英雄坦克,P2,用英雄联盟机器人出装的话,能打多少伤害

英雄无敌2所有兵种特技大全
因为H2不像H3那样兵种特技有明确文字提示,故在此列出一份H2兵种特技大全,如有不明白H2兵种特技者可参考一下,若已经了然于胸者可略过,或可帮忙检查一下,看是否有错误或遗漏处.&
高级箭手&射击2次,费2个击点(弹药)&
武士&攻击2次,对于亡灵巫师族兵种造成双倍伤害&
高级武士&攻击2次,免疫"诅咒"魔法,对于亡灵巫师族兵种造成双倍伤害&
狼&攻击2次&
索尔巨人&每回合恢复全部生命值&
高级索尔巨人&每回合恢复全部生命值&
独眼巨人&穿透攻击(可攻击同一直线上的2个兵种),有一定几率使敌人中"麻痹"魔法&
妖精&使敌人无法反击&
矮人&有一定几率抵抗魔法&
高级矮人&有一定几率抵抗魔法&
小精灵&射击2次,费2个击点(弹药)&
高级小精灵&射击2次,费2个击点(弹药)&
独角兽&有一定几率使敌人中"失明"魔法&
凤凰&龙息攻击(同"穿透攻击"可攻击同一直线上的2个兵种),免疫光系魔法(如"闪电")及元素魔法(如"元素风暴",但不免疫"世界末日")&
半狮鹫&无限反击&
九头蛇&环击(攻击周围所有敌人),使敌人无法反击&
绿龙&免疫所有魔法,龙息攻击&
红龙&免疫所有魔法,龙息攻击&
黑龙&免疫所有魔法,龙息攻击&
铁机器人&对于某些魔法有特殊抵抗性,可减少其伤害(如"闪电","冰射线",但不包括"魔箭")&
袄教僧侣&肉搏战杀伤不减&
高级袄教僧侣&肉搏战杀伤不减,可驱散所攻击单位身上的有益魔法&
高级泰坦巨人&肉搏战杀伤不减,不怕心智魔法(如"失明")&
亡灵巫师族:&
骷髅&不怕心智魔法与死亡魔法(如"死亡波纹"),不受士气影响&
僵尸&不怕心智魔法与死亡魔法,不受士气影响&
高级僵尸&不怕心智魔法与死亡魔法,不受士气影响&
木乃伊&有一定几率使敌人中"诅咒"魔法,不怕心智魔法与死亡魔法,不受士气影响&
高级木乃伊&有一定几率使敌人中"诅咒"魔法,不怕心智魔法与死亡魔法,不受士气影响&
吸血鬼&使敌人无法反击,不怕心智魔法与死亡魔法,不受士气影响&
高级吸血鬼&使敌人无法反击,可吸取敌人生命值转化为自己生命值,不怕心智魔法与死亡魔法,不受士气影响&
地鬼&爆炸攻击(攻击会产生爆炸效果,伤及一片区域内所有敌我兵种),不怕心智魔法与死亡魔法,不受士气影响&
高级地鬼&爆炸攻击,不怕心智魔法与死亡魔法,不受士气影响&
骨龙&不怕心智魔法与死亡魔法,不受士气影响&
流氓&使敌人无法反击&
鬼怪&将杀死的敌人转化为鬼怪直接加入(杀死的数量与转化数量等同)&
神怪&有一定几率消灭敌人半数的军队&
美杜沙&有一定几率使敌人中"石化"魔法&
四大元素(气元素,火元素,水元素,土元素)均有一些特殊抗魔性,待我详细列出所有它们各自抵抗的魔法(均有实验为证):&
首先,四大元素均免疫心智魔法("失明","发狂","催眠"),而对于"世界末日","元素风暴","复活","死亡波纹","祝福","保护","治疗"等等均有效.接下来各有不同:&
气元素&免疫"流星雨"魔法&
火元素&免疫"火球"魔法与"火浪"魔法&
水元素&免疫"冰射线"魔法与"冰环"魔法&
土元素&免疫"闪电"魔法,"闪电链"魔法与"流星雨"魔法&
以上献给热爱英雄无敌2的同胞们!&
英雄无敌2几个速度尴尬的兵种
速度疾行,对它来说是双刃剑,如果速度少1,变成极快,那它就可以在射手后面行动,也可以躲开一部分攻击。对于抢速度来说,除了高级骑兵还有谁比它快?打野,凤凰依然好用,团战,女巫族的整体速度基本可以保证每个回合先用魔法。但是由于它是疾行,所以第一回合防御就是常态。不过同样是因为这个特点,很多特殊场合就非常好用,例如打精灵之岛最后一关时
凤凰:晕,你放元素风暴的时候不是这么说的
看看它的同族是怎么说的吧
妖精:我最喜欢这样的老大,只要它在前面就没有人打我了
矮人:我不出场,我打酱油
小精灵:我真服了它,一个老大不上去吸收伤害,让那些步兵冲过来,没龙的体质你光速度快有毛用?
