一关萨拉丁的钱少,而他又是打后期的开局,所以一开始他的钱都用来买石头和木头了,没钱造兵防守,基本就是一波被废,连农民都走不出大本营,剩下的就是攒钱造刺客了。
10.棕榈之地
阵营:十字军领主-鼠VS萨拉丁-苏丹
初始金钱:1
又是钱多的一关,同样不建议打后期,推荐开局雇出尽可能多的游骑兵,直接去压制苏丹和萨拉丁,利用一开始数额庞大的金钱对敌人进行残酷的经济压制,最好是压得两家电脑出不来门,然后攒钱雇刺客吧。
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要塞十字军东征为啥我一联机就卡了
09-10-04 &匿名提问
十字军东征没有修改器。 可以告诉你一些小窍门说明下,非bug,更非修改,只是这些战术比较破坏平衡,大部分只能对电脑用,而且吧里的大部分人早都知道了。 1。开口战术。 如果能畅通无阻的到达大本营的话,电脑部队会一窝蜂全军齐上,这个时候你一旦使用火焰陷阱就会烧死成群的敌人在要塞1的围城战役里,只要你把到达大本营前的所有关卡自己废掉,敌人的部队就会一起发动冲锋,这个时候一片火焰会烧死一大批人。 2。迷宫战术。 上面战术的升级版。只留一条路到大本营,其他全部堵死。这条路布置得非常曲折,由于第一条战术的关系,敌人依然会沿迷宫走。只要你在迷宫中布置沥青或在迷宫上头布置弩手或迷宫头上站着倒油的工兵或投火手,敌人基本走不出迷宫。 3。盾牌上楼。 把盾牌部署在塔楼最前侧,那么站在上面的远程部队可以以一挡十。在第80关,面对敌人海一般的远程部队对射,整整两个钟头, 只损失了三个盾牌,一个弩兵。而死在这个塔下的敌人远程和近程部队不计其数。估计30个弩手射死了至少30倍以上的骑射和弓弩兵。凡是什么1v7的不用这招,肯定活不了。 其实,盾牌也不必上楼,在进攻战中,带上盾牌排在前线,后线部队与在塔楼的敌人弓兵对射,你可以惊讶的看到地面上的部队可以在数量不如站在高处对手的情况下射赢对方。 的结论是,盾牌是最破坏游戏平衡的兵种。 4。拆楼梯。 第一次是从要塞围城战役的一关想到的。 想对方要是没楼梯上大本营来, 们不就赢定了。 把楼梯拆后,发现果然如此,大批剑兵在楼下乱转。后来就用到十字军来了。把楼梯拆掉后,除刺客外,敌人近程部队就上不来了,刺客没爬到一半,早被射的连他妈都不认识。其变种还有,用城门当楼梯,不过城门容易被控制。 5。军旗不在大本营。 这完全是十字军的专利。而且但凡人人对战,领主基本不在大本营,都是呆在护城河的孤岛里头,或金鸡独立的站在某个绝对安全的地方。所以很多没经过对战的玩家说,对付乌龟阵有个致命方法是偷袭对手大本营。这个方法基本无用,因为领主99%不在大本营。这对电脑更是致命,他们的战术就是把主力部队往大本营送。但部队到达大本营的平台后就会停在那里纳闷,这个时候,城楼上弩就可以把这些呆鸟慢慢射光。尤其是刺客头子,本来这个电脑对手很危险。在这个战术下,他和白痴差不多,不停的把部队送到 方大本营平台送死。这个战术就象下军旗时候,发现对方军旗跑到行营里,请问你是什么感觉? 6。快攻。 趁敌人还未来的及部署和动员,迅速实施闪电战,攻入敌人大营,杀死敌人首脑,抢掠敌人物资,把原来高难度的游戏变的低难度。用这个方法1v7狮子就象是在吃快餐。无论是对电脑还是对人脑都非常致命,唯一的应对方法是上面的第五战术或战争未开始就立即征召部队。 这里替一下占兵营bug,就是把你的武器库等设施预先放在他的兵营位置(手要快,游戏一开始什么事都不做就去放),因为电脑的建筑物位置是固定的,你占了该地,他便不能再放,而且基本不懂的去拆你的建筑。