我是电1的lol超凡大师有多难上,能找到相关的俱乐部吗

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手机版 - Powered by Discuz!大家好,我是来自电信一区的超凡大师玩家,这是我对S6的锐雯攻略,以下都是我平常对战中一些技巧和细节,希望能够对一些喜欢的锐雯玩家有所帮助。
作者:Aimy
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首先从的技能开始介绍
被动技能:符文之刃&&光速QA的核心
锐雯每次使用技能时都会为她的符文之刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外20%/25%/30%/35%/40%/45%/50%(在等级1/3/6/9/12/15/18时改变)*总AD额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
Q技能:折翼之舞&&锐雯的主要伤害技能
锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。
第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90 (+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6*总AD)点物理伤害。
第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90 (+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6/总AD)点物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。
锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她面向的区域发起突击。
重要提示:.锐雯Q技能每一下都可以取消攻击后摇(可以理解为收刀的动作),因此锐雯连招应为AQAQAQ,而不是QQQ,也不是QAQAQA,参考光速QA教学。并且第三段Q可以将单位击飞.击飞的范围是四周,所以锐雯可以先走位到敌方前面,然后通过第三段Q的击飞效果把敌方击飞到自己身后。
锐雯的Q在有单位的时候是向鼠标所停留的单位出进行位移,但是在没有单位的时候,是朝向锐雯面前的方向进行位移。
W技能:震魂怒吼&&锐雯关健控制技能
锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1*额外AD)物理伤害和0.75/0.75/0.75/0.75/0.75/秒的晕眩效果。
范围:260(放逐之锋状态下335);
拥有0.75s的范围眩晕,值得注意下的是W的范围并不大,所以一般要贴身后W,对方有位移的话很容易空W的。所以对线坦克建议辅W,配合装备上的减CD,最大化的提升W的利用次数去耗血,这是对线坦克辅W的第一个原因。
E技能:勇往直前&&锐雯保命位移技能
锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多90/120/150/180/210(+1.0*额外AD)点伤害,护盾持续1.5秒。
S4更改时,E技能的持续时间减少,2.5s修改为1.5s。所以这就降低了E技能的使用效率,并且E是不能进行障碍穿越的,但可以有效地躲避弹道技能。。
R技能:放逐之锋&&提升锐雯的伤害和攻击距离
锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成(0.2*总AD),并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,且拥有一次使用疾风斩的能力。
疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6*额外AD)至240/360/480(1.8*额外AD)点物理伤害,若敌人的伤势越重,则疾风斩的伤害值越高。
弹道速度:1600;
射程增加:75;
首先注意的是R的第二段伤害对生命值越低的单位造成的伤害越高,其次R的弹道范围比实际显示范围略大,所以在对方没有闪现或其他位移时不用担心空大。
使用技巧,开启R的时候有一段蛮长时间的特效的(0.5s-0.74s左右),所以在开启R的瞬间使用E技能快速打断R的攻击特效会为你带来很大的收益!而且R技能的斩杀效果其实在敌方血量低于百分之30的情况下可以先R,R技能可以取消A的后摇动作的
优缺点分析
技能不消耗魔法
机动性超高
打单怪或者群怪都很强
拥有两项控制技能(击飞和晕眩)
和其他打野者单挑很容易占上风
对脆皮目标杀伤力很大
容易滚雪球
前期需要取得优势
很容易吃控制技能然后阵亡
&什么情况下选择锐雯作为打野英雄比较合适?&
当然,锐雯不是很适合打野
团队里有强力开团英雄,比如蕾欧娜,墨菲特
对线阶段你方3条路至少有一个强力控制型英雄,比如塔里克,
你方队伍不需要你来当副坦或者反控角色
对方英雄普遍脆皮
只要符合以上某一条,你就可以选择打野锐雯玩法。
她是一个上单强者只要上单玩好了,就有可能carry全场。
团战合适的切入可以掌控团战的输赢。
接下来给大家介绍一下锐雯的天赋,锐雯的天赋选择有很多种,个人建议大家使用这套0/18/12的天赋,雷霆领主在这个版本的伤害很高,而且坚决系的12点天赋可以减少锐雯的召唤师技能的CD,关于每五秒回血与增加格外的护甲魔抗,这一点可以看情况来选择,对面阵容爆发高就可以选择百分比增加额外护甲魔抗,对线一血消耗能力比较强的上单可以点回血
当然了,你觉得你自己的智商完爆对面,并且你能计算好对方上单的召唤师技能CD,,就可以点出凶猛系的天赋点来增加自己的伤害
符文的带法千变万化,所以我有很多套符文,但是很多小伙伴因为符文页的原因,可能不能带这么多套,所以我就给大家列举4套带法。
