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作为亚文化的当代美国青少年电影(原版论文).pdf
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文档介绍:上海大学硕士学位论文作为亚文化的当代美国青少年电影姓名:赵文哲申请学位级别:硕士专业:电影学指导教师:潘秀通座机电话号码l一辩天学文学撷.1二学位论文垒旦!!!!璺竺!!!曼兰!婴!塾嫂坚釜!塑鲤!!坚堡!!曼!!整堡!堡!望!堡:望!!竖塑堡:婴垒垡!摘要本文以文讫磷巍茏葵楚青少年豫文纯研究荛突酸蜀帮鏊点,宋分毒厅当代荚函鬻少年受文化熬影像表缀。懿遥过鬻少霉豹形象、谗言、体闲等霉哿号来姨鸯孛当代荚瀚青少年的价值躐;通j妻性、暴力、吸海来表现年轻躁动的主题;通过仪式、抵抗、认同来帮辑脊少年的成长母逶;邋过往翱、阶级、种族柬考察青少年身份的烙印。进而再对当代美国宵少年电影的类挺模式与风格做深入的思考,探讨“混型”与个性综合的类型模式,狂欢与蘸离的电影风撩;从蕊全恧深入的理群捧兔渡文化的当代美国鬻少颦呶影,并邋过鼹者的互动硪究为我国青少年电影鄂青少每豫文化豹发震提囊错篓熬霓。在溪谂上,运磷了孝圭会学、心璞攀、文纯疆究、筏号学、“呶影第三蟹号学”、电影“意象滋”与“涯语论”、荣捂熬精狰分撅秘鬯赫金静狂敢毽论等对鬻少年登文纯帮街少年泡影进行分析和探潜。关键试;糍代荚豳青少擎电影蠢少年鹫文拢影像表缓类裂风据|二海大学文学硕士学位论文垒里!!!!璺苎!!璺兰!!翌!塑!塑!皇竺曼!型竺翌!:竺!!壁!!!!熊旦!墅嬖!!坚竺!!!堡垒墨!AbstractstartswithculturalstudiesThisthesisadolescentsubcultureresearch,especiallytothevideotokenfromAmericanadolescentsubculture.SomeanalyzecontemporarymoviessuchasAmericanadolescentandusesignscontemporaryimage,languageleisuret&img src=&/555d5d51b3afdc61681fb_b.jpg& data-rawheight=&521& data-rawwidth=&927& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&927& data-original=&/555d5d51b3afdc61681fb_r.jpg&&&br&必须是饥荒好么,&br&现在还出了联机版简直太赞!&br&猪人是我们的好盆宇,不要打它!&br&&br&&br&————————补充——————————&br&&br&再推荐一个《爱丽丝疯狂回归》,这是我很早之前非常非常非常喜欢的一款游戏。&br&在梦境与现实中穿梭。&br&巨大摇摆的人偶小屋,疯狂行驶的火车,纸牌的城堡浮在空中,牙齿上有雕花的海象,母螳螂艺妓的雕像凝视着你。&br&整个游戏分为6个章节,分别为1.帽商的领地2.迷乱深渊3.东方树林4.皇后之域5.娃娃房6.地狱列车。每章都有鲜明的美术风格。其中还有很多隐藏元素。&br&恩,就不剧透了。&br&图片来自网络。&br&&img src=&/5d3e016dfb8aab01cff4aef_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/5d3e016dfb8aab01cff4aef_r.jpg&&&img src=&/c_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/c_r.jpg&&&img src=&/23af083bb8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/23af083bb8_r.jpg&&(上图为闪避时消失化为一群蝴蝶,爱死这个动作了,没事就按shift)&br&&img src=&/0a9b1dafa86da5a28b65_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/0a9b1dafa86da5a28b65_r.jpg&&&img src=&/c5c380c6439222ccf562f6f4c62824c9_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/c5c380c6439222ccf562f6f4c62824c9_r.jpg&&(黑化福利)
必须是饥荒好么, 现在还出了联机版简直太赞! 猪人是我们的好盆宇,不要打它! ————————补充—————————— 再推荐一个《爱丽丝疯狂回归》,这是我很早之前非常非常非常喜欢的一款游戏。 在梦境与现实中穿梭。 巨大摇摆的人偶小屋,疯狂行驶…
《梦日记》&br&&br&&img data-rawheight=&276& data-rawwidth=&276& src=&/bfbdd11d3d1cf_b.jpg& class=&content_image& width=&276&&&br&钟楼啊恐怖惊魂夜啊病血啊这些东西的恐怖都能够用逻辑解释,可以分解为具体的元素,或是某些精湛的技巧,可以供别人传承和学习。而梦日记的独特就在于不可解释,很多时候你明显觉得自己不应该恐惧,但你就是很难受。这有点类似于恐高,在你的大脑意识到自己走到高处之前,就已经瘫痪了,理智完全不管用。&br&&br&有一个世界是白纸上涂鸦的黑白世界,非常干净,可以说空无一物,然后走了很久以后,突然从屏幕边飘进一个气球一样的东西,非常慢,毫无威胁,但是把我吓崩了。那种感觉,就如同睡觉半梦半醒的时候,床下伸出一只手拍了你一下——人家可能没恶意,但还是要你命。&br&&br&&img data-rawheight=&463& data-rawwidth=&613& src=&/6a61ebcd3f0a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&/6a61ebcd3f0a_r.jpg&&&br&&br&游戏大部分画面元素都是涂鸦,在现实中根本找不到对应的东西。玩家怕蛇我可以画条蛇,这很简单,难就难在,他画的不是条蛇,只是一个抽象的线条,但是你就像见了蛇一样难受。如果说钟楼之类恐怖游戏是学院派古典绘画,那么梦日记就是抽象艺术。&br&&br&&b&在这个世界里,你永远不知道下一秒会发生什么。而且无论发生什么,一定是你的大脑所无法理解的。&/b&&br&&br&制作者的这种才能就叫天才,天才不可复制,不可分享,无法解释,无人继承,所以无价。&br&&br&游戏虽然没有任何目的性,但是却有大量隐藏要素,足够让玩家在里面消耗几个小时时间——反正你也失眠了,正好。&br&&br&还有一个特点倒是可以解释:萌。这游戏很阴险地加入了少量萌要素,对于游戏的推广起了非常重要的作用(联想一下零系列是怎么红的),很多玩家都是听说了萌要素专门来找的,然后路上就被各种异象吓得屁滚尿流。&br&&br&&img data-rawheight=&480& data-rawwidth=&637& src=&/113c9afe836ff38a0ceeb30eb440cd42_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/113c9afe836ff38a0ceeb30eb440cd42_r.jpg&&
