每把都是打野抓上路瑞文打野瞎,为什么打野就是不会反蹲

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LOL打野高级进阶技巧 教你反蹲敌方打野
LOL打野的高级进阶技术就是反蹲,先手GANK如果碰到对面的打野反蹲的话往往会吃很大的亏,下面小编就为大家介绍一下LOL中反蹲的方法吧。
最佳反蹲教学之位置篇
以蓝色方为例,紫色方位置可反过来理解:
上路常见的反蹲位如图所示有2个,这2个反蹲位分别是我方上单将兵线推到敌方塔下和双方兵线在上路线之间的情况。要特别注意的是图一中的反蹲路线选择,最好是选择如图中所示的上路三个草丛中经过,而不要从河道的路口再进入草丛,因为敌方上单的常见防御眼位通常都会做在河道口,贸然从河道走到草丛会暴露自己的行踪,浪费宝贵的前期时间。
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 看完此新闻的心情是LOLS6打野上分小技巧 最强打野反蹲玩法心得
时间:16-01-12 来源:互联网 浏览:
&  Lols6打野上分技巧分析,英雄联盟最好上分的位置是什么?对就是打野!那对于打野最重要的是什么呢?不是gank,而是反蹲!你能够精准的判断每次都能反蹲成功,对面就废了一半!今天小编带来的就是Lols6打野反蹲技巧。
  小技巧介绍
  打野是一个非常耗脑力的位置,作为一名出色的打野玩家,一定要能够带的动三路的节奏,如果带不动那么所有的锅都要由打野来背,所以打野这个位置在队伍中还是非常重要的。打野最重要的就是抓人、反野带节奏,但是今天我要说的并不是这个,而是反蹲,其实能够做好反蹲,那么对于抓人、反野来说是会有一个本质的提升的。
  反蹲可以说是一种赌人品的行为,因为你要呆在那等对面打野或者其他人来支援打一个出其不意,如果对面来了,你和线上队友有充足的准备先发制人或许可以直接秒掉一个,但是如果对面迟迟不来就可能会空等一场,白白浪费时间;但是如果能够把握敌方动向,那么反蹲就会变得十分简单了。首先,我们要知道对面为什么要来抓线上,来抓线上的理由无非三点,第一点就是线上压线太靠前,给了对面来抓的绝佳机会;第二点就是线上被压的太惨,对面有机会越塔强杀;第三点就是你们家这一路是对面的重点照顾对象,一旦发育起来就挡不住。
  针对第一点,最好的办法就是在预测对面的Gank路线,一般压线靠前的话,对面更多的就是采取绕后,在对面的必经之路上埋伏,与线上队友先发制人就可以了;应付第二点就是在塔后守候,一般对面想要越塔的话,基本上是不会管你河道有没有视野,就算有视野只要线上不走,对面还是抱着必杀的决心,这时候埋伏在塔后对面没有视野的地方,在对面决定越塔的时候给一个致命一击;碰到第三种情况就更简单了,对面喜欢照顾的一路既然是他们最怕的一路,那么还有什么理由不多去一下,帮助这一路起来不是给对面绝望的一击吗?