符文带法的话,最常用的带法就是这一套。
这一套符文适合对线一切上单英雄,属于锐雯的标准符文,出门装选择多兰剑会有79点的攻击力,点出诡诈系的智谋出门会有百分之10的减CD属性,可以帮助锐雯前期快速建立优势。
第二套符文用来对抗敌方阵容全是AD伤害的时候
当敌方上中野全是AD伤害的时候,这套符文可以发挥最大的性价比,黄色九点的护甲肯定是必须的,既然敌方没有AD伤害,那么我们的蓝色符文全部就带固定减CD,紫色在插一个固定减CD,出门就会有百分之15的减CD属性,对线AD英雄换血极为重要,而且锐雯是一个属性比较脆的英雄,团战的首要任务是切死对方C位,既然要切敌方的输出位,那么就必须有伤害装备的支撑,所以锐雯很少出肉装,如果前期不能压制敌方上单,并且因为自己是carry型上单抗不了太多伤害,我方坦克英雄承受不住敌方伤害,那么这一局很容易就会葬送掉
接着给大家介绍一个我最常用的带法
这一套符文是用来对抗AD英雄的,当然也可以用来对抗一些坦克类AP英雄,比如说,石像鬼,大虫子
最后是一套对线AP英雄的符文
对线AP黄色带成长生命或者是固定生命都可以,蓝色百分之5的减CD,剩下的三个全部带魔抗,大精华带魔抗
这一套符文很少能用到,一般是对面上单AP伤害非常高的时候我在会选择这一套,一般对线有AP伤害的还是可以选择前面第一种的带法
加点方式:主Q辅E(对线坦克类伤害可以选择辅W) 有R点R
召唤师技能选择
召唤师的闪现可以是必须要选择的,关于传送和点燃两个技能,很多人烦恼到底选择哪一个,锐雯是一个对线很强的英雄,但是对线一些坦克类上单,只要对方出了一个肉装小件,锐雯就很难击杀他,比起点燃拿一个击杀,还不如选择用传送来稳定对线,或者中后期的41分带,支援队友,当然了,如果你觉得对方的技术没有你好,或者是你玩的账号分段比你自己的真实水平要低,那你就带点燃杀崩对面吧
出装有很多种方法,主要是要根据敌方上单的属性来选择装备
出门装还是选择加一个,多兰剑的对线能力很强,攻击力,生命值,属性比较全面,当然了选择加三瓶也是可以的,实际出装还是根据自身的情况来选择,如果你比较喜欢打架,喜欢和对面上单刚,多兰剑无疑,如果你喜欢慢慢去和对方上单换血,把血量耗残然后去击杀他,那么长剑和三瓶红药是很好的选择
第一个小件出,如果线上打的比较凶,前期没钱的时候被耗血耗残回家,那么就补多兰剑和长剑就可以了,的属性很适合锐雯,攻击力,减CD。
第一个大件可以出也可以选择,按情况出装,如果对方比较肉的话,就出黑切,如果对方和你一样,也是输出至上,就出幽梦,幽梦主动效果的提升移速还是不错的。
鞋子的选择这三个都可以,觉得对面控制比较多就出水银鞋子,菜刀队就出护甲鞋子,伤害如果是均衡的话,CD鞋子很不错,再加上这个版本CD鞋子是降价的,而且现在不用附魔失真也可以减召唤师技能的CD了,附魔了失真之后,在加上天赋中的减召唤师技能CD,锐雯的闪现CD只有191秒。
第二大件选择或者是都可以,如果团队需要你带线牵制就优先出九头蛇,因为两个装备都是有吸血效果的,所以不用过于纠结。
第三大件如果敌方护甲很高,那就出,如果敌方护甲不算很高,并且有了很多伤害装备就出保命,之后补出大轻语。
这个版本也是挺好用的,合成变得平滑了,而且附带了生命偷取的效果,可以选择当第四个大件,对面AP伤害高的话就选择,而且现在饮魔刀附带护甲穿透的效果,当护盾被打出来的时候,还会给锐雯带来百分之25的攻击速度加成,和百分之10的生命偷取与法术吸血。
六神装选择:
对线英雄技巧:
锐雯对线的英雄分为两种类型,近战跟远程英雄,这两种英雄特点如下
近战:分为刺客,半肉,纯肉,有些英雄正面硬拼是打不过的,以消耗手段对线的情况居多,你需要去熟练运用一些无伤连招,分为以下几种1.QWAEQAQ:这是非常实用的一种连招,能用最少的损失去换取最大的输出,并且能在很短的时间打出。
2.QWA然后E走:如上述连招诞生出来的半套,主要运用于劣势的时候不能承受对方输出的时候,对对方的输出比较少,但是可以真正的无伤通常都是在对方补兵的时候,提前Q上去WA然后EQAQ打一套,整个过程都是无伤的,之后会被对方打一套,但是对比上是赚的。
3.要练好这一套连招不是简单的事情,熟练运用到实战中不比练习光速QA简单,光速QA只是一个为连招速度打好的基础入门同样可以在自定义打野怪,小兵,英雄练习,练习的点主要在于Q跟W的衔接,在Q刚落地的时候W(Q会在空中劈一小会),达到看起来一致释放的效果,如果W慢了会给对方反应的时机被反打一套,比如可以WQ到你。
4.关于大家讨论的反向EQ也包含在以上连招里,这是在我打野怪的时候练习出来的,然后慢慢的运用到实战中,发现反向EQ的意义在于可以一定限度上减少对面小兵的伤害,以及打对方措手不急,因为他以为你要E走。练习的方法是QWA之后往回E随机把鼠标移动在目标身上Q,完成的过程中需要一点手速,初期需要慢慢练习,可以提升自己的手速。
5.在用无伤连招消耗的基础上把对面压制到比你低的程度,之后可以找机会EQ上去WAQAQ,因为他血量少不敢跟你拼,所以你可以赚到很多便宜。
如何去打远程英雄远程ADAP上单分为,,,,,等等
1.通常这些英雄都在前期1级有着很强的压制能力,可以积累起兵线并且抢2和3级,但是都是脆皮属性。这些英雄前期锐雯是不可能对拼得过的,很容易被风筝,1级基本学E技能来抗压,有时候漏兵也是很正常的事情,之后都可以补回来的,你需要在3级前不被消耗,耸在塔下补刀,然后在双方兵线差不多的时候,找位置EQ上去WAQAQA,除了杰斯没有任何一个英雄可以拼得过锐雯。
2.综合以上,打这种类型的远程英雄除了在3级前的抗压,对切入距离和时机把握也很重要,最好是EQ过去能Q到对方然后W这样打一套,如果你用1个或者2个Q去追人,剩下的1到2个Q用来打输出也很难打得过对方。有些时候不应该去切入,比如在对方远程兵特别多的时候,小兵的伤害累计起来有时候比英雄的伤害还要高。
接下来给详细讲解对线各个英雄的技巧
英雄分析:潘森的强势期主要在线上,6级前的压制能力恐怖,之后有非常强的支援能力,所以避免他的强势期才是明智选择如何针对:
1.因为现在腐败药水出装,解决了潘森耗蓝快的续航问题。所以锐雯在6级前是几乎没有跟潘森对拼的能力,在出装上最好选择布甲4红或者长剑三红
2.在1级是要学E抗压到3级,一般的潘森都会学Q不停的Q你,在他起手动作Q你的时候马上E,就可以抵消他的伤害。因为他Q的CD比你的E快2秒,所以这个时间你需要在草丛等待E的CD好
3.如果你到5级之后,并且兵线在你塔下附近,你可以在他Q你的时候EQ上去WQQ,他一般在你第二下Q的时候W你,然后你用第三下Q击飞他之后迅速到塔下4.到6级后,你必须要以上面这套消耗办法让他血量在百分80以下,然后ERQWAQAQR配合点燃可以收割,只要你前期没被压太惨潘森是打不过你的
5.你还需要发信号提醒队友,当潘森不见的时候就是他支援中下的时候
英雄分析:盖伦在线上有不错的回复能力以及沉默效果,是低分段的锐雯克星之一,但是他有非常明显的缺陷,就是不灵活容易被风筝以及技能太过单调,不然他也不会在高分段被杜绝。如何针对:
1.可以选择长剑3红也可以布甲4红,取决自己风格
2.在1级也是学E,对线的时候他会过来Q你,因为他Q的时候会有一个动作前摇,你可以A他一下立马E,刚好可以抵消并且你赚了一个平A。如果你遇到的盖伦足够聪明那么他也会A一下再Q,不过是少数。
3.在2级的时候,你可以用E骗他的QE,盖伦的E是追不到你的,等Q的沉默消耗结束了之后再Q上去打一套。
4.到3级可以使用无伤连招,在他补兵的时候QWA用E来抵消一下他的沉默,沉默之后继续用剩下的2个Q跟他打,即便顶着他的E也不会亏。
5.虽然说他的回复能力可能比较强,但是你把他的血量压制在比你低的情况下,可以找机会EQ上去WAQAQ打一套,他也不敢过于跟你拼。
英雄分析:这是一个版本比较强力的远程AP上单,有很强的清线跟风筝消耗能力,还有一个W可以防止被近身,但是因为本身是脆皮属性,所以我们要把握的是如何去切入到他身上。如何针对
1.出装基本都是长剑3红,如果走位不是很好的朋友可以选择鞋子4红。
2.在1级用E来躲避他的Q,因为冰女的Q一般都是靠兵线增长距离,而且Q的速度很快不一定能反应过来,所以尽量避免跟兵线在一起以及跟他保持不是直线的距离(具体可以去看冰女技能介绍)
3.在3级之后找一个合适的时机(例如兵线相当)EQ贴上去,她会用W把你冻住但是同时你也可以W到他,之后AQAQ一套能打掉他一半以上的血量(毕竟脆皮),而你受的损失只需要一瓶药即可补回来。判断切入距离非常重要,EQ没有贴近被她W住你也不可能W得到他
(四).武器大师
英雄分析:这个版本虽然E加强了,但是作用主要体现于中后期,武器还是一个前期中期都需要发育的英雄,6级前是他的一个弱势期,只要知道怎么应对他开E的时候还是非常好打的,你需要在6级前压制他,否则8到9级之后会逐渐非常吃力。如何针对:
1.长剑3红出门(针对混合型(APAD)伤害英雄出装)
2.武器1级基本都是学E的,你用第一下QA他,在他开启E之后用两个Q躲避
3.因为他E的CD有14秒左右,你可以先用无伤连招QWA等方式去逼出他的E,然后往后E走,如果他选择Q过来,那么你用剩下的两个Q应付,也基本不亏
4.武器到6级之后配合大招被动A两下小兵然后Q过去来W你,你可以用E来抵消Q的伤害并且马上W打断他的普攻来避免成吨的输出。
英雄分析:非常简单暴力的一个英雄,诺手的前期消耗能力很强,主要依靠流血伤害,不过6级没有爆发伤害,1-2级不太容易打过诺手,你需要注意的仅仅是3级前不被消耗。如何针对:
1.布甲4红出门,1级学E(当然了Q也可以),因为诺手主要靠Q来消耗,补兵的时候E上去他会Q你,兵线会推线过来,你可以在塔下补兵到3级
2.到了3级后直接EQ上去WAQAQ跟他换血,诺手毕竟不是爆发输出,到了4.5级后Q的等级起来了,他基本就打不过你,记得不要跟他对拼太久(因为流血伤害很恐怖),迅速打完一套伤害然后走人第二套消耗方式是QWA然后EQ脱离他的E范围,速度快的话他E不到你。
3.在6级之后可以在把他消耗到百分80以下血量的时候直接ERQ上去AQAQAWRA配合点燃收割
英雄分析:这是一个跟锐萌萌百合的对象,跟锐雯64开的英雄,她有一个非常强力的控制技能,就限制了锐雯的连招输出能力和塔下消耗,她的持续输出以及回复能力来自W,你可以用你灵活的操作跟他强行55开。如何针对:
1.长剑3红出门(针对混合型(APAD)伤害英雄出装),1级学Q
2.在1级的时候,她E你的同时你朝她身上Q,她EA你之后你也接AQAQA对她打一套基本不亏
3.谨防被她E到打一套,不管是主E还是主W的刀妹,消耗能力跟输出都是很高的,多用E去骗取她的E技能,无伤连招能很好的去抑制刀妹的威胁。
4.在6级对拼的时候记得上点燃,因为她的大招回血如果有兵线的话也是比较高的。
英雄分析:可以说比较克制锐雯,远程压制和爆发一体,她主要用Q不停的Q小兵清线和积累晕眩层数,然后用W晕眩住你Q打一套消耗。如何针对:1.长剑3红出门,1级学E
2.在他Q你的时候用E躲,如果只是A你的话有时候不必用E,不然你要补兵的时候就没有E来抵消他的Q了,在她手里冒火的时候,你就需要防止被WQ一套,因为W是很难反应过来用E来抵消的,必须要提前释放
3.你需要抓住他手里没有晕眩技能的空隙上去对他打一套,否则没有机会。有时候可以用E来骗他的晕眩,之后再上去打他一套,或者在他手里要放2个技能才有晕眩的时候EQ上去切她,她并不能来得及立马控制到你。
4.有大招的时候的安妮爆发是非常恐怖的,所以饮魔刀是必须第一个出的,这样才有跟他对拼的资本
英雄分析:很多锐雯玩家心目中的克星,有很强的消耗和回复以及爆发能力,而且有两段E可以追赶锐雯,抓住鳄鱼1级的弱势期以及用精妙的操作跟他对拼是制胜的关键如何针对:
1.多兰1红或者长剑3红出门,1级学Q
2.假设鳄鱼1级学Q的话可以直接1级Q上去AQAQA跟他打一波消耗,一般是你赚一点点或者不分上下。你接着等Q技能CD,如果他有50怒气的话,那么提前交点燃对拼,你的输出会比他快一点,通常可以把他的闪现打出来或者是拿到一血。