《梦日记》 钟楼啊恐怖惊魂夜啊病血啊这些东西的恐怖都能够用逻辑解释,可以分解为具体的元素,或是某些精湛的技巧,可以供别人传承和学习。而梦日记的独特就在于不可解释,很多时候你明显觉得自己不应该恐惧,但你就是很难受。这有点类似于恐高,在你的大…
War3里面阿尔萨斯和小提米间的故事,算么?&br&&br&话说提米现在也是有百度百科的名人了,在《混乱之治》和《冰封王座》中都有出现,也在WOW中作为Boss出现,在里面其名字为“悲惨的提米”。&br&&img src=&/30ff48eb4df3a65bb2f66894_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&903& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/30ff48eb4df3a65bb2f66894_r.jpg&&小提米最早出现在《混乱之治》人族战役的开始,阿尔萨斯还是个心怀自己子民高贵的圣骑士,碰到一个女村民请求王子救回她被狼人抓走的儿子提米。阿尔阿斯带着几个人族步兵打败了狼人,救回了提米,女人给了他一个防御加1的戒指。阿尔萨斯向村民保证一定救回他们被抓走的同伴(最后,被抓走的那几个人在王子赶到前一刻被剑圣杀死并献祭了,仔细玩的话后来也可以看到提米的母亲后来被天灾军团杀害)。&br&战役结束时&br&小提米问阿尔萨斯:How about the people who were taken away?&br&阿尔萨斯王子说“Don't worry son,I
will bring them home.”&br&&br&&img src=&/9b387a26f9c516c5d201db_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/9b387a26f9c516c5d201db_r.jpg&&《混乱之治》中已经被转化为食尸鬼的提米。曾经深信高贵强大的王子会拯救他和他的乡亲,如今成为了一只游戏中唯一显示中立的食尸鬼,狠心杀掉他的话(他不会反抗。。。),可以获得三围加一的优越之戒。&br&&img src=&/55edb77accdc893791abd_b.jpg& data-rawwidth=&686& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&686& data-original=&/55edb77accdc893791abd_r.jpg&&之后不死族战役中出现的人形的小提米,是个无敌的商店,站在阿尔萨斯面前。&br&&br&&img src=&/adeff55b57026cab1f3fea9545b96cfe_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/adeff55b57026cab1f3fea9545b96cfe_r.jpg&&WOW中的提米,已经成为了天灾军团的一名将领,他身怀着将领标志的“堕落者的天灾石”。&br&出现在斯坦索姆,名为“悲惨的提米”。&br&&br&结:这一系列战役玩下来,认真思考,可以发现阿尔萨斯王子真的是一个真正正直高贵的人,而乌瑟尔根本就不帮助和指导他,就知道瞎摆谱,白白背个师傅的名号,而关键时候吉安娜也选择离开,留下阿尔萨斯一个人。阿尔萨斯是活生生被这些不靠谱的队友和师傅逼成死亡骑士,玩的时候有恨意。&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&经评论区提醒,提米的和他的母亲在兽族雷克萨的某个战役中可以看到,在地图的一角,他们幸福的生活在一起。需要开全图或者是打开一个笼子放出战鹰去看。&br&另外,亡灵某个战役中,有一只企鹅叫提米。&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&War3中提米出现的章节:&br&1、混乱之治人族战役第一章(小孩)&br&2、混乱之治人族战役第四章(中立食尸鬼)&br&3、冰封王座不死族战役第一章(人形商店,比第一次出现时模型略大)&br&4、冰封王座不死族战役第四章(小企鹅形态)&br&5、冰封王座奖励战役第二章(人形,和母亲一起)&br&&br&ps: 图片来自百度、wow中的提米可能是乌龙,但是和小企鹅一样,暴雪如此命名也是有所指吧。
War3里面阿尔萨斯和小提米间的故事,算么? 话说提米现在也是有百度百科的名人了,在《混乱之治》和《冰封王座》中都有出现,也在WOW中作为Boss出现,在里面其名字为“悲惨的提米”。 小提米最早出现在《混乱之治》人族战役的开始,阿尔萨斯还是个心怀自己…
借这个问题,我把自己认真总结的一些东西和拿出来和大家分享,希望对各位朋友有用,如有疏漏错误还望海涵!&/p&&p&一、前言:本着宁缺毋滥的原则,从上千个作品中优中选优,方有如下精华。除体育、丧尸等本人不涉猎的题材,囊括了各类型大作乃至神作。请根据类型挑选!【背景:前些天受知乎那个独立游戏推荐的专题影响,我自己做了个备忘录一样的东西,后来推荐给了朋友,可惜内容比较少,为了能善始善终,我决定完善一下,结果就有了如下超过一万多字的推荐及介绍。】&/p&&p&
以下内容均为原创,转载请先联系作者,谢谢。&/p&&br&&p&二、推荐内容&br&(一)国产篇:&/p&&p&
