如何评价星际争霸 重制重制版

如何评价《中国好星际》这档节目?
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前几天看了一下海选, 觉这个节目娱乐向太强了,对中国星际很难产生什么积极的推动作用。四个导师黄旭东、91、ia和scarlett主族都是虫族,特别是黄旭东和91,我经常看他们直播对于他们其他种族的水平实在不敢恭维。我不认为这两位现在还有实力当导师。海选选手的整体水平也是比较低,基本都是被三位教官按着打,连有来有回的对局都比较少见。
这些回帖亮了
“觉这个节目娱乐向太强了,对中国星际很难产生什么积极的推动作用”不知道楼主觉得推动作用是什么,现在韩国也没有正规的战队联赛,可以说整个星际的职业道路已经很困难了。我倒是觉得作为一个娱乐向的节目,能让星际有一个转型也是不错的
“觉这个节目娱乐向太强了,对中国星际很难产生什么积极的推动作用”不知道楼主觉得推动作用是什么,现在韩国也没有正规的战队联赛,可以说整个星际的职业道路已经很困难了。我倒是觉得作为一个娱乐向的节目,能让星际有一个转型也是不错的
很不错的娱乐节目。没人敢选神族考官,可见pimba明皇表示真TM累这和种族机制很有关系。基本上TZ的部队都是消耗品,比较容易打出风采。神族的部队虐菜的时候太稳定了。虽然考官认为神族不如最后人族稳健,但是选了神族PVP考生还是可以看出,神族考官太TM狗了
引用2楼 @ 发表的:很不错的娱乐节目。没人敢选神族考官,可见pimba明皇表示真TM累这和种族机制很有关系。基本上TZ的部队都是消耗品,比较容易打出风采。神族的部队虐菜的时候太稳定了。虽然考官认为神族不如最后人族稳健,但是选了神族PVP考生还是可以看出,神族考官太TM狗了P虐菜的观赏性差啊。。要么前期被狗死,要么运营有差距中期被一波使徒带不朽平推,很难秀起来。。
引用1楼 @ 发表的:“觉这个节目娱乐向太强了,对中国星际很难产生什么积极的推动作用”不知道楼主觉得推动作用是什么,现在韩国也没有正规的战队联赛,可以说整个星际的职业道路已经很困难了。我倒是觉得作为一个娱乐向的节目,能让星际有一个转型也是不错的RTS门槛太高,这是游戏类型本身的硬伤。。可以说合作模式算是帮SC2续了续命,不过也仅此而已了。。核心玩家会流失,新人进不来,玩游戏还是图个乐,学学成本太大的游戏很难有市场。。加上SC2的资料片已经完结了,光靠诺娃隐秘行动这样的DLC很难吸引太多休闲玩家。。
不是选手水平低是这三个考官基本上就是西恩星际的天花板了。能打的有来有回的基本都是四亮灯了能靠地图和种族稳吃考官的。基本上也都进职业队了。不会在这个节目混了。
中国打星际的就那么些人,你真要办选秀节目信不信就一两个让人亮眼,上一届好星际不就偏选秀性质,结果小色上阵大杀四方,你连职业守门人都打不过,在国内打比赛钱都很难拿到,只有偏娱乐性质才能吸引观众看了,像什么天下第一武道会,华山论剑,观众就很期待,估计喜欢看艾蒙虐双狗的观众比喜欢看国内比赛的吧,这也是没法解决的地方,小色他们一直都在找deadgamefnk活下去的方式吧。
我觉得还是不错的 起码是尝试的方向 至少可以业余选手有练学的动力 有展现自己的机会
引用5楼 @ 发表的:不是选手水平低是这三个考官基本上就是西恩星际的天花板了。能打的有来有回的基本都是四亮灯了能靠地图和种族稳吃考官的。基本上也都进职业队了。不会在这个节目混了。中国top2的tpz
这不就是个娱乐节目吗?当然要娱乐性咯。
晚上11点放个录像都有3w人看的水平
三位教官 中国顶尖职业摁着打不正常么
星际太难了,很多人都是只玩合作,看比赛的,所以转向娱乐化也是一条出路,毕竟没有双狗,星际2在中国早就完了
刚出的吗?没听过啊...星际1还是2?有91我肯定要追一下...
