求助,夏侯惇防御js双击触发事件怎么触发

& 【超级动作强化补丁】刀波向夏侯惇动作强化补丁(703) ...
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忠、义、信、勇!大将军独当一面,真铁汉乱世英雄:“父母精血,怎可弃之!”夏侯惇动作强化补丁(703)
又一补丁。其实这个补丁很早以前就做了。还有几个人没发出来呢?徐晃、张辽、典韦、曹操。就这些了。所以请大家近日关注论坛。我会在10号之前乱序放出的。
夏侯惇这个人物,我还是比较喜欢。从一开始,他的眼里就只有孟德,全心全意辅佐孟德。曹操对他的信任也非比寻常。虽然他不如典韦许褚那样的刚勇,但同吕布一战,就能体现出他勇武不逊旁人。就354中和云长PK一段,就说明他拥有和云长几乎对等的实力。而孟德也将许多军事大权交予他,不仅说明了曹操对他的信任,还说明夏侯惇并非有勇无谋的莽夫,而是十分善于用兵的大将军,足以独当一面的大将军。
然而招式上,他的动作就不算很突出了,甚至可以说中规中矩。不过他的jc很不错,只不过是速型,相比技型,威力略逊。两招特殊技,效果不算明显,但也算不过不失。算是一个中庸的角色。
不过那是修改前。修改后的夏侯渊将有不凡的表现:
C1:疾速前冲,横斩后两刀挑空,最后十分有震慑的一击吹飞。很难对贴身敌人全部命中,但是由于前冲速度快且带打击,可以作为解围技,也可以招呼吹从远处跑来的敌人,有些吹飞得不是很远的动作还可以用它追击。
C2:挑空,上旋,下斩,光圈,一气呵成。对周围一圈敌人造成伤害。
C3:每一下动作带没什么用的冰突(斜下),最后挑刀放出斩击破。
C4:转一圈再转一圈,然后前冲向上半圆斩放出三道斩击破。
C5:震地挑空后,跳起震地,在以沙尘暴吹飞敌人。
C6:连续两斩(完全命中)后,释放广范围蓝色刀气追击。
C7:释放斩击破的援护攻击。斩击破范围远,击地可,持续时间刚好可以再发一次C7,是非常霸道的招式。
强杀阵:连续的向上半月斩,最后的半月斩放出三道、一道的斩击破。对单人命中。
弱杀阵:大范围的3斩后,追加挑空jc追击,同时放出冰球。敌人在武器打击后还会受到4下冰球攻击后落下。
特殊技——冲:冲过程中全身透明,加上武器判定视觉。效果更爽。
特殊技——沙尘:在过程中再按蓄力键,可以获得弱沙尘的援护攻击。虽然对武将无硬直,但是可以在不影响打击的情况下对敌人持续伤害,不可小视。
加强jc对地面敌人的命中
速型强化:所有动作攻击范围加大。对于夏侯惇,加大的就非常多了。
就是这些了。改后的惇哥我更喜欢用了。希望大家也能喜欢吧。
注:本补丁内含招式效果修改,会覆盖之前的招式效果。修改后的招式效果基本不会影响未修改人物招式打击性,但有可能与他人作品冲突。并且请玩家最后打入最新版本补丁,以免旧补丁覆盖新补丁的招式效果。
补丁使用方法:解压后文件置于游戏文件目录下(那个叫“OROCHI_Z_TC”的文件夹里,就是有许多以LINKDATA命名的文件所在的文件夹),双击打开即可。
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[ 本帖最后由 herrychirs 于
12:04 编辑 ]
文章不错,继续努力!
总评分:&金钱 + 20&
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回复 #1 herrychirs 的帖子
沙发终于是我的的了 哈哈哈
永远的RO亲卫队
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看来pc最强的地方还是mod和改招数..........
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看到半月斩我好激动。。。结果是动作来的
就是因为没了月牙效果,我把好多想法都掐了,现在的惇哥还只是一个半成品
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月牙效果用500号招式效果反击凑合怎么样?
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坚决支持东尼·····& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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他说的月牙是353的c6那种竖刀气吧,范围姑且不论,外观上感觉确实帅。
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回复 #7 wuxiaojie 的帖子
嗯嗯是啊,超级怀念353月牙的说
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H大 , 你的補丁動作都十分連慣 , 一 招一式分得清楚好按不囉唆 , 這是你的鮮明特色 .
這夏侯惇同樣十分強大 , 刀身攻擊範圍加大的比諸長兵器更長 , 配上大開大闔的武功動作絕對一時無兩 , 直比本來翻兩倍之強 !
但我有一請求及疑問 ?&&這夏侯惇竟沒有反擊技 ? 不論按c1或R1或防禦+c1都沒有反擊效應 , 大大是憑持夏侯惇刀長式強覺的沒有必要嗎? 我試玩過大大曹丕的補丁 , 他有反擊技 而且好用又帥 , 煩請大大幫夏侯惇添加反擊技以成全功 .& &
ps. 我玩的是五星補丁激難+地圖補丁 , 少了反擊技一但被打到 & 黏 &上了, 那下場不用說了. 所以,覺的有其必要有反擊技間斷敵人的追擊 .