推荐:古剑奇谭、仙剑奇侠传、轩辕剑系列。&/p&&p&老一些的比如:武林群侠传、幽城幻剑录、阿猫阿狗……都堪称经典。国产的几个系列建议先玩最近的几部,然后根据喜好再玩前作。(下图其实是四张图片,但是如果四张图片一起发出来实在是太长了,知乎不可以编辑图片,所以就把四张放一起截图传上来,后面的也一样)&/p&&img src=&/fa3eec5bb586fc_b.jpg& data-rawwidth=&475& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&/fa3eec5bb586fc_r.jpg&&&p&(吐糟):国产单机是我们的一个大侠梦,是我们对武侠和功夫的幻想,是一段羞涩却刻骨铭心的爱,是声泪俱下的感动,亦或仅仅只是心中的某种情怀。但,它也止于此!其实国产单机也曾辉煌过,比如血雨、幽城幻剑录,创意十足、玩法丰富,是国际水准的经典之作。国产单机没落至今,是在特定背景下诸多因素造成的,现在想要东山再起,也不是一朝一夕所能成就。诚然,我们希望国产单机能突破传统仙侠题材,摒弃回合制,拓展游戏世界,丰富游戏元素和玩法,但同时我们也应抵制那些缺乏思考的言论,玩一两作就乱说,还挖起了血雨、老仙剑等作品的坟,实在不应该。&br&&/p&&p&(二)国外篇:(进入正题了~)&/p&&p&&b&&i&FPS&/i&&/b&:&/p&&p&推荐:生化奇兵:无限、杀出重围3、泰坦陨落;孤岛惊魂系列、孤岛危机系列、使命召唤系列(推荐9、8、6)、战地系列(推荐叛逆连队2、战地3)、无主之地系列&/p&&p&末日废土(分支):地铁系列(推荐《地铁:归来》:为2033、最后的曙光重制版合集)、辐射系列(包含新维加斯)、潜行者系列(晴空、普利皮亚季的召唤、切尔诺贝利的阴影)此类主要以核战后的废墟为背景,正统的游戏不多,但素质都非常高,堪称经典。特此分类。&/p&&img src=&/617bba9908a5_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&545& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/617bba9908a5_r.jpg&&&p&最大众的类型之一,少有作品可以赋予必玩的属性,至于那些年代较早的神作还是放在后面一提就好。关于系列,超过三作的才该被称为系列,否则只能叫续作。一个系列通常有自己独特的玩法和文化,在此类型中有重要的地位。特点鲜明如孤岛惊魂的开放多元,战地联网合作的爽快感,孤岛危机的好莱坞元素等等。他们的作品质量不会很差,但也不见得都好。所以我们压低了门槛,让他们得以通过。(泰坦陨落大家就当尝尝鲜吧,出了好作品再换下la)&br&&/p&&p&&b&&i&TPS&/i&&/b&:《马克思佩恩3》——纯正的TPS神作, 带rpg式的就放在下面说。&/p&&p&&b&&i&RPG&/i&&/b&:酣畅淋漓地收割、自由开放的世界,系统复杂、玩法多样,这些几乎构成了国外RPG成功的标准。求同存异,形成自己的风格,大作就此练成。 &/p&&p&推荐:GTA系列(推荐5)、巫师(推荐3)、暗黑破坏神3、上古卷轴系列(推荐5)、火炬之光系列、神界3:原罪、质量效应系列、龙腾世纪:审判、阿玛拉王国:惩罚&/p&&p&推荐:冒险解密类型:传送门(两部)、兄弟:双子传说、&/p&&p&&u&【顺带推荐传送门首席设计师&/u&&u&Kim Swift&/u&&u&制作的独立游戏&/u&&u&-&/u&&u&量子谜题(&/u&&u&QuantumConundrum&/u&&u&)】&/u&&/p&&img src=&/8c4eabefd271_b.jpg& data-rawwidth=&475& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&/8c4eabefd271_r.jpg&&&br&&p&&b&&i&ACT&/i&&/b&&b&&i&(&/i&&/b&&b&&i&&AVG&/i&&/b&&b&&i&)&/i&&/b&:包括了动作冒险、解密、格斗、刺杀、潜伏…各种大作层出不穷!&/p&&p&推荐:刺客信条系列、三位一体系列、雷曼系列(推荐:传奇、起源)、细胞分裂6、古墓丽影9、《DmC:鬼泣》、杀手5:赦免、耻辱&/p&&p&PS:顺便提两个格斗游戏:《终极街头霸王4》好评如潮,叫好叫座;《风卷残云》是国产游戏,中国风很浓,难度不小。&/p&&img src=&/cc61d3daf406b03487ba8_b.jpg& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&/cc61d3daf406b03487ba8_r.jpg&&&br&&p&&b&&i&RAC&/i&&/b&:&/p&&p&推荐:尘埃系列(推荐3、2)、超级房车赛系列(推荐:汽车运动、起点2)、GT系列(5、6)、F1 2013、极限竞速5、NFS(玩17吧) 【《飙酷车神(The Crew)》值得关注】&br&
越野(分支):Fuel《野性燃料》、Spintires 2014【译为:《越野飞驰》或《旋转轮胎》】、Off-Road
Dirve《越野驾驶》&/p&&img src=&/914ff2a1232aaca3329e58_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/914ff2a1232aaca3329e58_r.jpg&&&p&大部分都是Codemasters的作品,作为老牌RAC厂商,作品处处体现着制作人的创意和诚意,致敬。 极品飞车可以说是一个经典的系列,但这话不该现在说,什么时候它不在出续作了,可能就会成为经典。越野游戏值得一说的就这三个,Fuel个人认为截至目前是RAC类游戏里自由度最高,最开放的,却鲜为人知!Spintires和Off-Road Dirve都是俄罗斯开发,越野驾驶是其系列第4部,只是换了名字不再叫越野第几了~&br&&/p&&p&&b&&i&SIM&SLG&/i&&/b&&b&&i&:&/i&&/b&模拟类游戏种类繁多,
海陆空、动植物、策略、经营……无所不有,无奇不有!&/p&&p&城市建设(分支):海岛大亨系列(推荐5、4)、模拟城市系列(推荐5)&/p&&p&&u&放逐之城玩法另类,独树一帜,我很喜欢,但平心而论,它在模拟游戏中只算上乘,独立游戏背景和&/u&&u&80M&/u&&u&的体积让他止步于单一的玩法和乏味的后期。&/u&&/p&&p&飞行模拟(分支):微软飞行模拟(推荐FSX)、Xplan 10、Falcon4(最新BMS 4.32)、Lock On(推荐FC3)、DCS系列(Black
Shark、Worthog、Mustang)&/p&&p&&u&【&/u&&u&MFS&/u&&u&和&/u&&u&Xplan&/u&&u&专业、机型多、全球地图;&/u&&u&Falcon4&/u&&u&更真实,&/u&&u&LockOn&/u&&u&游戏性更强;&/u&&u&DCS&/u&&u&的三个版本号:&/u&&u&Blac Shark&/u&&u&、&/u&&u&A-10C
Worthog&/u&&u&、&/u&&u&P-51D
Mustang&/u&&u&】小众游戏,几大论坛资源都需要购买,入门有点难。&/u&&/p&&p&其他:模拟人生(推荐4)、过山车大亨(推荐3)、孢子、欧洲卡车模拟都是经典&/p&&p&SLG:文明系列(推荐5、太空)、幕府将军2、罗马2、英雄连2 &/p&&img src=&/bc901fbdddf9cd_b.jpg& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/bc901fbdddf9cd_r.jpg&&&p&(三)年代稍早的作品,都是经典,还有几个没能入选第一梯队但也颇为优秀的作品:&/p&&p&蝙蝠侠:阿甘之城、兽人必须死2、热血无赖、军团要塞2、武装突袭3、黑色洛城、黑手党2、地牢守护者、看门狗、戴斯班克、子弹风暴、战神3、心灵杀手、镜之边缘、NFS系列、WRC(WRC唯一官方授权)、特大城市(推荐白金版)、工人物语(推荐7)、纪元系列、幽浮:未知敌人&/p&&p&更老神作:Half-Life