引用6楼 @ 发表的:中国打星际的就那么些人,你真要办选秀节目信不信就一两个让人亮眼,上一届好星际不就偏选秀性质,结果小色上阵大杀四方,你连职业守门人都打不过,在国内打比赛钱都很难拿到,只有偏娱乐性质才能吸引观众看了,像什么天下第一武道会,华山论剑,观众就很期待,估计喜欢看艾蒙虐双狗的观众比喜欢看国内比赛的吧,这也是没法解决的地方,小色他们一直都在找deadgamefnk活下去的方式吧。小色好歹也是韩宗两三百名的水平。。。打国内这些非职业选手还是能横着走的。。倒是91这两年退化的有点厉害。。找明皇这样的来当考官还是有点难为这些选手了啊,职业和非职业最大的差距还是在运营这些基本功上,前期都没怎么施压,到了6、7分钟就已经落后30、40人口了。。
有个人17岁人族选手打得最好 大优势差点赢了探机的p 年纪也小 是个可塑之才
听说是黄金赛的外卡赛,反正我是喜欢看
引用13楼 @ 发表的:刚出的吗?没听过啊...星际1还是2?有91我肯定要追一下...B站和斗鱼都有播,F91是四位导师之一。
黄旭东和91随机的话韩服4500还是有的吧。。。不敢恭维。。。年纪小又到这个水平,上一个被他们挖出来的是time吧发自手机虎扑
第一 很好看 太搞笑了 第二 涌现出的新人真的不少 有很多有实力以前也不出名的 第三小色91当导师除了打法上 很多时候是从准备比赛和应对 和提升自己的方法上指导选手
噶姐的位置太尴尬了 一局也说不了了几句话根本没有交流 要是换成jim大神娱乐性简直爆表
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星际争霸1、2代各种族的终极兵种评价指数
10:37:26 来源:u9 作者:未知 编辑:木淋 浏览:loading
星际争霸2终极兵种:
  Protoss(神族)
  地面终极-不朽者 坚毅护盾的存在,变态的攻击,让其成为阵地战,攻坚战的主力,哪怕号称铁桶阵的人族的防御阵地,在不朽面前显得那么弱不禁风,无需多言,最坚固的护盾,高生命值,高攻击,造就了这个实用强力的星际2神族地面终极兵种之一(实用指数9,鸡肋指数0)
  地面终极二-巨像 变态的射程,线性范围攻击能力,无视地形,空军视野,造就了神族地面终极又一个神话,无论阵地战,防御战,攻坚战,都少不了它的身影,它取代了常常放空炮的星际1的金甲 成为了神族实用的主力(实用指数 9,鸡肋指数0)
  空中终极-虚空战舰 不要怀疑,你没看错,它确实是终极兵种,经过充能后造成的巨大伤害整个星际2中无人能敌,尤其是在保持充能状态下切换目标仍然保持充能状态的特性,让其成为恐怖的杀人机器,所以在攻击敌人或者敌人建筑前,记得保持你的虚空战舰的充能状态,哪怕通过攻击自己的部队来充能,要知道那么做绝对是值得的,一个满充能状态的虚空战舰,就是运载舰,战列巡洋舰这些空中霸主也不是它的对手,况且它非常快的速度,很远的射程,让它成为极具战略意义的兵种,要知道,将你的虚空战舰充满能,只要两艘,可以在几秒内摧毁敌人的基地,你的敌人甚至没有任何反应(实用指数8,鸡肋指数0)
  空中终极二-运载舰 继承了星际1中运载舰的所有优点,还有所增强,现在你的运载舰出来就自带4艘舰载机了,现在运载舰进攻时舰载机攻击迅速多了,几乎直线冲向敌人造成巨大伤害,射程也略有提高,虽然还是8格射程放出舰载机,但是现在你的母船可以远离舰载机远达13格的射程,这可是星际系列中最远的射程,星际1中只有攻城坦克能做到。星际2中神族的闪电伤害削弱很厉害,虫子没有了黄雾血雾和自杀机,人族本来就头疼运载舰这回连唯一抵抗运载舰的GOLIATH机甲巨人也没了(维京射程,射速,价格都远不如机甲)所以运载舰将在星际2中称霸 无需多言,一个实用且强大的兵种(实用指数9,鸡肋指数0)