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2014年-12月-08日 09:34 作者:紫川
  YZZ攻略组出品&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 作者:紫川 && 未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。
&&& 季前赛版本在前不久正式上线,相信对于大部分玩家,新野区依旧还是不熟悉甚至完全陌生的,为此,YZZ攻略组紫川为大家带来了S5野区指南,从打野-反抓-反蹲等层级循序渐进,旨在让大家迅速适应S5新野区。
  【前言】
  S5的全新野区体系让我们这些职业Jungle苦不堪言,但还是那句话:既是挑战,也是机遇。分段越高,分工越深,贸然涉足不曾涉及的领域,往往会大败亏输,而况新版野区?挑战确实存在,但是如果能领先一步,反而是上分的机遇。
  【打野入门篇】
  要练好打野这个位置,首先需要做好打野的本职工作,也就是打野本身。本指南按照打野-反抓-反蹲等层级循序渐进。一个最简单的方法就是选择一个发育型打野英雄练习。发育型的打野英雄有:狼人、UD、蝎子、龙女、剑圣等,甚至包括许多法师比如天使、月女、死哥。这些英雄由于本身技能机制,在六级前甚至六级后较难在线上抓人;相反,由于其本身机制,中后期拥有较高的伤害或者防御/控制;所以这样的发育型英雄甚至可以野区打野三十年,不抓人只团战,依然可以赢。&
  发育型打野一般主要指前期主发育速六,但不推荐从头到尾都在野区不抓人。另外,前期难抓也不代表不能抓,如果线上爆发高或者有控,又或者对面打的很靠前不做眼,还是可以绕后抓一波利人利己。
  打野本职讲究效率,受到宏观清野路线和微观清野微操的影响。发育型打野如何在新野区发育?原先,通常是蓝方红Buff起手、紫方蓝Buff起手,因为下路可以多打一些伤害;现在,通常蓝方石头人起手,红方大鬼起手;特殊需求比如反野和怕被反野可以蓝方大鬼、紫方石头人。起手是指惩戒掉,这样大鬼的毒伤和石头人的眩晕能够减少打野损失。蓝Buff回蓝在开局是鸡肋,因为蓝量实在加的太少。石头人的眩晕可以少受伤害,而大鬼的毒素相当于自己少被打,换算来看,红Buff的回血比起大鬼和石头人的Buff还是有所不足。总的来说,刷野还是需要石头人或者大鬼的Buff。
  开局惩戒60秒,大鬼或石头人起手再打完Buff时间差不多一半上下,这时有三个选择:
  1、继续清野,再清一个小怪营地
  2、继续清野,直接去第二个Buff
  3、不继续清野,回程
  第一个选择是带回复的打野英雄的选择,以狼人、努努为首,想怎么清怎么清。第二个选择是一般性选择,打第二个Buff后嗑药考虑抓一波,或者看血量是清野还是回程。第三个选择有两个可能性,一是因为己方没回复,回程可以省药+等惩戒CD;二是因为对方打野英雄前期强势,野区要抓死自己,所以回程补血以避锋芒。
  通常第一次回家都会有350G以上,也就是说会有一个升级打野装的选择。简单说:红色打人、白色反野、紫色刷野、蓝色抓人。这里有一个矛盾:发育型打野需要紫色刷野来度过前期,但中后期打野又根本不伤,惩戒能拿来打人最好,怎么办?新的出装选择是:升级紫色打野装,但不进一步合成。理据何在?打野刀出门400G,升级350G,总价750G。关键在售价上,是多少呢?525G。一进一出只损失225G,这在中后期并非不可接受,卖件多兰也是这个价。这样做还有一个好处:皇子、赵信等物理半肉如果出打野肉装会没输出,裸残暴又扛不住;如果只先出刷野装,残暴的钱可以按需转为抗魔的饮魔刀、大腰带等等。另外,其实残暴还不够残暴,具体到皇子部分我再另行叙述。
  微观操作有以下几类:
  甲、普通技能-以皇子为例,清野时用走位引怪让EQ打中一个营地的所有野怪。技能型打野英雄特别是法师,比如大树,在一波技能使用后可以走A甚至后撤不A等第二波技能CD。这样清野效率虽然不是最快,但最大化节约血量。少被大怪A一下就是50点血,三下一个血瓶。
