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Htc Vive虚拟手柄使用技巧汇总
Htc Vive用虚拟手柄的玩家会遇到各式各样的问题,下面跟大家整理一下虚拟手柄的使用技巧汇总给各位分享。小贴士:1.用虚拟手柄驱动,一定要注意启动顺序,先启动两个手柄,并放在基站可以定位的地方,然后再启动steamvr,最后启动游戏。2.使用阅读原文中的校准工具时,关掉第三手柄模式,才能看到实时预览。3.用虚拟手柄驱动的朋友,不用虚拟手柄的时候可以把steamvrsettings里面的允许多驱动给改成false,要用的时候再换成true。4.使用阅读原文中的校准工具,可以直接在左下角看到预览,打开obs和相机,在这里面调整至完全重叠,可以提高效率。5.用绿幕的时候注意人不要离绿幕太近,光线一定要充足,不然人会范绿,抠图的时候会很难看。特别是用大面积绿幕的朋友,一定要让光源直接打在人身上,而不是先打在绿幕上在反射。所以我一般除了上面打光以外,还会做一些摄像机灯光。6.如果觉得obs截取的画质差,可能是因为窗口太小。如果把窗口直接拉大unity会重新适配分辨率的,也就是说假设你是4k的屏幕,4分屏调到全屏,每个分屏才有1080p。如果没有4k屏幕可以直接把屏幕脱出显示范围,像素一样会渲染的,obs也可以捕捉到。这个方面我确实不知道更好的方法,我人也比较懒,如果有更好的方法请分享给我。7.如果你发现你的画面有延迟,往往是硬件缺陷,但也可以通过降低分辨率和比特率来降低延迟,但效果不明显。8.其实如果你不打算拍影视级别大作,那么480p就够了。而且用告诉摄像头,往往比用摄像机加采集卡容易,问题也比较少。然后你把mr视频放一半第视角放一半,最后还是有一个高清视频。这样你拍mr视频的成本只要几百块钱,而其他可行方法动辄上万。9。用广角镜头对准场景会更简单,道理我不用多解释吧。但是画面可素性比较底,换句话就是不适合拍mr电影。
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美国美国 跑跑车网友 发表于:
是这个吗 cameraAlign
美国美国 跑跑车网友 发表于:
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HTC Vive深度评测:在鼻尖上玩Steam是一种怎样的体验
HTC Vive深度评测:在鼻尖上玩Steam是一种怎样的体验
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精致体贴的体验,HTC Vive佩戴感受。和Oculus Rift相比HTC
Vive佩感稍显沉重,但是对温度控制的很好,在长时间的游戏之后玩家也很难感觉到热量在聚集。十分值得鼓励的一点就是由于出色的定位功能,哪怕是最初的初始启动界面中,玩家也可以看到手柄的位置和点亮、定位器的位置,还有系统为你推荐的活动区域,这对于流程的顺利进行十分重要,否则玩家就需要摘下头盔才能看到遥控器在哪里了。Vive的头盔前方有一个500万像素的摄像头,在游戏中如果你面前出现了墙壁或是其他障碍物的话,系统会在VR中显示通知,警示玩家规避,不得不说这一点还是十分体贴的,但是HTC并没有将人性化的精神应用到每一处,有一个和Oculus
Rift如出一辙的问题就是鼻梁缝隙位置的漏光了,小编特意将附赠的鼻梁和面颊套具安装上去之后还是觉得自己的面庞太扁平了,这也是亚洲人的特点,在使用时除非特意调整角度和松紧程度,鼻梁缝隙的光线是很容易射入头盔内的,这一点十分影响代入感。另一个值得吐槽的地方就是头盔线缆的僵硬,其实线缆多这并不是一个问题,只要理好线就不会影响体验,但是Vive头盔的线缆十分僵硬,几乎没有改变弯曲角度的可能,所以理线的难度十分大,众所周知Vive是一个定位于空间娱乐的VR设备,那么游戏时免不了的需要频繁改变自己的位置,身体也频繁得运动,那么很可能僵硬的线缆像木乃伊身上的纱布一样将玩家紧紧地缠绕起来,影响玩家的动作不说,打坏周围的家具,或是碰到其他配件也是十分有可能的。还有一个不如Oculsu
