为什么这么多人鼬喜欢的女孩鼬玩魔方

  楼主最近买东西被送了一个魔方,小时候大家肯定都玩过,我有时候打发时间就玩一会儿,谁知道不知不觉就迷上了,还买了很多书,打算专门学一下这个东西。  后来知道有专门的魔方比赛,高手们的玩法五花八门,这类益智游戏玩玩对锻炼脑力应该有好处,下面是我刚开始玩的时候做出了底层架十字的照片。这是三阶魔方的入门,特别初级也没有教程,但是自己完成了还是很开心,心里有一种满足,哈哈是不是很没见过市面......  不知道天涯有没有魔方高手呢?求分享技巧啊啊啊,我的目标是每一面都能还原。    
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  小时候喜欢收集冰糕棍,大家玩挑棍儿,现在和孩子一起玩。  我觉得这个蛮益智的。
  技巧还是教程?我会还原6面,看教程的话很快就会还原了  
  有图为证    
  上某酷有分解视频,看了我一晚上终于学会了  
  公式感觉看不懂啊 你们是按公式还原还是按步骤?楼上说的分解视频叫啥名字?我找找  
  魔方小站
里面几阶的都有教程  
  华容道,孔明锁都不错。不过我智商不高,只能玩点简单的(T_T)
  中国的智力游戏历史悠久啊 还有内个很多环儿连在一块的叫啥来着?九连环?   
  还有七巧板 还有啥?好像魔方跟鲁班发明的一个啥也能扯上关系  
  哥哥你还原6面花多少时间啊?你是一边看教程一边还原 还是不用看了  
  我以前做家教的时候,3年级有个小男孩,玩魔方叫一个溜啊,普通的压根看不上眼,我看他玩的都是不规则的形状,三转两转就还原了,搞得我这个老师特别没面子……因为我不会玩  
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魔方玩得好不好与智商有关吗? 发明人告诉你:NO!
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IQ测试也好,魔方测试也好,测试的只是一种分数,并不意味着一切。可以用魔方来作为一种特殊能力的测试,但你要明白这种特殊能力是什么。
11月24日,上海环球港,匈牙利发明家厄尔诺&鲁比克教授在展览现场。 文内图均来自澎湃新闻记者朱伟辉魔方是一个我们都自以为太过熟悉甚至已经蒙上厚厚灰尘的古董玩具,这个曾经风靡全球的益智玩具,如今已经问世逾40年,当1980年魔方传遍世界时,全球每7个人中就有一人玩过魔方。而魔方真正的魅力在于,这个小小的立方体模糊了艺术与科学的界限。在这40多年里魔方究竟为人类带来多少乐趣,或许可以从25日起在上海环球港4楼博物馆举行的&超越魔方展&中略知一二。为庆祝&全球最受欢迎的益智游戏&&&魔方&&诞生40周年,LSC(美国自由科学中心)耗资3500万,联合Google以及魔方发明者厄尔诺&鲁比克,共同打造了这场展览。展览围绕&创造(Invent)&、&玩乐(Play)&、&激励(Inspire)&三个主题,以魔方为出发点,集结了艺术家、数学家、音乐家、建筑师、工程师、程序专家,以及视觉设计公司、数字技术公司的灵感和智慧。观众走进展厅入口即进入高科技感应区,数字大屏幕上不断变化的几何色块用舞动的方式回应每一个人身体的运动;机器人是一个必然的亮相&&科技界对魔方机器人的研发自魔方问世后就开始了,此次展览所展示的机器人不仅可以破解任何魔方,还能模拟人的动态,时而停下思考,时而表达感谢与骄傲。创下吉尼斯记录的&全球最大魔方&,高达3.5米,重达2.1吨,可以通过一个小魔方手柄实现灵活操控。