德鲁伊:这个族太不团结了
独角兽:小精灵说得对,每次让我去吸收伤害,我体格再强也只是个五级兵啊
所以三代凤凰和妖精出走,德鲁伊去了更加团结的骑士族,女巫族迎来了一个速度快,而且体质好的龙老大,毕竟,这个族掌权的是小精灵
狼攻击高,但是防御低,血也不多,而且还是这个族走的最快的,每次要先动,死亡率那不是一般高,为了保证狼死的少,就要将它分队,可是二代总共只能带5支队伍。总之,由于速度快,它的命很薄。
狼的自白:我们族有80血的老大,有40血的射手,有60血的步兵,他们都能扛,可为什么我是炮灰,就因为我走的快。
妖怪:我倒是想快点
海怪:二级兵通常是打酱油的
食人魔:我笑而不语
素尔巨人:不好意思,我帮不了你,我是远程
独眼巨人:你的意思是我的错?你以为我这个老大好当,老子血还没有凤凰多,凤凰都可以不上,为什么我不行?你仍仍石头就可以了,老子一打二,不过就是没有出麻痹就要被骂。这个破老大我不当了,你们自己再去找一个吧
结果三代,独眼巨人把素尔巨人排挤出去了,自己去扔石头,野人族没有办法,把比蒙喊过来了,不过实力也不错,马上受到重用,独眼巨人仍旧坚持住房待遇不能少,因此没人想用他。狼让妖怪骑在自己身上,总算把速度降下来了,不过血量悲剧的减半了。海怪因此升到三级,继续打酱油。
这哥们长得和狼差不多,境遇也相似。一个步兵,搞那么快速度干嘛,只能当炮灰,精灵族要炮灰吗?三个远程,剩下两个哪个不能扛?关键是他还抢了大鹏的速度,打野时,让大鹏不能第一回合卡住远程。就实力来说,它攻防都不高,也就是打酱油水平,不管当炮灰或者当输出,那都是二流啊。
野猪:靠!大鹏卡不住远程也是我的错,怎么不说它速度慢?
侏儒:确实,靠野猪挡攻击根本不靠谱,一个回合就倒的墙就不能算墙
野猪:你怎么不说你伤害低了,让步兵没死几个就过来了,老子只是个二级兵而已
机器人:你也看看我的体质,我觉得只要有我在,保护侏儒是没问题
野猪:去你的,死变态!
大鹏:作为前期的主力,你速度比我快,你让我情何以堪?
野猪:一般人要比普通速度还慢很难,虽然我不明白侏儒和机器人是怎么办到的。
祆教僧侣:如果你能飞的话,我也不想说什么了,中期唯一一个速度比我快的还不能卡射手,我难道只能等老大出来吗?
野猪:那是因为大鹏白痴!