  乙、特殊技能-皇子A后惩戒,瞎子在二段Q的过程中惩戒;螳螂清野最好出提玛,W+提玛+A很快就能孤立大怪,第一次进化Q前期一Q五六百不是梦。UD清野QR最快,QW最环保。
  丙、远程英雄-卡距离、放风筝等CD。
  丁、走A-还是皇子为例,走A大怪可以两三刀多A出一刀而不被攻击;另外,走A可以节约一点点移动时间。
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  【打野进阶篇:防野】
  LOL是十个人的游戏,所谓知己不知彼,一胜一负。防野防两点:防反野、防抓野。
  防反野主要是防Buff被反。以发育型打野为主,可以慢慢从地图一边清野到另外一边,安全则安全,却也意味着清第二个Buff的时间大大延后,也就给了对面打野上下其手的良机。比如对面是稻草、木木之流,蓝方红开,我选皇子不惩戒打自己Buff,在对方第二个Buff插个保护眼,用惩戒直接偷掉。这样做是有危险的,具体反野部分详述。虽然这是一个几率事件,但是我们还是要防患未然。
  以上是防野的重要性,从反野的可行性角度来看:任何前期强势的打野英雄如果不去对面反野而去打自己家的第二个Buff,都会有一个虚弱期,主要是因为血量不足。这个时候一旦没有做好视野被对面反野,轻则损失Buff,重则送出一血。
  防野主要依赖眼位。如果按照一般清野路线,即由下路拉野,那么开局时可以和上单沟通,让其在第二个Buff的河道快速插眼。虽然只能持续一分钟,但是却能让自己知道对面是否有前期反野的意图,比如是否有放眼。并且,虽然上路易被蹲,但前期给眼等对面打野打到第二个Buff往往CD已好,不太会影响做视野。之后请中单一分五十秒左右继续在第二个Buff的河道放眼。可以和中单说自己会在另一侧给他放眼,不管绿眼还是粉眼。另外自己也有一个饰品眼,如果中单帮忙插眼自己可以放到对方野区做进攻眼,无论是自己反野还是预警地方打野都有重要意义,不然自己给第二个Buff做眼也没问题。
  以上是开局防野眼位,还有一个开局防野的方法是先打上路附近的Buff。这样做可以是反对面第二个Buff因为更近和红Buff的格斗加成,也可以是避敌锋芒。为什么强调防野?因为打野的基础就是一不送线上,二不送打野。一个肥起来的打野对线上的压力是致命的,不抓人,也不能送。
  防野的一个必要原因是己方打野前期弱势,打不过对方的打野;还有一个充分原因是这是5v5,对面中单会和打野一起来反自己的野,特别是Buff。在非Buff刷新前后,至少要买一个眼放在自己长期活动的野区入口。在Buff刷新前后,首先要关注的就是Buff左右两条路,比如紫方蓝Buff是蓝方中下路,是否原来在线上却突然消失了,心里要在想有没有可能是过来反自己了?这种情况常常出现在某一路前期就被对面打崩,对面可以自由游走时。有眼可以隔着Buff墙放预警眼继续打,再稳重一点可以Buff草丛放眼然后自己走开。这个时候千万把持住,Buff不值人命,自己没了buff还可以继续打野保持经济,一旦死了逆风就很难跟上节奏了。打野还是要养成买眼的好习惯,特别是真眼。
  防野还可以极端一些,不带闪现带虚弱。防野主要是前期格斗能力弱于地方打野,但是有一个虚弱结果全然两样。我主打皇子打野,最烦瞎子,最近开始不带闪现带虚弱,感觉效果不错。瞎子不是没有来反我野,但是有虚弱打不过我,最少两败俱伤,多了要被队友杀。不带闪现带虚弱最好是有位移英雄,或者无位移保后排阵容。UD不带闪现真不好抓人。
  防野做好了,自己的发育就能较好地保证,也不会送Buff送头给队友制造压力,下一步就是如何抓人。
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  【打野高级篇:抓人/反蹲】
  还是那句话,这是一个5v5的游戏。抓人也是一个相互博弈的复杂过程。打野抓人归根到底只需要反复思考两个问题:哪一路能抓?哪一路要抓?
  哪一路能抓?
