荣耀战棋什么乐高英雄战棋好用 全部乐高英雄战棋资料介绍汇总

王者荣耀最强英雄前十排行榜 诸葛亮只排到第三名
王者荣耀哪个英雄厉害?哪个英雄最强?2017最新十大变态英雄排名新鲜出炉,内容覆盖六大定位,逐出最强最变态的十大英雄,黄忠位于最强射手顶部,在变态英雄中排名靠前,一起和二牧来看看十大变态英雄的排名吧。
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本帖最后由
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& & 本攻略较长,请耐心看完,谢谢!
& & 游戏区服:泰坦之箭
& & 游戏名字:大秦|孤风
& & 英雄战棋这个手游大部分资料是取自于单机版英雄无敌,如果以前玩过单机版英雄无敌,比较好上手,当然这个手游也更改了许多的数据,不是和单机版英雄全部一样,如果没玩过单机版的朋友们,建议看看我自己编写的攻略。当然也欢迎大神指正,话不多说,开始进入正题。
& &【英雄篇】:所有英雄升星或升阶,都会提升,技能释放几率,伤害,加成效果,减益效果,持续回合。
& & 英雄战棋一共包含11个英雄,其中10个已开放,1个未开放。按照游戏里的英雄顺序一个个来说:
& &1.术士英雄:这个英雄第一天每人都会送,技能是召唤一个肉盾地狱火和放出一个多个敌人承受伤害的锁链,实用性较弱,第一天随便靠这个推几章图就行,建议不用培养。
& & 2.白虎英雄:白虎英雄是首次充值送的奖励,技能是开局给己方全体部队加移动点与攻击力和有几率射出大量伤害的箭矢并且眩晕,实用性较强,建议等第二天开服活动送的光辉。
& & 3.光辉英雄:光辉英雄第二天每人都会送,平民和土豪都有人带,当然土豪有其他强力英雄换下也行,技能是开局给己方全体部队加吸收伤害的护盾和几率放出技能对敌方造成范围伤害,若己方部队在范围伤害内,也可回造成伤害的血量,实用性强,建议非大神的朋友就带光辉进入游戏后期。
& & 4.小小英雄:这个英雄碎片关卡有刷,技能是开局对敌方减移动点数,持续X回合,并且所有近战单位攻击小小,有几率被眩晕X回合,实用性一般。
& & 5.冰女英雄:获取途径在钻石抽奖产出,技能是开局对敌方释放暴风雪持续X回合,有几率让敌方停止无法移动和几率对敌方造成魔法加成范围伤害,实用性强,初级暴风雪能持续两回合,可以对敌方单个部队也可多个部队造成几率让敌方无法移动。
& & 6.斧王英雄:获取途径副本碎片和活动充值,技能是开局对己方所有部队提升防御力持续X回合和斧王被近战攻击有几率造成杀伤范围伤害,实用性较强。
& & 7.轮子英雄:获取途径副本碎片,技能是开局对己方全体部队提升幸运和士气值,持续X回合和远程攻击,可以弹射X次造成百分比伤害,实用性较强。
& & 8.大圣英雄:获取途径暂不确定,技能是开局释放分身攻击单个敌人造成小额伤害,减移动力X点,持续X回合和本体与分身攻击时都有几率释放分身,分身承受巨大百分比伤害和造成小量百分比伤害,实用性较强。
& & 9.探险英雄:获取途径在充值奖励活动产出,技能是开局对敌方所有部队造成杀伤与魔法加成的群体伤害,攻击时有几率给目标打上X回合印记,并提升攻击效果,实用性强。
& & 10.死骑英雄:暂未开放。
& & 11.九尾英雄:获取途径暂不确定,,技能是进场是本体受到物理伤害减少百分比,远程攻击附带X次攻击的单体魔法伤害,并有几率控制敌方单个部队,对英雄无效,持续X回合,实用性强。
& & 十个英雄值得培养的:光辉,九尾,冰女,探险,斧王,白虎,顺序不按英雄个体强弱,请根据自己实际情况调整。
& &【魔法篇】:所有魔法升级都可提升,伤害效果,减益效果,增益效果,持续回合。
& & 鉴于魔法众多不一个个介绍,只介绍实用性强的魔法:
& & 1.疗伤:恢复友方部队生命X点,并驱散所有减益状态,可用来驱散部队的减益状态并回复生命。
& & 2.霹雳寒冰:对敌方单体造成伤害并定身X回合,可用来控制。
& & 3.双目失明:对敌方单个目标造成失去行动力X回合,被攻击则效果解除反击伤害减半,可用来控制。
& & 4.霹雳闪电:对敌方单个目标造成眩晕X回合,眩晕期间敌方不能反击,可用来控制。
& & 5.抗魔大法:对己方全体部队免疫蓝色以下品质的魔法,可用来保护。
& & 6.大气神盾:对己方单个目标减少来自敌方远程的百分比伤害,持续X回合,可用来保护。
& & 7.祈祷术:对己方单个目标提升攻击防御,移动力各X点,持续X回合,可用来爆发。
& & 8.镜像大法:对己方一个部队产生一个复制品,复制品部队伤害不变,受到伤害为巨大倍数伤害,可用来爆发。
& & 9.地狱烈焰:造成对敌方X格子的范围魔法伤害,可用来爆发。
& &10.烈火神盾:对己方单个目标释放后,敌方对己方神盾目标造成的物理伤害,会按百分比伤害反弹给敌方,持续X回合,可用来保护和爆发。
& &11.孤注一掷:牺牲己方单个目标全部防御值,转换成百分比攻击力,且攻击敌人时不受到反击,持续X回合,可用来爆发。
& &12.丧心病狂:对敌方单个目标控制并X回合内,控制的目标不分敌我攻击范围内最近的单位,且控制的敌方目标提升百分比伤害,持续X回合,可用来控制和爆发。
& &13.转世重生:复活己方已死的单个目标大量X点生命并重生,可用来保护。