泰坦:靠人不如靠己,野猪没啥用,大鹏也太慢,我只好生强壮点。
所以三代,野猪由于和所有人的关系都不好,被赶出去了,本来想去野人族的,但是先到的大鹏作梗,也就没有去成。大鹏速度突飞猛进,但是觉得在精灵族不受重视,就去了野人族,走之前还学会了闪电技术。怎么说呢?有的人跳槽会越跳越好,有的人就会不知不觉跳出去了........
4、高级吸血鬼
它为什么速度就不能再快一级?搞得好多远程野不敢打。由于亡灵初级没有极快速度,中后期也很少带极快速度的兵,所以都无法抢先用魔法。而且速度快一级对同族其他兵没有任何不好影响。高级地鬼可以通过摆位置让行动次序提前,而且高级吸血鬼也可以通过调整位置而在加速的骨龙或骷髅之前或之后行动。其实亡灵族兵种并不慢,但是就一个极快的,而且还是出场最少的那个,这速度的劣势就出来了。
高级吸血鬼:没办法,他们说这是为了平衡,说实在的,拉速度优势并不是我一个人的事
骷髅:我倒是不要紧,只要挨打的是吸血鬼就可以了
僵尸:二级兵通常是打酱油的,我还是要说一句,我的速度可是达标了
木乃伊:你速度快了我干嘛去?
地鬼:你速度快了也好,老子宁愿出场高点也不想速度快,以后抢速度交给你了
骨龙:作为老大里面速度最慢的兵种,我压力很大
不管怎么说,亡灵族还是个HX的世界,大家的冲突比较少,也比较安分,三代高级吸血鬼还是比一般的兵快一些,但是在飞行兵种里面就是算慢的了——当然是为了平衡,骨龙三代也发奋了,倒是僵尸变懒了.........
环击,高血量,攻防都不错,如此NB的兵种,可惜受速度影响,都没有人愿意带,亡灵英雄带它倒是可以,但是士气又低了。虽然说速度慢的兵种适合保射手,可惜男巫族少的就是射手,多的就是飞行部队,第一个回合,该过去的基本都飞过去了,牛头说不定就是一个士气也过去了,等九头走过来,花都谢了。就算有加速,它的速度也不够快,打较远位置的人就需要三回合。传送?等学到再说吧。哪怕九头蛇的速度快一格,它的实用性都会大大提高。
九头蛇:如果速度快点,老子就当老大了........
半人马:如果他当老大,我就不在这里混了
石像鬼:ls+1
半狮鹫:ls+2
牛头人:还是跟着黑龙比较稳
黑龙:都滚吧,这个族本来就是靠我一个人的
不过九头蛇还真的当上老大了,速度也确实变快了,虽然还不够快。半人马、石像鬼、半狮鹫当年说的话也不好反悔,当然更多的是觉得黑龙说那话自己留着也没意思,所以都找了新老板。三代的黑龙常常看着飞狮想:怎么它就不能环击呢?