  甲、开局先看阵容,己方有控好抓,对面有控难抓。比如己方下路日女对面风女好抓,己方下路风女对面下路錘石难抓。反过来说,己方没控难抓,对面有控好抓。比如己方中路豹女对面发条,己方中路元首对面豹女。
  乙、前期看玩家。己方控线好抓,对面谨慎难抓。控线是一门科学。前期推线求速二,并且打野打Buff难抓。中期推线求压制,但是走位必须谨慎,如果手长则除了补兵不往远程兵靠,除非己方打野反蹲或眼位到位。中期控线求抓人,如果兵线再往对面推,看兵线位置和自己清线速度,能快速清线且对面兵线还远就快速清线让塔反推,不然等下一波兵线一起反推。经过前期几分钟的观察、试探,打野应当对敌我线上玩家的特点有所了解,从而针对地修改自己的打野计划。反过来说,己方某路很浪,能帮忙反蹲就尽量帮忙反蹲。
  丙、有视野好抓,没视野难抓。关键是会被反蹲。如果对面一直打得很浪,但是对面打野注意到这个问题一直反蹲,己方没视野很容易被反蹲。反蹲的威力在哪里?己方先二打一交一波技能,打一个;而对方打野和中单的技能都是打两个,更不提前期英雄能力差距。
  丁、被打野漠视好抓,被打野关注难抓。还是一个反蹲。
  戊、2v2能赢好抓,2v2不能赢难抓。有时候很容易线上就分出胜负,这意味着很多英雄能1v2,比如诺手、鳄鱼、元首等。这个时候抓人是有风险的,因为如果队友有能力是不会被快速打崩的。贸然帮助一个不靠谱的队友,送对面会玩的玩家超神恐怕可能性更大。
  己、越塔。越塔考验双方玩家的胆识、智商、操作等诸多因素。一般来说,不推荐前期越塔,特别是下路。上路有位移如鳄鱼,有被动如潘森、剑魔,有闪现,分段高一点都可以尝试越塔。越塔前最好确定:甲、敌方不会快速支援,视野做好或者己方秒人很效率;乙、越塔对象没有闪现位移或救命技能,或者考虑到这些因素依然可以快速击杀。丙、一大波己方兵线在塔下。只要己方兵线多,就算换掉了也是对面亏。不光是打野抓人,平时自己上路1v1如果己方兵线会推进塔或者被反推,都可以考虑换掉。前期兵线差距的细节往往能导致一级到两级的级差。
  哪一路要抓?
  甲、帮助滚雪球。诸如卡特、阿卡丽、泰隆、劫之类的刺客英雄,只要帮他们起来就等于解放己方一路+打崩对面一路。之后中野双游反对面打野和其他路,尘埃落定矣。
  乙、帮助渡过疲软期。比如吸血鬼打鳄鱼或者下路弱势ADC对抗强势ADC,这时打野求的是给压力而不一定是击杀,只要帮助队友安全度过疲软期,中后期和团战就会有优势。
  丙、提前压制。像狗头小法这样的英雄必须针对,除非小法对位是物理系。大虫子、阿卡丽之流也是如此。
  以上是所有判断规则的列表,实战到底如何操作我用最开头的图举例。我方:上单蛮子、中单发条、打野皇子、ADC飞机、辅助布隆。敌方:上单吸血鬼、中单狐狸、打野扎克、ADC德莱文、辅助风女。一般来说,逻辑上首先判断必要性,再判断可行性。实战里为了节约脑力,可以先判断可行性,再论证必要性。比如这一局,下路德莱文和风女都有群体击飞,没大不好抓直接毙掉一路。上路可以尝试,中路五五开,主要是狐狸也有魅惑,再考虑到对面反蹲。因为不是很有把握,所以我最后的决定是:反蹲中路。
  抓人没把握就别去送或者浪费时间,自己打野然后反蹲。由于对面扎克确实不太会打野,所以反蹲几次携手发条把从零单排的王者狐狸绞杀了几次,最后狐狸出双多兰+杀人书。新版杀人书法强前期EQ打我能有70%血。
  实际上我不太信邪,我是每路都去过。下路一直不好抓,并且下路劣势,上路前期蛮子拿了一血,但是中期开始就打不过了,我去上路吸血鬼1v2无压力,W躲我大招。最后见事不可为,我就埋头打野,继续反蹲为主,抓人为辅,力求团战不失。中前期一直逆风,很快蛮子在对面二塔连送三次,但是发条表现一直很稳,最后发条输出完爆王者狐狸carry了这局。
  从事后诸葛亮的角度来说,中路既有反蹲的可行性,也有反蹲的必要性。发条后期输出爆表,又是AOE又是大团控;从我方角度来说一定要好生保护这个Carry点而对面自然也要极力打压。另外,实战必须要考虑到玩家因素。蛮子这个玩家太浪、太独,扶不起来;对面下路风女太会玩,选择中路也可以说是时事所逼。补充一下:上单推掉外塔,最好游下小龙或者游中,一直在对面二塔徘徊十之八九是送。
