光环战争2终极版终极版第十章护盾世界怎么过

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《光环战争:终极版》全建筑兵种系统解析教程
& 第1页:一、介绍/菜单/操作& & 第2页:二、上手指南:遭遇战模式& & 第3页:二、上手指南:战役模式& & 第4页:二、上手指南:基本操作& & 第5页:二、上手指南:特殊操作& & 第6页:二、上手指南:建造& & 第7页:二、上手指南:特殊攻击& & 第8页:三、系统详解-舰队-建筑(1)& & 第9页:三、系统详解-舰队-建筑(2)& & 第10页:三、系统详解-舰队-兵种(1)& & 第11页:三、系统详解-舰队-兵种(2)& & 第12页:三、系统详解-舰队-兵种(3)& & 第13页:三、系统详解-舰队-指挥官& & 第14页:三、系统详解-舰队-科技能力& & 第15页:三、系统详解-星盟-指挥官英雄& & 第16页:三、系统详解-星盟-建筑(1)& & 第17页:三、系统详解-星盟-建筑(2)& & 第18页:三、系统详解-星盟-兵种(1)& & 第19页:三、系统详解-星盟-兵种(2)& & 第20页:三、系统详解-星盟-兵种(3)&
&&星盟的主基地和舰队基地没有本质区别。
&&依然是初始5个建造点,升级可获得额外两个。
&&四角各一个防御炮塔修建位置。
&&星盟基地会附带一个传送装置。
&&支付100资源费用可以将英雄快速召唤回基地。
&&当有多个基地时,可以非常方便的四处传送。
&&相当于资源补给站,修建后持续产生资源。
&&神庙具有多重功能,首先,修建神庙后才能获得指挥官英雄单位。
&&同时,神庙也是星盟升级科技的地点。
&&最后,神庙可以提供能源(电力)。
&&护盾发生器
&&可以为整个基地的所有建筑加上护盾保护。
&&多个护盾发生器的效果叠加。
&&让星盟的建筑更难摧毁。
...... & 第页
/article/309460
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《光环战争(Halo Wars)》战术心得-战役篇
17:48:57 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
作者:overmindsky 来源:巴哈
小弟不才刚刚把正常难度战役给全破了
印象比较深刻的难关就是
第六章光之巨蛋:部署犀牛号
第七章圣甲虫号:打变态版圣甲虫
第十章护盾世界:保护三个小队撤退
第六章:(此关敌人有如潮水般的涌,也是我唯一GAME OVER的一关)
开场要先以大局为重让资源源源不绝一开始先派初期部队超级战士分别占领周围的高塔
这样就赢了一半了然后地图的两个反应炉也要占领(派步兵即可)!然后慢慢的磨出天蝎号大军以及升级基地的炮塔(优先升级防空)超级战士看到蝗虫号来袭之后可以去狭持来守家很强悍!
(这关用意应该就是要让大家熟悉"掩体"的重要性!)
建议基地建筑配置:三个高级补给平台坦克营研究所反应炉
第七章:(糊里糊涂的就过了,应该是要把周围的能量源通通打掉那圣甲虫号的头就不会动了)
我是建造人口满的天蝎号杀进去看到能量源就炸他炸完之后基地也被敌方大量军队攻击
然后就开始跟电脑比谁拆的快(我赢了)
建议是一开始先把基地加强防护把四个塔都做好不要荒充实好实力之后再派单一的天蝎号
前去探索能源位置找到之后再派刚好可以解决敌军的适量天蝎号拆掉然后再进攻即可
第十章:(倒数21秒过关..蛮惊险的)
此关有三个地区需要营救把该区周遭虫族建筑摧毁进攻A区的时候敌方军力还算低
派天蝎号4-5台可以摧毁
B区时就会陷入苦战:进攻到B区中心时敌方还会从C区方向来大量载具类型的虫族此时要打
虫族炮塔也要应付敌军会很吃力建议做天蝎号搭配射程超长的眼镜蛇号以三比二的比例进攻
战斗时记得可以先远远的先把眼镜蛇号架起来在后面让硬的天蝎号冲锋
最后要注意的一点就是:进攻C区前至少要还有4-5分钟因为你拿下C区之后还要掩护C队回到
扎营处!! (制作团队阴人..我差21秒被阴到大家别被阴)
十一章以后:
接下来都是大关卡了给你大量资源好的阵地跟对方打持久阵地战
掌握一个要诀就是准备好了才进攻这样就百战百胜(提示:电脑很怕秃鹰号)
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综合热点资讯作者:overmindsky 来源:巴哈
小弟不才刚刚把正常难度战役给全破了
印象比较深刻的难关就是
第六章光之巨蛋:部署犀牛号
第七章圣甲虫号:打变态版圣甲虫
第十章护盾世界:保护三个小队撤退
第六章:(此关敌人有如潮水般的涌,也是我唯一GAME OVER的一关)
开场要先以大局为重让资源源源不绝一开始先派初期部队超级战士分别占领周围的高塔
这样就赢了一半了然后地图的两个反应炉也要占领(派步兵即可)!然后慢慢的磨出天蝎号大军以及升级基地的炮塔(优先升级防空)超级战士看到蝗虫号来袭之后可以去狭持来守家很强悍!