普通的魔方是通过外部驱动,而巨型魔方则是内部驱动,这等于是开拓一个未知的工程领域。家长和小朋友在看多样魔方异形魔方。&装饰拼图制造者&展区,观众可以在交互式触屏桌上自由创造图案,装置内储存的海量图形将智能识别观众的随机创作,并完成猜想。这一互动的过程展示了人脑想象力和机器运算识别在几何领域的碰撞。这次展览的25个展台,无论是&机器人魔方大赛&还是&蜜蜂机器人逃离迷宫&,几乎多多少少都带着点艺术性,也会让人去思考:如果没有审美价值的渗入,一个再有科技含金量的东西,又能给人带来多少趣味?多少意义?多少经济效益?如今71岁的匈牙利著名雕刻家和建筑学教授厄尔诺&鲁比克,也因为发明了魔方而闻名世界。在接受澎湃新闻()独家专访时他说:&我大半生的时间都与魔方共同度过。魔方并不仅仅是魔方,如果魔方没有面前使用的这个人,魔方就什么都不是。使用者赋予了魔方生命,人和魔方的互动赋予了魔方生命。&11月24日,上海环球港,观众在玩《跳舞的魔方》,通过互动感应大屏,其界面可跟随身体感应舞动变幻。澎湃新闻:魔方是一部分人童年的梦魇,因为玩不好,曾经很怀疑自己的智商。魔方水平高低是不是与智商有关?鲁比克:IQ测试也好,魔方测试也好,测试的只是一种分数,并不意味着一切。有些人在学校里非常棒,在社会中却并不成功,有些人在学校里是问题儿童,在社会上却非常成功,因为在学校的测验和你在真实生活中所要完成的任务不一样。可以用魔方来作为一种特殊能力的测试,但你要明白这种特殊能力是什么。可以向别人请教如何解决魔方,也可以自己独立完成,后者是我鼓励的。面对同一项测试,我们经常看到两类人,一类直接翻到书后面寻找答案,然后再做题,一类人就喜欢测试自己,自己去尝试、思考,再检查。魔方已经存在40多年,很多人都需要别人的帮助才能够解开,有人因为各种原因无法解决魔方。你需要有很强烈的意愿并为之努力,这当然比较辛苦,如果你能够自己发现并解决问题的话,那就是内化的能力,能够用解开这次难题的经验用于其他事物上。因此,更有价值的不仅是一个答案,而是寻求到解决问题的方法。澎湃新闻:魔方测试的究竟是怎样的一种能力?鲁比克:第一,在难题面前继续学习的能力。第二,对于空间的定向,或者说,对于空间的想像能力。人的空间感不一样,比如初到一个陌生的地方,有人靠一张地图就能轻易地找到想去的地方,有人找方向就比较困难。另一方面,你带人走过一个地方,有人很快就能记住下次再来,有些人就会转错方向。解决魔方的过程中,记忆力也非常重要,孩子的记忆力比成年人要好。还有特别重要的是,动手能力,手部控制能力达到的精细程度不一样,有的人不用看,手上的工作都能完成。11月24日,上海环球港,魔方文化区。&澎湃新闻:从小到大我一直玩魔方,但第一次知道鲁比克牌魔方,你怎么看待这里反映出的版权问题?鲁比克:那是一个非常宽泛和复杂的问题。如果你面临这样的问题,说明你很幸运,因为如果你的产品不成功,就不会产生这样的问题,越成功,这个问题就会越大。知识产权非常特别,比如写作,文章印出来就是你的,你如果发现别人剽窃你可以起诉,而产品和科学的发明就不太一样。一个工程师发明了魔方这样的结构、里面结构的元素,如果魔方是原创的,你可以申请专利,但也非常棘手,这意味着你必须在每个国家申请专利,并支付申请专利的费用。在刚开始时,成本非常高,需要大量资金,这也是为什么许多人去找大公司,希望公司能够帮助他们解决这个问题,但问题是,自己的专利你自己都无法保护,又如何让公司来保护你。所以这是个很难的问题。我很高兴我名下的魔方售出量很大,不是我名下的魔方也非常多,这也意味着许多孩子可以玩到魔方,未尝不是一件好事。柏拉图立体魔方。