3.假设鳄鱼1级学W,那么拼一波之后就不能很快的累计怒气,继续在那个时候找他对拼。4.如果的话,在他补兵的时候QWA,然后反向EQ有时候可以让他W到小兵身上的。
5.6级的锐雯跟6级的鳄鱼对拼的话,在相同血量下,你交点燃让他Q回复减半,是完全可以击杀他的,前提装备不落后
(九)石头人
英雄分析:它的前期的消耗能力很不错,主要依靠减速来风筝,以及借助小兵的伤害来对拼,因为锐雯是近战,他E你的时候会减慢你QA的速度,这样会导致小兵打你的伤害增加。如何针对:
1.出门长剑3红,1级学Q或者E
2.石头人6级之前不是很肉,并且有点弱,所以最好抓那个时候去对他进行压制,可以1级直接Q上去跟他打一波,打破他的护盾,之后抢2级继续切上去打一波
3.他Q你的时候用E抵消,并且配合EQ上去WA,如果他用E减你攻速的话,你就用两个Q再A,你需要去适应在被减速状态下的AQ节奏,有时候需要连续用两个Q
4.石头人是一个非常好练反应的对象,他的大招虽然快,但是还是可以闪现躲掉的,我们可以在精彩集锦里面看到很多类似于残血躲石头人大招然后反杀的镜头
英雄分析:这是一个非常强力的对手,LOL少有两套技能的英雄,在前期有很强的压制和爆发能力,你需要运用你灵活的走位和技能躲避他的Q,从而对他进行打击。如何针对:
1.你需要在出门选择布甲4红来抵挡他的伤害。在3级前你是没有任何机会接近他的,他的击飞让人恶心,所以老老实实塔下到3级。
2.到了3级之后也需要在恰当的时机(例如对方远程兵不是很多的时候)EQ上去WA,然后用Q去穿过他(鼠标不指着对方Q就可以穿越),然后走位,通常杰斯都是直接先EQ的,如果他Q空了之后剩下锤形态的QE已经不足跟你的输出抗衡。
3.如果你没有这么强的操作和魄力也没关系,可以在他Q你的时候用E往左上或者右上边E,随机往他身上Q过去WAQAQ打一套,虽然他会把你E回去,但是你也不会亏多少,继续抓住时机去切入他。
4.在达到6级后,你比他多出一个大招,需要找到合适的时机去ERQ上去WAQ(穿越)AQAR击杀他
5.杰斯有很强的远程POKER能力,尽量离小兵远一点,而且不要妄想跟他打消耗,抓住机会就开启大招拼一套
(十一).纳尔
英雄分析:中后期团战型英雄,在前期线上有一定的压制和风筝能力,但是不会高过杰斯潘森那种,只不过比较灵活。如何应对:
1.因为他有个E技能,要抓住他打一套输出还是一件真不容易的事情,所以我们要找合适的时机EQ上去骗他的E,再等你的下一波技能,因为他的ECD比较长。如果他没来得及E的话,那么就马上W住继续AQ,他会跳走,你用剩下的一个Q往回。
2.他有大招的时候非常肉,尽量在那个时候不要跟他打,用E技能来躲他的Q3.在纳尔6级后变怪兽的时候站的位置尽量不要靠墙,否则很容易被他大招打晕
英雄分析:一个非常争强好胜的女剑客,跟锐雯都是拼输出爆发惊艳全场的类型,理论上在前期的爆发输出要比锐雯还要高,所以应该是64开,如果说想打赢她的话,那么体现出你无伤连招的时候到来了。如何应对:
1.长剑3红出门来应对她的高爆发
2.一级剑姬会无限上来Q你,你可以第一波兵补完近战就往后走一点吃经验,或者是他上来Q你,你直接QA打他一套,关键你要出多兰剑并且带点燃才能拼赢
3,.尽量避免把兵线推到剑姬的塔里,因为剑姬在塔里补刀的时候依然可以Q你
4.六级的时候,锐雯的爆发是要比剑姬高的,注意别被剑姬大招打出4个破绽
5.无伤耗血的时候一定要注意剑姬的W技能
本次的锐雯教学就到此结束了,希望给大家带来帮助。已选择英雄池
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无数人来问我各种各样的问题,最核心的其实还是找工作。他们围绕着工作问着各式各样的问题,而我个人很不愿意撕破面子说一些诸如“你这样也想找工作?”“别想工作了,回去练两年再投简历吧!”之类的话,总是绕着弯子旁敲侧击怕伤人面子。“你可能还需要再练一练”“不要泄气,继续加油吧”听我这样说的应该不少吧?没有人被我痛击过,于是一些本该被我当头棒喝的人也许现在还迷茫着。有些话当面不好说,现在写成文章,不针对谁,不伤面子,希望以这种形式补全我未说的严厉的部分。我先从问过我的大学生说起:之前有个网络视频说,中国人的现状,三个字:不耐烦。着急找工作,着急赚钱,着急讨老婆,着急生小孩,着急买房买车。。。。国家在蓬勃发展,第三产业崛起,互联网行业收入位居第一,无数人争先恐后的挤入这个行业希望分一杯羹。而你愿意付出多少代价呢?一个学平面的小姑娘快毕业了,发了我一些只有色块平涂的粗陋平面设计稿,然后告诉我,报你一个网络班学完去找原画的工作能行么。宝宝好为难。之前大学耗时四年耗费不下十万都没找到工作,然后企图在最后关头把这个任务交给我让我在三个月内帮你解决这个问题。要么是太看得起我,要么是太看不起这个行业。说说我们的成长历程吧。高中两年学素描水粉速写,考上了艺术类院校,大学头一年还是练功底,第二三年开始接触CG开始有目的的训练创作,然后参加工作那会儿要求不高,进入公司后磨炼一年才算是个合格的原画。就这么折腾了六年的东西她急着几个月搞定。我说可能性不大呀,然后小姑娘就消失了。该不会把我们当成是新东方厨师学校了吧,三个月包教包会包分配,各大宾馆酒店厨房里都有我们的学员,切丁切丝切条切块,蒸炸煎煮样样精通。。。。估计厨师也不乐意了,我这门手艺,打小给父亲杀鸡杀鱼起学到现在已十年啦~~~说实话各行有各行的门道,为什么偏偏原画就该这么简单呢?说起毕业又让我想起一事,有个小哥刚毕业,发现自己不喜欢自己的专业,但是好歹是学美术的,有转原画的希望,而家里人的态度是大学付了你四年的学费,怎么毕业了还要付学费?于是死磨硬泡,答应他再耗个。。。。三个月,没找到原画工作就家里人给投资回家开饭馆。这下好了,大学四年自己一点都没着急,毕了业打算再学个他一两年的,可家里人着急了。然后来问我怎么办。早知如此何必当初?大学是舒服,什么都缺就是不缺时间,哪怕在你吃喝玩乐的空隙中想一想将来怎么办,也不至于走进这样的窘境。他所缺少的是一个东西——“远见”。