wow7.2猎人天赋选择玩什么天赋

魔兽6.2猎人英雄地狱火堡垒打法攻略与天赋推荐
猎人H地狱火一句话建议攻略,以及一些小Tips ,针对懒人准备!天赋雕文与手法目前来看,大部分BOSS对射击猎比较友好,分散的ADD以及偶尔的近距离双目标让好几个BOSS成为射击猎的主场(但也就是中上游而已),而兽王只能在个别需要大量集中ADD的BOSS战中有出场机会,所以一些射击兽王通用的装备请换暴击附魔和宝石,当然这也不是说兽王在单体中就完全不行,从6.1到现在兽王的伤害并没有削弱,还是相当给力的(只要你不玩生存就行),因为射击的狙击训练保持度是一个很重要的指标,如果你装备暴击过低或者兽王玩多了多动症的话继续兽王也是不错的选择,只是有些BOSS没有射击那么顺手罢了,通常来说追求极限DPS的话,这个副本大多数BOSS战射击显然会好那么一点射击:卧虎藏龙 束缚射击 铁鹰守护 狩猎刺激 夺命黑鸦(个别需要RUSH的BOSS可以替换兽群) 弹幕射击 独来独往(开荒期间孤狼显然更好一些)雕文:奇美拉 威慑 常驻,另外一个备选可以用逃脱加距离或者回血,聊胜于无,注意现在凝神雕文和凝神本身功能与6.1对换了,也就是说不插雕文反而是不需要集中值的,小雕文猎豹守护常驻副属性权重的话,我自己跑了几次模拟后(详情还得等T大他们的数据报告)大体上为:移动比较少的战斗 暴击&精通&溅射&全能&急速移动战比较多的战斗 暴击&溅射&精通&全能&急速整体手法: 起手奇美拉 黑鸦或兽群 急速射击 瞄准 脸黑无刺激需要补充稳固,出刺激就一直瞄准,奇美拉永远是卡CD放的 正常循环中,除了需要保持奇美拉快到CD时一定要有35以上能量外,无刺激的时候,尽量保持多一些的集中值,以便出了刺激第一时间可以打出连续的瞄准射击 斩杀阶段时一个夺命打出去后没飞到BOSS身上是不能连续打出第二下夺命的,此时在2个夺命之间可以插入一个奇美拉,另外很重要的一点,作为射击猎在保证生存的前提下要记得尽可能多的保持狙击训练的BUFF,这是很考验操作和技巧以及对BOSS技能的熟练度的另外射击有一点非常坑的细节就是,瞄准射击在命中目标暴击后才能回复能量,这就会出现打出瞄准后再空中飞行时你的能量没有回复不够放下一个瞄准,而此时你的GCD已经好了,这和2次连续的夺命射击同理,所以不带阿克饰品的话,靠近BOSS打会更好一些兽王天赋:卧虎藏龙 束缚射击 铁鹰守护 稳固集中(既然是需要大量AOE才能出场的兽王,我推荐稳固集中多一些,如果不习惯那用凶兽也差不太多) 群兽奔腾 弹幕射击 适者生存兽王雕文:动物盟约 威慑 常驻,另外一个备选同射击,小雕文也是,推荐小雕文用上镜像手法权重之类同6.1相信大家都快打的烂熟于心了就不介绍了1号奇袭地狱火:推荐专精:兽王这是一个便当BOSS,基本属于不看攻略也能夏季霸打过的BOSS,我们猎人可能会被安排炸炮,即打完坦克后捡地上掉落的物品然后跑到左右后方的大炮边自动会炸,这里推荐第一层天赋出迅捷如风,方便炸炮小怪优先级为变身后的术士(样子很明显)&坦克&其他等等,,基本要全程保持野兽顺劈斩,如果有剑圣饰品尽量用在开场以及等爆出一群小怪的时候2号钢铁掠夺者:推荐专精:射击这个BOSS难度比1号高出不少,可能会稍微卡一些便当团队基本上是单体BOSS,相对分散站位,BOSS放冲锋和弹幕射击前会很明显的转方向,一定要躲开他正面的方向,一个侧身逃脱可破,尤其是BOSS的弹幕射击,由于是个扇形,你离的越远他的攻击范围越大,实在跑不掉就威慑,H模式下吃一个弹幕剩一个血皮,如果不小心站冲锋路径上也可以开威慑,记得这冲锋冲出去还会冲回来...