& &14.流星陨落:对敌方造成范围X格子魔法伤害,并使目标受到物理伤害时提升百分比伤害,可用来爆发。
& &15.五雷轰顶:对敌方X个目标造成魔法伤害,可用来爆发。
& &16.反戈一击:对己方单个目标获得百分比吸血属性,每回合增加反击X次,持续X回合,可用来保护和爆发。
& &17.牺牲:牺牲己方一个部队,复活的己方另一个部队,复活生命值数为牺牲的部队生命总值加成X魔法效果,溢出的生命可形成护盾,可用来保护。
& &18.召唤火元素:召唤的数量用魔法伤害及加成为比较,战斗后消失,可用来骚扰。
& &19.雷鸣爆弹:对敌方单个目标造成巨量魔法伤害,可用来爆发。
& & 关于魔法搭配:并不是选择高级魔法就行,要根据实际情况综合搭配,那样的效果会更加突出。
&&【技能篇】: 所有技能升级都可提升,伤害效果,减益效果,增益效果,持续回合,释放几率。
& & 关于英雄技能与魔法说明,魔法是主动释放,技能是被动释放,因技能格子有限,仅选择较好的技能:
& &1.意念:提升魔法上限和魔法伤害。
& &2.聪慧:提升魔法伤害,提成伤害比意念高。
& &3.乱武:攻击时几率造成额外伤害和眩晕X回合。
& &4.荆棘光环:使己方全体部队受到近战伤害,有几率按百分比伤害反弹给对手。
& &5.弩炮:全场射击伤害不受距离减半伤害效果,有效射击次数X次,并提升杀伤力。
& &6.急救:战斗每回合可治疗己方部队X点生命值可复活。
& &7.轻盈:提升英雄自身X点移动力,作用可以让己方英雄更快释放魔法和技能。
& &8.嗜血光环:增加己方全体部队伤害百分比的吸血效果。
& &9.不灭之光:战斗每回合按英雄魔法伤害最终值的百分比,来平均复活全体部队。
& &关于技能搭配是门学问,最多拥有3个技能格子,仁者见仁,智者见智,怎么按英雄搭配技能和魔法,这里不多说,不明白技能搭配的新手,可以去官方群里问大神。
&&【兵种篇】:人族和鬼族兵种升级,可提升兵种各种属性,技能效果。
& & 这里写到兵种,就不再介绍城镇兵种了,选大家使用最多的兵种来说::
& &&&1.泰坦:强力远程终极兵。
& &&&2.恶魔:强力全面终极兵。
& &&&3.比蒙:强力破防伤害终极兵。
& &&&4.九头:强力群攻终极兵。
& &&&5.天使:强力终极兵,技能带复活。
& &&&6.骨龙:强力控制终极兵,技能带减益状态。
& &&&7.红龙:强力终极兵,免疫紫色以下魔法。
& &&&8.凤凰:强力卡位终极兵,死亡后可按百分比复活。
& &&&9.绿龙:强力终极兵,免疫紫色以下魔法。
& & 10.暗黑骑士:强力伤害高级兵,带暴击带减益。
& & 11.神怪:强力辅助高级兵,带加速加攻加防魔法。
& & 12.蝎狮:强力控制高级兵,带麻痹效果。
& & 13.独角兽:强力控制高级兵,带失明效果。
& & 14.烈火精灵:强力反弹高级兵,带伤害反弹技能。
& & 15.飞龙王:辅助高级兵,带中毒效果。
& & 16.蛮牛:伤害高级兵,带按百分比秒杀效果。
& & 17.雷鸟:伤害高级兵,带以数量加成的闪电伤害。
& & 18.巨蜥:控制中级兵,带石化效果。
& & 19.食人魔:辅助中级兵,带提升攻击状态。
& & 20.毒蝇:辅助中级兵,带减弱攻击效果。
& & 兵种搭配:要按各种敌方阵容来搭配,比如试炼,战神塔,竞技场,宝藏,推图,防守,随时根据已有的兵种来搭配,各种搭配方案来说,比较多,牵涉到魔法技能和策略,这里就不大幅度说明,因人而异,你好用的方案不代表他也好用,所以大家多多研究和交流吧。
& &【杂谈篇】:这是一篇牵涉较多的内容,我是有什么说什么,欢迎大家指教和改正。
& & 杂谈1:主城升1级,木头和铁矿各250个,主城升2级,木头和铁矿各500个,主城升3级,木头,铁矿,水银各1000个,主城升4级,木头,铁矿,水银,水晶各1800个。
& & 杂谈2:游戏里推新图用手动打,自动打怪容易死兵,大神不算,建设所需资源都可以推图爆出,金币十连和商店也有资源买。
& & 杂谈3:关于这个游戏充值的问题,虽说这个游戏可以选择性充值,能买张50月卡直接VIP4,或者买三张月卡,25+50+98也不错,土豪也可以直接到VIP10以上可以高级抽奖,当然不冲钱也行,游戏开心过过瘾就好。
& & 杂谈4:游戏有两个种族,人族和鬼族,谁弱谁强且不说,说的是建筑兵营,这个游戏有统帅点限制,所以带大量骷髅和弓箭上场是不现实,建议先升级主城,再考虑升兵营。
& & 杂谈5:黑市有终极兵箱买,前期多买买,不过那高级兵箱就别买了,商店的单个68钻石有用的兵也买。
& & 杂谈6:远征,推图,战神塔,攻城都会损兵,建议如果损兵,就撤退重打。不损兵的有试炼,竞技场,防守宝藏,主城,25级可加公会,把多余的兵换成转换点,以后换自己需要的兵。
& & 杂谈7:每天记得中午12点领取120+体力,下午6点领取60体力,晚上9点领取60体力,晚上9点发放竞技场排名奖励,包括钻石,金币,竞技积分。
& & 杂谈8:紫色套装有8件,只有5件推图出碎片,另外的紫色在黑市和竞技场商店换,橙色套装副本没碎片出,钻石抽奖,活动,竞技场,黑市有卖。
& & 杂谈9:玩这游戏重要一点,尽量少损兵,能省就省!每天买体力买够,即能升级,又可刷装备,资源,魔法,技能,装备,扫荡精英关卡选出紫色石头和英雄碎片的扫荡就行,推图扫荡和刷图的时候,最好选附带有用的魔法技能装备之类的。