他就是一悲剧啊,他的悲剧不仅仅是速度上的原因,但是速度是他悲剧的一个原因。
农民:我认了,我不玩了
射手:路过
枪兵:围观
剑客:他寂寞了
骑兵:15字啊,15字啊,15字啊,15字啊,15字啊
武士:兰州烧饼
由于所有人的无视,所以3代就没有在骑士族看到他了
录入:EvilP作者:IceIce翻译:
录入时间:
20:16:29最后修改时间:
人马:属性的确比较平庸,除了速度稍快,没什么太大优势,但需要注意的是,这是个有3个飞行单位的强大进攻性种族,就算没有射手,也没什么关系。
石像鬼:属性继续平庸,没多少战斗力,但极快的速度使它成为狩猎野弓箭手和抢速度的利器,经典用法就是把它拆成两份,然后控制四组射手,再然后无伤消灭敌人。当然不包括袄教僧侣和索尔这类的强手。
狮鹫:可以干和石像鬼一样的脏活累活,无限反击更滋润,如果有真正复活,让它冲进敌人城堡当炮灰也挺好的。无限反击。
牛头怪:攻击较强,走的很快,陆战的中坚力量,属于本族的硬碰硬角色。不过巢穴需要很多宝石。
九头蛇:爬得太慢,几乎每族都有的龟速怪物,守城理论上讲不错,但敌人既然敢攻你的城,先不说他有没有弓箭手,也不说它有多少兵力,单说英雄的攻防属性加成,就不是你几个九头蛇能承受得了的。我把它看作出龙的铺垫,一般不造它。除非我第一周就造出了九头蛇巢穴,而附近又刚好有不少石像鬼之类会造成我额外损失的飞行弱怪。特技,咬一圈,不许反击。
龙:本游戏的猪脚登场了,无论绿红还是黑龙,都是领头羊,绝对物有所值,50点的杀伤力也无人能及,有人对它的魔免提出了恶性质疑,有如此强大的属性,还要能用魔法,是否有点过于贪心?如果出了末日审判,嘿嘿,不好意思,战争快结束了。如果再有入城和次元门,那战争已经是收尾扫地阶段了。特技,魔法免疫,穿透两格攻击(所谓的龙息)。
我的用法:一律最喜欢用蛮子英雄做主力,早期石像鬼狮鹫和人马出去狩猎,中期牛头跟上,出龙了后,这些东西马上下课,黑龙裸奔。战争进入收尾阶段。
妖精:长的还凑合,实力就比较可怜,但因为是女人,可以白打,所以还是有点优势的。速度较慢,血少,死的倍快。特技,不许反击。
矮人:龟速,但血肥,凑数后用来敲飞兵再好不过,除此外,除非战事非常吃紧濒临灭国,否则我是不造的,因为H2的飞兵是飞全屏的,所以弓箭手会第一时间被控制。特技,几率抗魔。
精灵射手:速度快,血少爱死。自己用起来没什么特别的,但如果作为野兵看矿的话,就不太好打了。特别是用人族或者野人时。特技,射击两次。
德鲁伊:速度快,攻击强,可靠的选手。两个射手配合凤凰抓人,很少有敌人的弱小英雄能够跑掉。
独角兽:不错的主战兵种,但在H2里,血少得很。只有40点。特技,随机致盲。
凤凰:速度的极限,血少皮薄,速出凤凰一直是我钟爱的战术,甚至超过龙。但100点血的凤凰真的很容易死,所以要小心使用。有四只就足够扫荡早期的野怪了。特技,抗闪电,抗冰射线,穿透两格攻击。
我的用法:早期德鲁伊,精灵射手和妖精出动,罕逢敌手。速出凤凰裸奔,四只凤凰开始扫荡。七只凤凰开始攻城。
投石矮人:以前我很讨厌这东西,后来发现1级兵能射远,产量又有保障时,是很好用的。所以野外的巢穴也成了我时常光顾的地点。不知道H2里它是否有攻击高级兵的加成?