其他时候除了身边不要站人以外站定了使劲输出P2上天后躲开洒下的燃料,通常来说会分左右半场,这个阶段BOSS飞很高,只能在偶尔的情况下打的到BOSS,第一时间用奇美拉和弹幕打放在一起的炸弹 炸弹血很少,打完奇美拉如果血不多就基本可以斩杀了落地后继续P1打死即可3号考默克:推荐专精:射击这个BOSS猎人通常会被安排踩圈,等圈变的有些大以后调整自己的方向让自己面朝场地中心区踩圈,其他人同样,这个圈光踩一个只会往前移动,只有遇到其他也移动到一起的圈时才会消失,圈变得很大的时候会爆炸,所以尽量把所有圈踩到中间去消掉即可,通常几个人负责一个方向出手前相对集中,近战一个点,远程集中在BOSS左右后腿两侧,方便AOE出来的小手,弹幕第一时间打手,起手开掉剑圣饰品时第一次出手正好可以放第二次剑圣其他时候躲好侧边出来的波浪,相对5码分散(因为BOSS的重击AOE是对每人周围小范围造成伤害) 其他时候BOSS就是个木桩,记得别站太远以免BOSS跳进池子时打不到4号地狱火议会推荐专精:射击这3个BOSS血量并不共享,通常先打最大的,一般来说最大的和剑圣是拉一起的,这就很适合奇美拉发挥,开场打到30%嗜血打死最大的,然后另外2个都打到35%左右,把其中一个打进30%直接打死点名跑边缘,周边出来的飘天上的鬼魂路径躲开,出的剑圣分身前有个箭头,躲开箭头的地方即可这BOSS也很便当5号基尔罗格死眼推荐专精:射击如果你被安排进内场,那进去以后死命A就是,进去的圈圈在进BOSS房间左上方连续一排3个圈,进去能A多少是多少,出来后DPS会爆炸外场远程分两边站位,中间通道用来放点名飞刀,中飞刀后出来的小软泥第一时间点掉,利用好射击的优势,第一时间转火,反斩杀和斩杀记得要骗到,地上出圈躲开即可,往BOSS方向走的人形小怪嗜血者也要第一时间击杀,这个BOSS基本让你的夺命射击停不下来6号血魔推荐专精:射击这是第一个会卡一小段时间有点难度的BOSS外场5码分散规避AOE,并且不要分散的离场地边缘太近,因为点名毁灭之触会去边缘放,离越近伤害越大,被点名时血量低可以开威慑,外场死了或者被BOSS拉进内场后先帮坦克打大怪,然后处理构造体反斩杀和斩杀不要停,40秒DEBUFF到5秒的时候走到中间塔内出来,出来后身上个2分钟DEBUFF,此时在外场死掉就是真死了,地上连续的圈圈不用说自然要躲开,规律是通常会连成一个弧形...提前预判这圈圈的轨迹最佳外场击杀顺序:精华(会全场AOE而且越来越疼)&构造体(追上人就死,可以减速)&大怪进P2后集中到BOSS面前处理掉ADD后开技能药水兽群猛揍BOSS,因为P1除了开场外很少有空打BOSS,基本都在打ADD,P2才是输出BOSS的时候,兽群用在这个时候,此时BOSS是有双倍易伤的,开场用一次急速射击后第一次P2刚好CD好,注意边缘放毁灭之触时小心别掉进场地边缘里去...7号暗影领主艾斯卡推荐专精:兽王BOSS本体阶段没什么压力,相对集中站位,看好DBM要出火线时远程提前退到场地最后放,把火线放后面,如果不小心放在中间,那P2集中的位置就要视火线位置改变,中飞轮的远程左边近战右边和坦克呈三角形,起手开剑圣饰品后第一次P2刚好能放,此后的剑圣都留给P2小怪本体阶段会有一个风,本来是对有些手残的玩家会是很大考验,但是用了这个插件以后[/s/1hqChKf6]瞬间变成无脑模式,下载后放入ADDONS后,做一个宏Code (c):/click