(这关用意应该就是要让大家熟悉"掩体"的重要性!)
建议基地建筑配置:三个高级补给平台坦克营研究所反应炉
第七章:(糊里糊涂的就过了,应该是要把周围的能量源通通打掉那圣甲虫号的头就不会动了)
我是建造人口满的天蝎号杀进去看到能量源就炸他炸完之后基地也被敌方大量军队攻击
然后就开始跟电脑比谁拆的快(我赢了)
建议是一开始先把基地加强防护把四个塔都做好不要荒充实好实力之后再派单一的天蝎号
前去探索能源位置找到之后再派刚好可以解决敌军的适量天蝎号拆掉然后再进攻即可
第十章:(倒数21秒过关..蛮惊险的)
此关有三个地区需要营救把该区周遭虫族建筑摧毁进攻A区的时候敌方军力还算低
派天蝎号4-5台可以摧毁
B区时就会陷入苦战:进攻到B区中心时敌方还会从C区方向来大量载具类型的虫族此时要打
虫族炮塔也要应付敌军会很吃力建议做天蝎号搭配射程超长的眼镜蛇号以三比二的比例进攻
战斗时记得可以先远远的先把眼镜蛇号架起来在后面让硬的天蝎号冲锋
最后要注意的一点就是:进攻C区前至少要还有4-5分钟因为你拿下C区之后还要掩护C队回到
扎营处!! (制作团队阴人..我差21秒被阴到大家别被阴)
十一章以后:
接下来都是大关卡了给你大量资源好的阵地跟对方打持久阵地战
掌握一个要诀就是准备好了才进攻这样就百战百胜(提示:电脑很怕秃鹰号)
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光环战争|| halo wars 攻略
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第一章 阿尔法基地
我们秃头大叔驾驶一辆破车锵锵登场,本关就靠他这辆破车,一旦挂了。。。所以呢保护好他是很重要DI,尤其是在传奇难度下,第一批陆战队可以靠远程的激光打爆油桶基本就可以清了。回合疣猪号继续往前,中途会遭遇炮台袭击,这里的建议是迅速通过,不要过多纠缠,否则得不偿失。然后迅速救助第2批陆战队,此时战力会有4辆车一共。此处存档。然后继续往前杀,遭遇炮台继续开溜,最多就是皮毛伤而已。第3批陆战队方向先灭小怪再灭炮台,往前会和第4批陆战队,把所有的陆战队员回合起来冲进去灭掉屏障,然后让腹肌大叔往前引出空袭后立刻后撤,然后就去打扫战场吧,基本不难,如果出现伤亡用本关仅有的350大洋HEAL 一下。金牌稳的
第二章 接近遗迹
这关一开始要强制教学,照做的同时收集一下附近的物资,等教学结束立刻拆掉兵营升重工,然后补给和电力供应起来,然后就出眼镜蛇号。用来远程攻击敌方基地,不过要注意的是,敌方会在2边放小兵袭击我方基地,只要保证4个炮台在加上最初的几个陆战队守住基地没有问题。大概6-7辆眼镜蛇加腹肌就可以先攻星盟基地后攻进遗迹了。
第三章 遗迹内部
这关更加简单,因为一开始的灰熊号过于强大,基本上一路杀到安德斯面前起码还有一半的血,(当然需要一定的微操水准)回合后按照剧情跑,留一个陆战队守住桥边的塔楼,然后全员撤过桥,等星盟过桥时候就拆桥。回到大门口让一光子人堵住猎人,腹肌和安德斯跑路。简单。
第四章 阿卡迪亚都市