2: The Orange Box《半衰期2:橙盒版》、Richard
Burns Rally《理查德伯恩斯拉力赛》、Company
Of Heroes《英雄连》、World
In Conflict《冲突世界》、Black&White《黑与白》&/p&&p&&b&再次重申,游戏较多,请根据喜好选择相关分类中的作品。&/b&&/p&&p&
以下为独立游戏推荐,所谓独立游戏即独立工作室、个人、非商业组织或不以商业发行为目的开发的游戏(自己定义的)。由于游戏开发缺少企业运作背景,资源匮乏,最终呈现出来的作品一般有以下特征:游戏性非常高但画面粗糙,没有大作的众多好莱坞元素,体积非常小,个性鲜明、玩法新颖,更便宜-甚至免费,当然也有体积较大,画面非常好的。&/p&&br&&p&PS:腻味了3A大作,来试试朴实的独立游戏吧,下面的作品素质都非常高,鉴于大家对独立游戏了解的比较少,我会做简单介绍。很多翻译不太准确,方便大家搜索资源,我做了中英对照。&/p&&p&(四)&b&独立游戏&/b&:(注:以下分类并不严谨,只是游戏太多,稍作区别)&/p&&p&ACT:Cave Story+、Rogue
Legacy 、Superbrothers:
Sword and Sworcery EP、Mark
of the Ninja、Cloudbuilt、Aquaria、Unepic、Spelunky、Hotline
Miami、Mercenary
Kings、New
Super Mario Foerver 2012、&/p&&p&译:洞窟物语、盗贼遗产、超级兄弟:剑与武术、忍者印记、云路、安琪拉之歌、厕所穿越记、洞穴探险、迈阿密热线、佣兵之王、新超版永远的马里奥&/p&&p&RPG: Bastion、Transistor、Child of
the Moon、Evoland、Knights
of Pen and Paper +1 Edition、Risk
of Rain、Mount
& Blade 、A
Little World、Ruina、Blueberry
Garden&br&&/p&&p&译:堡垒、晶体管、光之子、去月球、进化之地、骑士经理+1版、雨中冒险、骑马与砍杀、帽子世界、废都物语、蓝莓花园、东方年代记-双姬蓬莱物语&/p&&p&AVG:Fez、FTL:Faster
Than Light Advanced Edition、Don't
Starve、The
Cave、Shovel
Knight、Cataclysm-DDA&/p&&p&译:菲斯、超越光速:高级版、饥荒、魔窟冒险、铲子骑士、大灾变黑暗之日&/p&&p&PUZ: Braid、Gone
Home、Limbo、World of
Goo、Super
Meat Boy、Samorost、Machinarium、Botanicula
、Full Pipe、The Tiny
Bang Story、Broken
Swapper、Nihilumbra
&/p&&p&译:时空幻境、到家、地狱边境、黏黏世界、超级食肉男孩、银河历险记、机械迷城、植物精灵、管道探险、小小星球大碰撞、破碎时光、交易者、诅咒世界大冒险&/p&&p&RogueLike:The Binding of Isaac、Elona、Desktop
Dungeon、Dwarf
Fortress、Tome4、Legend of
Dungeon&br&&/p&&p&译:以撒的结合、伊洛纳、桌面地下城、矮人要塞、马基埃亚尔的传说、地牢传奇&/p&&p&(传说中的五大RL:ToME4、Angband、Nethack、Adom、Dungeon Crawl游戏太过小众,请感兴趣的同学自行了解)
&/p&&p&“Dig”: Minecraft、Terraria、Steam
World Dig:A
Fistful of Dirt、StarBound、Craft The
World&br&&/p&&p&译 :我的世界、泰拉瑞亚、蒸汽世界:满手尘土、星界边境、打造世界&/p&&p&(挖掘、建造、探险,鲜明的特点我们不得不单独为他们开个分类。挖出一个未来!)&/p&&p&DTD:Defense
Awakening、Kingdom
&/p&&p&译:防御阵型:觉醒、王国保卫战2
&/p&&p&SIM:Papers,Please、Cart Life&/p&&p&译:请出示文件、小贩人生
&/p&&p&PLP: The
Stanley Parable、The
Company of Myself、Actual
Sunlight&/p&&p&译:史丹利的寓言、独自为伴、真实阳光&/p&&p&FS:Kerbal Space Program&/p&&p&译:坎巴拉太空计划
&/p&&p&FTG:Nidhogg&/p&&p&译:尼德霍格&/p&&br&&p&
独立游戏制作简单,产量惊人,很多未上榜的也很优秀,比如:魔方世界、魔能、魔力遗迹、地下城冒险、矮人族游戏、星球探险家、尘埃:幸福的轨迹、命运召唤尔茄的精灵石、片道勇者、兔子必须死、肯德基0号路、闪客2、放逐之城、未变异者、新超版永远的马里奥、马里奥0、对不起我是NPC、勇敢的心:世界大战等等~&/p&&p&(五)其他平台:(接触较少,只提几个)&/p&&p&旅途、花、神秘海域(2、 3、4)、合金装备5、美国末日、二之国(Wuii:超级马里奥、超级马里奥2)&/p&&p& 下面开始独立游戏介绍,凡推荐过的下面都有了,请大家自行查找(Ctrl+F):&/p&&p&&b&饥荒&/b&:有天气、昼夜、四季系统,有饥饿、寒冷、中暑、精神恍惚等状态;地图、物种丰富,草原、沼泽、森林、矿石区以及对应生物都有,而且地下还有两层;操作简单,鼠标左右键搞定(也可配合键盘),适合各类型玩家;物品制作系统完善,游戏内容丰富,玩法多样,居家旅行必备啊,强力推荐!官方一直在持续更新,即将推出联机版本。&/p&&img src=&/9ecf3f45eccfc08f22ec91b5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/9ecf3f45eccfc08f22ec91b5_r.jpg&&&br&&p&&b&时空幻境&/b&:独特的油画风格,故事主题耐人寻味,讲故事的方式也很特别,时光倒流的模式可以让主角回到以前的位置——死不了!解密是游戏的核心内容,但并不会因此削弱故事内容,游戏简单耐玩。曾获得包括&a href=&///?target=http%3A///view/1941777.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&美国独立游戏节&i class=&icon-external&&&/i&&/a&“最佳创意奖”在内的诸多赞誉,强力推荐。