竞技场计算器算的是连胜还是胜利场数

《炉石传说》国服竞技场:9胜不等于9连胜
《炉石传说》国服竞技场:9胜不等于9连胜
卡牌策略网游《》火爆内测,由这款游戏引发的卡组策略、话题讨论,已经在市场上引发强烈反响。许多玩家在并不那么了解这款游戏是,会第一时间选择与电脑对战练手,熟悉之后会开始挑战匹配对手。
跨出竞技场第一步
而随着游戏测试时间推进,很多玩家开始深入了解游戏后,都会爱上《炉石传说》的核心玩法——竞技场。但是,你真的了解竞技场吗?你知道竞技场的秘诀吗?
玩家“被黑暗拥抱”一语道破竞技场“潜规则”:要9胜,不要9连胜。
竞技场对战
【什么是《炉石传说》竞技场?】
竞技场是暴雪为《炉石传说》玩法量身打造的“战斗”模式,当玩家拥有30张卡牌的牌组之后,就可以选择竞技场模式与其他玩家进行战斗!玩家在竞技场获得的每次胜利都将提升竞技场界面中一把“钥匙”的等级——钥匙越好,所能解锁的宝物越好!虽然失败将不会影响玩家的回报,但只有胜利才是关键——因为赢得越多,所能得到奖励越好。
有意思的是,在打竞技场的过程中将会有一些限制:如果玩家赢了9次,那么钥匙将升至顶级:宗师之匙(代表着顶级奖励);而如果玩家失败了3次,那么英雄,你的冒险将到此结束——看上去就像是游戏中有三条命,而玩家的最后一次失败意味着游戏结束。
【拒绝3败比追求9胜重要】
尽管大家都知道9胜的奖励是最好的,但也要“有命拿”才行。事实上,随着国服玩家竞技场水平的不断提高,胜利将变得越来越有挑战性。这个时候,心态和目标显得尤为重要:
1、不要一上来就把自己的目标定为9胜——事实上,能赢下这一局就有奖励;
2、防止失败才会令你更谨慎——一味的追求胜利很容易令你的出牌选择变得激进。
竞技场开包
【9胜并不等于9连胜】
很多玩家在玩竞技场时,认为只要选择了合适的卡牌,就能轻松斩获9胜。实际上你会发现这样的机会并不多,因为卡牌组合的策略只是增加自己的容错率,并不是唯一的——因为你面对的每局对战都是变化的。
所以,在竞技场对局选合适牌的原则,是为了尽量取得胜利去冲击9胜;而不是追求每一次都胜利去争取9连胜:这中间的差距是你有2次失败机会!
对于天天淫浸在《炉石传说》的玩家来说,掌握竞技场对局的节奏很重要,争取在竞技场真正获利的标准不是今天取得9连胜;而是稳定性——也就是无论玩10局、20局甚至100局,500局,你的胜率能够达到最高!
【编辑:Jenifer】
类型:大型RPG
特征:射击
特征:射击
类型:动作RPG
特征:虚幻引擎
你不知道点进去会是什么
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就这么漂来漂去
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————不要说我是平胸!小心我放我的老虎咬死你!(╯°Д°)
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接触《炉石传说》已经一个月了。从一个新手逐渐成长为在竞技场里面能够稳定保本的老鸟。
  不久前取得了首个十二连胜,写一篇阶段总结,希望对各位同好有所启发。
  个人来讲,竞技场的情况大概可以分为三个时期。请看个人竞技场战绩表:
【外部图片】
  第一阶段:懵懂时期
  刚玩炉石不久,听很多人说,想少花钱多弄卡就得打竞技场,于是踏上了竞技场之旅。
  当时卡还认不全,也不太会打牌。对炉石的认识大概处于由控场(占据场面优势)到卡差(注重手牌卡数)过渡阶段。
  这一时期,李博的视频给了我很大帮助。
  个人非常赞赏李博“我告诉你我的理由,但你不必盲从这个态度。不过,李博的竞技场视频比较注重单卡的讲解,对法力曲线,随从法术配比等要素讲解较少。
  这一时期的战绩真是惨不忍睹,大概前七次竞技场都是这一时期的产物,平均只有两胜。
  第二阶段:波动时期
  随着竞技场经验的积累,对卡牌的熟悉,对炉石传说理解的深入,竞技场成绩有所提升,但很不稳定。
  以老版本取得第一次九胜为标志,波动时期由此开始,一直持续到版本更新后两胜出场。
  这一时期大概有六次竞技场,平均四胜。
  这一时期的特点是:
  对单卡有比较准确的判断,但在卡组配置法力曲线随从法术方面缺乏规划。能够进行一些卡牌计算,但对职业特点和战术并没有比较充分的认识。
  因此,如果竞技场组卡恰巧法力曲线合适,强牌较多,能够取得比较好的成绩。但如果“运气”不佳,缺乏强力单卡,法力曲线不合理,战绩就会很糟。
  其实是自己无法控制卡组的法力曲线(过于注重单卡强弱,忽略了整体),也不够了解对手的战术思路。
  这一时期取得了个人最差战绩,零胜。
  第三阶段:小成时期
  本来想叫成熟时期的,但考虑到自己仍然有很多明显的失误,还是叫小成时期吧。
  在新版本两胜出场后,奖励一卡包外加一张白卡,竞技场亏本30G+(3-2战绩)。