这关开始难度猛增,因为星盟的2级部队开始登场,其中就包括了传奇难度的最高杀手--猎人!这种兵种真是操蛋的吓人,拆坦克和玩一样,可怕的是对步兵的杀伤力也很惊人,唯一缺陷就是不对空。还好还好。。。。&&这关我的建议是放弃一号船,理由是太靠近星盟基地,而且2边防守通常吃力不讨好,2号有个沟渠,足以放手,基地拿3号船下方的。只要一开始控制腹肌和黄蜂号清理塔楼里面的敌兵即可,然后开基地升电力补给,兵营一个,飞机场一个,兵营只要供给几个陆战队来占领塔楼即可,2号附近一共有3个塔楼,最好是全部占领,一对兵在塔楼可以顶很长时间。黄蜂号主要是在船的右边堵对方的飞机,前方的杂兵有陆战队和腹肌看守。如果陆战队富裕了就拆了兵营补几个天蝎。不过我是全出黄蜂的,毕竟速度快。杀伤也不差,天蝎如果碰到了猎人。。。。。钱要随时多余350以上用来治疗飞船,低于一半血就要加了。最后的几分钟很关键,没把握就存个盘吧。
第五章 阿卡迪亚近郊
这关难度更加高,一开始我方沦为落水狗,被敌人痛打。跑啊!让腹肌和斯巴达300勇士。。。哦。。不对是3勇士。跑前面,但是千万不要按照电脑给出的路线走,否则很有可能还没看到坑就全灭了。让一辆天蝎顶在后面拖延时间,其他人从南方的高速公路跑。途中也有人,不过大多都是兵。不怕。绕回根据地后拿下基地存盘。速开基地,出补给,其他的不用出,能出多少钱出多少钱。然后让斯巴达在矿坑死磕,这关敌人是立体式的进攻,3面都有,特别是分基地方面那个巨型炮台起来后,基本上我方基地东西都是被他拆的份。斯巴达主要是抢载具来抗时间,这边的建议是,能撑多久撑多久,尽量出兵而不要出载具,因为面对猎人太无力。如果有飞机是最好了。等到差不多第3批援军到达的时候你的人也差不多快守不住了。此时就不要管基地了。全力向那个巨型炮台死磕,运气好中途其他斯巴达就会空降了,眼泪哗哗的啊&&我就是光腹肌和10个斯巴达就拆了炮台,建起基地,不过意义已经不是很大了。此时诡异的是,斯巴达一降临敌方的进攻也就戛然而止了。。。怪。。。。此时存个盘,然后率领腹肌和斯巴达杀过去吧,就他们11个人足够拆了星盟老家了。
第六章 光之巨蛋
这章没有上一章那么变态,不过敌人的进攻仍然是源源不断。时间越久越不利。初期4炮台必起,后方防空,前方防兵,出3-4个天蝎辅助就可以进驻第2个位置了,第一个留意一下血量,有ODST问题不是很大。第3个方面主要靠空运2个天蝎陪嫁到3号点也就没事了,此时敌人的攻击开始猛烈,此处开始时间就比较紧张了。速出天蝎和腹肌斯巴达攻向第4位置,老家靠炮台加几个落单的天蝎号死守拖时间,一旦阵地打开立刻派飞船空投电浆坦克,然后攻向第5点,不过第4点留一个斯巴达,建议留狙击手和一个天蝎。第5点攻略完估计你的部队也没几个了。还是老规矩空投。老家有的敌人拆了。
第七章 圣甲虫号
这章还是抢时间,不过会比较痛苦,毕竟只有一个基地,而且甲虫号的攻击力没几下就可以拆到你老家门口,此处有一个BUG,基地左上第一个动力节点的位置处有一个狙击台,派一对陆战队进去就无敌了。甲虫号会死盯着打却打不掉。这时赶快暴天蝎去拆甲虫号!不过要注意千万别走到射击路线上,老家一定要留腹肌和几个天蝎。否则隔三差五的猎人+蝗虫的组合绝对让你的老家撑不到甲虫爆的时候。
第八章 安德斯的讯号
这关开始这点兵力你想打那是找死。想尝尝什么叫满地找牙就去试试。派腹肌上去引一引,没多久斯巴达就空降了。而且无敌。你就旁边看好戏吧。北上建立基地,防护先造好。然后派2个巨像在基地北面驻扎,随时注意血量,然后就让腹肌和3个斯巴达到左下救出最后一个巨像返回就好了。很快的一关。
第九章 虫族
这关依然是靠4大金刚的组合就可以横扫一切,如果有结余可以派天蝎号助阵,家里防守有巨像基本不成问题。炒掉5个洞穴后一个炸弹那个老肉瘤也就差不多了。奇怪,怎么好像又简单了。。。。