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原帖由 joesboy 于
11:20 发表
H大 , 你的補丁動作都十分連慣 , 一 招一式分得清楚好按不囉唆 , 這是你的鮮明特色 .
這夏侯惇同樣十分強大 , 刀身攻擊範圍加大的比諸長兵器更長 , 配上大開大闔的武功動作絕對一時無兩 , 直比本來翻兩倍之強 !
曹丕是技型武将,不用修改就有反击。
我的技型奖励 速型奖励 力型奖励都是为了增加生存能力
技型,多无双可以增加反击次数 也就是要打造经常有能力反击的技术型人才
速型,大范围可以减少被打机会 也就是要打造可以告诉频繁攻击让敌人没有机会近身的速度型人才
力型,加血可以……加血 也就是要打造又硬又无限血的力量型人才
这个设计,就是我心中的 力 技 速 !
简单来说,我可以给速型可以反击的动作,但是不会自带反击来掩盖其特点。
再说,我的技术也不允许所有动作都能反击……
[ 本帖最后由 herrychirs 于
11:53 编辑 ]
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回复 #10 herrychirs 的帖子
原來大大補丁還有力 , 技 , 速型之分 , 這我倒是第一次聽聞... , 看來是我失禮多多了!! 我還以為是大大忘記做了, 因為八重大 , 齊大的補丁沒有這麼分 .&&每個作者原則訴求不同 . 再觀大大補丁不論誰人打起來都以爽快為主 , 渾然忘我為輔( 範圍大武器長還不夠你臭屁的阿! ^&&^) 所以...夏侯惇常陷入敵人包圍之中, 無法自& &&拔 & .&&可能太自持武勇 , 既然反擊技不可為 ,我謹慎點的打法就成了 .
大大有所堅持 , 原則 . 那是好事 . (多謝回覆
[ 本帖最后由 joesboy 于
13:41 编辑 ]
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回复 #11 joesboy 的帖子
齐大的补丁也有分速,技,力
速型挨打可起跳,起跳和落地无敌,很多人被打浮空也可以反击
力型挨打可反击,还有?
我的也分,但是表现形式各不相同。一句话概括是,以人物战斗力为标准奖励。奖励方式根据人物风格和力技速型决定
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回复 #12 八重樱落 的帖子
哈哈,咱们是在HC大的帖子里划分各人心目中加强三档人物的特性么?
对我而言是这样的:
速:空中段无敌,被打可起跳。这才符合速灵巧敏捷的特性
技:反击不废气。技型本来就有破天加成,去掉反击的特性就足够体现技的优势了
力:废气有强力的反击+自动格挡+格挡反击。自动格是因为防御够高时可免受伤,而用血去抗攻击的时侯遇到的肯定是强攻击,血是有限的,因此为了避免太早升天所以要有一个有代价的反击来抢手出招。
但由于ORZ中武器上附加效果的原因,力型的自动格挡被诟病太多,于是被迫取消,于是力型人物就至剩下废气有强力反击的特点了
也说说八重你的吧
光荣组齐临风
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用起來舒服多了,來支持下哦
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回复 #13 齐临风 的帖子
以人物战斗力为标准奖励。奖励内容根据人物风格和力技速型决定。其实每个人物的奖励内容我的帖子里都有写
例如关张晕眩按防御可以直接清醒,孙策挨打可反击,周泰晕了依然可以无双(梦想剑),惇哥走路刚体+头部挨打自动刀气反击,张辽防御成功自动放刀气,曹仁防御时始终360度防御,甘宁正常落地无敌+防御成功可反击。。。。。
当然没有H大和齐大慷慨
速型挨打可起跳,作为NPC非常难缠。。。。。我只有女娲,凌统,稻姬三人有此特点
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我游戏技术欠佳,所以虽然做了强化补丁,但是任何增加游戏难度的补丁都没打。我的补丁比较希望能单方面强化自己而尽量不强化敌人,所以格档反击什么的没有考虑。
其实力技速的区别我也是最近才加入的(所以等待我对以前补丁更新吧!),现在看来考虑的比较少了。
我会想办法再强化力技速的特点同时对人物个性加以更大的张扬,就是说力技速拥有各自确定的奖励同时每个人物还会有自己的特点。
不过不管怎么说,坚持原则还是值得鼓励,拥有改变自身的觉悟也值得夸奖。
从两位高手的作品细节我看出,我可能对于有些细节还是不太注意(与其说我不愿意注意还不如说懒的注意),等我更新我自己吧。
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回复 #16 herrychirs 的帖子
H大太谦虚了,说到奖励的个性,还是齐大牛X,每个人都好多“特性”
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齐大最大的特性就是黄色的激光向·················
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回复 #18 halant 的帖子
黄色的激光向????????????????????????????????????????/
光荣组齐临风
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为什么要做俩独眼的呢?
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编辑:胖子发布时间: 10:58
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  唯一被动-血铠:击杀助攻会在5秒内回复20%的生命值,此效果有10秒cd
  ④【打法介绍】
  1.夏侯惇身为一个战士英雄主要的作用还是在团队中为队友提供输出,在提升输出的同时,适当增加自身的防御力,可以让夏侯惇在战场上存活更久,从而释放更多的技能,夏侯惇就可以操作更加灵活了。
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