野猪:速度快,和石像鬼作用类似,但不能飞,虽然类似,但程度上没法比。有加速魔法的话还可以。
机器人:龟速兵,血厚极耐操,当然攻击也极低。作为无生命的机器人,竟然也怕瞎眼,真是胡搞。特技,魔法伤害减半。
大鹏:这东西,照H3里的雷鸟可逊色太多了。速度慢,攻防血等属性也一般。好在会飞,狩猎远程怪物时用来降低投石矮人的损失还可以。
袄教僧侣:有人叫它激光法师,但在2里没什么特技,就是攻击高而已。作为野怪出现时,可不太好弄。特技,驱除敌方有益魔法
泰坦巨人:最强的远程怪物。低级泰坦一无是处,升级费用爆高,所以不要造,直接出高级的。虽然攻防比黑龙高一点,但伤害不如,还是打不过黑龙的。但因为射远,所以用途不同,不宜直接比较。特技,免疫瞎眼等心智魔法。
我的用法:以前一直不喜欢用这个族,后来经过本坛高人启发,用了一下,也挺好玩的。早期攒投石,后期出泰坦,泰坦也可以裸奔,有金弓的话更爽。因为图书馆的存在,使起泰坦族的魔法行会成为性价比最高的做法。
妖怪:这个翻译真的很让人汗颜,原文是goblin吧,本想纠正,但大耳怪这类的也不好给它安上,就用我口头语“绿皮”吧。从速度和攻击力生命值综合来看,绿皮很实用。。
海怪:还不如叫猪怪,速度奇慢,大家都锤完了才能轮到它出手,很庸俗的东西。应该尽早过渡为索尔。
狼:该族唯一的速度选手,两回合就可以走全屏,攻击高,防御爆低,属于消耗品,可以啃两次,如果能啃被骗掉了反击的怪物就好了,可惜它速度最快,一般都是它骗反击,汗!特技,咬2次。
食人魔:从H1里的大棒子,变成了大斧,皮糙肉厚的龟速角色依然没有变,走路的啪啪的声音,特别有质感!让你亲切的感受到它400多斤的体重是何等壮观。但速度太慢,能不造就不造了。
索尔:较耐操的远程单位,该族唯一比较实用的靓点兵种,我觉得索尔的意义甚至超过了老大独眼。特技,回合补满生命值
独眼:最差的终极怪物,走的慢,血一般多,产量一般,虽然能穿透2格,但因为不能飞,所以敌人排成行了你也未必可以在准确的地点进行攻击。除非能速出,否则我一般不造。还是抢龙城造龙来的实在。特技,随机麻痹敌人,穿透两格攻击。
我的用法:早期妖怪海怪狼,有损狩猎,速出食人魔,修弹道术,尽快攻下敌人的城堡,利用自己积累的资源出他的终极兵,造啥都比独眼强吖!
骷髅:较好的初级怪物,数量上来了比较可怕。但H2里没有山特,所以早期积攒排骨的数量不是个很容易的事。
僵尸:英雄无敌系列最差怪物,被阿僵心安理得的捧走了。和排骨一样的攻击,速度却慢得惊人。价格也贵了许多,而且H2里没有骷髅转换场。所以还是留着城里攒数吧,如果将来敌人攻下了这座城堡,它把阿僵全数买下,自己再杀死,获得经验值。
木乃伊:升级为高级版本后,走得还是挺快的。除此无它。特技,诅咒敌人。
吸血鬼:低级吸血鬼不能复活,意义不大。升级为昂贵的高吸后,质量发生的翻天覆地的变化。无伤裸奔狩猎时代到来了。但要注意保持数量和攻防,没实力吸的话,吸的不如人家抽的多的话,就算会吸血也没用。特技,吸血复活。
地鬼:寒了。地鬼可以打七格,敌人扎堆的话,可以打的很开心。亡灵的速度都比较慢,所以高级地鬼成为抢速度必须的东西。狩猎野外的高级地鬼是个危险活。特技,炸一格及其相邻六格。
骨龙:比较疲软的角色,速度慢的可怜,血也不多,虽然多50血,但因为不能穿透攻击和速度远远不如,所以还赶不上凤凰。
我的用法:不喜欢用这个族,早期积攒骷髅,但骨龙虽然差,配合一些魔法还是可以裸奔的。有致死的话最好。
农民:也许你该去和阿僵争夺最差怪物奖。打死也不造的东西,其他族都有6个怪物,唯独人族只有5个,真奇怪呀真奇怪。有人建议农民产金,一天一金,以提高其实用度,但回本周期太长了,还占地方我可不造。
弓箭手:低级的很平庸,高级的可以连发。攻击力可以媲美女巫的精灵射手,所以一定要升级。特技,高级攻击两次。
枪兵:所有属性都比较平常,速度也慢,要3次才能走到对面,不升级高级的没法用。
剑客:枪兵的强化版,血方面比较有进步。同样,不升级高级的没法用。
骑兵:速度快,但血太少,2点魔力的闪电就可以干掉一个骑兵了。
十字军:速度快,血太少,神圣的战士。特技,攻击两次,攻击亡灵伤害加倍。
我的用法:公认的最差种族,没有飞行兵,速度也慢,血还少,这真是个被诅咒的种族啊。早期狩猎远程野怪是痛苦的,每战都要死点人,特别是弓箭手,有可能的话,尽量从城里雇个男巫英雄,利用它的几只石像鬼牵制,情况就好很多了。反过来看,人族虽然差,但东西便宜,玩速攻或许不错。—v—人族发展消耗大量木材,如果守着海还可以造船,不妨招个女巫去探海,搜集大量宝物,木材和金币!