第十章 护盾世界
这关上来先稳住基地,防护第一位,飞机我是不建议出,因为面对大群的飞龙那是找死。出天蝎3-4加其余统统出狼人,冰冻弹要升级,然后把一光子人全部集合在一起,配合精灵号去抢几个塔楼吧,A排如果不是第一时间救援没多久就挂了。我们先抢救斯巴达在的C排,只要他们不灭就没事,飞龙群面对地面部队很SB,如果图省事可以一个大冰冻然后派狼人扫吧。有斯巴达后更简单。集合一群人杀到B排的位置,集合一群人会基地,A排如果还苟延残喘着也一并带走。然后到家后等倒数吧。
第十一章 净化
这章只要守住左边的2个兵营和一个飞机场就可以,中部敌人源源不断几乎很难守。如果能守住2个飞机场更好。然后就是不断的爆飞机,升级。然后扫平一切,等光环来清理,适当的搭几个炮台,基本上我是连秃鹰号还没登场就结束了。。。。这关的关键是时间差要算好。别光环来了肉瘤又活了。
第十二章 修复
这关没其他打法,精确的算3分30秒之前你不能结束就只能RETRY,敌人的攻势犹如排山倒海,过了5分钟你根本撑不住。打法很简单。让腹肌和斯巴达以及其他人等扼守动力核心旁边的2个桥。飞机机动。2个兵营尽量爆重甲兵,出生点就定在核心旁边,随时注意让所有的重甲兵都在干活。并用修复技能锦上添花,一般来说,15-18个重甲兵4分钟以内就可以收工。如果腹肌他们防线失守,你明明看到核心血满了却不过,恭喜你,重开吧。
第十三章 超级任务
最恶心的一关来了,绝对的拉锯战。这关上前面的部分都不难就略过了。主要是安德斯撤退后,腹肌和斯巴达能否第一时间拿下右边的基地很关键,斯巴达一定要抢到蝗虫号。以求尽快拆掉基地建设。基地起来以后就爆基地防护和狼人,敌人的空袭隔三差五,而前方的骚扰足以牵制4大金刚。资金也是严重不足。一开始的日子几乎就是没有伸头的时候,就是死防。好在四大金刚只要不死绝时间久了我们的优势也就出来了。只要忍到能爆秃鹰号,你也就差不多可以出头了。4辆秃鹰配合四大金刚拆了中部的第2个基地,但是第一个基地仍然要派狼人放手,第2个基地只要1-2个加炮台就可以了。然后右边拿到甲虫号。老实说,威力实在不咋地。当然能配合秃鹰号就更加恐怖了。我这关前面被活活打了35分钟,结果爆了秃鹰后15分钟后面3个全清场了。。。。。
第十四章 反应炉
这关比起前面的要简单。但基地扼守还是第一位,还是忍,忍到爆秃鹰,后期秃鹰战术简直就是无敌,4-5辆秃鹰几乎可以横扫一切。加上四大金刚堵抢眼+MAC炮。无敌了。关键是前期你的忍耐力。这里打法还是这样,但是巨像一定要躲的后面一点。等第一个基地抢下来就可以慢慢的跟着部队走了。不过要注意,本关后2个基地都有甲虫号防守,所以MAC4连发最好升级好。看到甲虫来个4连发,所有秃鹰再给个导弹基本就平了。时限内完成没问题。
最终章 跑路
这关敌人的骚扰基本上没有之前那么厉害了。主要还是靠猎人+蝗虫,要注意我方AI防守很弱智,蝗虫这种兵种远距离打你你可能被活活屈死无反应。一开始左右2个钱袋子一定要先拿下,然后配合斯巴达防守基地,等待爆秃鹰的时刻。基本上还是秃鹰+4连发。如果斯巴达能抢到一个蝗虫号可以让基地多活很久。然后存档攻向左边的2个星盟基地,然后逆时针一圈下来吧能开的都开了。万一有关了的让一个黄蜂或者疣猪过去一下就好。万一遭遇甲虫,还是4连发+万炮齐轰,然后就欣赏美丽的结局吧。可怜的腹肌大叔就这么自爆了。。。。&&
玩后感:忍耐,就是胜利。没了。。。
我转的,学习如何做一个游戏人的基础吧~HOHO~这个游戏我真的有穿哦,不过打的是简单难度……