该bug和快攻简直是绝配,他使敌人更无法防守,而且可以掠夺到更多的钱, 用此法可以将50关通关时间总和降到只要79年(平均一关不到2年,基本上是一路冲锋过关,没有任何经济发展)。但个人认为通那50关,快攻战术就够了,让快攻结合该bug胜之不武。 7.骑射的巡逻和乌龟 骑射兵种设定真的很无耻,可以跑动射击,这样你即可躲开敌人的箭又可以攻击敌人,无敌兵种......用巡逻模式他可以射赢一倍半步弓,如果和高机动的盾牌结合,真是又便宜又好用(注意:便宜两个字的含义)。个人建议把两个兵种都删掉或都禁用。 8。奴隶和火灾蔓延 原来 以为水缸是可以制止的,但后来和永远打了后发现是不行的,因为火灾蔓延设定会烧死人,且大火会不停蔓延。最后,你会发现你的休闲农民全被招到火场去,然后抱着一堆钱却出不了一个兵。 9。刺杀 对苏丹这样的电脑,很容易用远程火力压制。有时候会见到苏丹奋不顾身一个人杀出来,这个时候对领主有附加攻击的刺客由于本身的隐蔽能力很容易刺杀对方领主。而象猪这样的防御,大本营后面是空的,只要想办法调出守卫大本营的锤子,刺客很容易从大本营背后爬上来刺杀领主。 10。伐木流 在和平时间大批伐木工冲向你家或占据了你赖以生存的矿区,什么感觉。不过对战时,基本禁止,因为在这上面还有个更过分的伐木堵门口bug,一旦大家使用上面的战术,必然使另一家使用该bug,结果该战术实际变的没用。 11.部队重叠 两只数量和质量差不太多的肉搏部队会战,谁赢?很简单,谁重叠的好,谁赢。 曾经命令40来个阿拉伯剑士在分散的情况下对成群的枪兵进攻,出乎意料, 的剑士全部阵亡。当 读档让他们重叠后,再来,发现只死了两个剑士,差距太恐怖了。 成群骑兵为什么被认为不可阻挡,现在大家明白了吧。 12.齐射和偷兵。 所有的部队下面都有个强行攻击的命令。肉搏部队会强行攻击命令点,基本是用来拆盟友建筑用的。而远程部队的强行攻击,则是齐射,对命令范围进行火力覆盖,虽然准头很低,但可以攻击部队射不到的死角。最关键的是弓兵射程虽有39格,但警戒射程只有36格。于是你可以利用这个差距偷兵,由于没到警戒范围,敌人弓兵不会反应。而你可以指挥部队可以用箭雨把敌人的部队偷光。如果不用这招,要塞1历史战役里的15关凿路,18关猪的末日和最后的21关就不好过去。还有弹射器也可以利用这招增加些射程。 13.围城 在面对只造十字军的电脑前,可以使用这招。把弓兵和骑射手散发到敌人的四周,在对方塔火力范围外,站定,控制敌人的经济。由于得不到任何物资,他的武器厂也生产不了武器,而电脑在这个时候判断是不出兵。典型战例迷雾之河。 要说的是以上并非bug,只是一些厉害的战术,可以为你争取到很大的战术优势 这里替一下占兵营bug,就是把你的武器库等设施预先放在他的兵营位置(手要快,游戏一开始什么事都不做就去放),因为电脑的建筑物位置是固定的,你占了该地,他便不能再放,而且基本不懂的去拆你的建筑。该bug和快攻简直是绝配,他使敌人更无法防守,而且可以掠夺到更多的钱, 用此法可以将50关通关时间总和降到只要79年(平均一关不到2年,基本上是一路冲锋过关,没有任何经济发展)。但个人认为通那50关,快攻战术就够了,让快攻结合该bug胜之不武。
请登录后再发表评论!塔防守,记得在方塔上面放置巨弩防敌人的攻城武器;33.迷雾之河;阵营:十字军领主VS狮心王-狮心王;初始资金:;难度相当大的一关;34.椰树林;阵营:十字军领主VS蛇VS哈里发VS鼠VS苏丹V;初始资金:;这一关属于典型的杀人越货关,开局放下基本建筑以后;35.月光隘口;阵营:十字军领主VS狼-狼;初始资金:7000