灯怪:H1里的灯怪是个坐着毡毯的小老头。到了H2改头换面,变成难看男了。但歼敌一半的赖皮技能依然还在,并且时不时的给你惊喜,综合来看,灯怪比人族的老大好用,自然也比独眼强。如果前两周就能招募到2~4个的话,早期的发展可就方便太多了。特技,几率歼敌一半。
游牧民:属性较低,速度快,如果帐篷里能买到很多,按说比灯怪用起来更舒心,至少死一个半个的不会很心疼。
流氓:1级兵实力的货色,但走的快,打人不还手,早期买点,比妖怪农民什么的不强太多了?最大的发挥场合是他50个藏在树丛里的场合,不过上过几次当,玩家就精明了。不会乱捡宝物。特技,不受反击。
鬼怪:赖皮货色。从小做起,吸来吸去,就可以组建鬼怪军团了。无坚不摧。不过这东西碰到强大的如黑龙一样的角色,还是很快就会被报销的。特技,杀敌按数量转化为鬼怪。
http://www.heroworld.net/h2/404.html
借助经济和魔法优势,以弱灭强。非同一般的无耻!
龙+末日魔法+城堡:操作很简单,让一个魔力强的英雄带一条龙,碰到强大的敌人,放一个末日魔法就投降,再从城堡招出,只要重复两三遍,再强大的敌人也会灰飞烟灭。这可以说是H/R战术的鼻祖,简单易学且强力,说的上是男巫族扬名立万的标志。不过这类H/R战术对科技的要求高,只有很多需要打到后期的地图才会出现,而且如果不加以配合就会出现以下两个缺点:
由于H/R之后英雄需要从城堡招出,因此不加以配合的话对英雄移动力是一个很大考验。对于那些远离城堡的敌人更是无可奈何。
英雄的魔法值也是一个限制性的条件,末日耗魔不是一般的多。
凤凰+元素风暴+城堡:这类H/R战术实际上应该是由黑龙加末日战术衍生出来的H/R战术,操作几乎和黑龙末日一模一样,因而优缺点也十分相似,当然和黑龙末日还是有差别的,优点如下:
凤凰是全游戏速度级别最高的兵种,不必担心落于后手而遭灭。
凤凰的速度比黑龙略快,因而重新招出来的英雄移动力也稍快一点。有时候,稍快一点很可能就有很大差别(例如有可能可以多访问一个魔井)。
凤凰投降价格远远低于黑龙,因而H/R可以进行更多次。
缺点也很明显,元素风暴的伤害只有末日的一半,凤凰的经济优势永远弥补不了这一点,因而凤凰+元素风暴H/R在输出上还是比龙+末日略逊一筹。魔法消耗上也多于后者。
反魔法+末日等魔法:没有龙,没有凤凰怎么办,从此就跟强力魔法H/R无缘了吗,不是的,只要有魔法“反魔法”H/R不仅可行而且价格会更低廉,这种H/R操作也不难,带上5-9只石像鬼,给最下面那个上反魔法,下一回合丢末日投降即可,伤害堪比前两种H/R战术。与之对比优劣如下:
优点:高速的低级兵种简单易得,尤其是精灵和男巫,刚招的英雄都可能有好几头野猪或石像鬼,同样而言,投降费用也大大降低。由于其中敌人行动了一回合,可能还会耗掉敌人少量魔法值。
缺点:对敌方部队有一定的要求,如果敌人可以一回合全灭己方则战术无法实行。对敌方的魔法也有一定要求,特别要防止死亡波纹。
简而言之:这种战术对骑士和野人这些步兵多的种族有奇效。