这个小哥说,都火烧眉毛了,能不能奋力一搏拼个老命试一试。既然走到了这一步硬逼自己有何用?“迫不得已”不是能让种子一夜变成参天大树的力量。画画是急不得的,再彷徨也要按部就班,一步一个脚印。家里人并不是想害你,之所以强硬的为你做决定是因为该你做决定的四年脑子里却在放羊,你用四年来证明了你没有做决定的能力。如果你真心想做这一行,向你的家人展示你的决心和坚定的态度,说明这个行业的状况和学习周期。当你表现得像个大人,家里人就会把你当大人来对待。如果你只是一哭二闹三上吊,我是你家长的话,三个月都不给你,直接揪耳朵提回去。我的建议是可以先用着家里人给出的三个月,沉心于学习,进步不会那么快,但是任何人认真的状态和吊儿郎当的状态是截然不同的。不会有最终结果,但是有很多教学成果,当你早起晚睡伏案作画茶饭不思,家长会真心感受到你的决心。三个月足以软化他们当初坚决的否定。这样情况的人我碰到了无数,大问题一致,只是细节不一样,比如只是临近毕业的,比如毕了业后是自己着急,家人随意的,比如家里是基于不太有钱所以不乐意支持继续学习的,比如不是催工作而是催嫁人的。不管什么情况,告诫各位,未雨绸缪,大学四年这么多闲时间都不够你思考何去何从么?另外还有一种奇葩情况:“万一我自己没那么有决心呢?”。。。基于自己的懒散走到死胡同,感情现在也不是愤然惊醒决定奋发图强而是打算烧柱高香就渡过难关。妈蛋都白聊了一上午,于是我最后的台词就是:“加油哦~~~我还有工作,回聊哈。。。”我脾气是不是超好?“审美”这个词在五年前可以等同于迷信,“别给我讲审美这些虚幻的玩意,你就直接给我讲怎么弄?!”那个时候我们会听到这样的抱怨。而现在我们都意识到审美的重要性,它直接决定你作品的高度。我碰到过这么个事,一个经过短暂学习的小伙伴拿着自己的设计稿给我看,客观的讲,制作很规范的那种。有三视图,有配色环,有配质感参考,咋一看还确实想那么回事。然后他说:“不行了不行了,这个行业真不行了,在走下坡路了。”我问为何,他继续说,“你看我画的这些图要啥有啥,应聘了五家公司都被拒绝了。是不是行业不景气了?”好吧,我又苦恼了,制作规范一教就会,但是我如何能在不伤人的情况下传达他的画面内容真的很糟糕这个意思呢?在我看来其实很明显的东西,形体光影不仅薄弱而且混乱,设计细节杂乱无章,更主要的是毫无趣味性可言。但是看他一本正经的说着行业的颓势,完全没有意识到自身问题的架势。我如果当头一句:“和行业无关,你就是个小菜鸡”。你能想象么?一个人在哈哈大笑,你突然在他脸上一口唾沫,我能清晰的预感到客服那边会接到严重的投诉。然后当时后边的处理确实很冗长,就省略吧。我们说回正题,每个人水准有高低,在他们眼中自己的水准也不太准确。我接待过的咨询也有几百个了,在错误估计自己实力的人群中,二十个里边有十九个是高估自己,比如说:“我觉得我这样的水准应该上腾讯网易,来白鹿你给我分析一下为什么三个月了都没人事找我去面试?”也就只有一个会低估自己,低估会在简历中把自己的期望薪资写得比自己的实际价值低,一般会很抢手,找工作不会成问题,我就不多说了。我主要说说高估自己的,或者看不清自己问题的。于是就说回“审美”这个问题上来。审美是捉摸不透的,却是美术工作者的瑰宝。我们不会觉得国画山水有什么好看的,老头子们也不会觉得星空眼萝莉装五颜六色的头发好看在哪里,这就是国画艺术家和动漫工作者审美的差异。而同是动漫审美也有高低。审美怎么训练?先说个事例,你当年没有手机,父母送一个平板诺基亚,耐摔持久。是不是很高兴?直到碰到了彩屏摩托罗拉,还有彩铃哦。。于是你通过索要生日礼物得到了这部手机。。。时隔多年后的现在你手握着爱疯7,我问你,现在板砖诺基亚待机7天7楼摔下来不坏能用7年只卖70块钱,你要么?思路没问题的应该都不会要吧。中间变化的是你的趣味和品味。由俭入奢易,由奢入俭难哦。但在这里这个不是坏事,好,我们做一个同样性质的训练。你建立一个文件夹,名字叫“审美”,里边额定有三十张图,每天没事就上网看论坛看专业群聊天,搜到好图就往里丢,同时选择文件夹里相对不好看的图删掉,保持只有三十张。一年下来,图数量没变,但是质量整体在上升,同时你的审美也会提高。说白了,就是眼睛毒辣了。画画的人眼高手低不是坏事,视野更广才能看到你更多的问题。当你的审美提高,就会很容易看见自身问题,然后努力改进就是了,也不会傻啦吧唧的去抱怨行业的不公了。只是需要提醒一点,眼睛毒辣后不要去瞎BB别人作品的不是,免得负伤入院,主要还是用在改进自己作品的问题上。并且需要尽快改进,长时间没成效,你就会变成一个票友,说得头头是道,手上一分没有。一个网友拿着一堆插画或者立绘来问我这样能不能找到工作?如果说这些是非常精致的商业插画,那么肯定是可以的,但实际上他也只是刚开始不到一年。如果说他还是坚持这么走下去,一两年之内基本上还是找不到工作的。这种并不是个例,而是很多想进入这个行业的人,压根不知道这个行业的生态。所以我觉得我应该先说一下设计原画和宣传原画这两大门类之间的区别和现状。玩家进入游戏会看到很多人、动物和场景,这些不是凭空创造,是需要有一个完整的制作过程。首先需要设计类原画师绘制出角色,怪物,场景,武器,套装等设计稿,然后将设计稿转手下游3D制作部门建模画贴图,3D部门再将制作出的3D文件转手在下一个部门。而在这个流水线制作中最先所绘制来给下一个部门作为制作依据的便是设计原画。设计原画有两大类,角色设计和场景设计,需要特别说明的一点是怪物、武器、套装时装、载具、坐骑、宠物这些一般都归角色设计师绘制。现在国内场景设计师大多只负责建筑物设计,场景整体规划、山、水、树等由地形编辑师负责。高端游戏研发会有前期场景概念,但是国内极少,可以忽略。于是整体来说场景设计师工作内容较单一,所以需求量不大。一直在想如何向大学生解释怎样才算是一张合格的设计原画稿?就这样想吧,如果你是一个做手办的,要照着别人给你的一张角色设计图,将图中的一个角色360度无死角的每一个细节都做仔细的无偏差的还原出来,那么这张图里面应该有一些什么呢?左边的效果图(每个设计都会有一个直观的效果图,一般放在左边)是必不可少的。