自由战争选不同的中东地区战争有什么区别

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《自由战争》远程武器部分技能实际效果比较
作者:T_NAMI来源:自由战争吧
  由于有些技能一直没有个明确的说法,有的还有多种说法,所以姑且实测了一下。
  1. 集弹性能UP
  不要被迷惑了,FW内所有射击武器的着弹分布偏离中心的误差几率是每个武器固定的,没有任何改善方法,然而从名字上看很容易让人误解当成是重机枪专用的减少子弹扩散技能,但其实却是所有射击武器都能用的减少发射后坐力的技能。就拿重机枪来说,并不是让子弹向准心集中,而是使得长时间连射后准心不会自动满屏乱跑。以(特大+大)和(降大)作比较后,着弹点和准心间的扩散率在射程一定的情况下完全一样,而唯一区别在于(降大)后连射准心自动乱跑,(特大+大)后连射准心几乎不移动。其实这技能只是多了个自动压枪效果而已,同时还是按%来的,所以完全达不到手动压枪的效果,能手压的情况下完全没有任何价值。但是down效果却有一定妙用。
  2. 分队发射加速
  (特大) 大概总共可以减少20%的启动时间,没错,百分比,而不是实数,FW里所有技能提升都是百分比相关,也就是说原本数值大的才有价值,其实重机枪发射时间也就1.8秒左右,而且正好用来先启动再转镜头瞄准,所以这技能也是毫无用处。
  3. 却值变动
  所有武器都可以加的技能,但是原本没有的则没有效果,原因也是因为FW里所有技能只对应百分比变动而不是实数,所以对于改修后才给个25%或者35%的武器来说没有附加的价值,因为这个时候百分比再百分比那就是万分比了,对于25%的加个特大+中也才上升到30%。
  4. 装弹数
  射击武器专用技能里最具有实用性的技能,增加装弹数的同时总弹量也会增加(总弹量=弹夹数x装弹数),其实说是给玩家武器用的,不如说是更加偏向Acc专用技能。
  5. 弹夹数
  通过提升弹夹数而提高总弹量,能提高多少视装弹数而变化。
  6. 有效射程增加
  由于各种射击武器的射程配合自身使用方式已经够用了所以初看没有什么增加的意义,但是实际上射击武器的攻击衰减很厉害,除了贴射的情况下有效射程的增加可以一定程度提高弹药伤害。而对于攻击衰减最明显的分队武器类来说其效果要远远比集弹来的好。
  7. 连射速度
  正面效果没什么好说的,就连对最需要连射性能的重机枪来说都提升不了多少,但是降低效果却另有用处,光束长枪的攻击和弹药消耗无关,弹药只是维持时间,所以如果弹夹才只有个10左右就必须要充填了,不然光线半路就断了,连人都射不到。不过给个连射down后维持时间就能拉长了。至于火焰喷射器倒是没有测,不知道是否能在不减攻击频率下有同样延长效果。
  PS:用棘做假锁定射击的时候切记要不断移动,因为是假锁,敌人移动后射击会优先朝瞄准器而不是棘附着点,必须要敌人位置变化后自己也移动下射击才会自动切换到假锁定的方向。千万别以为只要绑着棘子弹就能从枪口出去后自动转180度打身后的敌人。
(编辑: sacatyoh )
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