& & 杂谈10:也欢迎大家加入,我的九游公会,大秦帝师,公会ID:936025,新编的公会,成员都是玩英雄战棋和策略游戏的兄弟,欢迎你的加入,大家一起交流,开心游戏便好。
& & 谢谢各位朋友花时间把我的攻略看完,如果对你有帮助的地方,帮忙顶顶,如果文中有错误及遗漏的地方,欢迎大家指正!
& & 游戏区服:泰坦之箭
& & 游戏名字:大秦|孤风& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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沙发自己坐
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板凳自己坐
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地板自己踩
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沙发板凳都让你占了
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我只是帮你们试下手感
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感谢分享,少走弯路!感谢感谢,都是因为经典英雄无敌3,大家走到一起
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《荣耀战棋》英雄技能汇总一览
15:24:05&&|&&来源:互联网&&|&&小编:66GAME&&|&&人看过&&
荣耀战棋英雄技能效果汇总一览由66游戏网小编为大家带来,荣耀战棋英雄的技能已经非常的强力,荣耀战棋全英雄属性怎么样呢?来看看荣耀战棋全英雄属性详解吧!亚瑟王 ——西方 5世纪末至6世纪初(英语:King Arthur、全名:亚瑟·潘德拉根)是英格兰传说中的国王,也是圆桌骑士团的骑士首领,一位近乎神话般的传奇人物。技能属性数据:被动:基本攻击+7%————技能1:[金刚不坏]防御能力 +25% ————技能2:[武器强化]基本攻击力 +25%————技能3:名誉技能用————召唤费用:3————兵力:6000————兵种为枪兵:攻击力:3960————防御能力:40%————致命率:10%————贯通力:0%————战术防御能力:10%———— 圣女贞德 ——西方 法国的军事家,天主教圣人,法国人民心中的自由女神。被法国人视为民族英雄。————技能属性数据:被动:致命率+ 14 %————技能1:(保护气息)周围我军防御力+25%————技能2:(统一的呐喊)可以与任何兵种活跃化,活性化时兵力回复6%————技能3:防御技能用————召唤费用:3————兵力:5000————兵种为弓兵:攻击力:2500————防御能力:30% ————致命率:24 %————贯通力:0 %————战术防御能力:10 %————林肯 ——西方 美国第16任总统。南北战争结束,奴隶解放宣言,宣布废除奴隶制度。 所有的美国总统中最伟大的总统”,英雄、圣人、殉教者的推崇。技能属性数据:被动:战术威力加强+14 %————技能1:(战斗的号角)周围我军战斗攻击力+25%技能2:(名誉的撤退)战斗时,75%概率可以选择撤回原点技能3:名誉技能用————召唤费用:6————兵力:6000————兵种为骑兵:攻击力:3000————防御能力:5%————致命率:10 %————贯通力:0 %————战术防御能力:10 %————服部半藏 ——东方 日本战国时代至江户时代初期时德川氏麾下的武士一族,是第二代的服部正成,乃德川十六神将之一,又号称“鬼半藏”技能属性数据:被动:额外攻击机会+7% ————技能1:(集中性气息)周围我军的致命率 +20 %技能2:(风的咆哮)传唤时,随机敌方英雄6回合封条技能3:防御技能用————召唤费用:2————兵力:6000————兵种为枪兵:攻击力:3000————防御能力:15 %————致命率:10 %————贯通力:0 %————战术防御能力:10 %————世宗大王 ——东方 韩国历史上最受尊敬的君王!科学、经济、国防、艺术、文化等所有领域的辉煌业绩, 留下的伟大的王者。技能属性数据:被动:战术威力加强+14 %————技能1:[画龙点睛]战术能力强化 30 %————技能2:[名誉恢复]周围我军兵力回复20 %————技能3:随机名誉技能————召唤费:3————兵力:7000————兵种为弓兵:攻击力:3500————防御能力:5%————致命率:10 %————贯通力:0 %————战术防御:0 %————关羽 ——东方 简历?过五关斩六将,一骑单千,温酒斩华雄这个就不多说了,向关二爷低头!技能属性数据:被动:致命一击率+14 %————技能1:(灵魂收集)交战对方阵亡时,可获得1点资源技能2:(狮头的咆哮)传唤时,随机敌人受到2750伤害技能6:智力技能用————召唤费用:6————兵力:6000————兵种为骑兵时:攻击力:3000————防御能力:5%————致命率:24 %————贯通力:0 %————战术防御:0 %————高句丽王 ——东方 是公元前一世纪至公元七世纪在我国东北地区和朝鲜半岛存在的一个民族政权,与百济,新罗合称朝鲜三国时代。