  空中终极三-母舰 星际2神族新最终兵器,作为强大的辅助单位出现,取代了星际1中ABITER的位置,但是移动速度慢得多,其中时空裂变减缓速度比ABITER的复制略微实用,但是黑洞技能不如ABITER的时间静止(冰冻)好用,时间静止可以达到分割敌人部队各个歼灭的目的,但是黑洞敌人可以选择自己全部进黑洞保存团队作战实力。但是母舰本身生命极高,攻击也比abiter高得多,所以算是打了个平手(实用性8,鸡肋指数0)
  Terran(人族)
  地面终极-坦克 作为星际1中的地面霸主,在2代中成了鸡肋列表的成员,其价格上调,耗费更多珍贵的气体,占用更多的人口,生命还是150,护甲还是初始1点,攻击却整整降低了10(攻城模式),加上神族追踪者的瞬移,不朽的完克,巨像的无情践踏,虫族的雷兽也有600点生命,钻地蟑螂,等等都让坦克成为了没用的累赘,它在战场上做出的贡献远不如它花费的资源 占用的人口。现在已经几乎遭人弃用。(实用指数5,鸡肋指数3)
  地面终极-雷神 要说星际2中什么战术最悲剧 那就是人族的机械化,要说机械化部队哪个最悲剧,那就是雷神,巨大的块头,巨大的花销,却在不朽 巨像 飞龙 刺蛇中灰飞烟灭,当大部队要战略转移时,硕大的身躯不但阻挡部队前进或者撤退,还成为敌军活靶子,就算幸存下来也被活活追死,真是个大悲剧啊,用的人比用坦克的还要少 (实用指数2,鸡肋指数8)
  空中终极-战列巡洋舰 一样延续着一代的悲剧,几乎没有改变,唯一改变的是攻击由高攻低频改成低攻高频,神族哨兵开着防护盾笑了 600生命6护甲的雷兽笑了,运载舰依然风筝,虚空战舰满充能甚至1V1战巡,维京风筝.......虫族的腐蚀者对巨型有加成,5护甲,面对现在低攻高频的战巡,还是笑。总体来说,时代变了,战巡的悲剧没变 在现版本的星际2中 就连TVT,也没有战巡的舞台了(实用性0,鸡肋指数8)
  空中终极-核弹 核弹可以提前到2本,但是鬼兵造价的变态,核弹威力的大幅减弱,让其职能作为一个非常规战术来出现,但总体来说,比起1代来,出场机会要大得多了。(实用性5,鸡肋指数2)
  Zerg(虫族)
  地面终极-雷兽:比起一代的雷兽,多出了整整200点生命,攻击频率也有所加强,还附带范围伤害,但是由于星际2中所有种族兵种能力都大幅提升,所以也就算持平,在虫族正面地面对战中作为主力出现 (实用指数7,鸡肋指数0)
  空中终极-腐蚀者 生命中等 射程一般,伤害一般,但对巨型有加成,所以在对付运载舰 战巡 巨像时效果不错,但在小单位空军作战时并不占优,常以飞龙取代,总体来说 实用性一般,没有什么亮点,但是是虫族空对空力量的唯一选择(实用指数7,鸡肋指数2)
  空中终极-守护王虫 类似于一代的守护者,依然以恐怖的空对地能力著称,但是相比1代,花费大了,能力也大了,攻击力高不少,还附带小虫攻击,常常扰乱敌人阵脚,还无形中增加了可攻击范围,活像一个小运载舰。但是移动速度依然悲剧,对空也无能为力,所以一般只在大后期攻坚战中出现 (实用性6,鸡肋指数1)
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