对抗盖伦的r,是饮魔刀和血手还是血手

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[attach][/attach]
不过我感觉好像没用& &
他的大招又不是魔法伤害
21:01:06 上传
本帖最后由 胸大是天生的 于
21:01 编辑
&杀你个小脆皮
需要大招么? 一q入魂
大招是斩杀石头人啊
木木啊 龙龟啊 之类的 骚逼的&
&不出安全套还想不被插死?&
&大水B!!!!!!!&
&就是魔法伤害,还有,水你麻痹起来嗨&
&的确可以&
&水你麻痹天天水&
&无加成的魔法伤害
,血越少伤害越高&
&大水B又在骗人水了&
&能防止你被R死&
&胸大你看那么诅咒你的帖子啊&
肯舍岁月予书诗
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女孩你为何踮脚尖,是否想看到小丑的笑脸?
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能防止被一个R插死
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拯救世界的菊花侠
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ad 可以& &ap&&你出6把都没用& && && && && &
菊花茶喝吗?& &5毛/杯
伊人回眸淚倾城
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& && && & 他大招是魔法伤害啊
MoreThan丶
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能 他R是魔法伤害
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12级的人的话一个标点符号都不能信(标题问号?
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回帖的是SB,虽然我已经是SB了& && &
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可以的& && && &
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虽然我知道你是来水的,但我还是有素质的回答你,有用
飞天猫喵呜
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12级的大水怪& &&&
日15:05:43
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腿被砍了的卡萨丁
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有个帖子在声讨你呐
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腿被砍了的卡萨丁
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有个帖子在声讨你呐 ,你还敢出来水
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AD加成 魔法伤害
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大水比一个标点符号都不要信
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胸大 你胸真大么?
兄弟赐我辉煌 我比天更猖狂
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LOL血手大饮魔刀冷却共享 6.9该如何选择
更新日期: &&&
来源: &&&
在过去的版本中,【斯特拉克的挑战护手】和【玛莫提乌斯之噬】的被动效果都很出色,导致很多半肉英雄会同时选择他们进行保护。而这两个特效给与了装备者很强的反杀和续命能力。但是在6.9版本中,这两个装备的被动被修改为救主灵刃效果,冷却时间共享。
血手大饮魔刀冷却共享
前面我们说过,在6.9版本中两者的被动都变为救主灵刃,冷却共享。一旦血手的被动触发,那么大饮魔刀的被动也会进入冷却。但是他们依然存在同时触发的可能,那就是在你满足触发血手伤害的最后一丝伤害为魔法伤害并且你的生命值即将低于30%的时候,两件装备的护盾和特效可以同时触发。具体来说,就是在18级的时候,你在5秒中内吃到了1700点伤害,随后吃到了100点魔法伤害并且这100点伤害会让你的生命值低于30%那么两个特效同时触发。
也就是说,在6.9版本之后,虽然两者的特效依然有可能同时触发但是条件比较苛刻,可能性不高。那么过去我们习惯的血手+大饮魔刀的两件反杀套装的性价比已经没有过去那么高了。所以在6.9版本中,我们需要在血手和大饮魔刀中选择其一。