塔防守,记得在方塔上面放置巨弩防敌人的攻城武器。左边还有一大片铁矿可以开采,铁矿旁边建一座方塔,既能保护铁矿又可以tower rush掉另一家苏丹。好了,等到你的经济全面起飞就可以一一找那几个阿拉伯人复仇了,基本后面没什么难度。这一关的关键就在于能否极快的速推掉苏丹,以及推掉苏丹后的那个极其短暂的兵力薄弱时期,能否防住哈里发来放火。
33.迷雾之河
阵营:十字军领主VS狮心王-狮心王
初始资金:
难度相当大的一关。狮心王开局不久就会从左右两路夹击你,而且会使用许多投石车摧毁你的经济建筑,所以很容易就会陷入经济崩溃的泥潭。这一关据称打法很多,但是我个人认为最实用的方法还是打后期,开局把游戏速度调到最慢,然后把储物台砸了,搬到地图的最上面的那片绿洲附近,并利用绿洲的资源发展经济(这样可以避免经济被骚扰,部队能够以最快速度成型,绝对快过死守的方法)。然后主要出弩兵进行防守,不要建塔,注意一定要把赠送的两个骑士拉过来协防,等到有20个弩兵防守绿洲以后,再尽快出十几个弩兵放在大本营,以防电脑屠农。只要开局散尽家财出弩兵,分绿洲和大本营两个点防守住敌人的前几波进攻,狮心王就再打不出来有力的进攻了。
阵营:十字军领主VS蛇VS哈里发VS鼠VS苏丹VS猪
初始资金:
这一关属于典型的杀人越货关,开局放下基本建筑以后,即刻散尽家财出刺客,然后集合所有刺客立即推掉蛇(记得先打兵营),能缴获9000块钱,利用这笔钱速出弩兵,在自己的储物台边建两个方塔,设置巨弩,并且弩兵站上去防守,顶住猪和哈里发的进攻。这个时候,立即开采石矿,变卖不要的资源,再立即出40个刺客,绕路速杀鼠(流程跟杀蛇一样,但是记得要绕路),又可以缴获9000块钱,继续买弩兵,顺便放下军工厂,以便造弩兵。然后,可以在猪的方向建一座塔,抵挡猪的进攻,然后等石头较多以后,采取tower rush的办法,一路把塔建到猪的家门口,用弩兵乱射,灭了猪。同样的,也用tower rush灭了哈里发。剩下的,就是不成气候的苏丹了,推荐弩车+游骑兵(也可以直接调集打猪时候用的弩兵代替游骑兵)以最快速度解决战斗。
35.月光隘口
阵营:十字军领主VS狼-狼
初始资金:建议打防守反击,初始资金很多,而且基地的地势易守难攻,资源也比较丰富,很有利于发展。开局在隘口处的草坪上建三个方塔,买出来弩兵,设置巨弩+弩兵的防御体系,然后主要利用石矿发展经济,攒出游骑兵的大军以后就可以直接从两个小的出口杀出然后顺势推狼的家了。因为地形非常占优,所以这一关基本没什么难度。
阵营:十字军领主-猪VS狮心王-狮心王-蛇-蛇
初始资金:
这一关也很有点难度,出生在一片穷山恶水当中不说,而且无险可守。所以说这一关的关键
就在于如何以最快速度歼灭离你最近的那家蛇。我试过了好几种办法,然后得出了结论-tower rush的办法是最好的。首先,开局就在地图靠上方的位置放下一个角楼,把赠送的30个弓箭手拉上去,使之射程能够覆盖蛇的大部分建筑,并用骑士砍了蛇的兵营,慢慢灭掉蛇的主力,然后派刺客砍人。打不过去也别灰心,再调整调整塔的位置,总之思路就是tower rush掉离你最近的蛇,不然必败。在tower rush蛇的阶段,家里也别闲着,出伐木场,制箭厂,并将所有这些建筑尽量建的靠后,顺路雇几个奴隶挖护城河,使大本营东南方向被保护起来,放奴隶放火。守住敌人前几波的奴隶骚扰以后,准备出弩兵。这一关的经济前期靠卖弩赚钱,然后买啤酒代替食物,买皮甲出弩兵,占据大本营的有利地形防守。接下来当最近的蛇被灭以后,在蛇基地附近的石矿那建采石场,转型成为工业发展经济。为了防止敌人摧毁你的采石场,可以在地图最靠近石矿的地方建一个塔楼,用弩兵镇守。这样你就可以一边补弩兵防守,当你有足够的弩兵的时候,可以在铁矿那个地方建四个方塔,掉弩兵上去防守,并设置巨弩,这样可以控制铁矿,然后利用铁矿赚钱,然后坐等经济起飞就可以,把前期的闷气发泄在敌人身上了。