这辈子不会的只有两件事,这也不会,那也不会
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圣骑士, 积分 3472, 距离下一级还需 1528 积分
精华1帖子威望3 点积分3472 点注册时间最后登录
根据小说,光晕1代的背景时间是2552年9月,秋之柱号进行盲跳时来到了光环。之后2代3代时间差不大,可以算成1年。那么20年前的光晕战争就是2532年。现在,问题来了。在光环战争中UNSC的斯巴达战士配备的装备是带护盾的雷神锤盔甲,这东西第一次的实战测试可是在2552年8月末,由斯巴达117第一次投入实战演习的,更别提相关升级出的斯巴达镭射了,这东西就算在光晕3里也是新鲜货,威力足以秒杀除圣甲虫以外的一切载具。我现在很好奇制作组在做游戏时有没有好好了解背景了....
佣兵, 积分 341, 距离下一级还需 409 积分
精华0帖子威望0 点积分341 点注册时间最后登录
20年前-。-你光环三中的自驾飞机乱入了
精华7帖子威望9 点积分16946 点注册时间最后登录
The Halo Timeline (updated with Halo Wars)
编译:叉包饭斯DKCK
资料整理自: &&/
转贴请注明作者和出处
2160年—2200年: 早期冲突
& &&&这一时期的人类历史充斥着太阳系中各大政府和派别之间的一系列血腥冲突。具有重大历史意义的冲突有:木卫战役(Jovian Moons Campaign)、雨林争霸(The Rain Forest Wars)和一系列火星上的战争。
& &&&随着地球上人口过剩和政局动荡愈演愈烈,兴起了多股政治新潮。这一时期最值得注意的政治异端运动是“科思洛维克”(&Koslovics&)和“福里登”(&Frieden&)运动。“科思洛维克”是指新共产主义者的强权领袖福拉德米亚•科思洛夫(Vladimir Koslov)的拥护者,他们致力于回到共产主义的光荣岁月,要消灭私有公司和资本家的流毒,特别是要肃清近地轨道和地外殖民地。
& && &“福里登”运动则是法西斯主义的复兴。该运动起源于反“科思洛维克”思潮,以木星殖民地为据点(很大程度上受到了统一德意志共和国企业的支持,这些企业常常成为科思洛维克“工人起义”的受害者)。“福里登”的字面意思是“和平”——意即他们相信只有消灭了“人类自由的敌人”(oppressors on Terra Firma),才可能达成和平。【1】
2160 年3月—6月: 木卫战役开始
& &&&木星分裂主义者袭击了位于木卫一爱莪(Io)的联合国殖民总署(United Nations Colonial Advisors),导致了地球军与木星“福里登”部队展开了长达三个月的鏖战。虽然这并非我们太阳系中的第一起武装冲突,但此役仍堪称最为血腥的战斗之一,也被普遍认为是引发接下来种种摩擦和军国主义大潮的导火索。
& &&&木卫战役还加剧了地球各国政府间的紧张关系。许多国家都已在太阳系中都建立了殖民地,从此他们开始为各自的地外权益展开了争夺。殖民地战争此起彼伏,使得地球上的紧张关系一触即发,引发了地球本土的数起武装冲突。【1】
2162年: 雨林争霸
& &&&武装冲突横扫南美大陆。科思洛维克、福里登和联合国军三方因不同的意识形态而大开杀戒。而这又反过来加剧了地外冲突。【1】
2163 年12月:火星征战