Iskar只要你中风了,后跳豹守苟活住,安苏之眼传到你身上你就按这个宏,会自动秒传到其他中风的玩家身上,强烈推荐,无脑简单粗暴,如果是最后一个风的玩家拿到,会自动传给当前坦克每次小怪阶段,中炸弹出人群,以祭祀为主目标死命AOE,争取在BOSS下来前打光小怪第三次小怪阶段我们的击杀顺序为 祭祀&乌鸦&机器人 和攻略略有不同 每次小怪阶段除了中炸弹的人以外都要集中分担8号邪恶领主扎昆推荐专精:射击纯单体BOSS,头脑清醒对技能熟悉的话可以作为踩圈者,不然就老老实实帮火山挡波。如果踩了圈有了DEBUFF,那就尽量靠近火山,千万不要被BOSS和点名玩家放出来的冲击波打到,提前预判波的方向来规避,没有踩圈的DEBUFF则一定要看血量去帮火山挡波,尽量留场地后方的圈不要踩,让火山出在场地后方集中放,中点名放冲击波的人要远离火山放,看血量开威慑挡波,中玷污出人群 其余时间就是猛揍BOSS9号租霍拉克推荐专精:兽王ADD众多而且比较集中的BOSS,开场在最左边打,中点名的尽量把火放到边缘去,保持顺劈斩,看好DBM听好倒数BOSS快放小鬼前几秒可以刻意留意下弹幕,一出小鬼立即打出去,无论在何时小鬼永远是第一击杀目标大怪和BOSS供血量,所以以大怪为目标打,打完大怪后换边,换边后如果中了黑火点名千万别听DBM提示"快进火圈",安静的放到边缘即可,消火清场地尽量交给T和有技能的人,黑洞出来后附近人去分担击杀顺序小鬼&灵能魔&大怪&BOSS这个BOSS即使是兽王我们也不是优势,所以安心处理ADD就好了,P3时中黑火点名就去黑的那边放,中绿火就去绿的那边放,记得消火这种事除非是迫不得已场地不够,永远不要自说自话听DBM提示去做开场兽群开掉后,P4嗜血一波正好兽群CD又好,一波带走BOSS,记得活着才有DPS,通常情况过的时候会比较惨烈,P3BOSS点名就有可能减员,看血量开威慑10号永恒者索克雷萨推荐专精:射击开场打机甲时,整体贴边开始,中冲锋点名的去最边缘放,中宝珠点名的上前撞掉宝珠打完机甲进P2,场地中间集合站位,中小怪点名身上有个连线小怪会朝你方向过来,千万别听DBM提示出人群,一定要站定中间,让盯你的小怪保持在减速带上中BOSS点名会对身边10码AOE,这个才是要第一时间出人群的出大怪第一时间转火打反斩杀,大怪期间BOSS是无敌的,推荐第一只大怪就开嗜血打,基本是要在一次P2就打死BOSS,驱离这技能BOSS读的多了坦克被从高达上赶下来就要重新打一次P1,尽量避免这情况鬼魂快靠近人群了弹幕奇美拉清一波,但是作为射击我们这个BOSS还是大怪和本体为主,AOE尽量交给强势职业11号暴君维哈里推荐专精:射击作为一个大部分时间单体小部分时间2个集中目标来看,这是整个副本最适合射击发挥的BOSS了(然而还是很难打过有灵魂之匣的盗贼)P1移动会掉血,所以只能小步伐移动中BOSS点名喷火的玩家不要动,他头上会有一个明显的火球标志,周围的人让开一点即可脚下出的火圈走一小步挪开,注意脚步一定要小,走出去一点点就好,连续会出3个火圈,小步伐小步伐的移动躲开,尽量只移动2次来规避这个连续的火圈,这样可以刚好保持狙击训练,这个BOSS的狙击训练保持量是DPS的关键,中大锤子的去近战分担,作为猎人可以在第二锤砸完后逃脱出去开威慑单吃第三锤出来的ADD让坦克和BOSS啦重叠方便奇美拉,第一时间打反斩杀转火P2没了掉血光环可以自由移动(也要保持狙击训练),但是血量上限会越来越低所以要尽快打掉p2,中暗影序列进近战集中刷血,快结束再出来,一进p2可以马上开嗜血,大怪安排打断后双线以BOSS为主目标输出,大怪附带a即可,压进p3基本就过了,中锤子技能的人还是去近战分担,p3基本就是送的和飙dps的……P3跟着坦克集中或者远程近战分两堆移动打,但是还请尽量保持狙击训练,P3的圈效果不太明显,请开高一点细节,中锤子可以忽略了因为是集中站位,P3有易伤所以打上7,8W也不要惊讶...