阵营:十字军领主VS哈里发-哈里发-哈里发
初始资金:1
其实我一直不觉得初始资金很多的关很难,即使这一关的敌人是卑鄙无耻三人组。首先观察一下地图,很快就可以发现自己处在一个三岔口上面,所以最好不要速攻,而应采取防守反击的策略。首先以最快速度在大本营旁边并排放上三个方塔,然后买弩兵,设置巨弩进行防守,并尽快在身后的河滩附近放两个方塔防守,顺便控制通往中心石矿的河滩。这时就可以安心发展采矿了,继续出弩兵,等到经济发展比较好了,可以尝试tower rush掉河左侧的两家哈里发,蓝色的电脑不是很凶猛,可以最后收拾。
阵营:十字军领主VS萨拉丁-萨拉丁-萨拉丁
初始资金:这一关身处的地形处于峡谷之中,易守难攻,所以开局在三个峡谷口处依次放上方塔,并协同弩兵防守。鉴于大本营附近没有草地而矿产资源丰富,所以推荐通过工业发展赚钱买啤酒应对粮荒。可以考虑出弩兵,然后tower rush掉离你最近的哈里发,剩下的两家电脑可以依然采用游骑兵+刺客的打法,同样不难的。
39.血色天空
阵营:十字军领主VS狮心王-狮心王-狼
初始资金:
这一张图相信玩家不陌生,只是这一回对手变成了几个比较强力的人物。开局不建议树塔,可以通过发展工业赚钱,出弩兵,并依据大本营防守。之后再考虑建塔缓解敌人进攻的压力。反攻阶段就没什么好说的了,你的经济一定好过电脑,直接出游骑兵+刺客+投石车进攻吧。
阵营:十字军领主-狮心王VS猪-猪-猪-猪
这一关一望无垠全是沙漠,所以猪喜欢出的弩兵和链锤兵都是要通过市场买皮甲的,再考虑到猪是出了名的乱花钱,所以毫无疑问,开局散尽家财出游骑兵,无限骚扰猪的经济,至于
要对兵力比较弱的猪,要坚决速攻,抢人头领赏金,推荐路线是逆时针方向,可以直接灭了两家猪。而你的经济收入方面主要依靠狮心王附近的那片石矿和最上面的那片石矿,虽然有和盟友抢矿之嫌,但终归是你比狮心王要能打嘛。只要猪的经济瘫痪,这一关就打赢一大半了。可以
41.雷电之山
阵营:十字军领主VS哈里发-狮心王-哈里发
初始资金:
这一关的难度是非常之大,几个电脑也都不含糊,上来就是一顿猛攻,投石车,弩车,剑士,戟兵,无所不用其极,一般很容易就被电脑的第一轮进攻揍趴下或者打成残废,再难扳回大局。关于这一关据称有多种打法,但是鄙人推崇的,还是搬家的打法。首先,这一关开局后不久,哈里发以及狮心王就会很自觉的从左下两路打过来,并且会用上投石车,再加上开局的钱不多,所以很难有效防住电脑的速推,所以往往一轮进攻下来,自己的经济设施就全完了,同时部队越打越少,根本发展不起来。所以综合考虑了很多才觉得,还是搬家这招最好。开局把速度调慢,把储物台砸了,搬到地图上方的山谷口附近,以那个谷口为经济区慢慢发展,谷口富近资源丰富,不仅有一大片草场可以开发,还可以开采一个石矿,三个铁矿(强烈建议出铁匠铺打铁,而不是直接卖原料)。注意的是,开局以后不久,就要出雇佣兵营地,造奴隶挖护城河,把从石矿开始到草场的那一片地上挖上护城河,只在靠近大本营留一个小小的出口,这样敌人想来骚扰经济,就只能走那个河口了。再可以把速度调回正常,不断出弩兵,以大本营为据点防守,并用赠送的剑士和领主大人防住大本营的门口,不要让敌人的近战部队打上来,多的弩兵拉到护城河的内侧防守经济建筑,总之要不停出弩兵,不然守不住。护城河内侧也可以造几辆弩车,雇一些投燃烧瓶的士兵等佣兵,以防敌人来骚扰经济,接下来就慢慢等经济起飞。