————技能属性数据:被动:战术防御能力+21% ————技能1:(率先反击)防御时率先反击,攻击力+6%技能2:(名誉的普及)战斗时,传唤英雄费用的75%,因此资源回收技能3:敏捷技能用————召唤费用:4————兵力:6000————兵种为骑兵:攻击力:3000————防御能力:5%————致命率:10%————贯通力:0%————战术防御能力:0%————李舜臣 ——东方 朝鲜时期名将,为抵抗日本入侵立下汗马功劳。李舜臣日本入侵朝鲜时期曾数次成功阻击入侵的日军。在露梁大捷中阵亡,死后被朝鲜人民誉为民族英雄。————技能属性数据:被动:致命一击概率+14% ————技能1:[识破战术]对方的战术能力—30% ————技能2:[鼓励的气息]我军周围技能强化+20%————技能3:技能防御用————召唤费用:3————兵力:5000————兵种为骑兵:攻击力2500————防御能力:5%————致命率:24%————贯通力:0%————战术防御能力:0%————堕落天使 ——黑暗 七大罪恶,地狱中担任暴食的权力。恶魔皇帝的时候,因撒旦的左臂地狱式的二把手。————技能属性数据:被动:9%英雄封条————技能1:(威胁的气息)周边英雄,限制发动的能力,减少- 6%攻击力。威胁的气息免疫。————技能2:(死亡的烙印)战斗时,随机敌人5座组合去除效果技能3:名誉技能用————传唤费用:4————兵力:7000————兵种为骑兵:攻击力:3500————防御能力:5%————致命率:10%————贯通力:0%————战术防御能力:0%————这就是小编为大家带来的荣耀战棋全英雄属性详解,更多精彩内容请关注66游戏网。荣耀战棋英雄技能效果汇总一览由66游戏网小编为大家带来,荣耀战棋英雄的技能已经非常的强力,荣耀战棋全英雄属性怎么样呢?来看看荣耀战棋全英雄属性详解吧!亚瑟王 ——西方 5世纪末至6世纪初(英语:King Arthur、全名:亚瑟·潘德拉根)是英格兰传说中的国王,也是圆桌骑士团的骑士首领,一位近乎神话般的传奇人物。技能属性数据:被动:基本攻击+7%————技能1:[金刚不坏]防御能力 +25% ————技能2:[武器强化]基本攻击力 +25%————技能3:名誉技能用————召唤费用:3————兵力:6000————兵种为枪兵:攻击力:3960————防御能力:40%————致命率:10%————贯通力:0%————战术防御能力:10%———— 成吉思汗 ——东方 世界历史上最广阔的领土的蒙古王,拥有强大的军队,是历史上最成功的军事和政治领袖。技能属性数据:被动:战术防御+21 %————技能1:[掌握弱点]和同一兵种交战时攻击力+30 %技能2:[名誉的刀锋]全军覆没时,向我军所有周围+25%攻击力技能3:名誉技能用召唤费用:4————兵力:6000————兵种为骑兵:攻击力:3000————防御能力:5%————致命率:10 %————贯通力:0 %————战术防御能力:0 %————宫本武藏 ————东方 小时候跟从父亲新免无二之助一提真学习当理流兵法,十三岁开始到二十九岁送为此这一段期间跟其他流派比武六十多次,从来没有失败过一次技能属性数据:被动:基本攻击力 +7% ————技能1:(袭击)攻击时,自己和其他对象,那么兵再受30%伤害技能2:(贯穿)攻击时,减少敌方50%防御能力技能3:防御技能用————召唤费用:4————兵力:7000————兵种为枪兵时:攻击力:3745————防御能力:15%————致命率:10%————贯通力:50%————战术防御能力:10%————武则天 ——东方 中国历史上唯一一个正统的女皇帝,政启开元,治宏贞观,废唐,改国号为周 技能属性数据:被动:技能启动概率+9% ————技能1:(离间记)受到攻击时,攻击者50%概率攻击自己的军队,因此100%损失技能2:(死亡的舰艇)战死时,周围随机火球,使敌方受2500伤害技能3:防御技能用————召唤费用:4————兵力:6000————兵种为弓兵:攻击力:3000————防御能力:5%————致命率:10%————贯通力:0%————战术防御能力:0%————吕布 ——东方 字奉先,汉族,东汉末年名将,汉末群雄之一,五原郡九原县人。持方天画戟,骑赤兔马,头戴金冠,三英战吕布技能属性数据:被动:致命的概率+14% ————技能1:(无情)攻击时,周边其他对象损失30%敌人技能2:(死亡的封条)战士交战对象6回合对方英雄封条技能3:攻击技能用————召唤费用:4————兵力:7000————兵种为枪兵:攻击力:3700————防御能力:15%————致命率:24%————贯通力:0%————战术防御能力:10%————秦始皇 ——东方 中国历史上第一个大一统王朝——秦王朝的开国皇帝————技能属性数据:被动:技能启动概率+9%————技能1:(皇帝的部队)我方开始每回合资源+1 ————技能2:(名誉的撤退)战斗时,75%几率考虑撤回到原点技能3:智力技能用————召唤费用:6————兵力:7000————兵种为弓兵:攻击力:3500————防御能力:5%————致命率:10%————贯通力0%————战术防御能力0%————拿破仑 ————西方 法国的军人和政治1815 ~ 1804年为止作为法国的皇帝。