群伤魔法(连锁闪电,流星雨火浪等)H/R:没有龙,没有凤凰,没有反魔法也并不意味着没有了H/R,群伤魔法H/R虽然输出不大,但是还是很可行的,尤其是对于步兵。这种H/R方法是带5只石像鬼,遇到敌人就不断放群伤魔法,直到不得不逃为止,然后再招出,重复,这类H/R对己方兵种和魔法的要求更低了,但对敌人的要求则更高了。而且耗魔量极大,输出又比比不上前面三种,看似无奈之举,实际上却是前期用得最多的一种H/R方式,效果其实也不错的。
变异H/R已经不是严格意义上的HIT&AND&RUN&了,但是由于它们与H/R有相似性,也可以归入H/R行列。
初始英雄H/R:这种战术一般用在前期和中期,和前期狂暴英雄堆兵一样有奇效,这种战术对科技的要求及其低,只要有2级的伤害性法术就好,作为一个前中期及其实用的战术,我将会详细介绍和列出各种配合。初始英雄H/R就是在不断有闪电,冰射线等魔法的城里招出男巫,女巫英雄,带上极少兵力攻击强力敌人,不断用杀伤性魔法消耗敌人兵力和魔法值。直至我方主力可以轻松消灭敌人为止。这种H/R战术配合及其关键,等一下将会有讲解。因为一般打完的英雄都没多少魔法了,因此就不必投降直接牺牲了,所以不能成为严格意义上的hit&and&run。
组合1:男巫英雄+闪电或冰射线:男巫英雄初始魔力为3,闪电伤害75,冰射线60,知识为2,可以放2闪电或3冰射线,造成的总伤害为150,和180。看上去冰射线更划算,实际上已开始很少有让你放足3次魔法的机会,甚至有可能放完1次就被全灭了,所以闪电也有优势。
组合2:女巫英雄+闪电或冰射线:女巫英雄魔力为2,知识为3,放闪电4次可以造成200伤害,冰射线5次也是200伤害。比男巫都要高,但实际上敌人很少会让你有这么多魔法出手的机会,因而实际输出也没有那么高,和男巫各有优劣要看情况进行选择。
组合3:精灵英雄+连锁闪电,这个对科技的要求很高,实际输出为(40+20+10+5)X2=150,貌似和男巫放闪电一样,实际上因为伤害太分散很容易损失掉伤害,例如25血的怪物你打了20血,战斗结束后和没打一样,所以实际输出也没有那么高。但是优点就是一次完事,不用担心敌人不给你第二次魔法出手机会。
组合4:亡灵+死亡波纹,波浪,死亡波浪是很强的H/R魔法,如果敌人5格兵全满,两次出手就可以造成200的伤害,但是这个组合一看就知道很苛刻限制条件很多,虽然貌似强但不常用也不实用,因为伤害太平均了,很多时候我们要的只是要杀掉敌人的某一兵种,这个组合就无可奈何了。
通常,男巫和女巫是最合适的,甚至还可以在H/R的同时稍微堆积兵力,削减敌人魔法值,是一种前期很强悍的H/R战术。
缺点和限制条件:
经济消耗很快。但是即堆积兵力又削弱敌人还是很值得的。
对敌人的位置要求严格,这个后面会讨论配合。
英雄的数量是有限的,招完后就没法了,此时招出来的英雄都没魔了(通常不会发生)
如果敌人有血牛(骨龙,TT)则很难耗掉,而且在后期这个方法作用不大。
S/L次数众多。
