混沌与秩序之混沌秩序英雄战歌国服怎么打好5V5团战

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混沌与秩序之英雄战歌弓5v5低端局打法
来源:作者:金色梦想
混沌与秩序之英雄战歌弓5v5低端局打法,弓箭外形霸气用的人较多但大多数弓都不能超神,低端,我想要改变低端弓箭,第一次写攻略大神勿喷,专指低端所以大家不要用太高级的眼光去看。
众所周知,弓箭是性价比最高的英雄,也是新手最早入手的英雄。但操作技术要求较高专指低端,用不好就很容易送人头皮脆,但用好往往就是主宰比赛,团队核心。这里就说说我玩弓的心得,我总结了一下几点1.补兵对线 2.意识 3.技能的熟练程度 4.装备。
补兵对线弓箭5v5低端三条路都可以,打野的都是坑,看哪条路没人走哪条。先说下路,下路的兵可堵可不堵,堵了使战场远离对面防御塔,不堵可使要看情况1.对面堵,那你的兵会被防御塔干掉,使对面少杀一对兵,拉低对面经济经验。2.对面不堵,那也没什么,就是正常兵线而已,你也不亏。下路离自家防御塔远,比较危险,要时刻注意从红那里,小心被抓。
同样要看地图看队友要不要抓,要抓就刻意的回收兵线配合队友。碰到有位移或高爆发或有控的对手要小心,千万不要恋战,前期打好人头大大的有,前期回家如果有多余的钱可以买75的眼,放在红buff草丛或对方防御塔前面的草丛,活用地图。弓的二技能补兵是厉害,但耗魔高,尽量普攻给对面小兵最后一下,实在补不到了或多的对面小兵同时残血再二,如果对面英雄走的足够尽了,可以开12耗对面血酌情根据对面血量看能带走的话再开三。分享到:更多
类型:角色扮演评分:语言:英文
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12345678910混沌与秩序之英雄战歌怎么打好5V5团战
混沌与秩序之英雄战歌怎么打好5V5团战
混沌与秩序之英雄战歌是Gameloft开发的一款手机moba游戏,在国内也有这非常不错的人气,小编打了尽两年的55地图了,总结了一些经验和大家分享。
55地图有以下3个特点:
1.地图大,资源丰富。
2.节奏适中,容错率适中。
3.讲究阵容的选择,讲究团队的配合。
接下来我会从英雄选择、铭文配置、阵容搭配、打法思路以及一些小技巧来分析。
一、英雄选择
我总结了此版本在55比较强势的11个英雄,下面为大家一一分析。
虽然被小幅度削弱,但对其本身的输出能力影响不大。3个小技能经过大招的强化后,一套爆发伤害堪比法师。被动自带保护盾,增强了生存能力。1技能的强制拉动效果,很容易配合队友衔接其他技能。2技能18米的位移,赋予了他强大的机动性。
地位:物核首选。
蓝胖在55的地位一直都十分重要,当年国家队一员,虽然被削弱过一次但依旧强势。1减速2眩晕且都是范围性技能给予了他强大的控制能力。3技能的回血和加速效果给了他续航和机动性。在55团战时起着重要的带动节奏效果。
地位:前排守卫。
曾经的冷板凳,经过加强后一度走火。1技能1级12米的跳跃,赋予了他前期极强的gank能力。火甲、滕盾、号角,不需要太多输出装,靠着2技能吃饭。火甲配合被动的减速效果十分恶心。在55起着带动整局节奏的效果。
全期都很强势。前期不需要装备也能在团战中打出很高的伤害,清野效率第一,等级优势明显。后期30米冲刺带晕眩让脆皮叫苦不堪。自身又肉又有输出,后期团战承担着秒掉对方核心输出的任务。在55的地位不一般。