Rift人性化的地方,在Rift上使用的时候,如果玩家碰到了什么其他的事情,拿下头盔之后游戏会自动暂停,这是因为额头部位有一个传感器,离开面部之后会亮起一个白色的小灯。但是Vive就没有这个功能了,如果在游戏到激烈的时候,这是来了一通不得不接的电话,Rift的用户就可以从容的摘下头盔,而Vive就比较麻烦了,如果游戏本身没有暂停功能的话,就需要回到桌面端手动停止游戏。我们购买了《The Brookhaven
Experiment》、《theBlu》以及《Holopoint》三款游戏以体验Vive的游戏体验,其实Steam商店早已为虚拟现实游戏增添了专栏,玩家可以直接进入挑选为VR开发的游戏,不过要注意不同的游戏面对的平台并不相同,有些面对Oculus
Rift,有些面对HTC Vive,当然也有部分是两则兼有,各位购买的时候一定要认真看清楚自己拥有的平台,否则退款到账的时间短则三五天,多则一星期甚至更久了。《The Brookhaven Experiment》是一款惊悚FPS《The The Brookhaven
Experiment》是一款以僵尸为主题的惊悚第一人称射击游戏,两只手柄分别作为手电筒和手枪出现在游戏中,电筒有电量限制,手枪的弹药也十分有限,所以说是个硬核游戏也不足为奇。在游戏中其实包含了充分的升级元素,手电筒电量,亮度,手枪的激光指示器,高爆弹都可以作为升级方案,但是每通一关只能升级一种方案,所以玩家需要仔细考虑了。丰富的升级方向虽然FPS作为“车枪球”中的一大悠久的主题,打僵尸本身没什么特别的,但是在VR环境下一切都变得亦真亦幻,游戏背景中阴沉死寂的天色,萧萧的风声和僵尸喉中低沉的呜咽,没有真正体验真的难以想象VR可以将真实性做到如此的地步,可能唯一会提醒玩家自己处于虚拟世界的一点就是僵尸的血是鲜艳的颜料般的红色。由于游戏中僵尸会以360°的散兵线包围玩家,所以一定注意身后,当僵尸走进时可以清晰的看到僵尸身上的皮肤,皱纹和表情,还有电筒的光线造成的光晕都清晰可见,强烈的视觉冲击力完全不会让玩家怀疑真假与否,具体效果可以参见《》。除了环境和人物营造的真实性,手柄带来的真实感也十分有欺骗性,因为手柄在游戏中是以电筒和手枪存在的,电筒本身没有什么特别的,虽然光晕和漫反射的效果十分出色,照亮物体的真实感也足够以假乱真,但是相比手枪操作就稍显逊色了,当电筒的光芒扫过手枪的枪击和握把时,边缘的泛光效果简直惊艳,换弹匣的过程和弹匣与握把内槽的摩擦声也十分有材质感。我们再看看另外一个游戏《Holopoint》,目前好评率97%。《Holopoint》是一个第一人称射箭为主题的运动游戏。游戏的一个特色就是一支手柄代替弓,另一只手柄作为箭。为了凸显真实性和带入感,玩家需要将手柄移动至背后(最少也要头顶)才能将手柄识别为箭,就像从背上的箭囊取箭一样,这一点极大的提升了玩家的身份认知。游戏的场景和《黑客帝国》中尼欧于墨菲斯第一次交手和很像,也是一种古色古香的东方装潢风格,所不同的是玩家在这里需要面对远远不止一个对手。首先前10个关卡(其实小编只能撑到第9关)玩家需要用弓箭射击射蓝色的方块,但是问题并没有这么简单,如果玩家没有准确的击中方块的中心,那么方块就会向玩家射出一束飞弹,如果玩家遭受了N+1(N=玩家所在的关卡序数)次命中的话就会直接出局,从第一关重新再来。这对于体重一百公斤以上的小编来说已经有些难度了,但是这仅仅是Wave 1,从Wave