记住,敌人的第二波和第三波进攻打得极其凶猛,很有可能会导致你的大本营上面的兵全军覆没,这个时候,不要惊慌,把你攒的弩兵再拉回去,重新占领大本营,接下来电脑的进攻就缓和的多了。当你经济开始复苏的时候,可以考虑及早出八到十二个骑士(如果你自己生产武器,造价就便宜得多),用来打哈里发的弩车(我注意了一下,大本营的弩兵很多就是被哈里发的弩车打死的),协同防守。防守方面基本就说这么多。接下来就是攒钱攒工程师,等数量较多的时候要果断反扑,组成投石车大阵,协同骑士对哈里发的城进行毁灭性打击,灭了哈里发,局面顿时就能缓和下来,剩下的就容易多了,玩家就可以自行发挥,结束战斗。这一关的关键我还是认为在于:1.快速搬家;2.快速造出合理的护城河,并依据弩车(最好放在正对护城河缺口的地方)和雇佣兵(火焰喷射器非常好用)防御自己的经济区;3.不断出弩兵防守大本营,并用剑士或者大刀兵守住门口,不叫敌人冲上城楼;4.果断的反击消灭离你最近的哈里发。
阵营:十字军领主-萨拉丁VS狮心王-狮心王-狮心王
初始资金:
这一关由于狮心王的射石机能直接打到你的大本营,所以速攻掉离你最近的狮心王是绝对明智之举,开局把速度调慢,在靠近狮心王城堡的地方建一座角楼,散尽家财出20弩兵,直接用tower rush的办法压制狮心王,并派赠送的枪兵去打掉兵营,顺便骚扰。虽然这一波不能直接做掉狮心王,但狮心王已经废了。你就可以安心发展经济,然后出刺客砍人就行了。接下来,不必担心另两家狮心王对你进行猛烈地攻击,因为萨拉丁会帮你抵挡一阵的,然后利用那一大片铁矿尽快发展经济,等资金充足后速出游骑兵推掉电脑就可以了,难度不很大,关键还是在于开局的tower rush。
43.沙漠武士
阵营:十字军领主VS鼠-鼠-鼠-鼠-鼠-鼠-鼠
初始资金:1
老鼠终究只是老鼠。直接速攻,开局出大量游骑兵,压制电脑后,买刺客直接先砍兵营,再砍老鼠,如此一路砍下去。历史证明,电脑的人渣战术是行不通的!
阵营:十字军领主VS猪-猪-蛇-蛇-鼠-鼠
初始资金:
出生点在一个峡谷之中,具有天然的地形优势。然而敌人的初始的军队还是比较多,所以速攻有一定困难。可以考虑防守反击的打法,也可以开局出游骑兵骚扰电脑经济发展。总的来讲就是控制住峡谷谷口,这样就足以限制电脑的经济发展,然后利用石矿发展经济,出兵攻出峡谷就可以了。
阵营:十字军领主VS苏丹-苏丹-苏丹-苏丹
初始资金:
历史再度证明,人渣战术是行不通的。这一关推荐打防守反击,可以开局散尽家财出弩兵,并依托大本营进行防御,利用基地附近的矿产资源发展经济,然后结成游骑兵+刺客+弩车的阵线一举击溃电脑。值得注意的是,电脑的城堡修得很有水平,两家连在一起,给攻城带来了一定的难度。不过总的来说,这一关还是比较容易的。
阵营:十字军领主VS苏丹VS鼠VS蛇VS猪VS狮心王VS萨拉丁
初始资金:
这一关大家都没有钱,所以这一关谁赚钱快,谁就能赢。这才显示出了人类玩家的优势。开局出二十刺客,直接推掉蛇。奖金继续出刺客,使刺客保持二十五个左右,然后抄小路灭了鼠。然后散尽家财出弩兵,在苏丹城堡外建一个角楼tower rush掉苏丹的主力,用剩下的刺客砍人。这样,那一大片铁矿就落入你的手中了。这个时候,开始补伐木场,铁矿,然后生产弩,准备出弩兵。用刺客砍掉狮心王进攻的投石车,然后安心赚钱,并在蛇的墓碑附近建一个方塔,往上面放弩兵,再放一些弩兵到大本营上以稳固防守,这样就可以为反攻做最终准备了。不断地出游骑兵协同防守,顺便攒数量,等有60个左右就带上刺客砍狮心王,这家伙应该这时又没钱又没兵,所以不费吹灰之力就灭了,接下来两个电脑,随便先虐谁吧。
47.迷失之海