对内他多次镇压反动势力的叛乱,颁布了《拿破仑法典》,完善了世界法律体系,奠定了西方资本主义国家的社会秩序。技能属性数据:被动:防御能力+ 7% ————技能1:(运动)攻击时,以40%的概率触发致命攻击技能2:(决议的呐喊)传唤后6回合之内+贯通力 50%技能3:智力技能用————传唤费用:3————兵力:7000————兵种为枪兵:攻击力:3500————防御能力:22%————致命率:50%————贯通力:50%————战术防御能力:10%————叶卡捷琳娜 ——西方 1744年被俄罗斯女皇伊丽莎白·彼得罗芙娜挑选为皇位继承人彼得三世的未婚妻。1745年与彼得结婚并皈依东正教,改名叶卡捷琳娜。领土扩张和稳定民生、经济发展等,并通过俄罗斯帝国的国力大幅增长。俄罗斯的英雄又是民族自豪感的根源的评价。技能属性数据:被动:战术威力 14% ————技能1:(确保补给)开始时,每回合追加补给+1技能2:(名誉的牺牲)战斗时英雄战死,75%概率回复原来的战斗力技能3:敏捷技能用————传唤费用:3————兵力:6000————兵种为弓兵:攻击力:3000————防御能力:15%————致命率:10%————贯通力:0%————战术防御能力:10%————亚历山大大帝 ——西方 技能属性数据:被动:致命抵抗+14%(暴击抵抗)————技能1:(皇帝的部队)开始每回合补给+ 1 ————技能2:(恢复的名誉)战死时,向我军周围恢复20%兵力技能3:攻击技能用————传唤费用:3————兵力:7000————兵种为骑兵:攻击力:3500————防御能力:5%————致命率:10%————贯通力:0%————战术防御能力0%————薛西斯一世 ————西方 是波斯帝国的国王(前485年—前465年在位)薛西斯一世是大流士一世与居鲁士大帝之女阿托莎的儿子。其名字在波斯语中意思是“战士”(希波战争)他率大军入侵希腊,洗劫了雅典,但在萨拉米海战中被打败”————技能属性数据:被动:每回合恢复7%兵力 ————技能1:(突击)移动后攻击时,攻击力+24%————技能2:(死亡的爆炸)战死时,周围敌人受到1300伤害技能3:名誉技能用————传唤费用:3————兵力:6160————兵种为骑兵:攻击力:3080————防御能力:2.5%————致命率:6.65%————贯通力:0%————战术防御能力:0%————伊丽莎白一世 ——西方 于日至日任英格兰和爱尔兰女王,伊丽莎白一世是都铎王朝的第五位也是最后一位君主,也是名义上的法国女王。16世纪列强的威胁、急剧膨胀、宗教战争等的混乱中,世界最大的英国帝国发展做出贡献的女王”。技能属性数据:被动:技能启动概率+9% ————技能1:(委员会的协商)周围英雄限制能力启动,攻击力-6%技能2:(名誉的祝福)战斗时,我军5座(上下左右中)去除所有异常状态技能3:智力技能用————传唤费用:3————兵力:6000————兵种为枪兵:攻击力:3000————防御能力:15%————致命率:10%————贯通力:0%————战术防御能力:10%————苏格拉底 ——西方 古希腊著名的思想家、哲学家、教育家、公民陪审员,他和他的学生柏拉图,以及柏拉图的学生亚里士多德被并称为“古希腊三贤”,更被后人广泛认为是西方哲学的奠基者。技能属性数据:被动:战术防御+21%————技能1:(联合攻击)周边所有攻击时,我军以40%的攻击力同时攻击技能2:[烽火的咆哮]传唤时,随机敌人受1500点燃伤害技能3:智力技能用————传唤费用:4————兵力:7000————兵种为弓兵:攻击力:3500————防御能力:5%————致命率:10%————贯通力:0%————战术防御能力:10%————尤利乌斯凯撒 ————西方 前102年7月12日—前44年3月15日,或称凯撒大帝,罗马共和国末期杰出的军事统帅、政治家。技能属性数据:被动:技能启动概率+9%————技能1:(突袭)攻击时,50%概率不接受反击————技能2:(舰艇咆哮)传唤时,舰艇随机设置,敌方受到舰艇2500伤害技能3:防御技能用————传唤费用:3————兵力:6000————兵种为弓兵:攻击力:3000————防御能力:5%————致命率:10%————贯通力:0%————战术防御能力:10%————奥丁 ————奇幻 北欧神话中阿萨神族的至高神,被视作诸神之王,也是死者之王、战神、权力之神、魔法之神。当奥丁掷出永恒之枪时,会发出划越空际的亮光,这支枪投出后必定命中,跟着目标直至永恒!技能属性数据:被动:基本攻击力+7%————技能1:(自然治愈)每回合恢复兵力15% ————技能2:(野性的咆哮)传唤时周围敌人受到1000兵力伤害技能3:名誉技能用————传唤费用:4————兵力:7000————兵种为骑兵:攻击力:3745————防御能力:5%————致命率:10%————贯通力:0%————战术防御能力:0%————瓦尔基里 ——奇幻 奥丁的婢女,从神系上将是属于北欧神话中一般意义上的生育和命运女神。诸如助产妇和神化的女性,以及男子的女性守护神等形象,在她们的占梦里就会出现那些被保护者的形象。