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  【打野专家篇:反野】
  必须正视:S5野区反野非常危险。这主要是因为对面清野路线的多元化所影响。如前所述,打野可以先边路营地,可以先Buff,可以回程,也可以不回程。路人局实在不知道对面打野什么时间会出现在什么地点。举个自己的例子,我觉得新野区不太会有人直接到第二个Buff去,结果我自己己方Buff开局,直奔对面第二个Buff特么的遇到鬼了。
  虽然我放了眼,但我只能眼睁睁地看着对面打野一步一步似魔鬼的步伐走来。最见鬼的是我空蓝了所以先惩戒了蓝方蓝Buff。对方打野笑眯眯地惩戒收走Buff目送我EQ离去。末了还打了个字Good Leash,thq。拉的一手好野,多谢。结果就是对面六级我四级,虽然我没有死,但是荒废了时间和惩戒。之后就轮到对面打野无脑反我野和抓人,我无能为力。甚至还有一个可能就是对面蓝开,我去只能吃个空,还是浪费了时间。现在边路拉野很难判断到底是哪一路在拉野。
  既然反野这么危险,为什么还要去反?也还是那句话:机遇和挑战并存。反野有大利。我一直认为:打野是一支队伍的灵魂。打野最重要的意义在于守护,守护己方线上不失平稳发育。射人射马,擒贼擒王;欲破其军,先破打野。有个词叫做一盘散沙,没有打野的队伍就是一盘散沙。如果把对面打野打崩,己方可以随意在某路二打一压崩对面一路然后双游去其他路滚雪球。打野是把三条路串联起来的润滑剂。
  问题是怎么去反野,怎么去把对面打崩?一个简单是选择是开局偷第二个Buff,但是偷Buff的风险如前所述;一个更险恶的选择是杀人夺宝,当然也依然容易空等。分段越高,保护眼的几率也越高。另外还有一个风险,别人家的线上可能支援更快,这不单取决于选择英雄强弱,还取决于玩家积极与否。所以,反第一轮Buff和之后的风险要大于第二轮。延后还有一个好处,可以预先惩戒四鬼里的大鬼,这样就可以知道自己是否被发现。
  反第二轮Buff的花活就多了。运气好在刷新时间对面在抓人或者守线,二话不说就笑纳了。可以直接在第二轮蓝Buff原地插眼,也可以插草丛眼,红Buff甚至可以在后面的草丛插真眼,有较大几率不会被发现。
  但是视野固然是一方面,根本的却是线上压力。反野的理想情况是和某一路一起反,前提是压制一路,这取决于阵容,主要是前期强势的英雄。
  反野之前一定要有一个判断:
  甲、视野
  乙、线上实力和主动性
  丙、打野实力对比
  丁、刷新时间
  所以反野和抓人是一而二,二而一的共生关系。
  当然,反野不一定是杀人,可以就只是反野。这一般是对面打野在线上露头,然后己方可以趁虚而入。反野最好留一个小野怪,这样才能最大化迟滞对方的发育。反野之外就是开局抓野,比赛有战术统合考量但路人局有时候就是比谁先到位置。
  反野在S5真心难,我自认做不好,所以只是做好自己的这一部分。理论上的下一部分是五、指挥-大师。我认为:打野是战队的第一指挥,辅助是战队的第二指挥。一个打野想要升华的捷径就是有一个战队打过比赛或者五排,去指挥,甚至是统帅。但是我自己也只是初窥门径,不好多做置喙,故而作罢。
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  【打野英雄综述】
  新的野区系统自有新的宠儿。这些宠儿就是有回复(包括护盾)的打野英雄们,按照英文字母顺序他们是:剑魔、大虫子、蜘蛛、稻草、人马、大树、刀妹、天使、螳螂、瞎子、努努、奥拉夫狮子、慎、蝎子、巨魔、UD、蔚、狼人、赵信、扎克。
  其中狼人独占鳌头,非ban即选,也无需多言。
  努努清野不算太快但是血和蓝都非常理想,虽然抓人少硬控但是蓝色抓人打野装的范围简直无情,惩戒+ER谁用谁知道,努努本身清野也不依赖惩戒。
