怎么会有王者荣耀这垃圾游戏么垃圾的游戏

为什么做出《王者荣耀》的是腾讯而不是网易
【数据猿导读】
《王者荣耀》到底有多火?最直观地说,二级市场的研究员们已经开始讨论这款游戏今年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。很多人把《王者荣耀》的成功归结于腾讯的“幸运”和姚晓光的“才华”,那么我们不禁思考:为什么腾讯做出的是王者荣耀,而网易是阴阳师
《王者荣耀》到底有多火?最直观地说,二级市场的研究员们已经开始讨论这款游戏今年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。
除了30亿月流水,8000万DAU,一款皮肤日流水1.5亿这些令人咋舌的商业数据以外,用Questmobile统计的巅峰DAU和用户单日使用时长来计算,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,这是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。
从商界大佬到邻居小学生,一个春节的时间,《王者荣耀》完成了病毒式的传播,在被网易手游按在地上摩擦了整整一年之后,腾讯终于以王者归来的姿态重新开始垄断iOS流水榜冠军。
很多人把《王者荣耀》的成功归结于腾讯的&幸运&和姚晓光的&才华&,那么我们不禁思考:为什么腾讯做出的是王者荣耀,而网易是阴阳师?
&内容至上&是一把双刃剑
事实上,网易在MOBA类游戏上的布局甚至要领先腾讯,在梦幻大话上线之前,被冠以网易第一款MOBA类手游的《乱斗西游》也曾经在14年登顶过iOS畅销榜,但是旋即随着版本的更迭,用户大量流失,2015年下半年再未进入流水榜前十。
为什么《乱斗西游》没有成为网易的《王者荣耀》?虽然打着MOBA手游的旗号,《乱斗西游》本质上其实还是一款基于推图的数值成长类游戏,升星和内丹系统使得前期投入会直接影响到玩家后期的PVP对抗中,换句话说,充的钱越多、花的时间越多,你在和其他玩家竞争中获得的优势就越多。
在相似类型的游戏中,玩家在PVE内容上的投入成为了竞技的门槛,厂商也通过投入的多少来对玩家进行阶层划分,大R、小R以及休闲玩家在战力上有很大区别,这种机制可以最大化的提高头部用户的ARPU,也能最有效的吸引玩家进行付费,提高付费率,但同时也会因为前期内容投入的门槛存在,导致新玩家无法和老玩家进行公平竞赛,降低新用户留存率。
网易的《阴阳师》、《梦幻西游》,以至于绝大多数国产MMORPG都是采用了类似的机制来进行变现。
简而言之,此类游戏是基于内容积累的&竞技类&游戏,玩家想要体会到竞技的乐趣,必须先在内容上进行金钱或时间的投入。
而《王者荣耀》、《英雄联盟》等纯粹的规则竞技类游戏则不同,玩家在&内容&层面的积累对于竞技本身影响很小,大部分付费项目是外观、皮肤等不会影响游戏平衡的增值业务,在这种游戏模式之下,虽然头部用户的ARPU值不高,但是由于给新用户提供了相对友好的环境,玩家的参与度和留存率要高很多。
此外,网络游戏本身除了娱乐属性以外,还具有很强的社交属性,社交门槛的高低也在影响不同类型游戏的用户数基数,在《王者荣耀》等竞技类游戏里,老玩家可以拉一个完全没有接触过此类游戏的朋友同场竞技,但是对于梦幻西游等MMORPG来说,新用户必须通过长时间内容积累(例如练级)才可以和老玩家朋友一起享受合作的乐趣。
所以在规则竞技类游戏里,玩家更容易把现实生活的社交关系转移到游戏中来,拉新难度相对较低,这一较低的社交门槛进一步提高了用户基数天花板。
我们用一张图表来说明,规则类、基于内容的规则类和传统的纯内容类游戏的差别。
阴阳师作为网易历史上DAU最高的手机游戏,在巅峰时也只有1000万左右的DAU,远远低于王者荣耀,游戏本身的玩法类型导致了用户基数上巨大的差距。