& &&&地球三股主要势力将雨林争霸中燃起的战火烧到了火星上。联合国军首次对科思洛维克军在阿尔及尔平原(Argyre Planitia,已知火星的第二大陨石坑)附近发动了一系列闪电战,这也是联合国军第一次地外军事行动。战斗取得了决定性胜利。乘胜追击,此后的联军军事指导战略,就是惯用大规模编制的地面部队突袭,配合舰船登陆行动。【1】
2164年: 星际大战
& && &联合国军开始形成大规模集结的格局,终于迎来了第一次真正的星际大战。继火星部队初战告捷后,大规模的征兵行动和宣传策略极大地鼓舞了UNSC(United Nations Space Command,联合国太空司令部)军队的士气。联合国军挫败了科思洛维克和福里登在地球的叛军,接下来的重点开始全面转移到清剿其在太阳系内其他行星上的残余势力。在这些局部战争后,福里登和科思洛维克叛军被庞大、统一而强大的联合国军悉数剿灭。【1】
2170年: 膨胀
& && &60年代的战乱促使人们建立起统一的地球政府。现在,胜利者必须处理不太引人注目却同样严重的威胁:人口过剩和无仗可打的庞大军队。
& && &战后的岁月里,大量人口急剧膨胀;雨林争霸遗留的资源破坏和饥荒问题更是雪上加霜,世界经济岌岌可危。【1】
2291年: 超越光速
& && &一支由研究人员、物理学家和数学家组成的团队正在秘密研发“肖恩•藤川”超光速引擎(Shaw-Fujikawa Translight Engine,简称SFTE),一种驱动太空船穿越辽远星际的特殊手段。
& && &这种新型引擎允许飞船钻入“跃迁空间”(&the Slipstream&或&Slipspace&,又称为“迁跃断层空间”)。“断层”一个变通的物理法则下的空间,允许超光速航行而避免相对论的副作用。超光速航行并不是瞬间完成的;“短程”迁跃一般要花两个月,而“长程”迁跃则能持续六个月,甚至更久。
& && &SFTE能生成一个共振场,与迁跃空间的物理特性结合,从而大大缩短跨越星际的时间;然而,科学家们也注意到在迁跃空间内部会有短暂的乱流这一奇怪的 “变数”。尽管人类科学家都无法确定为何星际航行所需的时间不是一个常量,但有理论指出在迁跃空间内部存在“漩涡”或“乱流”——正是这些造成了星际旅行所需的时间会有百分之五到十的波动。这一短暂的紊乱使军方参谋颇为恼火——显然这会妨害协同作战。【1】
2310年: 初潮
& && &地球政府向民众公开了首批殖民船中的第一艘,结果登船应征者趋之若鹜。地球的局势因人口过剩而不断恶化,搭乘飞船前往外星殖民自然成了诱人的选择。
& && &每艘殖民船都配备了军队和护卫舰,这有助于更好地消化现有的庞大军力。反政府武装分崩离析后,现役军队正消耗着庞大的军费和物资。
& && &因为超光速航行在当时还十分新鲜且费用高昂,所以意欲登船的殖民地平民和军人都要通过严苛的生理和心理测试。原则上,只有最优秀的平民和士兵才能获准去“邻近”的世界殖民。这就是近地殖民地(Inner Colonies)的创立。【1】
2362年: 奥德赛号
& && &奥德赛号(The Odyssey)于日发射。作为浩浩荡荡的殖民舰队的领头舰船,奥德赛号满载着军队和地貌改造装置,殖民的矛头直指宇宙新世界。人类超越太阳系的边境向外扩展的“初潮”由此拉开帷幕。【1】
2390年: 近地殖民地
& && &到2390年,近地殖民地的殖民化运动已开展得如火如荼。总计有210个人类占据的异星世界在进行不同程度的地貌改造。人类掌控了太空,人口负担得到了巨大缓解。【1】