技能属性数据:被动:每回合恢复7%兵力 ————技能1:(恢复的气息)开始每回合周围恢复15%兵力技能2:(过激的力量)周围我军+20%技能强化————技能3:智力技能用————传唤费用:4————兵力:6000————兵种为枪兵:攻击力:3000————防御能力:15%————致命率:10%————贯通力:0%————战术防御能力:10%————雷神托尔 ——奇幻 (Thor,古挪威语:Tórr,较常见译名为索尔)是古北欧神话中负责掌管战争与农业的神。“雷神之锤”是索尔所向无敌的宝贵武器。技能属性数据:被动:基本攻击力+ 7% ————技能1:(袭击)攻击时,自己和其他对象,那么兵再受30%伤害技能2:(切断的气息)周边不可移动,减少6%的防御能力技能3:攻击技能用————传唤费用:3————兵力:6000————兵种为骑兵:攻击力:3210————防御能力:5%————致命率:10%————贯通力:0%————战术防御能力:0%————巨魔之王 ——奇幻 展开严重的恶行的巨人族集中力量的首长,食性十分喜欢三的战马吃,粗暴性质并丑陋的样子。————技能属性数据:被动:防御能力 7% ————技能1:(先发制人)先发制人,攻击时+6%攻击力技能2:(名誉的刀锋)全军覆没时,向我军周围所有人+25%攻击力技能3:防御技能用传唤费用:2————兵力:6000————兵种为骑兵:攻击力3000————防御能力:37%————致命率:10%————贯通力:0%————战术防御能力:0%————埃尔普里 ————奇幻 埃夫王族李武南德国女独生女,银幕美丽的金发爬上箭术也是非常出色的豁达的公主。————技能属性数据:被动:开始每回合恢复兵力 7% ————技能1:(联合攻击)周边所有攻击时,我军以40%的攻击力,同时攻击技能2:(名誉的祝福)战斗时,我军5座去除所有异常状态技能3:名誉技能用传唤费用:4————兵力:7000————兵种为弓兵:攻击力:3500————防御能力:5%————致命率:10%————贯通力:0%————战术防御能力:0% ————矮人 ——奇幻 一支古老的种族,是北欧神话中的种族。这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。长久以来,矮人都是人类最忠诚的盟友。矮人是北欧神话中的种族,由泰坦创造的生物。技能属性数据:被动:基本攻击力 7% ————技能1:(保护的气息)我军周围防御能力+25% ————技能2:(构筑的呐喊)传唤时,构建维持6回合的阵地技能3:攻击技能用————召唤费用:4————兵力:7000————兵种为枪兵:攻击力:3745————防御能力:15%————致命率:10%————贯通力:0%————战术防御能力:10%————奥克酋长 ——奇幻 奥克族的首长好战智能,但不怎么高巨大的力气,也只斧子。突袭战术,埋伏顺其自然。凶残的外貌相比,自己的不足,非常珍惜的家族,不怕牺牲。技能属性数据:被动:致命率 14%————技能1:(越过斜线)攻击对方战士兵力后,恢复20%兵力技能2:(恢复的呐喊)传唤时,我军兵力较少的,恢复2000兵力技能3:攻击技能用————传唤费用:3————兵力:7000————兵种为枪兵:攻击力:3500————防御能力:15%————致命率:24%————贯通力:0%————战术防御能力:10%————暗夜精灵 ——奇幻 阴暗、犀利的性质”埃夫族的公主,自由自在黑暗走动并眼明手快。”在黑暗中也自由活动并其他种族们的生活的观察。技能装备属性:被动:追加攻击机会概率+ 7%————技能1:(第二个机会)50%概率攻击时追加攻击机会技能2:(死亡的封条)英雄交战对象,6回合对方英雄封条技能3:敏捷技能用————传唤费用:3————兵力:6000————兵种为弓兵:攻击力:3000————防御能力:5%————致命率:10%————贯通力:0%————战术防御能力:0%————上古树人 ——奇幻 树精灵们的最年长的利息领导人。温和的性质,但奥克和特罗非常讨厌技能属性数据:被动:防御能力 7% ————技能1:(金刚不坏)防御能力+25%技能2:(名誉的牺牲)战斗时英雄战死的士兵,以75%恢复原来的战斗力技能3:防御技能用————传唤费用:2————兵力:6000————兵种为弓兵:攻击力:3000————防御能力:37%————致命率:10%————贯通力:0%————战术防御能力:0%————格林 ——奇幻 女性的样子,因此有时候魔女的名字。但是根据顺应大自然的世间维护秩序的努力。————技能属性数据:被动:战术威力强化 14% ————技能1:(画龙点睛)战术能力+30%技能2:(强化武器)攻击力+25%技能3:智力技能用————传唤费用:1————兵力:5000————攻击力:3125————兵种为骑兵:防御能力:5%————致命率:10%————贯通力:0%————战术防御能力:0%————厄洛斯 (丘比特)——奥林匹斯 他是参与世界创造的一位原始神;赫西俄德认为:他是世界之初创造万物的基本动力,是一切爱欲和情欲的象征,阿芙罗狄蒂的儿子。技能属性数据:被动:致命概率 14% ————技能1:(恢复的气息)开始每回合恢复15%兵力技能2:(构筑的呐喊)传唤时,构建一个维持6回合的阵地技能3:敏捷技能用————传唤费用:4————兵力:6000————兵种为弓兵:攻击力:3000————防御能力:5%————致命率24%————贯通率:0%————战术防御能力:0%————哈迪斯 ————奥林匹斯 是希腊神话中统治冥界的冥帝,他是第二代神王神后克洛诺斯和瑞亚的儿子,宙斯的哥哥。