同时,阴阳师这类游戏的竞技玩法是基于内容产生的,为了吸引玩家投入金钱和时间,新内容必须要频繁推出,且需要对竞技环境有明显的影响,由于盈利点和竞技环境直接关联,也需要厂商有更高的调试能力去维持竞技和氪金的平衡。
毋庸置疑,网易是国内最好的游戏CP之一,在游戏内容和数值的把控上一直都有着很好的表现,但是连续不断的版本内容更新需求依然会对工作室和运营产生很大的压力,去年阴阳师出现的业原火Bug很大程度上和过于频繁地推出新内容有关。类似游戏一旦出现内容bug,就会严重伤害竞技环境,导致充值玩家尤其是大R玩家的不满。
由于国内玩家游戏审美的缺失和相对较快的生活节奏,游戏的内容质量和变现能力关联不大。在这种情况下,网易在游戏内容上的精耕细作就显得尤为可贵,除了耳熟能详的阴阳师和梦幻西游,在《花语月》、《惊梦》等小品游戏里,更能体现网易对于游戏内容的审慎态度。
不过,对内容的依赖也捆住了网易的手脚,《乱斗西游》就是一个很好的例子,由于老玩家已经在内容上投入了很多的时间和金钱,为了顾及他们的感受,很难降低竞技玩法的门槛、把《乱斗西游》变成一个纯粹的规则竞技类MOBA游戏,从而失去了一个成为《王者荣耀》的机会。
被神化的&渠道优势&
基于公司的财报和艾瑞的数据,我们做出了两家公司在游戏市场份额的变化趋势,2008年是一个明显的转折点,这一年腾讯开始超越网易,年三年的时间,腾讯通过LOL、DNF、QQ飞车、CF等爆款把游戏市场份额从6%提高到了接近30%。
这种爆发式的增长让我们下意识地认为腾讯是在2008年才开始在游戏上发力的。但事实上早在2003年,腾讯就代理了第一款网络游戏《凯旋》,并且花了3年的时间把市场份额做到了8%。
一直以来投资界倾向于把腾讯游戏的成功归结于腾讯强势的渠道,基于QQ和微信巨大的用户基数,腾讯游戏的成功似乎水到渠成。但如果我们复盘一下腾讯游戏的发展路径,会发现这种观点其实过度神话了所谓的&渠道优势&。
可以看到,腾讯SNS的MAU一直保持着一个较为稳定的增长率,而游戏收入增长率的波动相对较大,两组数据并没有出现很强的正相关。
年之间通过推出自研的MMORPG《QQ三国》和《QQ幻想》,腾讯游戏的收入同比增长超过300%,但是由于我们之前提过MMORPG游戏本身特性所限,从渠道导流再多也很难突破用户规模瓶颈,所以在快速达到瓶颈之后,2007年腾讯游戏的营收增长只有28%,甚至低于其2015年的增速。
在腾讯推出《英雄联盟》、《穿越火线》等规则竞技类游戏之前,&渠道优势&并没有让腾讯和其他国内游戏厂商拉开差距,即便是拥有8亿用户,也没有办法突破游戏类型带来的天花板上限,强推的自研PC端MMORPG《御龙在天》最高同时在线也不过80万,远逊于《梦幻西游》的260万。
不只是《御龙在天》,无论自研还是代理,腾讯游戏的历史上,没有一款MMORPG可以达到梦幻西游的高度。
归根结底,腾讯的&渠道优势&可以给旗下游戏提供更好的&赛道&,但是作品本身的类型和品质才是真正的动力引擎。
从这个角度讲,腾讯游戏的胜利是规则竞技类游戏在中国的胜利,而腾讯和网易的博弈其实就是规则类游戏和传统MMORPG游戏的此消彼长的一个过程。
&像素块&的破局?
《王者荣耀》在今年的爆发,难免让人想起2008年之后游戏市场被腾讯规则类游戏支配的日子,而经过了8年沉寂和2年爆发的网易如今在手游市场有无办法破局呢?
Minecraft是由MojangAB和4JStudios开发的高自由度的沙盒游戏,于日发行,一次性买断付费,截至目前这款游戏在全球范围的销量已经突破1.22亿套,是仅次于俄罗斯方块的、历史销量排名第二的游戏。日,Mojang被微软以25亿美金的价格收购。2016年网易取得了该游戏在中国的全平台代理权。
Minecraft毫无疑问是游戏历史上最优秀的规则类游戏之一,而且由于其开放的世界架构,理论上的玩法也是可以被无限拓展的。那么Minecraft是否可以成为网易的英雄联盟呢?