这个BOSS时间基本为6分钟+,所以急速射击CD到就用,可以开3次,又有长时间双目标,属于这个副本射击最好发挥的舞台,也是检验你走位保持狙击的最好试金石,而且这BOSS的掉落对猎人来说很棒...12号玛胖推荐专精:射击尽管ADD众多,但是比较分散而且BOSS本体后期压力很大,团队AOE不是很差的情况下推荐用射击打玛胖玛胖技能繁多要详细说清楚还是很复杂的简单说来:如果在P1被点军团诅咒,跑向坦克,使用免伤技能并叫人驱散如果在P1被点末日印记,远离人群,然后故意受到伤害清掉debuff其余时间P1跟着大部队清小怪即可,注意打断大怪技能在P2-P3,优先输出地狱火,然后小鬼,然后BOSSP4 出啥躲啥,帮被恐惧的队友分担,出暗影之力时豹守逃脱控制方向避免被飞下平台开场用掉兽群以后,P4开嗜血时开兽群药水技能全开RUSH掉,经楼下提醒当然黑鸦也是很好的选择,尤其处理ADD的地狱火13号阿克蒙德推荐专精:射击暂时还没过另外聊聊[剑圣之境]这个饰品本人有幸第一天入手这个饰品,作为一个705的饰品,本身拥有不错的敏捷,特效是招出4个剑圣在你目标身边原地AOE(射击4个兽王2个,但是总体伤害差不多,最开始是剑圣前天在线修正成了本人的镜像),持续20秒CD1分钟,特效的DPS即使在单体战中也能占6%左右,可谓非常不俗,尤其是在集中ADD的时候,比如考默克的小手,艾斯卡的小怪,组霍拉克的小怪等等,在组霍拉克这BOSS时(兽王天赋)我的剑圣饰品曾经达到过12%的伤害总量,适当留意下CD应对即将出来的小怪可以帮助本身AOE非常薄弱的射击争取回不少DPS损失当然这饰品使用起来还是有不少麻烦的,请尽量和坦克拉好关系在身边有剑圣的时候尽量别移出范围...当然你也需要对BOSS的技能和走位做出预判才能更好的利用这饰品另外这饰品目前有个BUG,除了你本人以外的SKADA不能正确统计到他的伤害计算入你的伤害,所以别人看你的DPS是减去剑圣的伤害之后的...只有自己才能正确统计到(盗贼的灵魂之匣则是SKADA错误的双倍统计伤害...真特么的坑爹)而阿克蒙德的饰品目前来看,兽王的非常棒,射击的就很坑爹了....尤其很多要集中帖脸打的BOSS,根本就是...所以目前来看最适合射击的饰品就是剑圣之境+暴君掉落的常驻溅射出发敏捷的饰品了猎人套装[正在测试中]生存猎人的T18 4件套装奖励现在对所有受到黑箭影响的目标触发暗影新星,而不仅仅是主目标。此外,暗影新星现在正确地受到T18 2件套装奖励黑暗凋零的加成。生存猎人的追猎大师的护符的触发几率降低了6%。(测试中)相关推荐魔兽6.2地狱火堡垒装备属性汇总
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魔兽7.2射击猎人输出手法_魔兽7.2射击猎人天赋加点
学习啦【魔兽争霸】 编辑:弘达
  魔兽7.2改版以后,猎人现在集中值回复从之前的每秒4点增加为每秒10点。基本不需要等待回复足够集中值来进行技能输出,所以成为AOE输出非常足的职业。那么下面是学习啦小编带来魔兽7.2射击猎人输出手法教学和天赋加点推荐相关内容,希望对你能够有所帮助。
  魔兽7.2射击猎人输出手法教学