拥有守卫的血量、斗士的攻速,决定了他半肉半输出的出装。虽然抓单能力较差,但团战发挥着巨大的作用。17米冲刺附带范围晕眩,2技能极大增强了他的生存能力,3技能真实伤害还附带减速效果,既能增加输出也能方便队友衔接其他技能。关键大招3秒致盲,直接限制了对方物核的输出能力,发挥着巨大的作用。
一次又一次的加强,让魅影从一度的弱势走向了强大,现在的魅影就算全出肉伤害还是非常高。1技能加成高、爆发高,魅影主要的输出技能,前期效果尤为明显,后期也不差。2技能在改进后,冲刺速度快,配合一技能cd短,减速效果恶心。3技能效果非常多,(1)提供100%攻速加成,让她即使不出攻速装,攻速也不慢(2)99%的减速效果,增强了留人能力(3)每秒的加伤害,配合火甲可以群体触发,最高让对方多受到50点的额外伤害。换个角度可以理解为所有队友的所有技能都额外增加50点伤害,极大加强了团战的优势。个人认为现在魅影有点加强过了头。
仙子的优势之处主要在于不需要传送也能帮助队友打出伤害。55地图较大,在边路发生团战时,中单英雄如果没有传送的话,是无法支援队友的。然而,仙子的大招只要有视野就能有伤害,在前中期极大的帮助了队友扩大边路优势。自带沉默和减速,限制了对方团战时的输出能力。这也让仙子在55有了一席之地。
老牌法核了,经历了一个个版本,在55依然屹立不倒。团战时一套技能的高爆发伤害无可比拟。大范围的减速效果用来留人和逃生都很出色。2技能放墙可以改变地形、强制对方走位等作用。有时候可以说“一堵墙,生与死的距离”。总之,相位还是法师里面数一数二的。
也是加强过好几次的英雄了,现在她的输出能力已经很强大。后期3秒一个滚,让她变得极其灵活。配合1技能的定身效果让短手毫无还手之力。被动的破防效果非常明显,打肉也很疼。大招巨大的群体持续伤害和减速效果,团战时作用十分明显。总之凤舞现在已经到了一个很强大的境界。
10、标枪战士
因为大招恐怖的攻速和移动速度加成,堪称继白骨之后的又一代疯狗。大招配合被动的间断晕眩效果,单杀能力极强。3技能主动按百分比增加伤害,对打塔、打龙和血量上限高的英雄效果明显。配合1、2技的减速,可以在团战中打出不一般的伤害。
曾经的霸主。削弱之后由于2技能的加血和输出收到了限制,走下了55高端。但这次法系装备的改变,很多装备失去了血量,但加成的蓝量增多,这对狐狸也算是一点优势。他在55团战时能保证输出的持续战斗能力,可以打乱对方的节奏,一些时候也能提供一些输出。总体来说,虽然没有以前变态,但还是有一定地位。
小结:以上11个英雄仅是我个人认为在此版本55中有优势的英雄。并不是否定了其他英雄,任何英雄玩好了都有一席之地。
二、天赋的选择
个人认为55还是带辅助天赋最佳。
虽然守卫天赋能在55后期提供一定的防御、血量和生存能力。但前期、中期的续航能力和持续战斗能力明显不足,逆风难发育。
举个例子:55前中期一场团战经常会出现被打死,直接复活传送继续打,一场团战可能会打很久。如果没有辅助天赋的升级回血回蓝,扛不住几次输出,就没有继续打的能力了。 357游戏网
输出天赋个人喜欢27斗(法),13辅。点到惊喜就可以。没必要去点攻击命令和加经验,效果不明显。斗士(法师)天赋就按常规的点,可以根据个人打法进行一些改变。
守卫的天赋一般选择守辅天赋(21辅19守),开局多150用来买眼,插在河道、野区、传送门等,根据打法决定。
当然,一些特殊的英雄可以选择其他天赋:
(1)自身带回血技能的英雄(蓝胖、白骨等)
(2)自身技能耗蓝低,打野发育的英雄(火马、机器、安哥等)
(3)一些在血不满状态下有特殊效果的英雄(暴君等)
以上情况可以选择斗守、法守、法辅守等天赋。
三、铭文和铭文版
1、物理输出的铭文:秩序的选择物理攻击最佳,实战效果比物理穿透要稍微好一点。混沌的可以考虑暴击率和额外暴击伤害,效果差不多。有特殊打法的根据情况改变。
2、法系输出的铭文:秩序的选择加生命上限,比减cd效果要好。混沌的选择魔法攻击。特殊情况改变。
3、辅助的铭文:物理系辅助可以用物理吸血和生命上限。法系辅助可以用魔法攻击、法术吸血等配生命上限。
(二)铭文版
1.常见的铭文版有:保护、勇气、长者、援助、纯净、噬魂、欲望、恩惠、耳语、嗜血等。
2.物理铭文版
(1)勇气:在被晕眩和沉默时的减伤,增加了被控时的生存能力,减伤量还是很可观的。像弓、凤舞、白骨、标枪等容易被控的英雄可以选择。
(2)欲望:虽然被削了很多次,但对于物理输出英雄的效果依然很明显,比如在对拼中增加输出、加快打野速度等。可以算是一块物理必带的板子。
(3)耳语:在一次更新后设定无cd无消耗技能不算使用技能,而且物理多数靠平a输出,耳语不是很推荐。
(4)嗜血:在55中最多27%的攻击加成量很高,可以考虑带,增加输出。
(5)保护:和欲望一样一直在被削的板子,现在效果没有以前明显,但保命作用还是有的。根据情况选择是否带。
(6)噬魂:减伤加移动速度可以在前期带线的时候发挥一些效果。但现版本减伤不可重叠,与勇气板子二者可以选一带。
(7)亵渎:最多360的加血量相当于一个龙血的效果,每个单位加5点,很快就能到360,比较划算,建议带。
3.法师铭文版
(1)欲望:欲望对法师的作用不如物理明显,法师的平a加成只有50%,欲望提供不了多少输出。
(2)耳语:法师带可以用来打消耗。法师也经常会使用技能,比较推荐带。
(3)勇气:和物理带的原因差不多,增加生存能力,可以考虑带。
(4)长者:物理防御加成量一般,但有总比没有好。能稍微弥补一下法师脆弱的身躯。
(5)亵渎:360的血比较划算,法师一般都带线,所以加的很快。比较推荐。
(6)保护:有总比没有好,喜欢稳一点打的可以带,虽然保护盾的cd长,但关键时候还是很有用的。
(7)嗜血:对于法师的效果不太好,因为法师本来团战的时候就是站后排(火马除外),很难触发太高的加成。
4.辅助铭文版
(1)援助:55辅助必备板。
(2)纯净:10%的减伤效果不太明显,而且要在50%血量以下才会触发,效果不如勇气。
(3)保护:辅助可以带,因为自身出装就很肉,可以把保护的效果最大化。
(4)恩惠:一些有加血技能的英雄可以带,比如蓝胖、狐狸等。增加回复量。其他英雄不建议。
(5)勇气:肉的资本,减伤量大,比较推荐。
(6)亵渎:对于辅助效果不明显,因为辅助本身出装就很肉,不差这点血量,而且辅助拿兵少,血加的慢。
四、阵容与配合
好的阵容是胜利的前提,阵容的选择需要考虑多方面因素。我总结了10个此版本比较强势的阵容。其实好的阵容有很多,正是因为太多所以我只能从中选几个来做具体分析。
阵容1:猴子(传送+闪现)、骷髅(传送+大手)、狐狸(传送+闪现/大手)、相位(传送+闪现)、凤舞(传送+闪现)。
这个阵容对队伍配合要求较强。前期相对弱势,但后期打团能力很强。骷髅大招将狐狸、相位、凤舞围在囚笼外,让他们有一个好的输出和辅助环境,猴子切入囚笼里,靠着囚笼20%的减伤和狐狸的加血,不会因被集火而被快速秒掉。凤舞靠3技能的加射程,不会出现因为在囚笼外太远而打不到的情况。