2468年:丰饶星
& && &UNSC舰艇斯基德普拉特尼号(Skidbladnir,名称出典自法国科幻动画片Code Lyoko中用来浏览数码海的一艘虚拟潜艇名)在丰饶星建立殖民地。该舰最后被拆解,用于建设殖民地的材料。其发电机被用来为殖民地首都厄特加尔(Utgard,名称出典自北欧神话中的外域)供电。【3】
2473年:UNSC舰艇火灵号
& && &UNSC舰艇火灵号(Spirit of Fire CFV-88)建成。这艘凤凰级(Phoenix class)殖民舰后来被改造成一艘战舰。【4】
2490年: 远地殖民地的诞生
& &&&扩张仍在马不停蹄地进行,到2490年已经有800多个人类世界遍布银河系猎户座星臂了(这些世界形形色色,既有高度开化的星际要塞,也有偏僻的小定居点)。随着向外扩张的继续,近地殖民地成了政治和经济重镇,虽然他们极其仰赖远地殖民地提供的原材料。
& &&&在这一时期,致远星(Reach,围绕波江座第五恒星(Epsilon Eridani)运转,正当地球通往银河的咽喉要道)成为了UNSC的主要舰船制造厂和训练营地。致远星是战舰和殖民船的主要制造地,也是训练秘密特工和特种部队的所在地。【1】
2520年:火灵号改造
& && &UNSC舰艇火灵号在这一年经过一连串的改造,从殖民舰变成了战舰。改造中给舰艇加配了一门磁力加速炮(Magnetic Accelerator Cannon)。【4】
2525年:2月3日,丰饶星
& &&&环丰饶星轨道平台的一颗远程雷达搜索到某个不明物质构成的物体。这段与丰饶星的通讯随后很快便销声匿迹了。【2】
日:金羊毛号事件
& && &日,与远地殖民地丰饶星(Harvest)的联络中断了。在试图重新建立联络的努力失败后,殖民军总参谋部(Colonial Military Administration,简称CMA)派遣侦查舰金羊毛号(Argo)前去调查。可是金羊毛号刚到达丰饶星系,联络也突然中断了。【2】
日:星盟战争爆发
& &&&10月7日,CMA火速派遣了一支三艘战舰组成的舰队赶赴丰饶星系。这支舰队由三艘驱逐舰组成:维尔迪舰长(Captain Veredi)指挥的大力神号(Heracles),以及阿拉伯号(Arabia)和东方号(Vostok)。
& &&&结果他们发现丰饶星表面已经发生了巨变,丝毫没有三百万殖民地军民的迹象。在行星轨道附近,他们遭遇了一艘异星飞船。维尔迪船长刚准备进行通讯联络,对方就发动了攻击。对方的回答是用人类的语言做了以下清晰的宣告:“汝等之灭亡乃众神之意志……我等只是奉命行事。”
& &&&东方号和阿拉伯号全军覆没,只剩下伤亡惨重的领航旗舰大力神号(Heracles)在数周之后返回了致远星。舰长维尔迪报告说,出现了一艘配备了强大武器的外星战舰,已经践踏了丰饶星,血洗了殖民地(很可能也已摧毁了金羊毛号)。【2】
& &&&地球军队立即全面提升警报级别,开始积极准备收复丰饶星的作战计划。当年12月,由普雷斯顿•科尔中将(Vice Admiral Preston Cole)率领的地球军舰队浩浩荡荡地发兵征讨。如此迅速地派出一支如此庞大的远征军,在人类历史上实数仅见。
& &&&斯巴达战士Ⅱ型计划(The Spartan II)因为星盟的新威胁而加快了研发步伐。【2】
日:丰饶星战役(HALO WARS 发生年代!)