技能属性数据:被动:致命率+14%————技能1:(第二个机会)攻击时,50%概率追加攻击机会技能2:(舰艇咆哮)传唤时,允许随机瓷砖,使敌方兵力2500损失技能3:敏捷技能用————传唤费用:4————兵力:7000————兵种为骑兵:攻击力:3500————防御能力:5%————致命率:24%————贯通力:0%————战术防御能力:0%————赛琪 ————奥林匹斯 希腊神话中的一位公主,天生的美丽。让阿芙罗狄蒂嫉妒,在逆境通过考试。最终,此后结婚和不惜宙斯那里,赋予永生,奥林巴斯中幸福地生活着。技能属性数据:被动:战术防御+21%————技能1:(确保补给)开始每回合追加1资源————技能2:(统一的呐喊)可以与任何兵种活性化,活性化时兵力恢复6%技能3:防御技能用————传唤费用:2————兵力:5000————兵种为骑兵:攻击力:2500————防御能力:5%————致命率10%————贯通力:0%————战术防御能力:21%————宙斯 ——奥林匹斯 是古希腊神话中第三代众神之王,奥林匹斯十二神之首,统治宇宙的至高无上的主神。宙斯的武器是“闪电火(闪电戟?)”。闪电火由独眼巨人打造,其力量足以震慑众神。————技能属性数据:被动:追加攻击机会概率+7% ————技能1:(进攻)攻击时,以40%的概率发动致命攻击技能2:(名誉的普及)战斗时,英雄传唤费用75%,因此资源回收技能3:智力技能用————传唤费用:4————兵力:7000————兵种为枪兵:攻击力:3500————防御能力:15%————致命率:50%————贯通力:0%————战术防御能力:10%————波塞冬 ——奥林匹斯 希腊神话中的海王、大地的震撼者,是仅次于天父宙斯的强大掌权者。波塞冬是奥林匹斯十二主神之一,也是奥林匹斯三巨头之一。波塞冬的坐骑是由白马驾驶的黄金战车,武器则是海神三叉戟。技能属性数据:被动:基础攻击力+7%————技能1:(先发制人)先发制人,攻击时启动+6%攻击力技能2:(死亡的一击)交战阵亡时,减少进攻者最大组合兵力的55%技能3:敏捷技能用————传唤费用:3————兵力:6000————兵种为骑兵:攻击力:3960————防御能力:5%————致命率:10%————贯通力:0%————战术防御能力:10%————阿佛洛狄忒 ——奥林匹斯 希腊神话中喜悦和生育女神。阿弗洛狄忒不只是女神,她也是司管人间一切爱情的女神。阿佛洛狄忒生于海中浪花,拥有白瓷般的肌肤,是个金发碧眼的美女。技能属性数据:被动:战术威力 14%————技能1:(战斗的号角)周边我军攻击力+25% ————技能2:(恢复的呐喊)传唤时,我军兵力较少的,恢复2000兵力技能3:敏捷技能用————传唤费用:3————兵力:6000————兵种为骑兵:攻击力:3000————防御能力:5%————致命率:10%————贯通力:0%————战术防御能力:0%————阿耳特弥斯 ——奥林匹斯 宙斯和勒托的女儿,阿波罗的孪生姐姐,是希腊神话中的狩猎女神,为奥林匹斯十二主神之一。技能属性数据:被动:战术防御能力+21%————技能1:(集中的气息)我军周围致命率+20%————技能2:(野性的咆哮)传唤时,周围敌方减1000兵力技能3:防御技能用————传唤费用:3————兵力:7000————兵种为弓兵:攻击力:3500————防御能力:5%————致命率:10%————贯通力:0%————战术防御能力:21%————雅典娜 ——奥林匹斯 希腊奥林匹斯十二主神之一,也是奥林匹斯三处女神之一,罗马名字弥涅耳瓦、密涅瓦。远古的神话中的一位女天神,乌云和雷电的主宰者,丰产女神,和平劳动的庇护者,女战神。技能属性数据:被动:致命率抵抗 14%————技能1:(战术看穿)对方战术能力削弱-30%————技能2:(烽的咆哮)传唤时,随机敌方一瓷砖,1500点燃伤害技能3:攻击技能用————传唤费用:2————兵力:6000————兵种为枪兵:攻击力:3000————防御能力:15%————致命率:10%————贯通力:0%————战术防御能力:10%————阿瑞斯 ——奥林匹斯 古希腊神话中为战争而生的神,奥林匹斯十二神之一,被视为尚武精神的化身。其形象源于色雷斯人,据奥林匹斯神话,阿瑞斯是宙斯和赫拉的儿子。技能属性数据:被动:防御能力 +7%————技能1:(突击)移动后,攻击时攻击力+30%————技能2:(犀利的咆哮)传唤时,兵力最少的敌人,受到1500伤害技能3:敏捷技能用————传唤费用:2————兵力:6000————兵种为枪兵:攻击力:3000————防御能力:22%————致命率:10%————贯通力:0%————战术防御能力:10%————赫拉 ——奥林匹斯 古希腊神话中的天后、奥林匹斯山众神之中地位及权力为最高的女神,同时也是奥林匹斯十二主神之一。技能属性数据:被动:9%概率封印敌方英雄————技能1:(报复)反击时,受损失的50%,可以与敌人单一攻击技能2:(死亡的烙印)战死时,随机敌方组合5座,去除效果技能3:名誉技能用————传唤费用:2————兵力:6000————兵种为弓兵:攻击力:3000————防御能力:5%————致命率:10%————贯通力:0%————战术防御能力:0%————魔鬼 ——黑暗(迪亚波罗的设定) 地狱的四大君主中的一名。