&澎湃新闻:你是一位雕塑家,是什么给你灵感发明了魔方?鲁比克:灵感取决于我们看到什么,看到表面之下隐藏了什么,而且这也取决于兴趣。关于这个问题,我有很多答案,来自自然,来自宇宙。比如宇宙的尺度,在宏观和微观上,宇宙都没有边界,而组成宏观与微观的元素又是类似的,这非常有趣。我的灵感也来源于过去的经历,兴趣爱好,比如我特别喜欢阅读、解谜,我还喜欢数学。对于我来说,发明魔方是很幸运的。我觉得问题并不代表错误,问题的产生是自然的一部分,问题提供了一个机会,如果能够成功地把问题解开,那就能够顺利地应对这件事。澎湃新闻:魔方给很多艺术带来了影响和改变,比如广告、电影、设计,你怎么看这个问题?鲁比克:艺术是什么本身就是一个非常有趣的问题,艺术就是超越自身的存在。从这个角度来说,魔方并不仅仅是魔方,如果魔方没有面前使用的这个人,魔方就什么都不是。使用者赋予了魔方生命,人和魔方的互动赋予了魔方生命。这个过程当中,转动魔方时,魔方也转动了你,影响是一个双向的过程。魔方本身是个未完成的状态,需要人来完成这个谜题。魔方就像一张白纸,可以写写画画,创造出自己的东西。
[责任编辑:徐鹏远 PN071]
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播放数:5808920只有聪明人才能学会魔方吗?
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只有聪明人才能学会魔方吗?
题图:来自网络。这是奴隶社会的第824篇文章,来自作者公众号“镓话 (jia-talking)”。欢迎转发分享,未经授权,不欢迎其他公众号转载。关于作者:国内首位达成三阶魔方速拧单次sub10的玩家,九次WCA公开赛冠军,多次打破中国记录,著有多部魔方教程,魔界人称“老张”。魔方作为1970年诞生的一款经典智力玩具,风靡全世界已久。70后、80后的朋友们小时候想必都玩过。近两年由于《最强大脑》节目的普及,魔方在国内又掀起了一阵新的浪潮。作为一个曾经出了点小名的魔方玩家,常常会有人问我:“像我这么笨的人,能学会魔方吗?”首先,答案是肯定的:能!为什么我们认为魔方很难学?在我小时候,父亲给我买过一个魔方,还专门买了一本教程书。相比现在的一页纸教程来说,这本几十页的教程书写的实在太差了,以至于连我的父亲(中国第一代程序员,曾在PC1500上开发了第一套无字库汉字系统)最终都没能学会。小孩子是很难有耐心的,于是在把贴纸撕下来重新贴好之后不久,这个魔方便从我的记忆世界里消失了……在那个信息极不发达的年代里,有教程尚且学不会,最终能学会的人就真是凤毛麟角了。魔方最终成了那一代人的心病,以至于现在很多魔方培训班都打着“圆你童年梦想”的旗号招生。《Walle》中,魔方被当成人类智慧的象征由于童年记忆的烙印是那么深刻,加上各种影视作品对魔方难度的过度渲染,使人们对魔方始终报有一颗敬畏之心。于是“只有数学很好的聪明人才学得会魔方”的观点逐渐流行开来,大多数人因此而彻底放弃了尝试学习的念头。在我和同事打赌,在网上找教程并一天内学会魔方之前的那十多年里,我都一直认为还原魔方是我不可能做到的事。然后在捅破那层窗户纸之后,我前前后后教会了上百人,从六七岁的小男孩,到70岁的老奶奶,只要肯开始学,没有一个学不会的。建立正向反馈循环:“努力→认可→自信”在电影《当幸福来敲门》中,威尔史密斯正是由于在出租车上给老板表演了还原魔方,让老板领教了他的“智商和数学天赋”,这才得到了工作机会。(我也正是因为这部电影而有幸做客《佳片有约》)很多时候,我们不是被困难打倒的,而是在困难面前被自己吓倒的。