阵营:十字军领主-狮心王VS苏丹-苏丹-萨拉丁-萨拉丁
初始资金:
开局基地附近资源充裕,并且不用担心敌人抄自己后路,所以可以安心发展打后期。开局在较为靠外出建一个方塔,并散尽家财出弩兵,一方面防守,另一方面为tower rush做准备。不断补弩兵,等时机成熟,在苏丹城堡前多建几个方塔,最好再配合弩车,一波tower rus
h,灭了苏丹。然后攒钱出游骑兵,可以用游骑兵+弩车的黄金组合从顺时针方向推过去。因为地形优势很明显,所以这一关基本没什么技巧。
阵营:十字军领主VS狮心王-狮心王-猪-哈里发
初始资金:1
这一关非常恶心,不能造很多好东西,比如弩车,比如巨弩,比如啤酒花农场(不过可以买啤酒花)。不过忍了先,虽然开局钱很多,我个人还是不主张速攻,因为地图太小,电脑出击又快,所以很容易双拳难敌四手。这一关不要把除伐木场以外建筑建在基地附近的平地上,以免被投石车砸,而是应该把建筑搬到后面的石矿上,可以放下一个石矿,4-5个铁矿,粮仓,酒馆等等很多东西(民房可以建在世界上任何一个敌人打不到的地方,至于具体在哪无关紧要),出弩兵,利用大本营防守,并记得在石矿路口那放几个弓箭手,以防敌人火攻,然后等经济条件成熟还可以在地图最下面的河边建一个方塔,防住猪的链锤兵。等站稳脚跟了,考虑出游骑兵+刺客依次推掉最上面的狮心王和猪,这样局面就打开了,剩下的可以攒投石车,配合游骑兵和刺客灭了哈里发和另一家狮心王。同样的,这一关的要点还是在于把自己的经济建筑藏起来,不要叫敌人打到。
49.战争之母
阵营:十字军领主-苏丹-哈里发VS狮心王-狮心王-狮心王-猪-猪
初始资金:
依然打防守反击,由于家里的资源很丰富,所以不必担心经济。开局散尽家财出弩兵,在地图中央乱石堆附近建两个方塔,并放弩兵上去防守(可以先不放巨弩),然后在家里不断憋弩兵,并在原先两个方塔边尽快放下第三个方塔,上面站满弩兵,然后中路宣告守住。很快,两个盟友就要相继告急,千万别装好汉救他们,因为有人口上限这么一说,你和你的盟友的总兵力不能超过一个数字,同时你和所有敌对电脑的兵力不能超过一个数字,而这两个二百五电脑老造一大堆没什么战斗力的低级兵占人口,所以不如放任它们死了拉倒。等哈里发被灭了,就在地图左面猪的城堡外建3个方塔,配合弩兵防守,同样,等苏丹熄火了也建两个方塔防守。这样就可以安心的打反击了。出游骑兵+刺客先灭两家猪,为自己先赢得一点人口,再接着出游骑兵挨家挨户的灭狮心王就行了。这一关的关键还是在尽快在开局放下两个方塔,守住三家狮心王的第一轮攻击。
50.最终胜利
阵营:十字军领主VS狼-猪-萨拉丁-哈里发-苏丹-鼠-狮心王
初始资金:1
作为十字军的足迹的最后一关,这一关的难度并非是最大的,但恐怕这一关是最考验操作的一关。首先,观察一下地图,发现出生点的地形十分险要,只有中路一条大路和侧翼两条小路与外界相连,易守难攻,所以很适合打防守反击,而且电脑的进攻也是十分之迅速,所以我实在是不觉得打速攻是明智之举。开局把速度调到最慢,以最快速度在主路口的石矿那一片地方的最远离狼基地的位置放下三个方塔架设巨弩,不要吝惜钱,疯狂雇弩兵进行防守,并同时在最上面路口的出口处用城墙堵口,并在墙下挖护城河,派一个赠送的枪兵去就行了(建墙的目的是怕挖沟的枪兵被狼的弓箭手射死)。同样在下方的路口出口用多重城墙堵死。这一系列操作一定要快,不然就来不及了。并且在城防设施完成之后,手动操作巨弩点掉敌人的投石车(巨弩不会自动攻击远处的投石车,而是优先攻击近距离的敌人),并且及时修塔,
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