三视图的精确程度取决于团队的其他部门是否强大和他们是否需要,如果3D部门够强大,你就单给他画一个背面,本上都是够用的。过不要把希望寄托于其他部门,先求自己的含金量吧。你不可能把所有质感都画得栩栩如生,一张好的质感指定图会让3D小伙伴思路更清楚。然后就是色环,拆解,动作,特效等说明就看项目需求了。当游戏制作完成,需要推入市场吸引玩家,于是需要海报、网络宣传页、网站头图等,用作推广的这些内容便是宣传原画。宣传原画也是最容易被初学者和刚入门的人看到的内容,很多新手大都因为看到酷炫的海报和插画而选择进入这个行业,于是在没有专人指导的情况下,开始依葫芦画瓢,尽画一些立绘,或者插图。但是宣传原画对一个原画师的综合素质要求极高,而且是一个公司的门面,公司更乐意把宣传原画交给行业精英来绘制,初入行者几乎无法触及。而且大多公司都不会招聘新手来做宣传原画。一个成熟合格的宣传原画师一般都有3到5年的工作经验,自学一两年就想找到类似工作的小伙伴基本上都会失望的。还有一点,设计原画和宣传原画在整个行业里的需求比重大概是9:1。有些公司原画团队里九个做设计的,一个画海报的。甚至有些公司的原画师全是做设计的,游戏快完成需要推广时,直接将宣传海报需求外包。所以如果打算入行,一般都是优选设计原画师,需求量大些。如果你是科班出身功底过硬,或者说做好了埋头苦学三五年的觉悟,倒是可以尝试着找一找宣传原画的工作。“我今天去面试了一家公司,他们也没有告诉我什么原因,只是说我不符合他们的需求,于是我被刷下来了。你看一下我的画是不是画的很糟糕?我是不是没有办法入行?我是不是很蠢!?我是不是没救了!?”面试确实是一件非常值得重视的事情,但是我总会碰到一些患得患失的人,他们情绪易波动,非常的小心谨慎,找工作对于他们来讲就像是找对象,对象的一举一动都会对他造成非常巨大的影响。好吧,为一个过来人,可以给你一些经验。你把找工作成两个事情来看待,投简历的时候就像撒网捕鱼,面试的时候就像市场买菜。钓鱼者钓的是一种情怀,一种趣味,而如果你要量产那么撒网才是最佳的选择。投简历的过程就像是撒网一样,找准鱼最多的地方一网下去,总会起来几个,然后再挑其中最大的一个。当你找好你想要投的那几家公司,先整体投一波,剩下的就是等待。传唤你面试的公司的次序,基本上不会和你投简历的次序一样。公司会因为规模,流程,需求迫切度等因素左右你简历被审阅到的时间。你简历投出去以后,面试的次序基本上是乱作一团,所以不要妄想着我先投哪一家,然后先面试哪一家这种事情,唯一能做的就是当同时有两家公司传唤你面试的时候,选择先去可能性大的一家,然后找借口拖延另外一家,比如说告诉他,你不在本地能不能立马赶回来,但是是在明天来面试之类的。(妈蛋,不要让我教你说谎。)招聘方不管是在看你简历还是在面试你的时候,都在做一件事情,衡量你开的价格和你真实的价值是否相符。很多小朋友在写薪资待遇这块总是让人哭笑不得,期望薪资这一块要么写一个薪资面议,要么写一个期望薪资2k到20k。你要知道招聘方决定要面试你的时候,那么就代表着他需要在你身上耗费1到2小时。通过你简历的作品,他估算出你的价值,但是他却还需要额外再花两小时来知道你明确的价钱,如果说他的简历库里边还有别的够明确的简历,那么你就基本上被刷掉了。如果说你是一个刚毕业的大学生,如果说你不是在你的学校乃至整个新手圈里面都是出类拔萃,那你就写一个应聘公司所在城市的入门薪水就行了。比如说一线城市4到6K之间,二线城市2到4K之间。如果说你有幸被网易腾讯之类的大公司招去了,也不用谈薪水了,它们自有标准。期望薪资范围画的老大的那种,不要幻想招聘方会取中间值,他会照着你的划最低值再往下压一压,2k到20K是吧,那我给你1.5k你看行不行?那才是气死你不偿命。那我们说说市场买菜的这个事情,你到市场里面问卖菜的老太太这个白菜多少钱?老太太跟你说四毛到六毛之间看你诚意出多少,你心里面作何感想?这种事情压根就没碰见过好吧,脑袋不太好使的老太太家人是不会让她出来卖菜的。如果说真的碰见了,是你会不会给她讲到三毛五?有没有发现谈薪资和买菜是一样一样的?还有一件事情是一样,一般买菜是这样一个次序:你问老太太白菜多少钱一斤。老太太说六毛。你说太贵了,能不能便宜点四毛怎么样?老太太说四毛没法卖,要亏本的,五毛五卖你不用讲了。你说这大下午的,我要不买你还卖谁呢,要不四毛五吧?老太太说看你有心要买,那我一口价五毛不要拉倒!然后你为讲了一毛钱下来而高兴,而洞悉一切的老太太心里的标价其实就是五毛。这个故事你真的听懂了吗?当你内心的期望薪资是5K的时候,你觉得自己是个实诚人,把这个数写到简历里,招聘方的人事和你墨迹了一下午却讲不下一个子儿,他不会怀疑你的嘴硬,而是觉得自己的无能,将来每次看见你就会想起自己的无能,太没面子了,这样的员工索性我不招了。如果你在期望薪资里面写一个5.5k,或者说是6k,招聘方和你墨迹了一小时,非常吃力,居然讲下来了,他会非常开心,你们最后以5K成交,他顺利的交差了,你顺利的入职了。当然如果说你的标价一开始太高,压根儿就不会走到面试这一步,下轮递简历的时候你就得想想要不要再写低点,别虚高太多吓到人了。白鹿,我能不能用这样的方式来应聘你们的公司?什么?哈哈哈哈,拉倒吧,我们的招聘不是人事负责,每一个员工都会经历人品和画工的双重考核,每一个职位有对应的薪水和升级路线,有兴趣你可以来试一试。我们不玩那一套,也有不少公司不玩那一套,也说不上好坏,但是如果你碰到像这样的公司,那就老老实实凭真本事吧。那么简历里的期望薪资,我到底写多少?这种问题问我的也不少了,网友来随口一问,但是对我们却是巨大的挑战。这是触及你切身利益的东西,非常敏感。让一个陌生人来评判,稍有疑虑就会触发不满。讲高了结果他没人要,回来骂你说忽悠他。讲低了他写在期望薪资里对方都不带砍价的直接招了,回来说我让他损失了几千块钱,早知道多要点。以前我也尝试着说平均值,当我告诉他一个工作到这个年限的人大概平均值是多少,然后他们说:“我觉得我的水准是高于这个平均值的,你说的这个价格让我很受伤”。。估价师是一个薪水很高的高端专业,为什么让一个业余的人来做这个事情?