&/p&&img src=&/0ccec59a10a99d046a17_b.jpg& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&/0ccec59a10a99d046a17_r.jpg&&&br&&p&&b&菲斯&/b&:一位执着且独立特行的天才制作者开发的神作。二维的小人被三维的小人召唤,然后开始了冒险……在主角视角转换的瞬间,游戏流畅地实现了2D和3D关卡的切换,效果屌爆了,游戏画面更是老少皆宜,独特的创意、另类的玩法备受推崇,音效表现出色,同样为其加分,其获得了GDC2012最佳独立游戏奖。极其出色的作品,一定会让你眼前一亮!&/p&&img src=&/7f159ed2e3cd01fbce4b05_b.jpg& data-rawwidth=&975& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&975& data-original=&/7f159ed2e3cd01fbce4b05_r.jpg&&&br&&p&&b&堡垒&/b&:制作精良,但确实是独立游戏(本来定义就不明确)。主角在一场大灾难后,要在被分割的漂浮岛屿上搜寻幸存者和补给,并与途中的各种怪兽作战,好在你可以合成更多新武器,从精灵处学到新技能支撑你走下去。手绘的高清场景精致、细腻、唯美让人过目不忘,战斗方式也足够刺激爽快,游戏中会有旁白记述玩家的一举一动,非常有意思。(IGN9.0)&/p&&img src=&/8baed54c39a1d7e07f1185f9_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/8baed54c39a1d7e07f1185f9_r.jpg&&&br&&p&&b&晶体管&/b&:主角“红”被神秘组织袭击,所幸活了下来而且得到了神秘武器晶体管,并由此展开冒险,揭开事情真相。游戏由Supergiant Games开发,其继承了堡垒绝美的画风,动听的音效,战斗系统得到完善,还加入了策略成分。制作人将游戏性、故事性、艺术性都完美的结合在了一起,每一个玩家都能在游戏找到自己想要的。&/p&&img src=&/b8b6202aef8afff6fec525_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b8b6202aef8afff6fec525_r.jpg&&&br&&p&&b&光之子&/b&:奥地利公爵的女儿欧若拉被传送到了魔幻城雷姆利亚,可她甚至都不知道发生了什么,为了找到回去的路和父亲团聚,她开始和一群“小伙伴”踏上旅途。角色设计别具一格,战斗系统让人着迷,艺术风格极具吸引力,系统设计巧妙,却能做到平易近人。作者只是在建立他自己心中的世界,却仍成就了一部伟大的作品。(IGN9.3)&/p&&img src=&/71fa3ba7e9e0e2aef73653_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/71fa3ba7e9e0e2aef73653_r.jpg&&&br&&p&&b&地狱边境&/b&:阴郁的氛围中,昏迷的小男孩在地狱的边境醒来,为了探寻事情的真相……我们得做点什么。至于内容,不同的玩家不同的感悟,所以我们不再多说。这款游戏所获的大小奖项已经超过数百个,多数国外媒体更是打出了满分,国内诸多媒体和玩家也一致推荐,对于这样的一款游戏,我们有什么理由能错过呢。&/p&&img src=&/66d07a7c304ac9cc84c359_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/66d07a7c304ac9cc84c359_r.jpg&&&br&&p&&b&云路&/b&:加速…加速…再加速……背上炫酷的喷气背包,在速度快到让时间凝滞的瞬间,越过重重障碍,冲向终点……你就是真男人。刺激、爽快,让你死了又来,来了又死,只为刷新你的排行榜,一口气冲到终点~这还不够,游戏通过主角的旁白配合不同的关卡,完整地讲述了女主角的故事并交代了世界背景~如果你喜欢接受挑战,这将是一款独一无二的科幻跑酷游戏,一定会让你爱不释手。&/p&&img src=&/fac0b92ef263ca2cec4c0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fac0b92ef263ca2cec4c0_r.jpg&&&br&&p&&b&新超版永远的马里奥&/b&:马里奥的致敬作品,可以说这货是PC平台最好的马里奥游戏了,画面更好,内容更强大,游戏里的马里奥大叔了很多种武器,增加了一些新的元素让游戏更有趣味性。这种游戏推荐给女孩子妥妥的,而且能做得如此令人满意,马里奥迷一定要收藏。&/p&&img src=&/7b8d7fced94b42_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/7b8d7fced94b42_r.jpg&&&br&&p&&b&到家&/b&:剧本堪称完美、主题表达深刻、音效更是业界一流水准。在一所精致真实的房屋中,通过对房屋细节的搜索研究,你将会揭开有关这个家庭的历史。讲述家庭中每个人的故事既是游戏内容,也是我们前进的动力。游戏物品真实,剧情张弛有度。IGN在打分评价中,竟然都没写缺点……&/p&&img src=&/74b5ec7a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/74b5ec7a_r.jpg&&&br&&p&&b&机械迷城&/b&:颇具创意的手绘风格,任何时候都不会过时,虽然没有字幕对白,剧情却紧凑有趣。游戏拥有众多的解密元素和丰富的谜题内容,虽然游戏的所有内容就是解密,但是游戏将谜题和剧情完美地结合在一起,不仅让形式更加多样,也让解密过程更加有趣。AmanitaDesign工作室的巅峰之作。不管是否喜欢解密游戏,都值得推荐。 (IOS有个叫“机械渔城”的应用画风很像,也相当美)&/p&&img src=&/123fb233e7a4cce7caeed99_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/123fb233e7a4cce7caeed99_r.jpg&&&p&&b&进化之地&/b&:通过游戏本身讲述RPG游戏的发展史……说什么都是剧透,当游戏结束的时候每个玩家都会被震惊!如果你对rpg游戏感兴趣,强烈推荐,极度震撼的作品! &/p&&img src=&/180a9dc0cfd41be27333e17eefa996da_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/180a9dc0cfd41be27333e17eefa996da_r.jpg&&&br&&p&&b&去月球&/b&:获2011年最佳剧本奖,感人的故事和精美细腻的演出效果是其出彩的地方,所以故事内容我们就不说了。