  单体输出:爆头射击和瞄准射击是主要输出技能,奥术射击用来作为触发猎人印记和填补技能cd,当触发12秒的猎人印记时,使用标记射击补满目标3层易伤debuff,确保瞄准射击75%的额外伤害加成。
  单体输出天赋推荐:True Aim(精确打击),穿透射击,爆头射击,黑鸦和蓄势待发。
  精确打击可以使目标叠加20层易伤debuff,使自动/奥术/瞄准射击对该目标的伤害提高40%。
  穿透射击可以使目标产生额外的dot伤害。
  爆头射击目前的伤害有点离谱,普通一发爆头射击对目标可以造成35万左右的伤害,而爆击以后甚至可以达到100万以上的伤害。未来应该会被修正。
  爆头射击的设计应该是暴雪在7.2的一种新尝试:能量和伤害的成比例关系。消耗能量为20-100点,当能量》100点时,会小号100能量,并造成大量伤害。当能量为75点左右时可以造成中等伤害,而20点能量打出的伤害则非常有限。
  黑鸦和蓄势待发则和之前版本一样,没有改动。
  AOE:多重射击是最主要的AOE技能,配合连环火网被动技能,可以提供非常可观的DPS。同时多重射击会在多个目标上触发猎人印记,当印记触发以 后使用标记射击可以同时给3个目标产生易伤buff,配合Broadside天赋,在标记以后使用瞄准射击可以给所有带有易伤buff的怪物造成伤害。
  AOE输出天赋推荐:Broadside,爆头射击,弹幕射击。
  Broadside:瞄准射击现在会集中所有易伤目标,造成9910点伤害。
  弹幕射击和之前版本一样。
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《魔兽世界》7.0猎人天赋详情
日 10:01&&&&&阅读(226)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小胜&&&&&
7.0猎人天赋介绍,在7.0新版本中猎人的天赋改变了许多,下面就来给大家介绍一下世界7.0猎人天赋选择、魔兽世界7.0猎人天赋加点吧
通用天赋推荐:因为猎人三系专精前四层PvP天赋树都相同,所以每个专精可以自定义的PvP天赋树实际只有最后两层。
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第一层天赋推荐使用斗士勋章,2分钟的徽章可以主动解控制。
第二层天赋中最常用的应该还是快速,提升急速等级。
启动主要针对80%以上血量目标的反斩杀。
集中火力提高15%伤害,但是受到伤害取消效果持续8秒只适合在大战场里面站在猥琐的地方偷偷的狙击,如果是竞技场之类的小战场,对方上一个dot基本就无效了。
第三层天赋最实用的还是假死消debuff的求生战术,龙鳞护甲可以dot伤害,而灵猫迅闪这种近战集中爆击获得30%躲闪的天赋不知道是哪个设计师用屁股想出来的。
第四层天赋应该是没有设计好,因为三个天赋技能有2个需要眼镜蛇射击,而只有兽王猎人才有眼镜蛇射击,蜘蛛钉刺是给目标上一个8秒dot,在8秒内如果对方读条会被沉默5秒,还是不错的一个天赋。
兽王的伤害主要靠所有技能为瞬发,在红人配合大招基础上,可以在短内造成非常可观的伤害。所以兽王是高爆发移动性强输出职业。
兽王第五层推荐兽心,缩短30秒红人CD,现在红人CD为90秒,持续15秒,缩短以后变为,配合10秒CD的凶暴野兽每一次可以缩短15秒的红人CD,可以把红人实际CD缩短到40秒,持续15秒,如果脸好爆击重置凶暴野兽,甚至可以保持全程的红人。