而且搞得基本上是左右不是人,宝宝也很受伤啊。如果执意要让我估价,我往往会往低了说,你损失几千块钱是小,价格抬得太高没人要才是大问题吧。但是最后我还是很不乐意做这个事情。然后统一这样回复:客观的讲,你到底值多少钱这个别人无法评估也不好评估。最好检测你价值的天枰就是市场。市场标价只是个参考,你心里肯定自有自己的评估,因为直接涉及到你的切身利益,所以这也是别人无法左右也不好左右的。但如果你要高了自然就会难找工作,如果你要低的自然会有人抢着要你。几乎所有人在职业的一生中都会碰到妄自菲薄和自我膨胀的阶段。当你徘徊在各家公司应聘场所时自然会找到自己的上限下限,那个时候自己的精确定位自然就明了的。但是这也已经是工作三五年后的事情。在期间你肯定会碰到迷妄与彷徨,朋友们劝你拿底点你会不甘心,要高了又会久久没公司传唤应聘。但是这就是市场。水涨船高,水降船低。别人给你的建议不一定能真正让你知道自己的分量,只有市场客观的呈现才能让你心里更踏实。然后是关于投简历的事情我们也可以聊聊,靠朋友内推介绍说明你是圈内人,边缘人士靠人才市场。大神都被猎头盯着。直接投公司招聘平台绝对会面临人事拷问。如果你热爱游戏,热爱动漫,那你该不该有一个志同道合的交际圈,有散布在其他公司的小伙伴?大部分圈内人的工作都是通过朋友转递或者内推搞定的。有人说,我热爱游戏动漫,但是我就没有交际圈。抱歉,我不是人事都会知道你是一个不善交流的人,婉拒!人以群分这个道理真的很管用,我通过一个玩世不恭的朋友那里得到了另一个玩世不恭的画师的简历。通过一个理想狂热的朋友那里得到了另一个理想狂热的画师简历。而且朋友介绍知根知底,不用太过正式的面对面争锋相对以面试的形式谈问题,先朋友引荐出来吃饭,非正式聊家常,画已经在开始就看过了,接下来谈话中会知道这个人的性格和来历。这种聊天要比面试真实得多。而且毕竟网络上拿着别人的图招摇撞骗的的人还是没变少,简历里边已经骗过你了,面试的时候也不会打算全说实话。朋友推的至少可以倚仗一点朋友的人格担保。当你还没有找到这个圈子的入口又要急着找工作怎么办?猎聘网、51JOB、58同城、赶集网。。。这些就成了你的首选。这也成了你还没入行的证明。大部分从这些网站上招到的员工都会只是入行薪水。那么小伙伴们,平时就要多上网和人交流,多结交一些圈内友人,通过熟人递出去的简历价值会比网上当下来的高很多的。行业里边公认的触几百个,游戏公司几千家,而且搜狐网易腾讯这种大公司专门搜集大触。而且你是不是有去到一家公司一个大触都没有的经历?大触是稀缺品种,稍微有点风吹草动就会有猎头或人事来嘘寒问暖。大部分人在为找份工作挤破头拼死拼活不得善果,而大触们跟逛窑子一样想翻谁的牌翻谁的。是不是觉得很不公平?大触常年累月变成了大触,而人们只是在甚至不到一年的努力后期望得到同等的效果。如果真这样,对大触的努力是不是又特不公平呢?这个圈子本身不大,再加上网络的载体,实际接触感觉更小。不会有人被埋没,稍有能耐,都会被很快挖出来。有一个金字塔理论,顶端是精英,但是是极少,底层是大量劳动力,可替代。道理很简单,努把力,就会往上走,视野越广,收获越多,越不可或缺。如果你真成大触,就用不着投简历了。还有一个问题就是找工作的周期,看时段,看心态,也看运气,一两个月是常事。不要幻想着一投一个中,简历投出去以后,养好状态,随时准备去笔试和面试。如果你对得起你大学的四年,并且不是一个性格古怪的人,你会很快被这个行业接纳的。说起性格古怪,我又想起一些事情。会不会有人问这样一个问题:为什么那个谁没我画得好他上了我没上?或者说,那个大神谁谁谁,面试了三次都没过,什么情况?我们有一次去一个艺术类院校做宣讲,结束以后,和大学生们聚到一起吃饭,他们就讲过自己某一个同学画的很棒,但是没有公司愿意要。性格对于你的应聘到底有多重要呢?我说一说当年我碰到的一个事情。那年,我们一批作为实习生进入公司的学生有20多个。一半是男生,一半是女生,分为两个寝室,工作的时候都在一个片区。因为是淘汰制,所以说大家压力都很大,而在这种本身就很压抑的环境下,却总是能听到背后游荡着刺耳的高跟鞋声,大家约定俗成不干扰对方,而高跟鞋声总是不时响起,然后突然在自己身后停下来,无形中又产生了更大的压力。这个高跟鞋声就是来自于我们其中的一个女生。她停下来后双手插胸,用鼻孔问你一些奇怪的问题,你的思路就此打断。大家都在默念:你为什么就不能静下来好好画自己的图呢?过了一段时间,当她得知自己将要被淘汰,好戏才刚开始。实习生的负责人是个男的,她从一开始向自己求情发展到后来的各种骚扰,到了半夜还在向负责人打电话。然后在寝室各种攻击室友,好像是她们把她挤走了的意思。然后,某一天晚上她又突然失踪了,大半夜的实习生负责人上上下下忙得不亦乐乎。最后的最后闹得整个实习生的圈子翻天覆地,谈虎色变,鸡犬不宁,负责人也已非常纠结的方式了结了此事,只悔不当初为什么要招这么个人。一个性格不稳定的人带来的后果是无法想象的,工作近十年,身周因某人的不妥当言行严重影响团队乃至行业的事情年年都在发生,所以你可以想象一家公司在招人的时候,对于一个人是否适合这份工作是有多么的谨慎。招聘方会问一些非常难听艰深的问题要来让你回答,无非就是在测试如果你作为一个齿轮是否适合公司这个机器。所以画得好只是一个开始。公司是一个机器,你是否有成为其中一个齿轮的能力?交流有没有障碍?是否有团队协作精神?心胸是否宽广?是否有更高的展望?不要企图能在面试中用花言巧语糊弄过去。越是大的公司越是有完善的面试系统,你的一点小瑕疵在他们面前暴露无遗。不完善的小公司能糊弄一时,以后怎么办呢?世界将不只是画好画那么简单。能否顺畅的交流也将成为你在公司中的一项专业技能。平时多逛一些专业的论坛网站,增广见闻,多与人交流,莫要闭门造车,也莫要为一些鸡毛蒜皮的事情起争执。情操需要日常的培养,而不是到了临场来伪装。当然能不能被招有很多原因,也许真的是风格不相符,或者是刚好名额招满,亦或是他们需要的是别的职位。如果你不善于交流,时常闷不吭声或者老得罪人,那这些理由就会变成公司拒绝你的托词,其实真的就是你的问题。白鹿我听过你的经历。