维基说这是一款使用RPG大师制作的视觉小说,简单理解就是,作者用一款不错的游戏讲述了一个动人的故事。精美、小巧。&/p&&img src=&/db21bf411f22acdf1a65aa_b.jpg& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/db21bf411f22acdf1a65aa_r.jpg&&&br&&p&&b&佣兵之王&/b&:改编自合金弹头,人物可以自定义,武器可以合成,满地配件、成吨战利品可以让你打造具有不同特点的枪械,然后去对付那些拥有不同特点的敌人。关卡少量内容有重复感,但依旧看得出作者花费了很多功夫,画面细节刻画的也很好,音效很出彩。这种风格的游戏并不多,作为代表,必须顶出来推荐给大家。&/p&&img src=&/2f1a5ba8bfa0cca48e7a4039b26bee42_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/2f1a5ba8bfa0cca48e7a4039b26bee42_r.jpg&&&br&&p&&b&迈阿密热线&/b&:“神秘感贯穿始终,混乱的愤世嫉俗为这一团霓虹和不间断的背景低音提供注解,鲜红的血液和分裂的人格从一而终。但是如此纯粹的简约如此可爱,带你回到80年代的街机时代。为什么玩《迈阿密热线》?因为它就在那里。因为足够有趣。因为值得一玩。”IGN语。游戏非常的暴力血腥,没有身份证的请自行左转,Hotline Miami 2即将发售,热血依旧,惊喜连连,完全停不下来。&/p&&img src=&/edb4ca37cfc3b2a7dff58_b.jpg& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&/edb4ca37cfc3b2a7dff58_r.jpg&&&br&&p&&b&洞穴探险&/b&:主角是个小财迷,内容就是找财宝~不过宝藏可不是那么容易到手的,游戏每个关卡都是随机生成,完美地融合了横版游戏的很多经典元素,可贵的是这些关卡非常精致且元素众多从不重复,能让你保持新鲜感。音效、画面、游戏性、剧情都是一流,所以此游戏在13年重制后依然获得了IGN9.0的高分评价。&/p&&img src=&/b947aefea882dbbe37d59_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b947aefea882dbbe37d59_r.jpg&&&p&&b&打造世界&/b&:又是挖掘、建造、探险……等等,能做到如此精致漂亮的画面!还有谁!!!画面党真的要哭了,买正版啊,魂淡!这次你不再是一个人在战斗,你有矮人兄弟来帮忙,挖矿、砍伐、群殴,他们不离不弃。这是一个独特的沙盒策略游戏,结合了地城守护者、泰拉瑞亚和矮人城堡的优点,纵使已经被人们误以为是MC、TR一类而遭到排斥,但其创意的玩法和独有的风格一定会被认可。&/p&&img src=&/c4da0bccb25bed9a1f78c1b6eee789f7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c4da0bccb25bed9a1f78c1b6eee789f7_r.jpg&&&p&&b&诅咒世界大冒险&/b&:这是一款水墨画风格的解密冒险游戏。一个出生在诅咒世界的男孩想要逃离这里,而开始了他的冒险之旅,也开始了他的成长之路……主角会在不同的五种地形学到五种颜色,每种颜色代表不同功能,之后玩家需要使用相应的颜色在地面画画来辅助自己逃生。如果第一遍玩得不过瘾,可以带着学到的五种技能去玩二周目,难度瞬间冲天!游戏元素也很多,值得推荐!&/p&&img src=&/20ae4e143a96dcfff7cb7_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/20ae4e143a96dcfff7cb7_r.jpg&&&br&&p&&b&忍者印记&/b&:潜行、刺杀。不过这得动脑子,飞檐走壁也好,躲在阴暗的角落也好,首先你得避开守卫,上去硬拼不是不行,不过那样的话你不仅会被扣分,还可能导致任务失败,你得记住你是忍者,悄无声息干掉敌人,这才是正解,所以游戏的乐趣就在于怎样用你的飞镖和各种道具一击必杀不要给敌人发出警报的机会。游戏素质很高,乐趣十足。游戏太暗?调亮点吧,我在蹲点呢~&/p&&img src=&/e0c7f2ee0c78548dcbd6b1caaba376b2_b.jpg& data-rawwidth=&1281& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&/e0c7f2ee0c78548dcbd6b1caaba376b2_r.jpg&&&br&&p&&b&超级兄弟剑与武术&/b&:跟随剑士,踏上旅途,历经千辛万苦,成就武士之路。流程虽短,系统简单,但有趣的谜题,发人深省的寓意,配合上那赞到可以出专辑的音乐,品一品细节做得如此精致的艺术画面,也算值了。有评价说“游戏出色的将音乐、艺术、叙事和游戏性以不多见的充满诗意的方式融合在了一起。”至于那些神话般的氛围只有体验过的玩家才知道是什么感觉~(IGN 9.0)&/p&&img src=&/aca302b0edd204e5c35f7e1ad825bdb1_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/aca302b0edd204e5c35f7e1ad825bdb1_r.jpg&&&br&&p&&b&蓝莓花园&/b&:“获得2009年独立游戏节Seumas McNally 特等奖, 杰出音效奖的游戏作品。是一个探索陌生世界的短流程的但是富有体验的一个游戏。蓝莓花园设定在一套不断变化的生态系统中,-您的目标在是轻轻摇曳的树木和在那里生活的神秘的动物中找出发生了什么事情。”百科.&/p&&img src=&/fd13e7e1da5_b.jpg& data-rawwidth=&1030& data-rawheight=&792& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1030& data-original=&/fd13e7e1da5_r.jpg&&&br&&p&&b&骑士经理&/b&:创作灵感来源于桌游《龙与地下城》,回合制RPG玩法。游戏系统十分丰富,锻造、附魔、采矿、收集样样都有,而且内容也很有趣,玩家需要扮演游戏中的角色来参加一场龙与地下城式的桌面RPG比赛。+1版新增加了巫师、酒馆、地图、宝箱等内容,提高了游戏可玩性。