  奥拉夫也可谓野区新宠,但是我本人还没用过,不好多说。
  瞎子、螳螂有所削弱,但瞎子反野依然犀利,正所谓打别人的野让别人无野可打。螳螂我感觉可能有些不适合版本了,节奏有些慢,中后期团战容易被针对,更惨的是一直被砍。
  天使、UD、慎这类抓人有些难但仍有可能,团战强力保后排的打野英雄值得一试,看看适不适合自己的风格。
  抓人又想保证血量还想能输出能坦,选剑魔、赵信,甚至刀妹。美服遇到刀妹打野真心眼前一亮,倒不是因为妹子,而是创意。
  虫子、巨魔、蝎子、扎克我觉得对玩家要求比较高,冷=偏=在某个层面强。
  其他的没太多变化就不多置评。虽然设计师原意是让一些发育型打野英雄回归联盟,但实际上反而把抓野型英雄逼的打不了野只能抓野。另外,游戏根本的节奏虽然移到中期,但前期的作用影响依然巨大。极端一点真的是六级没到队友就崩了,而己方打野是前期无力型,简直绝望。这一点详见下一部分:皇子打野实战解说。
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  【皇子打野实战解说】
  这是我在美服排位一局的第一视角。选择这局的一个重要原因是我排到了Best Riven Na做队友,而且是上单玩瑞文。几个月前我排到过他,是辅助对位,而这次是上单队友。他说他几个月没打了。
  我紫色方:上单BRN瑞文、中单泰隆、打野皇子、ADC女警、辅助錘石。
  蓝色方:上单VN、中单狐狸、打野月女、ADCEZ、辅助机器人。
  从打野的角度来看,中路滚雪球是最迫切的,但每一路阵容都比对面强。上路可能有些波折,但是开局抓出了VN闪现,我觉得以BRN的功力杀这VN分分钟的事。
  这局我带的是虚弱,因为上局UD带的也是虚弱,忘了换回来,但一级团虚弱也不错,我也就开始皇子不带闪现带虚弱了。一级抓野也真的没什么技术含量,就是先到位置而已。
  助攻多了两瓶红,我和队友说不用拉野。打蓝稍微等了下EQ击飞的CD。打红我先做好视野前后走过去查看再打Buff。走A没怎么干因为比较懒。。。
  上路抓VN如果皇子绕后,完全没必要EQ,就是走过去减速一顿狂A。对方一般会比较恐惧然后不停给走位结果后撤速度减慢,类似躲李青Q。
  这局我无脑抓中的原因就是对面月女打野。前期2v2阵容稳赢我还有虚弱并且经过几分钟的观察,我发现这狐狸打泰隆特别浪还不插眼。之前我看到上路兵线过来想抓波上,结果BRN也浪继续推。我打字叫他别推他也不管,我也就不管他蹲中了,反正上路优势。
  这局我惩戒清完一波野就抓中,中路EQ击飞狐狸扛不住爆发大都开不出来。对方打野月女就算来反蹲,月女不到6,有什么用?我不停有击杀助攻经验,清野也不落后,月女如何和我比?泰隆总是比狐狸发育好而高伤害的,2v2还是赢。
  射人射马,擒贼擒王,在中路打野双压制的前提下我决定反野,5级和半血月女的对拼也成功击杀压制了一波。作为一个打野,启发性的说法是要寻找敌方薄弱处撬开。这局杀完中单杀打野,我回家有1500但我没有选择直升打野装,因为真的性价比太低。我出装上是先残暴再裸幽梦,怎么蹂躏狐狸就在视频的14分钟,简直无情。。。打完这局我打野装都没升级,因为真的没必要。虽然150G=20攻击,但我还是我为了后期切换红色格斗装或者蓝色抓人装埋下伏笔。
  皇子裸幽梦是一个选择,如果钱够直接裸提玛才更残暴。最残暴的是战士的四穿:打野装+幽梦+黑切+轻语,真正无情。皇子打野我认为还是输出向比较好,纯坦那是实在对手太肥或者己方阵容要求,比如皇子大+泽拉斯、潘森、吉格斯等。防装可以先裸一个大腰带,总得来说女妖更好。
  这是我大号打排位的战绩截图,基本就是裸九头,因为命运还是掌握在自己手里好,输出向才好带。当然输出向不代表不出防装,关键是要赢,而不是耍帅。说来也有趣,我帮朋友打白金四晋级赛,因为局势不利还不得不出兰顿,我自己打都很少出。GG。
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