同层的分离焦虑为宠物和玩家攻击不同目标时,提升宠物100%伤害,狂野守护为防护技能,在凶暴野兽召唤的宠物范围5码以内减伤15%,可以保护一下近战职业。
兽王第六层天赋推荐锁喉,当目标血量低于50%时,可以无限命令。
同层的凶暴野兽:猎鹰为一个aoe技能,对aoe范围内每个目标造成7000点左右的伤害,非常不推荐。
凶暴野兽:石化蜥蜴也是不推荐的技能,每次召唤出来的石化蜥蜴会锁定当前目标并缓慢接近,而且每次只能造成6200点左右的伤害。
射击猎的技能基本都是需要读条或者站定,但是伤害非常高,所以定位为冷酷的,高爆发但是缺乏机动性。
射击猎可以在短时间内产生极高的爆发伤害
射击第五层的冰冻之箭为瞬发控制技能,可以使目标6码范围内的敌人都瘫痪6秒。
驱散射击也是一个不错的控制技能。
射击第六层的狙击射击为60码超远距离技能,但是需要3.5秒读条,造成20万左右的伤害并在接下来的10秒内让所有射击技能的射程提高40%
生存猎的各种控制陷阱和撒网可以起到很好的单体和群体控制作用,定位是辅助控制职业。
生存第五层的愈合绷带需要引导,可以在6秒内恢复36%的生命值,并移除中毒和疾病效果。
生存第六层天赋推荐陷阱猎网,是一个10秒冷却,6秒定身的控制技能。
生存猎的游侠猎网需要消耗30集中值,但是只有1秒冷却,所以基本上可以全程对目标进行定身控制
以上是由牛游戏小编为大家带来的7.0猎人天赋加点选择攻略。
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眼镜蛇之道:提高眼镜蛇系伤害。
践踏:有精通加成,高精通玩家推荐点,低的可以选择凶猛狂暴!
迅疾如风:能够解除所有移动限制效果,收益比该层的其他两个天赋高。
狂野之怒:该层选择狂野之怒和闪击都行,兽行成群太需要看脸了。
胁迫:胁迫相对来说要好一点,至少攻击时不会有破坏其昏迷效果。
:高精通玩家首选,不堆精通的玩家也可选择其他两个。
群兽奔腾:可根据副本进行选择,个人比较喜欢群兽奔腾。
以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.1兽王猎天赋加点推荐,想要了解更多游戏资讯,敬请关注牛游戏网!
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作者:EventideGH|时间: 15:09:30
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  当然没有生存那么多
  首先,射击猎的精通得到了不大不小的修改
  比起WOD中的精通,不再要求站定后触发狙击训练效果,但是也少了直接伤害加成,只有暴击伤害加成和射程加成,总的来说,泛用性大大提高
主要输出技能
  瞄准射击,依然是主要消耗集中值单体输出技能,施法时间被大大缩短,目前基础施法时间为1.5秒
  注意,瞄准射击不再能移动施法!说射击猎移动能力加强的简直就是上了暴雪的当!
  奥术射击被改成了回复集中值,只恢复5点,优点是瞬发
  刚玩的时候总是不太习惯,集中值快满了还去用奥射
  多重射击,效果不变,然而由于奇美拉射击被删除,此技能成为射击猎aoe的重点
  然而多重射击的伤害一直就靠不住
  狂轰滥炸依然存在且效果不变
  标记射击,此技能会在下文重点讲解
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