&/p&&img src=&/bbdbb8b7b6e243e498c9763b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1064& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bbdbb8b7b6e243e498c9763b_r.jpg&&&br&&p&&b&破碎时光&/b&:一幕一幕出,啥时候是个头我也不知道,但是14年1月份的第一幕就得到了9.5/10的高分,实属罕见。游戏画面是最大的亮点,梦幻、卡通,让人过目不忘。就目前所知的剧情设定其实是很有现实意义的,两个平行世界的角色各自为挣脱自己命运的束缚而挣扎着…… &/p&&img src=&/c382abcba91cb899b2d09d_b.jpg& data-rawwidth=&1211& data-rawheight=&687& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1211& data-original=&/c382abcba91cb899b2d09d_r.jpg&&&br&&p&&b&盗贼遗产&/b&:你身穿铠甲,前往神秘的城堡冒险,但由于各种原因你挂了,然后…下一个主角将会是你的后代,儿子、孙子一直延续下去继承你的遗志和遗产,幸好不会继承你未斩杀的BOSS,而且每一次死亡都会让血统成长变得更强,不过每代主角会随机生一种病,可能好也不可能不好~~游戏中可以升级建筑,可以拓展技能树,这样一款特别的游戏,加上丰富的内容,获得了良好的口碑(IGN9.0)。&/p&&img src=&/cae0ec9d1e81_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/cae0ec9d1e81_r.jpg&&&br&&p&&b&铲子骑士&/b&:顾名思义,这是一个靠铲子活着的冒险骑士,为了打败女巫夺回自己的东西而踏上征途。打怪、挖宝、跳跃、寻找宝藏都靠他这把质量上乘的神奇铲子。对了,他不仅有主武器,还有副武器系统,且功能相当丰富~游戏很难,还好可以读档重来,官方也贴心地给出上百个金手指~铲子骑士集众多精华于一身,是对诸多经典作品的致敬,但同时,他又是一款有自己独特风格的精品。(IGN9.0)&/p&&img src=&/894d4d6ee21935_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/894d4d6ee21935_r.jpg&&&br&&p&&b&雨中冒险&/b&:游戏提供诸多人物可选,可解锁条件却和游戏道具一样千奇百怪,而且奇葩的道具效果可以叠加,过关的传送门位置随机,游戏难度随时间而增加,吃个饭回来你可能就嗝屁了,建议找两个好基友一起撸,游戏非常耐玩,能见到最终Boss的孩子很屌!&/p&&img src=&/6b308fb26c9eea7b837e6e794f872bd7_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/6b308fb26c9eea7b837e6e794f872bd7_r.jpg&&&br&&p&&b&尼德霍格&/b&:“你们之间的距离太远,不足以让你发动突袭;你们之间的距离又太近,如果你飞跃过去,很有可能会被对手刺个对穿。你向前移动了几步,又再次退后,双方就这样对峙着。忽然,你对手的剑动了,你后发制人,击飞了他手中的剑、刺中了他的身体,继续向前。”紧张、刺激的击剑游戏,玩法简单,难度却很高。&/p&&img src=&/ab6bd79a922abd94e6aebee_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ab6bd79a922abd94e6aebee_r.jpg&&&p&&b&魔窟冒险&/b&:从多个角色中选择三个一同进入地下城堡,三个角色可以相互切换,每个角色提供不能的特殊能力,并可以进入特定关卡,而这些关卡就是讲述这些光鲜人物背后阴暗的故事,当我们将游戏中众多的游戏符号组合在一起时就构成了一个完整的故事。游戏玩法本身就够吸引人的了,画面复古精致,故事也不错。&/p&&img src=&/7cc119aa99eb14a9e2129_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7cc119aa99eb14a9e2129_r.jpg&&&br&&p&&b&超越光速高级版&/b&:带着船员去太空冒险,只有合理安排战斗力量和船员,在与叛军、星际海盗的战斗中存活下来,才能回到联盟的防线。画面虽然复古,可在未知的空间里,一次次死里逃生,翻盘逆转让你欲罢不能,超高的耐玩度让IGN给出了9.6/10分。不过难度真心高啊~&/p&&img src=&/8fcea6723dbe2d3e68dab94bb76d71d5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/8fcea6723dbe2d3e68dab94bb76d71d5_r.jpg&&&br&&p&&b&厕所穿越记&/b&:由西班牙小组Francisco Téllez de Meneses制作发行。主角开始的旅程之前还和哥几个一起玩&a href=&///?target=http%3A///tag/18/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&桌游&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,途中内急上了个厕所,于是就踏上了杀怪升级的不归路。游戏融合了动作和角色扮演,有跳跃、解密、策略等诸多玩法,游戏中玩家需要利用娴熟的技巧去获得道具,然后通过智慧破解各类谜题,在不同的关卡,用不同的策略打开通往下一关卡的门。高自由度、系统多元化、地图庞大保障了游戏的耐玩性。游戏诙谐有创意,各方面都非常优秀。&/p&&img src=&/29808dfb718db6e2083dab11bf8fb2ab_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/29808dfb718db6e2083dab11bf8fb2ab_r.jpg&&&br&&p&&b&以撒的结合&/b&:作者在超级食肉男孩取得成功后,只想做一款挑战自己的小游戏,于是一款不考虑任何市场因素的作品诞生了,结果却红极一时。这是一款有RPG元素的射击游戏,游戏取消人物等级,用物品增强角色能力,游戏中的地图、物品、生物等等都是随机生成且数量庞大,非常耐玩。另外,游戏并不避讳宗教元素,剧情大量涉及宗教也是其特色之一。&img src=&/9ef6e6b7e138bfed675c8afe8f3d35b6_b.jpg& data-rawwidth=&1019& data-rawheight=&772& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1019& data-original=&/9ef6e6b7e138bfed675c8afe8f3d35b6_r.jpg&&&/p&&br&&p&&b&骑马与砍杀&/b&:游戏可在第一和第三人称间切换,比较自由,游戏性内容爆满,可玩性高。