阵容2:猴子(传送+闪现)、蓝胖(传送+大手)、仙子(传送+闪现)、魅影(传送+火球/闪现/大手),刺客(传送+火球/大手)
这个阵容全期各有强势之处,前期刺客魅影强大的gank压制能力为猴子、仙子稳到6级提供了环境。后期团战中刺客带节奏,蓝胖猴子控接好,后排仙子就能安心输出。
阵容3:火马(传送+冰箭/大手)、蓝胖(传送+大手)、标枪(传送+闪现)、仙子(传送+闪现)、魅影(传送+火球/闪现/大手)
后期强势的阵容,但前期稳住也很好发育,火马配合标枪可以收龙速度很快。魅影比较灵活,既能肉也能输出。到后期火马看时机冲刺发起团战,蓝胖魅影跟上保护后排输出,配合好能打出很高的伤害,并且将伤亡减到最小。
阵容4:猴子(传送+闪现)、火人(传送+闪现)、魅影(传送+闪现/火球/大手)、蓝胖(传送+大手)、凤舞(传送+闪现)
这个阵容的亮点就在于后期火人和猴子、蓝胖的配合爆发出的伤害。凤舞前期可以尝试走边路,配合魅影gank压制,把中路让给火人快速升级,火人7~9级后可以和凤舞换线发育。蓝胖打野,猴子依旧上单发育,稳到大后期。
阵容5:蛇(传送+大手)、男枪(传送+闪现)、狐狸(传送+闪现/大手)、火马(传送+大手/冰剑)、救世主(传送+大手/火球)
这阵容核心输出在于男枪,虽然枪本身脆又无位移技能,但有狐狸的加血支撑,靠着高爆发和完美的弹道能打出很高伤害。蛇看时机放大能强势开团,恶心的减速效果弥补了男枪无留人技能的缺陷。火马和救世主两个长突进可以限制住对方后排输出,给枪和狐狸更好的环境。
阵容6:标枪(传送+闪现)、蓝胖(传送+大手)、相位(传送+闪现)、刺客(传送+火球/大手)、肥婆(传送+大手/闪现)
肥婆2技+3技能瞬间给予一名队友高额的防御和回血量,对方会针对的就是相位和标枪其中一个,根据实战情况可以选择为谁补血。蓝胖前排控制节奏,看准时机开团。刺客减速留人、帮助队友衔接技能。肥婆大招可以在逃生时拯救团队。
阵容8:蓝胖(传送+大手)、仙子(传送+闪现)、战法(传送+闪现)、猴子(传送+闪现)、相位(传送+闪现)
比较新颖的是战法。2技能和大招的瞬间爆发堪比法师。大招附带60%破魔防效果,所以阵容里把相位和仙子都带上了。猴子和蓝胖的拉动效果能让战法的大招影响到更多人。团战能力强,但前期发育比较难,猴子可以考虑打野把兵线让给法师先发育,中期再到线上补经济。总之这个阵容发育起来很不错,个人技术要求略高。
阵容9:锤子(传送+大手)、狐狸(传送+大手/闪现)、奶爸(传送+大手/闪现)、猴子(传送+闪现)、男枪(传送+闪现)
3个带加血技能的英雄,团战很恶心。锤子走前排,猴子切入开团,男枪后排输出,狐狸奶爸加血互补,可以严重打乱对方节奏,如果再带上恩惠板子,效果更好。前期需要稳发育,6级之后优势就体现出来了。
阵容10:蚂蚁(传送+大手/闪现)、标枪(传送+闪现)、救世主(传送+大手/火球)、蛇女(传送+大手)、火马(传送+大手/冰剑)
蚂蚁和蛇双减速,逃跑留人都很有用,还能配合火马烧人魔血。救世主和蛇站前排,火马切入限制对方后排输出。主要输出点标枪靠着自身不间断的晕眩效果和队友的减速,输出环境不错。前期也很好发育,打龙、拆塔快。
以上阵容可以说是现在比较流行阵容的一些代表,每一个都各有特色。每个阵容中的几个英雄都可以根据实际情况改变。前面写的阵容只是起到一个版面效果,给大家选择阵容的时候提供一个思路。这个版本毕竟阵容多样化,不像以前只有国家队,现在每个英雄都能在战斗中发挥出自己的效果。