斯特拉克的挑战护手(简称血手)和玛莫提乌斯之噬(简称大饮魔刀)的触发条件都和生命值有关,但是机制不同。血手需要在五秒钟内吃到一定的伤害,而这个伤害数量根据你的等级不同而不同,范围是400-1800血量。五秒钟的时间不长不短,基本可以覆盖一波团战时间。对于前排来说,触发血手的血量大概会在他们总生命值的40-50%左右。对于需要前压持续消化伤害的坦克来说,血手触发条件相对的比较轻松。而对于ADC而言,在18级的时候1800的血量可以占到总生命值75-80%,并且ADC在团战中受到的伤害间隔可能会比较久,可能会在团战开始的时候收到一部分伤害随后利用技能拉开距离再进行战斗,所以血手对于ADC而言,触发条件相对的来说要困难一些。
再来看大饮魔刀的触发条件,主要有两点。一,即将低于30%,也就是说大饮魔刀护盾被魔法伤害触发的时候你的血量是高于30%的,当然也有可能你被非魔法伤害打至30%一下后再吃到魔法伤害也是可以触发护盾和特效的。二,触发需要魔法伤害。相对于血手来说,大饮魔刀对于时间没有要求,只要你在死亡之前吃到魔法伤害就一定可以触发护盾和特效。
结论:血手对于前排和ADC来说,触发的困难程度不一。对于ADC来说,血手的特效不一定能够有效的触发来保护你的生命。而大饮魔刀的触发条件则相对的来说要简单的多。
而这个时候有两种情况,一:ADC触发血手的同时拉开距离脱离战斗区域,690血护盾快速衰减。二:ADC无法脱离战斗,而1290的血量并不能够保证ADC在后续的伤害中存货下来。血手提供了一个护盾,数据是30%最大生命值的护盾。按照前排的血量来算,这个护盾的血量有左右。但是需要注意的是,这个护盾在8秒内即便不收到伤害也是会快速衰减的。对于需要吸收伤害的前排来说,这个护盾基本可以达到100%的作用。但是对于ADC来说,血手的护盾并不能够达到最大化的利用。对于18级2300左右的ADC来说,一旦血手触发需要吃到1800的伤害,那么这个时候ADC的血量剩余600,提供了一个690血的护盾,相当于这个时候ADC会有1290血量并且快速的衰减。
看大饮魔刀,提供了一个300(+1X魔抗)的护盾。我们以卢锡安为例子,他的基础魔抗为30,成长为0。大饮魔刀提供了40魔抗。那么护盾触发的时候,ADC身上会有一共370的魔法护盾。这个护盾不会衰减,但是持续时间要比血手的时间短3秒钟。当然,缺点也是很明显的,那就是这个护盾并不能抵挡物理和真实伤害。
再来看特效,血手提供的是+25%基础攻击。还是按照卢锡安来算,他的基础攻击力是57.5(+2.4 / 每级)。那么18级的卢锡安的基础攻击力为就是101,加上血手提供的+25%基础攻击力后数据是126攻击力。那么特效提供的攻击力加成就是32点攻击力,持续8秒或者直到护盾被打破。而大饮魔刀的特效则是提供了10%的双吸血,但是持续时间可以一直延续到脱离战斗为止。
综上所述,血手提供的特效是生命值以及攻击力,给与装备者的是短时间内的存活能力和输出能力。而大饮魔刀提供的则是魔法护盾和双吸血,给与装备着的是魔法护盾和比较客观的回复能力。对于前排来说,毋庸置疑的在二者之中肯定是血手的作用更好。但是对于ADC来说,血手和大饮魔刀的特效就需要看情况而定了。
对于面对大量的刺客和突脸的时候,ADC随时可能会有被秒杀的危险,特别是在如今水银被削弱的版本。而血手提供的生命值和攻击力则可以在短时间内给与ADC更多的血量和输出能力,ADC存在依靠血手被动来进行反杀的可能。而大饮魔刀对于ADC来说,他们的保命能力比较弱,但是如果ADC的情况不是那么危险并且存在持续输出的空间,那么10%的双吸则可以让ADC大胆的继续进行输出和换血。
简单来说,血手给与ADC的是保命反杀的能力,而大饮魔刀则是在输出空间的前提下提升了ADC的护航能力。具体选择谁,需要看ADC的特性以及对手的情况。
当然,说了这么多特效的数据,我们还是要来看看这两件装备提供的基础属性。
所以我给出的建议是:讲道理,血手在目前来说,他的基础属性并不出色。自从血量从500被削弱到400之后他的防御能力并没有想像中那么出色。而大饮魔刀则提供了更高的攻击力和魔抗,以及目前比较好用的固定护甲穿透。而在这里我要给大家推荐另一件装备:黑色切割者。在6.9版本中黑切的价格降低了400,攻击力下降5点,成为了6.9版本中物理英雄的一件性价比极高的装备。
如果你的全肉,那么血手依然好用。如果你是半肉,那么黑切+血手或许会比过去血手+大饮魔刀的效果更好。
如果你是ADC,面对AD刺客的时候血手的保命能力要优于大饮魔刀,可以选择它作为最后一件装备。而如果你的对手是双AP阵容,并且在这个双AP阵容中他们的护甲装备并不多,那么我推荐你可以放弃血手,春哥甲以及破甲弓,在暴击装,攻速装,吸血装和鞋子之外的两个格子可以选择黑切+大饮魔刀的配合。而这也是我着重推荐给大家的6.9版本的新装备组合。
黑且+大饮魔刀提供了300生命值,105攻击力,40魔抗,10%护甲穿透和20%冷却缩减。而目前穿甲弓一直被玩家诟病,那么在面对护甲装备不足的AP阵容时,黑切的护甲穿透可能会更好。
在6.9版本中水银收到了削弱,血手和大饮魔刀的配合也不再那么完美。在6.9版本中玩家们将会面临很多新问题,希望对于你们有所帮助。
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>>>逆天饮魔刀遭削弱 谁将成为下一个替代品
逆天饮魔刀遭削弱 谁将成为下一个替代品
10:15:37 条|来源:|作者:|
逆天饮魔刀遭削弱 谁将成为下一个替代品
  作者:小冰块@15w
  在6.7版本中饮魔刀成了唯一一件被削弱的装备,在遭受如此削弱之后。饮魔刀还会是一件必出的装备吗?还是说会有新的替代品出现呢?
