steambox主机主机能在中国用吗

国内的这4款游戏主机 就是业界最大毒瘤
  我承认,山寨是一种在产业发展过程中难以规避的过程,但在信息相当透明化的互联网时代,山寨也得有个度,一旦越过了某条线,我认为还是得有人出来喷一喷的。  年,Xbox&One和PS4相继登陆国内市场,俩大哥的登场被不少人看作是国内游戏业崛起的信号,大家都觉得将会有更多人投身到主机游戏当中,中国游戏业界终于不再是网游和手游的天下了。  然而,这种想法实在是Naive(天真的)。根据亚洲游戏产业市场调查公司Niko&Partners报告指出,直至去年6月,国行Xbox&One和PS4两款主机合计销量约55万台,占世界市场的1%,游戏少成为主机销路的最大障碍。你以为天朝会发展出&自产自销&的游戏市场模式吗?不,我们并没有等到多少&国产神作&的诞生,却等来了&国产神机&的&逆袭&。  OUYE坦克电视游戏机  OUYE坦克电视游戏机,是第一款把我惹怒的山寨游戏机,于去年6、7月左右在京东众筹上面登陆。我第一眼看这玩意就忍不住吐槽道:这尼玛不是PS4和Xbox&One的杂交混种?当然质疑它外观的还有千千万万的游戏玩家,而对网友的疑问,官方是这么回复的:外观&&我们的产品外观设计参考坦克造型、采用正梯形设计;正面采用独特大面积散热及按键隐藏设计,背面为了方便消费者更好的拔插做了沉台设计让整个背面拔插部分垂直于正表面,底部采用一体式四脚防磨防滑设计。  老子信了你的邪!这敢说不是抄袭索尼PS4的产品外观,我直播吃手柄!还是Xbox&One精英版!而且,OUYE的名字都是抄的OUYA(安卓游戏主机的鼻祖)!这已经没有底线可言了,我自然也不会客气不遗余力地喷。  战斧游戏主机  《无敌9号》是著名游戏制作人稻船敬二的最新力作,同时也是经典游戏系列《洛克人》的精神续作。去年12月,《无敌9号》官方Twitter发文说将确认登陆中国主机&战斧&,才让我知道原来国内游戏主机还有&战斧&这号人物。  然而它只是一台安卓盒子。的确我的语气不是很好,对不起,我不是针对战斧,我是说,所有的安卓游戏机,都是垃圾。国内游戏主机是不会有独占大作这码事,因为装机量太少。那么问题就来了,我为什么要买一台性能不行、没有独占大作、里面的游戏又能在手机或是Steam上玩的游戏主机?思来想去,感觉人傻钱多的理由最贴切。  GPD大屏折叠游戏神器掌机  看到这外观相信大家都知道我想要喷什么,PSP是当年山寨游戏掌机的主要&模仿&对象,但近年PSV的销量太不给力,于是山寨厂商就把目光投到3DS上来了吗?真是有眼光呢。  其实令我最最最不爽的是,GPD的宣传口号:用心做中国人自己的掌上游戏机。山寨货还有脸说是&中国人自己的掌上游戏机&?真会往自己脸上贴金啊!&内置超过10,000款经典掌机游戏&,还标榜&全能模拟器&,不就是盗版破解游戏吗?那台手机跑不起个模拟器啊!  然后,笔者在淘宝上查到这玩意最低报价888元,顿时我就一脸懵逼了,合着比我的New&3DS还贵啊&&  芒果玩加Steam主机  Steam主机一直没办法火起来,估计G胖也是挺愁的,本想着往后应该有更多厂商投身到Steam主机阵型中才是,但没想到等来的却是国产Steam主机&&芒果玩加。诚然芒果玩加的槽点其实没有上面那些山寨货那么足,除了它的外形设计实在是糟糕透顶之外,芒果玩加还是比较良心的国产游戏主机,除了号称能4K&60帧完爆Xbox&One和PS4以外。  AMD&Athlon&x4&850处理器,8GB&DDR3内存,500GB硬盘,显卡为NVIDIA&GTX&960(主)和GT&730(辅),这配置能4K&60帧?玩的是扫雷还是俄罗斯方块?Steam主机之所以热度一直上不去,究其原因,无非是因为Steam主机本质上,不,是实际上就是一台电脑!我自己组台ITX主机,以后升级空间还大着呢。  老实说,我并不认为国人无法做出优秀的游戏主机,比如最后那款外观设计非常不行的芒果玩加,人家起码没有抄袭!而前面那些各种&拿来主义&的东西,我已经无力吐槽了,现在只想赶紧下班回家,打开PS4和3DS压压惊。Valve公布Steam主机11月10日正式发售
Valve公布Steam主机11月10日正式发售