恶魔中唯一一个对谁也没有使用敬语。不愧为称为地狱之王”只有那么最强有力的恶一起迎接之一。————技能属性数据:被动:战术防御能力 21%————技能1:(灵魂收集)敌方交战阵亡时,获得1点资源技能2:(死亡的复仇)全军覆没时,周围敌军受到1500伤害技能3:攻击技能用————传唤费用:5————兵力:7000————兵种为弓兵:攻击力:3500————防御能力:5%————致命率:10%————贯通力:0%————战术防御能力:21%————恶魔小鬼 ——黑暗 发出像孩子的大小,眼睛红色尖头的耳朵和结束钩形状的尾巴,并且喜欢玩火。而且经常阴阴的劝慰其他鬼。技能属性数据:被动:技能启动概率 9%————技能1:(突袭)攻击时,50%几率,不接受反击技能2:(死亡的舰艇)战死时,随机周围敌方释放火球,造成2500伤害技能3:敏捷技能用————传唤费用:1————兵力:5000————兵种为弓兵:攻击力:2500————防御能力:5%————致命率:10%————贯通力:0%————战术防御能力:0%————奥尼 ——黑暗 资料:???类似日本的牛鬼技能属性数据:被动:技能启动概率 9%————技能1:(报复)反击时,蒙受损失的50%,可以攻击敌人的单一比赛技能2:(犀利的咆哮)传唤时,对方兵力最少的,受到1500伤害技能3:敏捷技能用————传唤费用:4————兵力:7000————兵种为枪兵:攻击力:3500————防御能力:15%————致命率:10%————贯通力:0%————战术防御能力:10%————米诺陶诺斯 ——黑暗 希腊神话中克里特岛上的半人半牛怪,克里特岛国王米诺斯之妻帕西法厄与波塞冬派来的牛生下了拥有人的身体和牛的头的怪物,米诺斯在克里特岛为它修建了一个迷宫。————技能属性数据:被动:致命率 14%————技能1:(率先反击)防御时,率先发动反击 6%攻击力技能2:(狮头的咆哮)传唤时,随机敌人受到2750伤害技能3:敏捷技能用————传唤费用:2————兵力:6000————兵种为骑兵:攻击力:3000————防御能力:5%————致命率:24%————贯通力:0%————战术防御能力:0%————女妖 ——黑暗 中世纪传说会出现的男人梦中,富有美感的身材,并定期出现,吸取男人的精气,转为自己的生命力。技能属性数据:被动:战术威力强化+14%————技能1:(离间计)受到敌方攻击时,50%几率发动,使攻击自己的敌方,攻击自己人。————技能2:(决议的呐喊)传唤后,6回合内 50%攻击力技能3:智力技能用————传唤费用:5————兵力:7000————兵种为弓兵:攻击力:3500————防御能力:5%————致命率:10%————贯通力:0%————战术防御能力:0%————吸血鬼 ——黑暗 早期吸血鬼的传说流传于巴尔干半岛与东欧斯拉夫一带。在这些传说中,吸血鬼指从坟墓中爬起来吸食人血的亡者尸体。技能属性数据:被动:战术防御能力 21%————技能1:(越过斜线)攻击对方后,回复20%兵力技能2:(贯穿)攻击时,无视敌方50%防御能力技能3:智力技能用————传唤费用:2————兵力:6000————兵种为枪兵:攻击力:3000————防御能力:5%————致命率:10%————贯通力:50%————战术防御能力:21%————独眼巨人 ——黑暗 是希腊神话中西西里岛的巨人。它的独眼长在额头上,希腊语中的名字意思是圆眼,擅于锻造。根据古希腊诗人赫西奥德,它们强壮、固执。技能属性数据:被动:战术威力+14%————技能1:(无情)攻击时,周边其他对象损失30%敌人技能2:(切断气息)周边不可移动,减少-6%防御能力技能3:防御技能用————传唤费用:3————兵力:6000————兵种为枪兵:攻击力:3000————防御能力:15%————致命率:10%————贯通力:0%————战术防御能力:10%————恶魔 ——黑暗 “腐败和犯罪和恶行的复仇”、乃至是地狱的“伟大强力的王”的评价。技能属性数据:被动:每回合恢复7%兵力————技能1:(自然治愈)每回合恢复15%兵力————技能2:(死亡一击)交战中,突然阵亡,使其阵亡的敌方,最大兵力组合55%,给予兵力伤害技能3:攻击技能用————传唤费用:3————兵力:6000————兵种为枪兵:攻击力:3000————防御能力:15%————致命率:10%————贯通力:0%————战术防御能力:10%————路西法 ——黑暗 古希腊神话中,路西法名为晨曦之星,即黎明前除了月亮之外在天空中最亮的星体金星。技能属性数据:被动:致命率 14%————技能1:(弱点掌握)与同一兵种交战时,强化攻击力 30%技能2:(烽的咆哮)传唤时,随机敌方6回合封条技能3:攻击技能用————传唤费用:3————兵力:6000————兵种为弓兵:攻击力:3000————防御能力:5%————致命率:24%————贯通力:0%————战术防御能力:0%————
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游戏大小:111 MB
游戏类型:策略战棋
更新时间:02-23
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