战火英雄2斧头存档联盟德来文斧头掉点有什么规律

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LOL德莱文三斧教学 德莱文三斧怎么接 德莱文手上怎么有三把斧子
17:29:33 来源:游民星空[原创] 作者:啊喵 编辑:啊喵
  LOL德莱文能够拥有几把斧子这是很多德莱文迷所关心的,很多人甚至不相信德莱文手里可以有三把斧子,下面小编就给大家科普一下,德莱文手上怎么有三把斧子。
  首先我测试了德莱文斧子在空中飞行的时间,和大家想象的一样这个时间是一个固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌人弹回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人之前这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定的,经过大量测试,这个时间大约为1S(这个时间很关键,但是我无法准确测量,取值可能是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨论)。
  德莱文1.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果),手中两把,空中一把。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接斧头看做点时间(一瞬间的事)。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),我们设想德莱文是一个专业的杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c。能够玩好三刀的条件是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,这样的话攻击速度就是2.0了,这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,那么这个错误的条件在哪呢?
  有些朋友已经看到了,其实德莱文并不是一个专业的杂技演员,但是是一个专业的魔术演员,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把,但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把。
  详细解释一下:德莱文在斧头飞行这一秒的时间里只扔出了1把斧头,也就是有一个可能:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。但是实际上在1.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除)。
  我们回头再来测试,用实验去寻找三斧的临界攻速,这个临界攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S,四斧临界攻速为1.5左右,5斧子临界攻速为2.5左右,尽管如此,这也是我能测得的一个比较接近的数据,也不是确切的数据,期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作,这解决的也仅仅是大家比较关心的一个问题。
  其实综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出没有质的影响,而且德莱文并不是很需要攻速,一般情况下一个红叉足矣,我红叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已经抽搐了。关于出装后文会详细分析。在此一笔带过。实战中很难达到2.5的攻速,德莱文需要的还是攻击力和暴击。也就说实战中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到最大输出,两把斧子的话明显会有普通平A产生,导致浪费输出,而四斧的意义也就没有那么大了。再说一下三斧子,这是每个德莱文高手所必须要学的,一般后期德莱文攻速大约1.3左右,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生,当然也是需要一段时间。
  总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就已经足够了,不必刻意追求三斧和多斧,没有实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是需要掌握的,能够在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输出已经没有了意义。
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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一路火花带闪电 LOL德莱文接斧子技巧
发布时间:14-09-02 12:49
来源:52pk
作者:52pk
LOL德莱文接斧子技巧讲究的不仅仅是追着斧子跑,而是让斧子在你的手中随心所欲。利用德莱文接斧子超强的前期伤害,优秀的德莱文可以轻易的在下路建立优势。同时,在团战中也随心所欲的控制自己斧子的德莱文也可以输出成吨的伤害,在中期即可打崩对面。下面,小编为大家总结一份LOL德莱文接斧子技巧,教你手拿菜刀砍电线,一路火花带闪电。
其实规律很简单
斧子扔出 则在命中敌人瞬间(也即是落点标记要出现的瞬间) 则进行一次判断
1 如果德莱文此瞬间正好原地不动,则标记随机出现在德莱文左右大概100距离,或者脚底,仅有3种可能。如果连续两次q一左一右,则绝对接不住,闪现不算
2 如果德莱文此瞬间正好正在移动,则标记出现在德莱文前方大概250距离,仅有一种可能,也就是尽可能多用第二条,少用第一条。
3 如果受地形限制,则标记靠近德莱文移动一点点,保证这个斧子能接住。同时保证标记不会选定在墙体另一侧导致绝对接不着。
4 上述大概100大概250都是不准确数字,这个距离根据德莱文的移动速度做改动的(不计算w或者疾跑造成的移动速度加成,仅计算版面属性)。比如光脚的5速鞋子会导致落点标记距离不一样,一般来说,普攻命中敌人之后,直线跑动,正好会在即将到达落点中心处接住斧子,如果开w 则正好在落点后快脱离落点处接住。
5 其实没有这条,我只是强调一下,落点标记产生于命中瞬间,也就是如果600距离,斧子在600距离内飞啊飞啊。你可以有充分时间调整走位,如果已经脸贴脸,那么基本没有你选择的余地,出手=命中敌人=产生落点,同时可能因为被单位阻挡路程或者连续两次q一左一右绝对没法接住,德莱文一定要适量留下ew 因为就算有ew也不一定够保命。
第二条应用较多
1 比如补刀往往是用q攻击,然后立刻回头走。这样,斧子落点绝对会落在德莱文前方(德莱文往回走,背对敌人,所以德莱文前方是自己老家方向,敌对英雄无法干扰这次接q)。
2 同时追人一定要hit&run,保证斧子打击敌人瞬间自己是跑动状态,斧子不会落在身体两侧或者脚下,仅仅会落在你想追的方向,拐弯注意一下。
德莱文追杀是凶残的直接跑直接砍,因为落点肯定落在前方,所以不用专门拐弯找斧子,顺路就给收了。这种状态的德莱文,因为没有了接斧子的输出影响,所以输出比别的adc都高一些,被德莱文追杀比被vn追杀可怕的多。
3 另外一种是风筝,普攻,跑动w ,回头普攻,跑动w, 可以保证w一直不断。不过操作要求就变态了,我表示经常失误,不小心攻击小兵或者转身没转过来(强调一下 这不是常规走打风筝 风筝取消后腰就好 德莱文必须在a命中敌人之前转身完毕。
就是规则第五条,对手600距离则有充分时间转身,对手300距离转身困难,因为q刚出去就命中敌人了,来不及转身)。不过即便失误很多,但是成功之后,依旧队友往往惊诧的写个pl 因为大多人眼中德莱文和风筝是没有亲戚关系的。
同样,理论上,德莱文风筝对手伤害会很高,至少比开减速的寒冰和开大招的卢锡安恐怖。
第一条基本用于站桩输出时刻或被迫肉搏时刻,尤其剑圣q过来或者龙女r过来,只要队友给了晕就死命输出,原地输出,因为绝对跑不掉,只能拼了。如果连续3次或者4次落点都正好在脚下,哈哈哈剑圣直接死了,轻松满血杀了剑圣。
第三条和第一条混搭,比如你打buff 打大龙,打小龙,或者和adc下路对决,尽量贴着墙壁站着,因为如果q的落点在你身体一侧,那么你身体的一侧是墙体啊,则标记直接移动到你脚下不用接斧子。
如果真的判定在另一侧,接住斧子也能回来,在下次攻击命中瞬间朝墙体移动(这就是第三条和第二条合用)回到墙体边上,继续全力开火。
以上是小编为大家总结的LOL德莱文接斧子技巧,希望可以帮助到大家。
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  有强迫症,所以每次LOL打德莱文时不管多危险都要去捡斧头,为此经常被秒,怎么破……
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