  2013年9月底,Valve首次宣布将联合多家厂商推出多款基于Steam OS操作系统(基于Linux)的游戏机产品——Steam Machine。和PS、Xbox最大的不同是,Steam主机本质上就是一款游戏PC(理论上也能装Windows),可以称得上是PC游戏玩家的专用游戏主机。
当然,默认情况下,Steam主机只能运行Linux系统兼容的游戏,还支持从Windows、Mac PC串流任何已经从Setam购买的游戏。目前,根据Valve透露的数据,原生支持的游戏约款。
今天,Valve正式宣布,首批Steam主机将于10月16日开启预订,11月10正式发售。首批Steam主机产品包括:戴尔Alienware、华硕ROG GR8S、索泰SN970以及CyberPower等等。
以戴尔Alienware为例,配置从低到高,售价从449美元(约合2786元)到749美元(约合4648元)不等。需要注意的是,显卡芯片内嵌到了主板上(型号未公布),除了显卡之外,其它配件均可升级。至于显卡的水平,大约相当于GTX 860M或者更好一点,据戴尔透露。
具体如下(显卡都一样,均配备Steam手柄):
449美元:Intel Core i3 4130T处理器、4GB DDR3内存、500GB 7200RPM硬盘;
549美元:Intel Core i5 4130T处理器、8GB DD3内存、1TB 7200RPM硬盘;
649美元:Intel Core i5 4590T处理器、8GB DD3内存、1TB 7200RPM硬盘;
749美元:Intel Core i7 4765T处理器、8GB DD3内存、1TB 7200RPM硬盘。
来源:驱动之家
【编辑:河马】
类型:大型RPG
特征:射击
特征:射击
类型:动作RPG
特征:虚幻引擎
Wan网页游戏免费玩& Steam低调进入中国,国内单机游戏市场会收到怎样的影响,独立游戏何去何从?
11月4日,Steam低调开启人民币结算,曲线进入中国市场。本次人民币结算后,阀门算是稳稳的一只脚踏进中国,直接成为国内单机游戏的最大玩家。这对于国内死水一潭的单机游戏市场无疑是一个巨大利好。
单机游戏发行领域的老大Steam到了中国同样底牌很多
1: 游戏多。相比国行主机每年两位数的游戏数量,Steam上数千款游戏,几百款精品游戏无疑具有压倒性的优势,加之曲线入华的阀门没有审批压力,新游戏都可以第一时间玩到!
2: 价格低。GTA5折后只要128人民币,主机版估计不太可能看得到这种价格。
3: 登陆门槛低
99美金的绿光终身有效,而社区投票决定的发行也是门槛极低。虽然这造成了产品品质的参差不齐,但是也让开发者能最小负担的从事游戏本身的开发。从已经提交绿光的国产游戏看,已经有大量的开发者瞄上了这一市场。
4:锁区待遇无差别
对于中国区的购买,仅仅对于赠送给好友做出了限制。其他的功能没有区别。但是不少的国外联网游戏的服务器可能还是需要科学上网或者延迟较高。
Steam在中国市场潜力巨大
从一些数据能看出中国单机游戏市场的潜力。
1: Dota2的国内玩家数量近500万。
Dota2是Steam平台在线最多,活跃度最高的免费网游。Dota的中国玩家居然占了9%。也就是说,有五百万的国内玩家通过Steam在撸Dota2。虽然其中肯定有重复初测以及不活跃的账号,但是由此估计,国内的Steam的正版用户数至少几百万。
CSGO的国内玩家比例1.56%左右,也有近30万的正版玩家。
2: GTA5的国区销量超过30万套。
区别定价可能是G胖对中国市场的第一次试水。29.99美金的中国区售价,对比美区59.99美金的定价,无疑是颇具诱惑的。在Steam版GTA5的销量中,中国玩家占了10.27%!也是30万+的正版销量。对于国内59元的正版行价,190的售价能有这样的成绩无疑给那些国内都是盗版党的喷子一记响亮的耳光。
人民币结算后,国行的折后价已经只有20美金,销售数量还将继续上升。
3: 不看AAA,各种小成本制作也很多有5-10万套的国内销量。
文艺游戏中的佳作勇敢的心,5.26%的付费玩家,近3万套国内销量。
独立游戏方块格斗剧场10.64%!超过15万套国内销量。
饥荒也有近5%,接近15万的销量,这货还没有中文。饥荒如果有官方中文,销量会不会再翻两番?