五、打法思路
1、现在55因为野区刷新时间的改变,比较流行开局卡兵。然而,如果你走的是蓝buff这条线,可以考虑不卡第一波兵。因为如果对方卡兵,这波兵可以直接到对方塔下送掉,兵线也会随之靠近我方塔下。
2、如果你走的是红buff这条线,为了防止“1”中的情况,可以在兵线卡到一半的时候,放一个兵上前探视野。如果发现对方没卡兵,那你也别卡了。不然塔下补兵漏的多。
以上两条对中路同样适用。
3、如果开局对方选择团抓本方野区,如果本方阵容没有前期团战强势的英雄(例如赌徒)不如放弃本方野,分开将对方野打掉。虽然野区刷新时间改后,这种情况发生的几率比以前少了很多。但如果发生,也算是一个打法吧。
4、一个队伍前期要用其所长,避其所短。如果阵容前期强势,那就可以在前期多打团,多抓人,压制住对方。如果是后期强势,前期需要发育,那么前期就少打团,多补兵,快速发育。
5、55的大小龙没有33那么重要,但在正确的时候拿掉大小龙可以扩大优势。
小龙经验少,buff只能给一个人,作用比较小,前期在野区、河道、传送门处团战打败对方可以考虑顺势收掉小龙。我方有火马、标枪、安哥等打龙快的英雄可以考虑趁对方在线上发育的时间收小龙。
大龙可以在中期团灭对方的时候顺势打大龙,优势方也可以在对方发育时间打大龙,不过眼要做好,防止对方趁虚而入。逆风方不建议团大龙,如果被对方发现可能会丢掉大龙且送掉几个人头,劣势更加明显。
逆风方发现对方在打大龙时,如果没有十足的把握,最好还是不要去。不如趁对方打龙的时间,多补兵发育,找到翻盘的机会。
6、顺风方应利用优势多走团,多拆塔,限制对方活动范围。而不是依然各自走单,这样会给对方发育的机会,优势只会越来越小,直至被翻盘。
7、逆风时,要做的只有两件事:守塔和发育。逆风要有守高地的意识,高地保住才有翻盘的资本,守高地时,利用高地视野的优势,消耗、打退对方,一旦对方回城,就抓时间发育,补回差距。
8、偷也是赢的一种策略,这个版本虽然防御塔有75%的减伤效果,但75%不等于100%,装备起来了照样能偷。但偷也要讲究技巧,比如队友在线上和对方团牵制住对方,输出趁机偷塔。虽然从某些层面来说偷赢赢的不太“光彩”,但策略总归策略,能偷也是本事。
六、心态,技巧与意识
团队指挥其实很重要,所谓“团队”,从字体上解释就是:一个有口才的人,带领一群有耳朵的人,组成一个团队,古人在造字的时候,也许就领悟到了这一点。做为团队的指挥,一定要有比较好的意识,对局面发展方向有一个大致的思路。听指挥的人,既然自己没有指挥的能力,那就要听从指挥,如果他有时的指挥你觉得错误,也不要当时就质疑,也许他的想法你没有想到。
路人排到黑时,不要气馁,不要觉得“输定了、这局赢不了”等。没有什么不可能发生的,路人虐黑的情况也不少见。即使输了也没什么关系,可以学学对方的打法,增加自己的见识。
有时候也不用把输赢看得太重,一局输了,下局打回来就是了,分数的高低不影响什么,一个人分高只能证明他身经百战。很多攻略建议新手保存失败的视频,看看自己的不足和对方的优点。其实也不用,这是游戏,又不是考试,自己开心就好,按自己的想法来,心态要轻松,玩游戏本来就是放松,没有必要让自己太累。
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