由于别人都在说这件事很难,你做不了,于是你便接受了这一观点;却根本没有想过去试一下,看看这件事到底有多难。魔方就是一个很典型的例子。事实上,如果你愿意尝试用一个小时的时间,照着网上的视频教程学习一下魔方,就会发现其实还原过程很简单,根本不需要掌握什么深奥的数学原理。目前在国内,大多数人还认为魔方是高智人群的玩具,能独立还原魔方的人比起认识魔方的人来说仍是极少数。如果你能还原一个魔方,甚至不需要很快(1分钟是入门水平),就很容易得到别人的称赞。对绝大多数在学习和工作中难以得到称赞(一般只有最顶尖的10%才有机会)的人来说,这种体验是非常宝贵的。我们都知道想做好一件事需要持续的付出努力,但少有人意识到正向反馈的重要性:努力 → 被他人认可 → 自信 → 继续努力努力 → 不被他人认可 → 自卑 → 不再努力通过自己的努力来得到他人的认可,进而建立自信;而自信会使你更加愿意努力,并在更多的领域取得他人的认可。如果你还没有建立起这个正向反馈循环,那么魔方可能是一个很好的突破口。锻炼集中注意力的能力在公共场合(比如地铁上)玩魔方,经常会被围观。被围观久了,便会习惯被围观,从而可以减轻当众演讲或分享时的心理压力,减少怯场现象。西安魔友聚会PK现场在参加魔友聚会的时候,往往会有“PK”的环节,就是两个或者更多的人互相打乱魔方,同时开始,比拼谁还原得更快(其实就是简化版的比赛)。在PK过程中,对手的手速节奏、观众发出的赞叹或惋惜声都会对你产生压力,影响你的发挥。在水平相近的情况下,谁能保持更集中的注意力,谁就更有胜算。2010杭州WCA公开赛 国内首个sub10诞生想要在比赛中取得好成绩,除了实力和运气之外,更重要的是发挥稳定性。而发挥稳定的首要条件便是控制心态,在复杂的情况(对手强大、自己失误、观众喧哗、裁判读秒……)下仍能集中注意力做一件事。魔方玩多了你便会明白,在复杂环境下仍能集中注意力,这是在任何领域做好任何事情都需要的一种能力。发现问题的本质初学会魔方时,我们一般都是用五个公式的层先法。绝大多数人在能独立还原之后就满足了,从此不再进步。如果身边没有别人会玩,那就已经在身边的圈子里鹤立鸡群,确实缺乏再进一步提高水平的动力。但是当身边有朋友在玩,特别是他玩得比你好一点点时,我们内心的征服欲望便爆发了。我们开始学更高级的CFOP方法,背更多的公式,买更好的竞速魔方,精心打磨润润滑……这一切都是为了超越并战胜他人。当然,也有极少数的人只是为了战胜自己。在一个领域处于拓荒时期时,往往仅凭勤奋和努力便能开创一个时代。而在一个领域已经发展得比较成熟时,则需要对其本质进行更深刻的理解,对每一个环节进行不断改进和优化,甚至需要革命性的创新。总有一天你会发现,魔方速拧的本质是:转数 / 转速 = 用时。所有的高级方法(CFOP、X-CROSS、COLL……)的本质都是合并步骤来减少转数;连续观察、优化手法、高容错竞速魔方、打磨润滑的本质是提升转速。找到问题的本质,然后在多种优化路径中选择影响效用最大的路径,并坚定地走下去。这是解决任何领域中任何问题的最佳实践方法。后话你可能已经从各种渠道得知,魔方除了是撩(zhuang)妹(bi)利器之外,还能锻炼手眼协调能力、空间建构能力、记忆力,进而促进脑部活跃、预防老年痴呆……有朋友忍不住要问了:你说了半天,到底怎么学魔方啊?在这个世界上,有一种东西,叫搜索引擎;有一种能力,叫寻找资料;有一种态度,叫自主学习。学习是自己的事,千万不要靠别人。——完
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