  我感觉难以忍受,于是选择了放弃竞技场一段时间,专心打休闲模式,偶尔打打天梯。
  所得金币全部直接开包。
  其间被各种橙卡土豪吊打凌辱不提,一怒之下磕金开40包。
  收获:绿皮船长,诺兹多姆(时光龙),诺兹多姆(时光龙)[金卡],暴龙王克鲁什。
  将金色时光龙分解,打造伊瑟拉(绿龙)。
  虽然我清楚的知道,就后期卡来讲,炎魔之王拉格纳罗斯更强大(绿龙节奏太慢,上场回合对自己缺乏保护;大螺丝八费,回合结束已经造成八点伤害)但伊瑟拉的机制更有趣,梦境卡的娱乐性更佳(虽然实战也很少有玩梦境卡的时候,不是对面不堪受辱直接gg,就是劣势太大无力回天)
  开包极大的补充了白卡蓝卡,还有部分紫卡和少量橙卡,职业卡组基本成型,休闲模式胜率也有较大提升,极大的改善了游戏体验。
  后来耐不住寂寞,各种人讨论竞技场,于是重返竞技场。
  以5胜为开始,到最近的12胜,平均大概6胜,应该说竞技场能够保本,算作入门了吧。
  是什么导致了竞技场实力的变化呢?无他,唯手熟尔!
  在远离竞技场其间,我专心打休闲模式做日常,体验各个职业。
  在休闲模式遇到了各种职业的各种战术,自己开卡包了解新卡,并配置卡组测试新卡。
  组卡能力在这个阶段得到了明显提升。(虽然还是错误不断,但大体上能看了)
  波动时期离开竞技场时:
【外部图片】
  小成时期重返竞技场后:
【外部图片】
  大概是多了一百多场对战的积累。
  附上十二连胜的截图和奖励,算做阶段性纪念吧。可惜橙卡给的是重复的…
【外部图片】
【外部图片】
  十二连胜用的是圣骑士,卡组的核心是2奉献3真银圣剑,蓝卡精神控制技师,紫卡血骑士,无橙卡。
  最艰苦的时候,卡组摸到还剩八张才摸到第一个真银圣剑,逆境翻盘。
  在小成阶段,我大概能够把握卡组的特点,虽然组卡还会有一些失误(重单卡轻曲线),但在打牌阶段能够发挥卡组特点。
  而且,对于对手的职业特点,战术思路,大概有了一些概念。
  能够进行一些略显复杂的计算和交换,对于对手和自身的失误,有了一定的洞察力。
  开始在手牌优势和场面优势之外,关注血量问题。(原来因为舍不得裸上破碎残阳,阿古斯,或者舍不得用AOE强卡交换一两张卡而牺牲太多节奏或者血量导致了很多败北,现在有所改善)
  个人心得
  水平不高,见识有限,权当抛砖引玉,希望对于新手能够有点帮助。
  炉石传说这个游戏规则并不复杂,但精通不易。
  就对战来讲,个人认为卡组占四分,打牌占三分,运气占三分。
  卡组构成是重中之重,竞技场尤其如此。
  大多数情况下,竞技场做不到神抽,紫卡橙卡罕见,能否以优质白卡,少量蓝卡构筑一套曲线合理,强度较高的套牌,非常考验技术。
  个人目前比较喜欢圣骑士,萨满,德鲁伊;相对强势,广受欢迎的法师,个人不太擅长;贼术的快攻节奏血量计算,个人还有待提高。
  在竞技场组卡阶段,请将节奏放慢,对照法力曲线和已有牌表认真选择。(因为你将用这一套牌打一两个小时的竞技场,如果战绩好会更长。所以,花费稍长的时间,比方说十几分钟来选卡是完全可以接受的,千万不要选卡随意打牌痛苦)
  在竞技场选卡结束后,请花费一分钟看一下套牌,了解一下自己的牌组,大概思考一下自己要打什么样的战术。
  比方说,我曾经因为失误抓到一套垃圾萨满牌,无六费以上卡牌(更别提火元素),五费只有一张雇佣兵,无野性狼魂,无闪电风暴,随从牌超过二十三张。这套牌前期我贪低费曲线没拿冰霜元素,后期悔之晚矣。
  但就是这套牌,我最后的战绩是4-3,仍然超过了3胜。
  因为我的战术思路很清晰,无高费,无AOE,低费优质仆从多,那只能打顺境快攻,不惜一切代价抢先手占据场面优势,然后压对面血量。如果对面有AOE,或者起手不利,输就输了,非常正常。
  打牌的时候要多考虑对面会如何行动。
  曾经感觉打牌阶段选择余地很少,没有什么技术发挥的空间。
  但后来发现,在低费曲线饱满的前提下,4-8回合还是有相当大的操作余地的。
  包括卡牌的选择,打出的顺序,解场的关键点,AOE什么时候出,对手会有什么卡,会怎样应对,奥秘是什么,技术还是很关键的。
  在每一局失利过后,花费半分钟思考一下局势的转折点,分析一下失败的原因。
  是天灾(自己点背对面神抽无解)还是人祸(关键回合没把握住机会或者做出错误选择)。
  个人建议新人不要匆忙进入竞技场被虐做老鸟的垫脚石。
  对于新人来讲,没有技术,卡牌不全,无论是休闲模式,天梯模式,竞技场模式,混起来都非常艰苦。
  如果舍得开包,一次40包能够极大的改善你的处境。(多开浪费,土豪随意)
  如果新人竞技场不能轻松3胜,不妨直接开包。
  在卡包能够获得三张以上新卡的时候,开包补充卡组更稳定,也更经济(新人技术往往不佳)。
  在对于卡牌更加熟悉,见识了更多的战术,逐渐成长,对卡组能够有比较好的控制之后,再混竞技场不迟。
  从个人经历来看,不打竞技场也可以提高竞技场技术。
  休闲模式的经验积累不是无用功!