从游戏质量上看,Minecraft毫不逊色,但是在运营层面上还是有很多的问题,首先就是货币化。Minecraft在海外一直采用的是一次性买断收费的模式,而网易已经决定要采取免费+增值道具的模式来进行运营,这种本土化能否成功,能否做到叫座又赚钱,可能还需要等到7月份游戏正式上线后再做判断了。
无论如何,取得Minecraft代理权的网易已经拥有了在规则类游戏上破局的机会,这家中国最会做游戏的企业,需要一款现象级的规则类游戏来突破自己的天花板。
为什么做出《王者荣耀》的是腾讯而不是网易?撇开风格积淀和渠道强弱,追根溯源,我们还是要回到两家公司的产品哲学上来。
以IM产品起家,背靠8亿活跃用户,腾讯的产品带有很强的普适性,你很难去界定它的目标群体到底是什么。而网易产品的用户定位则很明显,针对文艺小清新的Loft和网易云音乐,主打中产阶级的严选和考拉,以及深受自由派喜爱的网易新闻,网易向来更喜欢以一种匠人的态度去打磨产品以迎合自己目标用户。
从这个角度出发,就不难理解为什么网易做出了深受二次元爱好者好评的《阴阳师》,却没有做出人人都在玩的《王者荣耀》了。
来源:彬元资本
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大家都在搜为什么好多人说王者荣耀是垃圾游戏?
小于体竞电竞帮
玩梦三国的玩家转投王者荣耀,还是非常支持王者荣耀的,时间段,可玩性也比较高。送你一个死亡凝视,其他的不想说。。。确实如此,小于自己也无聊的申请了几个小号随便玩玩排位,发现比自己大号的王者局还要难赢啊,队友真的是太牛太坑,敌友为何不挂机不送头?寻找好玩的游戏
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王者荣耀怎么玩 新手玩法详解
相信不少朋友发现身边很多人在玩王者荣耀,也想加入进来,那么王者荣耀怎么玩?本文就为大家带来王者荣耀新手玩法详解,相信新手玩家看了之后会有帮助的。
英雄技能及召唤师技能
玩moba类游戏,不说全部,起码要了解那些热门英雄的技能,做到在对线的时候心里有数,还能在和队友配合的时候跟得上脚步,一定一定要多看英雄们的技能,常在英雄训练场以及人机对战多熟悉熟悉他们的技能效果和连招,研究研究不同英雄的不同出装,比坑队友强多了不是吗。还有就是召唤师的技能,不同类型的英雄带怎样的召唤师技能最合适,都需要动脑筋想一想的,每个召唤师技能的效果和作用,玩家们都要了解,敌方英雄在对线时用了什么技能要记住,这样再打下次团战就能有心理准备。英雄的技能以及召唤师技能一定要记准了,很重要的。
游戏界面玩家一定要清楚,每个图标的意义,都很重要,队友大招是否冷却,敌方复活时间,以及和队友的快捷符号交流,查看队友和敌方的出装,这些键位,都是要了解的。
王者荣耀现在的装备不是很多,但对于萌新来说已经很多了,我甚至觉得他们能把推荐装备正正常常出了就很不容易了,我曾经见过一个曹操出回响之声的,当时我就喊,这是什么鬼,非主流?把所有装备的属性加成和效果都理解到位了,也是&萌新&毕业的重中之重。真的,什么都不看就出装,和傻子没两样。根据英雄和对面英雄的搭配合理出装,是一场游戏胜利的重要因素。
英雄们都有一个定位,官方给他们的定位都是八九不离十的,玩家们要根据自己所选英雄的定位,理解他的定位的意义,在团战中找准自己的位置,把自己应该做的事情做到完美,这场游戏即使输了,坑的也不在于你,所以对于自己一场游戏所选英雄的定位,心里要明白。
游戏中会有许多专用的术语,很多新手开始并不明白这些专用术语的意思,心细的玩家会动脑子思考,或者问其他的玩家,了解、并且明白这些术语。很多术语在游戏中有时是很重要的,甚至直接决定了一场游戏的输赢。理性的沟通和交流在这类团队游戏中是格外重要的,玩家们一定不要不当回事。
把上面说的这些都做好后,有一点不合格的话依然摆脱不了萌新的称号。因为游戏意识是一场游戏的关键因素,配合队友打团,gank,反杀,抢龙,偷塔,抓野等等。这一切都是意识,一定要注意全局,多动脑子。做好以上这一切的&萌新&,慢慢一定会成为大神的。
新手玩家获得英雄注意事项
每天把能过的任务全部过完,拿到任务赠送的钻石和金币。
每天把金币刷到上限,不想打竞技可以一直刷简单的副本,因为不设体力所以可以无限刷。
将成长任务和每日任务获得的钻石都保存下来,用来购买可以钻石购买的英雄。
每天一定要去把六国远征和武道大会打完,这两个地方可以出老夫子和白起。
一定记住拿金币去购买只能金币和点券支付的英雄,拿钻石去购买只能金币和钻石支付的英雄。
关注活动,不定期会有活动和福利,一定要准时参加,比较辛苦但是有机会就去参加,福利还是不错的,还有机会赠送英雄。
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