4:在国内知名的独立游戏也都有着庞大的活跃用户群活跃于贴吧和QQ群。很多游戏的玩家都以数十万、甚至百万计数,我的世界贴吧用户97万,饥荒的贴吧数字8万,以撒结合吧5万,都有着颇高的活跃度。
Steam入华究竟对国内单机游戏市场会有何影响?
1: 国内的正版普及率将大幅提升。支付宝+人民币结算带来的支付便利性,以及国区亲民的价格,相信很多之前犹疑的玩家会被吸引到正版阵营,不用担心盗版软件的木马后门流氓软件,还可以及时更新,对于不少用户来说应该还是有很大的吸引力的。
预计国行的用户平均单款游戏的购买比例将在一年左右时间上升至5%甚至10%。
2: 随着国行的销量上升,简体中文有望成为更多游戏的标配。
目前已经有300多款游戏内置中文。
3: 没有高度的审批门槛和内容限制,Steam上的游戏发行速度优势,加上价格优势,相信除了平台独占的超级大作,Steam将会长期保持内容量的优势。
这一代的主机出现了大量的独立游戏,PS4目前甚至已经700多款游戏。但是这些独立游戏基本也都有PC版,而且由于数量大幅膨胀,实际的质量也参差不齐。
4: 对于玩家,更多的接触国际一流的作品带来的素质和眼界的提高,也有望倒逼国内开发者提高产品素质,不会像动漫闭关锁国造成的实际上的进步极其缓慢,相信不久我们就能看到国际级的国产游戏的出现。
国产独立游戏何去何从?
1: 更多的独立游戏开发者会考虑通过Steam发行游戏
PC是用户基数最大,最能快速接触用户的渠道。没有审批,用户投票的绿光,能Early Access,比传统按部就班、亦步亦趋的主机游戏开发可以快上半年到一年。
2: Steam to CN的模式会变得难走,但有特色的产品还是会得到国人的特别呵护。
Steam上有几款国产游戏都具有60%+的中国用户,不少游戏从立项考虑的就是出口转内销。作为国产游戏的起步,这没有错。但是,对于Steam to CN的出口转内销模式只能作为助推器,却不是长久之计。
3: 随着入局玩家的增加,实际开发水平会越来越高。
Unity和Unreal都免费了,资源商店上直接能买到一流的模型和效果。甚至完整的游戏代码也顺手可得。下一步要看的就是开发者的创意与综合实力,如何创造出与众不同的游戏体验。
4: 中国造独立游戏会慢慢成形,中国产游戏将真正进入国际市场。
目前,真正有影响力的中国开发者势力远未形成。华裔开发者也只有陈星汉和Derek Yu比较知名。本土的开发者的全球化之旅刚刚开始,任重而道远。其实无所谓刻意的做中国文化,中国开发者做出的游戏,必然会有这片土地带给你的独特的文化印记。
5:新入局者可能有各种各样的别有用心者,但总的趋势是向好的。
这一年,国产游戏、独立游戏、众筹等字眼被大量别有用心的人污染的成为有毒的字眼。仅仅依赖情怀,大跃进式的透支国内玩家的期望绝对是有万害而无一利的。
作为玩家可以做些什么?
1:如果你是一个“游戏”玩家,请减少盗版游戏的使用,Steam的退款机制相当于一个高级试玩机制,2小时以内都可以无条件退款。如果你为了一款游戏投入了上百小时的游戏时间,请务必支持正版,哪怕是等游戏打折或入包。
2: 请支持国产游戏,但请擦亮眼睛,保持标准。市场上不乏穿上了马甲的圈钱手游,甚至混水捞鱼的江湖骗子。请维持一个玩家应有的基本标准。
3: 影响身边的人了解更多的游戏文化,使用正版。
独立鱼小结:
国产单机游戏的春天真的来了,感谢G胖。虽然前路尚远,虽然艰险重重,但是希望,这一次是看得到摸得着的了。
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