  新人开包后,建议针对新获得的质量比较好的单卡,组一套套牌打休闲模式,熟悉卡牌。
  然后根据实战情况修改卡组,这对构筑卡牌的能力提升非常关键。
  而构筑卡牌的能力,是竞技场最重要的能力。
  (当你懂得构筑,能够协调好法力曲线和强力单卡的关系,竞技场3胜以下,几乎是不可能的)
  在构筑套牌的时候,抽牌卡是非常重要的。
  新手常见的错误就是单卡质量很高但缺乏抽牌卡。
  为什么我们需要抽牌卡呢?大概有两个原因。
  第一个是压缩卡组,尽早让自己抽到关键卡,比方说AOE。
  第二个是消耗多余法力。
  由于为了防止高费卡手,所以,低费曲线,尤其是二费曲线特别重要。
  一套卡牌的平均法力消耗大概在3-4之间,3是偏快攻,4是偏后期。
  而后期每个回合补充10个水晶,只抽一张牌,如果没有抽牌卡,你的法力水晶将白白浪费掉。
  竞技场节奏偏慢,更是如此。
  以侏儒发明家4/2/4为例,看起来确实不如冰风雪人的4/4/5.
  但如果是在后期,在你的卡组单卡质量较高的情况下,相当于把过剩的法力水晶转化为一个白送的侏儒发明家。
  像诅咒教派领袖,加基森拍卖师也是类似,更不必提碧蓝幼龙了。只要能抽一张卡就不亏,抽两张就赚大了。
  二费随从
  虽然李博以及很多人一再强调二费随从的重要性,但我真正理解是最近的事情。
  二费随从的法力消耗是一费的一倍,构成炉石传说卡牌的基石(个别跳后期打法除外)。
  大概2/3/2的身材对于整个游戏的数值有着深远影响。
  为什么3费的牛头人战士3/2/3有激怒,嘲讽还是很差?
  因为他不能承受2费生物的一次攻击,3费被2费交换,基本发挥不了激怒效果。
  同样的道理,铁鬃灰熊3/3/3嘲讽,稍好一点,但也只是可用而已。
  为什么4费的森金持盾卫士4/3/5嘲讽很好?
  因为3点攻击可以压制大多数2,3费生物,5点血量能够承受2,3费生物2次攻击,有可能起到一换二的效果。
  虽然4费换两个2费法力上不赚,但赚到了一卡差。
  了解了这一点,我想你能明白沼泽爬行者5/3/6嘲讽,也是可以接受的选择。
  伪低费随从
  有些随从虽然费用很低,但不方便直接打出。
  对于这些随从,我把他们称之为伪低费随从。
  在正常情况下,这些随从往往需要到高费再打出才能充分发挥。
  比方说恐狼前锋2/2/2,狗头人地卜师2/2/2,任务达人3/2/2,团队领袖3/2/2,甚至改版后的破碎残阳祭司3/3/2.
  这些牌不能说不好,但如果你这种需要配合的伪低费随从太多,缺乏标准属性2/3/2,3/3/3能够直接占场的随从,那开局容易被动。
  在平衡法力曲线的时候,个人是把他们算半个随从的。(这种需要配合的低费卡更需要抽牌卡来补充手牌)
  受个人水平所限,就分享到这里吧。
  如果能够对新人或者水平接近的玩家有所启发,那就更好了。
  (NGA-solotar)
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梅林一生推!
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UID帖子威望6 多玩草541 草
奖励好厉害的样子
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2192精华0UID3083464帖子金钱5741 威望0
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UID3083464帖子威望0 多玩草60 草
好长。。。这要写多长时间啊。。
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炉石传说1-12胜竞技场奖励内容一览
来源:炉石传说
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