& &&&科尔率领的舰队誓报殖民星沦陷之仇,在与外星战舰的遭遇战中告捷——尽管胜利的代价是损失了科尔部三分之二的有生力量。扭转战局的只是科尔在最后几分钟,战术上的灵光乍现罢了。
& && &军队回师地球之后,晋升为上将的科尔才获悉:许多外围殖民地已经沦陷,无人生还。科尔开始排兵布阵,准备对入侵者展开截击。地面战和舰船战相当惨烈,战火绵延到了整个远地殖民地。在一次地面遭遇中,人类部队俘虏了一名异星入侵者。在该战俘负伤过重而死前,人类终于得知这些外星人自称为“星盟”(Covenant,简体中文版官方小说译名“圣约人”)。【1】
2535年:远地殖民地大屠杀
& && &接下来的几年,科尔部屡遭重创。他个人出色的统帅力和战略才华也无济于事。这完全是一场实力悬殊的较量,星盟在舰船太空战中的胜率甚至逼近四比一。
& && &到了2535年11月,事实上所有的远地殖民地都已经惨遭星盟屠戮。“科尔协议”(Cole Protocol)作为军事命令确立了如下原则:所有的地球舰船必须确保星盟军不会发现地球。当地球舰船被迫撤退时,必须远离环地航线,甚至不做计算就进行超时空迁跃也在所不惜。
& && &如果存在被星盟俘虏的危险,连“盲跳”都不可行时,船长必须下令船只自毁。此外,强大的舰船人工智能(AI)核心数据也切不可落入敌军之手。所以,科尔条款的部分内容也指出:在紧急状态下,必须转移或销毁舰船人工智能。【1】
年: 近地殖民地之围
& && &星盟铁蹄已经踏入近地殖民地。多年来的战事渐成定局:人类只是以极其高昂的代价赢得地面对抗中局部战斗的小小胜利。而在太空大战中,人类的溃败势如破竹,殖民地也随之接二连三沦陷。【1】
2552年: 光环事件
& && &星盟军终于到达了致远星——连这个离地球最近的重大军事要塞都走向了覆灭。UNSC最小的翠鸟级巡洋舰秋之柱号(Pillar of Autumn)载着最后一个斯巴达战士(SPARTAN)逃出生天,幸免于难。所谓“斯巴达战士”指的是超级特种兵的一种精英作战单位,装备了令人望而生畏的MJOLNIR装甲。他们是人造的终极兵种。
& && &现在,仅存一个斯巴达战士能与敌对决了。秋之柱号的舰长雅各布•凯斯(Jacob Keyes)为了遵守“科尔条款”下令进行目的地未知的长程跳跃,希冀着能让星盟追兵始终远离地球。
& && &引擎熄火后,秋之柱号发现自己落入了一个辽远未知的星系。星系中也有一支星盟舰队,他们附近有一个行星般大小的环状结构——“光环”(Halo)。
& && &光环的秘密一定会水落石出——如果在星盟的凶残进攻之下,人类仍能幸免于难的话……【1】
事件出处:
【1】 – Xbox游戏《光环》官网编年史 Halo: Combat Evolved Timeline
【2】 – 官方小说《光环:致远星的沦陷》 Halo: The Fall of Reach
【3】 – 官方小说《光环:血战丰饶星》 Halo: Contact Harvest
【4】 – Xbox 360游戏《光环战争》 Halo Wars
流放者(禁止发言), 积分 -4, 距离下一级还需 4 积分
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我感觉好象不是,长官在 本作里头好象平凡出现,我感觉他是概括整个小说的
公民, 积分 214, 距离下一级还需 86 积分
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光环的编年史和小说是连接得上的,和123也好连接,但是HW里的BUG似乎多了点
斯巴达带有能量盾的雷神锤,斯巴达激光。雷神锤带能量盾的都是致远星大战开始之前一点才出来的,但是丰饶星是在那之前太久了,囧了
战士, 积分 1229, 距离下一级还需 271 积分
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雷神锤早有了出在丰绕星之战前,但是2代盔甲是致远星快沦陷的时候才有的
佣兵, 积分 504, 距离下一级还需 246 积分
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微软是为了平衡性考虑,才将有护盾的雷神穿越到丰饶,丰饶星战役时绝对没有有护盾的雷神
平民, 积分 38, 距离下一级还需 62 积分
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商业用途,少了这些东西会减少几分色彩
佣兵, 积分 388, 距离下一级还需 362 积分
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果然还是平衡性啊。
不然4对1的军力下才能赢的游戏谁玩啊。
灵光一线的作战在游戏里做不出来,做出来大概也没人自虐到在里面天天看自己战败吧
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