2开始会出现黄色的方块,它们在数秒之内会出现“自爆”效果,向玩家射出飞弹,而且绝对不会一个一个的出现,而是多个一起向玩家开火,也许你觉得难度太大?没关系,如果你在躲避的时候飞弹依然在飞行中,你可以体验到《黑客帝国》中的子弹时间(感觉开发者绝对是《Matrix》的粉丝啊)。如果玩家的战斗力足够高,连集火射击都难不住玩家的话,方块就会变成忍者武士,而且同样不是单个出现哦!这是玩家就需要前后左右逐个将他们射倒,难度非常大,这里大家可以参考一下小编和的亲身体验,总的来说是一款十分适合锻炼的游戏。如果玩家觉得太恐怖或者太幸苦的话,我们还专门购买了《theBlu》,目前好评率为94%。《theBlu》是一款深海主题的Demo,换句话说这并不是一款真正意义上的游戏,而只是一个短片。但是千万不要怀疑VR的互动性,Demo中出现的水母和灯笼鱼,鲸鱼都会根据玩家的视角和手柄的活动而产生互动。《theBlu》中玩家的手柄是一个深海电筒,在Demo中会明显的改变深海生物的生活状态,比如说这个面目狰狞的灯笼鱼。一开始它悠然的躲在坑洞里小憩,被小编的电筒照亮之后迅速震动了一下,以示对于陌生生物的警惕。当它开始往坑道深处游动的时候,小编将电筒放到它面前继续照它,这条暴躁的灯笼鱼迅速朝小编的手指用力地咬了一大口,吓得小编被这条不存在的丑八怪低吼了一声。稍后小编换了一个目标,开始招惹水母,这里还有一点可以显露出《theBlu》互动性,当小编用手柄靠近水母群的时候,水母的身体会和手柄产生互动,比如被向上托举,向下压倒,或是被左右扇动,似乎小编的手真实存在于他们附近一样,如果玩家对他们互动的太频繁,水母们有可能会对玩家反击。
1.4.2.5.佩戴&游戏体验:如果没有线缆,这会是完美的体验3.6.
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这个B装的有创意
1.眼球追踪这个玩意加上去,价格不是4位数了。
2.边缘模糊是非球镜片行业的统一诟病,只有私人定制镜片才会得到很好的解决!(但是当下连配眼镜都鲜有定制!)当然这还和你适配头盔戴的位置不能有偏差,你能保证自己头盔每一次都戴一样的位置?在玩激烈游戏动作摆动的时候头盔不会位移?商用如何解决,发现问题好,但是解决这一难题的开销鲜有消费者能买单。
3.国民带宽问题是决定分辨率基数的根本。
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GDC来了,E3还会远吗?E3来了,夏季特惠还会远吗?夏季特惠来了,科隆游戏展还会远吗?科隆游戏展来了,秋冬井喷期还会远吗?秋冬井喷期来了,感恩节特惠还会远吗?感恩节特惠来了,冬季特惠还会远吗?冬季特惠来了,过年还会远吗?过年了,春节特惠还会远吗?过完年,GDC还会远吗?
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振华、海韵电源特价&&&&HTC&Vive已于2月29日开启预定,国行售价6888元,对于这个价格,我想大部分用户还是无法接受的,除非发烧友。而在HTC&Vive的警告手册中,还告知用户在使用HTC&Vive这款虚拟现实头盔玩游戏的时候应该注意的一些事项,并且警告不要让儿童使用虚拟现实头盔等。HTC&Vive&&&&VR设备目前很多用户或多或少都有所了解,虽然呈现的内容震撼,但远没有达到以假乱真的级别。而HTC也是首次提出不要让儿童使用虚拟现实头盔的观点。这究竟是HTC为了营销而创造的噱头还是真的与目前市售VR设备有天壤之别?&&&&HTC&Vive的使用手册中写到:在使用HTC&Vice时,您可能会看到密集的、紧张的、与真实生活内容非常相似的内容,可能会让您的大脑和身体产生真实的反映。此类内容(比如暴力、惊恐、感性或激发肾上腺素的内容)会引发心律加快、血压升高、精神恐惧、神情慌张、创伤后应激障碍、眩晕或其他不良副作用。如果您曾有不良精神病史或对某些真实生活场景有不良心理反应,请避免佩戴HTC&Vive查看此类内容。HTC&Vive&&&&另外,HTC称HTC&Vive不适合儿童使用,应该放在儿童无法触及的地方,儿童佩戴该设备可能会造成不必要的伤害。&&&&也许HTC是担心自家设备的内容太过真实,会导致儿童无法分清虚拟现实世界和真实世界,因此还是要注意一下。
适用平台 连接方式
4¥2995¥2996¥1597¥1088¥999¥29910¥99

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