耗蓝H/R:这是一种很特殊的H/R,但是作用却很大,而且越是后期作用越明显,可以想象一下MP为0是什么味道。耗蓝H/R和初始英雄H/R可以说是如初一辙,初始英雄H/R本身就自带耗蓝作用,只是这个作用到后期就相当明显了。该H/R战术的做法就是带5队兵,每队一个,攻击电脑强力英雄,尽量拖延时间耗掉电脑的MP,直到为0,1,2为止。做法简单效果明显,只要配合得当,是一种很强的战术。当电脑有镜像,召唤元素等魔法时,耗蓝十分有效。通常电脑的施法是(钢铁石肤-嗜血-镜像……)注意事项:当电脑又死亡波纹时,要带上一个骷髅防止敌人清场,当敌人有元素风暴时,带上个矮人敌人就哑炮了。
物理H/R:这是一种符合严格定义的H/R战术,但是与通常的H/R又有很大不同因此列入变异H/R。这种H/R通常都是无奈之举,通常用于对付海量的龙,因为龙不吃魔法,实在是猥琐至极。平日战斗中很少碰见这种H/R,但是掌握多一种战术就多一分把握,也进行详细介绍。物理H/R战术就是带一些输出强悍,速度极高的射手或飞兵攻击敌人,在敌人行动之前给予沉重打击并投降回程,由于所带兵力众多,投降费用十分高昂,因此H/R的英雄要习的资深征兵术(投降费用20%)最好有鹅毛笔(投降费10%),这时这种H/R便是一个十分强悍的手段了。
配合1:祝福凤凰H/R
配合2:加速高速射手H/R,这个就是利用高速射手的速度在敌人行动前猛射一轮后投降,要注意兵种行动顺序,适当加速己方兵种。
配合3:加速骨龙H/R,一个石像鬼,一个射手,一堆骨龙和加速魔法和钱即可,先手加速骨龙,石像鬼骗反击,敌人黑龙打射手,骨龙攻击后投降。
配合4:加速步兵H/R,一个石像鬼,一个射手,一堆步兵和加速魔法和钱即可,先手加速步兵,石像鬼骗反击,敌人黑龙打射手,步兵围殴之,打够了投降。
有钱能使鬼推磨。
元素召唤H/R:这可以列为物理攻击H/R的一种,但它却又是使用一种魔法来进行,只能看作是两者的结合体,实际上却又有很大不同,可以说明显优于前者,虽然平常战斗中很少见这类H/R,实际上,在BT地图及超大地图的极限挑战中,这是一种很强悍的战术,他主要用于对付不吃魔法的龙,具体的行动方法是带少量兵力,疯狂召唤元素攻击龙,一般执行这个任务的都是主力英雄。而且代价很小,深得很多极限攻略喜爱。
神怪H/R:通关FEAR2的朋友们应该有这个印象,利用神怪无耻的“灭半”进行H/R,这种方法不是一般的无耻,只要有5个神怪,就可以对敌人兵力造成毁灭性的打击。。。。只要有钱有神灯。就算9999黑龙也英雄气短。这是一种稀有的H/R,就不详细介绍了,操作很简单。
龙息H/R:这也是一种很稀有但很强悍的H/R,只要用石像鬼卡在“正确”的位置,就可以利用龙,凤凰,独眼的贯穿伤害进行H/R,如果你不确定电脑的龙会喷哪一只石像鬼,就把石像鬼分为5个,4个,3个,2个,1个5组,电脑肯定会从多的喷起。用很少的兵力就可以造成很大的误伤,十分超值。曾经有人想过,用这个方法打掉邪恶战役第3关哪个BUG英雄(49995条黑龙)实在是变态至极。由于很少见,就不详细分析了。
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