我觉得你的经历很科学,我也打算去找这么一家公司找个人带带边工作边学习,有工资还有进步。小兄弟,美好时光一去不返咯。从传奇引入中国算起,本土游戏兴起不到二十年,当年的井喷发展需要大量的人力,而知道这个行业的人甚少,公司甚至会招些好苗子,专门配导师。我们就赶上了那个好时候,边学习边工作,还有薪水拿。现在想起来,那个时候一个月画一张,简直是负产出,而且学成就跑路了,有点愧对公司。(澄清一下,被人给挤兑走的,我可不是忘恩负义的人)看看现在的状况,假设,你进入一家公司,通过自己的努力,一年下来变得好强大,但是薪水迟迟没涨,你是不是要跳槽?反正这个行业跳槽如家常便饭是吧。而公司呢?项目风格、玩法、种类等更新迭代越来越快,制作周期越来越短,当初三年研发一个端游是常事,现在三个月你不出DAMO就得死。现在主流的手机游戏研发周期普遍在半年左右。这么短的时间,根本没有原画师有随着项目成长的机会。再基于跳槽太普遍的原因,于是大多公司的策略就变成只招现成的,招来就要合用,不合用就换。这对于新手是一个很不友好的环境,于是好多小伙伴抱怨,公司拒绝了我,原因是我没有项目经验。我怎样才能有项目经验呢?我得先找到一份工作...特么这不是个死循环么?别傻了,公司管招聘的是人事,人事最擅长的就是不得罪人。你要是不符合他们标准他有千种理由拒绝你。抱歉风格不合适,对不起刚收到通知名额满了,哎呀画得好棒就是风格不对口。。。。总的来说,就是自己还不够强,如果总是被各种理由拒绝,那就别急着找工作了,热脸贴别人冷屁股还不如厚积薄发等着人事来找,沉下心来训练自己才是王道。补充一下,还有一种情况:“我现在工作量很大,可是又没法从中获得进步,辞职吧,生命线断了谁来养我?好纠结啊,白鹿你说怎么办?”有因才会有果。而站在我这个特殊的视角,可以同时看到不同故事线的因和果。上午,同学小A来问我,老师有这么一家公司你了不了解?居然让我去面试,薪水都开好了,好诱人,我这水平能行么?客观的讲,他确实只是入门水平,画图速度非常慢,工作经验单薄,即使入行后也需要有特定的环境才能持续成长。然后我会给他一个官方回答:工作是很好找的,但是公司不养闲人。当你上岗以后不能用创作的方式产生效益时,那么你就会被安排去做机械化的工作,比如说画桌椅板凳,抠图贴图,总是有些难度底的繁琐事能让你做,而这些工作对于你来说进步少之又少,等于说你基本上还是在上岗前的状态,甚至是退步。总是有很多公司急招一些打杂的,所以有些功夫不过硬的就稀里糊涂被招了。一个设计师在一开始因该用自己的含金量获得发展的机会,在还不会游泳的情况下急着搭顺风船掉下来只有完蛋。你的计划不能按明天后天来做标准。至少得想到明年,后年。经过我反复的劝说,小A决定自己好好想想,然后第二天,小A还是决定去了那家公司。小A刚告诉我结果没过一会儿又有一个人小C来问我另一个问题:“我现在工作量很大,可是又没法从中获得进步,辞职吧,生命线断了谁来养我?好纠结啊,白鹿你说怎么办?”然后他又向我描述了公司的情况,包括他已经悄悄的给其他公司递过简历都了无音讯。本应漫长的因果循环就在一天内上演,作为旁观者,站在这个视角,有时候会觉得很惊奇,可又能如何的将我所见传达给当局者呢?既然能开公司,招你的人就不是傻子。开给你超额的薪水是要用出你超额的价值。一些人直奔收入而去,忽略了自身的上升空间,一开始领着心惊胆战的薪水死命干着对你无价值的工作,时间久了,这个价位在你心里根深蒂固,而你的价值从未上升。猛然有一天公司招了一个便宜的人替代了你,自己莫名其妙出局了,回过神来已经走过了几家公司的面试,他们开的薪水你不会满意,你的能力他们不会满意。于是一直纠结徘徊纠结苍天那个大地,为什么工作这么难找?如果作为旁观者,答案自在你心中,如果是当局者,思路可不会这么清楚。无数这样的当局者来找我寻求方法,放弃这么高的薪水觉得屈辱,每日被这些无意义的工作充斥完全没有时间学习,他们追求短期的效益忽视长远的发展,断送前程。自己选择的死胡同,一头扎进去太深,不会选择后退,反而想寻求飞过去的方法:“白鹿你给我想个又不丢工作又能快速的进步变成一个不可或缺的人才的方法吧?”我心想:汝何不上青天?哈哈,这么说会被投诉的,书面答案是:当你的脚力有限,而负重太多,想往前走,就要丢掉一些负重。静下心来,背上有金钱,前途,时间,等重物,哪个是可以丢掉的呢?丢掉一些相对不重要的,你就可以前进了。当你真的走到那个境地再求生路确实很痛苦,而为什么不在一开始就避免这种事情发生呢?找工作的时候是不是也该考虑一下是否能长远发展,避免饮鸩止渴呢?一般已经有工作经验的人只要不是不思进取,总能找到下家。一朝离开上家就面临被行业淘汰的人最好反省一下之前的日子都在干些啥。这篇文章“为什么找份原画工作这么难”基本上是讲给即将或者正在找工作的新手们。希望能带给你们一些心态上的指引。也许你本该是将来的行业精英,但是因为一些莫名其妙的过节错失了良机那就非常的遗憾了。最后,问题来了,怎么样才能顺利的找到工作?我们设想一下最理想的状况是什么样的呢?1画得牛逼。2性格良好不抵触团队协作。3有项目经验最佳,没有那你至少得画得好。看起来简单,而实际上加起来会消耗你好几年时光。也许我们的概念还停留在当年艺考的时候大家所认为的:学习不好就走艺体,走偏门,时间段见效快。而实际上现在第三产业已经成为一个正经工作门类。无数人才趋之若鹜成为你的竞争对手。投机取巧的人慢慢被行业漠视淡去。立身这个行业所要耗费的成本与你当初预估的差别甚远,于是产生了这样的疑问,我都付出了这么多为什么还找不到工作?如果你把进入这个专业所需的付出对比诸如建筑师、律师,或者牙科医生等,
哪个是少过大学四年的,牙科学出来基本都是念七年。这个时候再想想自己打算一年半载的学习就得入行,并且获得比其他领域更高的薪水的计划是不是太着急了?(2016年腾讯新闻统计互联网行业在所有行业中收入最高)当你先确定下来自己是否真心喜欢,然后将其看成是一门真正需要投入学习的专业,花费应有的精力和时间,掌握应有的理论和付出实践,要入行,绝对不难。
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