  玛莫提乌斯之噬的优缺点
  优点分析
  1、较高的魔抗属性,除了
  绿甲、女妖、
  复活甲之外最高的魔抗属性。它是一件可以偏攻击的魔抗型装备,攻防一体。
  2、较为全面的基础属性,有攻击力、魔抗和护甲穿透三种属性。物理输出很实用的三属性装备。
  3、被动救主灵刃和破釜沉舟的&实用性&,提高了残血逃生和反杀的几率。两个被动对于某些AD英雄来说简直如虎添翼,残血秀翻敌人必备。
  缺点分析:
  1、极高的装备价格。3250的装备几乎赶得上一线装备了,但是三种属性缺没有一样能够达到一线水准。论魔抗不敌的
  女妖和绿甲;论攻击力不如同等价格的暮刃,以及价格更低的幽梦;论护甲穿透不如正统的轻语系列实在。
  附上性价比分析:饮魔刀:55攻击力*35=1925,50魔抗*18=900,10护甲穿透*28=280,=3105,价格为3250。
随便拿一件绿甲来计算一下:500生命*2.5=1250,70魔抗*18=1260,10%冷却缩减*35=350,150%基础生命值回复(这个不知道咋算),0=2860。等于说绿甲在不算基础生命值回复的情况下,性价比就已经高出饮魔刀了,因为绿甲只需要2800你值得拥有。同时这还是没有削弱前的饮魔刀,削弱之后饮魔刀更加不值这个价。
  2、被动的触件较为苛刻。当你的生命值在承受魔法伤害后低于30%时才会触发,那么假如你是被活活点死的呢?也就不会触发这个护盾。假如你被物理伤害打到只剩5%血量,这时候一个魔法伤害过来了,虽然打出了护盾,但是估计已经保不住你的性命了。还有破釜沉舟这个看上去极度OP的被动,当你在实战中你会发现,哪有时间反打啊,跑一个是一个,反打的下场就是还没A出来一下就已经死了好吗?除此之外救主灵刃的冷却时间有90秒,而女妖面纱仅仅只有40秒。
  3、在对抗物理输出偏多的团队时意义不大。(仅在特定游戏环境下有作为)碰到物理输出偏多的团队最好就不要出了,浪费钱还没什么用,有这钱都可以出个兰顿了。
  6.7版本削弱之后的抉择6.7版本的改动:*魔法抗性由50下调到40,*唯一被动:不再提供25%的攻击速度。
  从上面的分析中我们得出破釜沉舟在多数情况下是很难获得实际收益的,姑且抛开降低25%攻速不谈。单单是魔抗的下降就足以让我们放弃他了,本来就是一件各方面属性不够完美的装备,只是在某些特定游戏环境下才能发挥作用。所以光是这个削弱我们就可以摈弃掉这件装备,出更加实用的绿甲或者女妖(单从魔抗上来说)。
  第二点可能有人会说在某些时候它能提供300点魔法护盾,这是很关键的东西。打扰一下,你们可能忘了这件装备,斯特拉克的挑战护手。在短时间内受到大量伤害时,可以提供30%的最大生命值,对于半肉和坦克来说这简直是如虎添翼。不仅如此,最近很多ADC也兴起了出血手这件装备,刺客想秒C位还要先问过血手才行。这件装备冷却时间是饮魔刀的一半,在触发时还会额外增加25%基础攻击力,加上本身带的属性,就会增加50%基础攻击力,伤害都能瞬间暴增不少。
  最后总结一下6.7版本的出装问题:
  当对面以物理输出为主时:坦克应该出一件兰顿之后再出血手,半肉应该出一件血手,ADC也应该出一件血手。
  当对面以魔法输出为主时:坦克应该出一件女妖OR绿甲之后再出血手,半肉应该出一件血手,ADC也应该出一件血手。
  虽然血手已经在之前几个版本中遭到了削弱,但是仅仅是削弱了100点生命值,只要没有改变血手OP的被动技能,那么血手就会是一件好的装备(从英雄的生存角度上来说)。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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