这应该是传播最广泛的一款独立游戏了吧。土耳其的神奇夫妇——Armagan Yavuz和他的夫人Ipek一开始是开发给自己玩的,没曾想很快就流传开去,受到玩家好评,继而才壮大队伍以此为生。得益于开发者和玩家的共同努力,这款小而精悍的游戏不仅没有消失,而且越来越强壮!&img src=&/0a66e9a086a2e826a3e21ee3ee8db34c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/0a66e9a086a2e826a3e21ee3ee8db34c_r.jpg&&&/p&&br&&p&&b&安琪拉之歌&/b&:07年独立游戏井喷,安琪拉作为顶尖代表荣获当年IGF最佳独立游戏,成为里程碑式作品,3DM甚至为其剧情制作了语音汉化。游戏背景设定在海底,一场改变女孩命运的冒险即将展开,游戏内容涉及音乐、宠物、动作、解密等诸多玩法,游戏画风细腻、音效逼真,更不用提出色的剧情、丰富的内容和超大的地图都让玩家过足了瘾,MOD支持让安琪拉之歌时至今日依旧出众。&/p&&img src=&/ff54cfbfae78ee28ade0a77_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/ff54cfbfae78ee28ade0a77_r.jpg&&&br&&p&&b&超级食肉男孩&/b&:跳啊跳~却非常难的小游戏。个性有趣的主角要在精致的关卡中通过各种危险陷阱,去拯救他的女友。这样一款“平庸”且让人抓狂的作品却让玩家欲罢不能、乐此不彼,真的简约而不简单的好游戏。国外评测媒体也频频给出高分,被评为最好的跳跃类游戏之一。(IGN9.0)&img src=&/c967afcd1e9e_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/c967afcd1e9e_r.jpg&&&/p&&br&&p&&b&废都物语&/b&:“游戏虽小巧,但是世界完善,整体流程张弛有度,环环相扣,藏着很多意想不到剧情,游戏一周目只是熟悉游戏,所以作者设计了四周目,每周目都有不同的奖励解锁,这是一款极为精品的独立作品,有着商业作品都达不到的品质。麻雀虽小五脏俱全,爱不释手废寝忘食,通关以后感慨万千”,引自百科。&/p&&img src=&/39c16e752bdd6ee8c5de5331895cbcf3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/39c16e752bdd6ee8c5de5331895cbcf3_r.jpg&&&br&&p&&b&伊洛纳&/b&:史上自由度和开放度最高的RPG,没有之一。剧情不是亮点,可游戏性之高,让人瞠目,游戏本身就融合了众多元素,有无数的玩法,超强自定义、大量优秀的MOD更是让它有无穷无尽的内容。可是……超过100+小时的新手期让人吐血!系统的复杂性提升了游戏可玩性,可糟糕的新手指引让新手入门非常困难,如有意体验的务必先查看其它玩家的攻略。&img src=&/b5300eeca9c_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/b5300eeca9c_r.jpg&&&/p&&br&&p&&b&银河历险记&/b&:AmanitaDesign工作室的处女作,共计三部,第二部是第一部的续作,第三部内容是新剧情,也叫《梦幻空中岛奇遇》,可以说是独立的新游戏。第一部拯救家园,第二部夺回被外星人绑架的小狗,第三部找到帽子。谜题的设计非常吸引人,二代甚至引入开放的玩法,让你自己决定怎么走下去,总的来说,第二部的评价要比第一部高一些,第三部更休闲一些,加入了答题模式,谜题也相对更简单一点。&img src=&/a576de2dcbc32ce1baee_b.jpg& data-rawwidth=&865& data-rawheight=&629& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&865& data-original=&/a576de2dcbc32ce1baee_r.jpg&&&/p&&br&&p&&b&植物精灵&/b&:《银河历险记》和《机械迷城》都曾获奖无数,好评如潮,这是AmanitaDesign的最新一作,IGN给出9.0/10的高分,可见此作延续了其一如既往的高水准。游戏选择了清新治愈的风格,立意新颖,音效出众。除多样的解密要素和出色的画面表现力,收集系统也是亮点。&img src=&/e2ba4e11ca8b75c1ed90dd38_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/e2ba4e11ca8b75c1ed90dd38_r.jpg&&&/p&&br&&p&&b&管道冒险&/b&:游戏发布于2007年,曾和机械迷城、银河历险记相提并论,虽然没有另外两款有影响力,但游戏素质却是很高的。游戏名字已经透露了游戏背景,玩家要做的就是通过管道去探寻秘密。难度略大……&img src=&/9c04ca72861d83bfc13e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9c04ca72861d83bfc13e_r.jpg&&&/p&&br&&p&&b&独自为伴&/b&:这是一款由心理医生Eli Piilonen根据真实案例制作而成的游戏,不过不用担心,游戏没有什么让你不舒服的内容,只是一款不到3M的游戏讲述了一段人生。关卡精致,寓意深刻,游戏性高,其创新之处不输于时空幻境,之所以推荐,因为这是一款能触动人心的作品。&img src=&/75d0a4ee0b64db82b9abd46_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/75d0a4ee0b64db82b9abd46_r.jpg&&&/p&&br&&p&&b&小小星球大碰撞&/b&:机械迷城的模仿者,幸运的是他不仅做到了,而且还做出了自己的风格。除了和机械迷城相似的玩法,游戏有简单直接的引导和别出心裁的谜题设计,画面和细节更是精致了许多,画风也更轻快,独特的故事情节也让他更出彩。这又是一款可以流传多年的好游戏。&/p&&img src=&/e7f406cd07_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e7f406cd07_r.jpg&&&br&&p&&b&史丹利的寓言&/b&:饱受赞誉的哲理游戏,没有固定结局,这是其一大亮点,玩家所要做的就是听着唠叨的结局,做出自己的选择。因为这是一款哲理游戏,所以思考是游戏所要体现的核心,也是玩家在这个过程最重要的体验。也是多项独立游戏大奖得主。&/p&&img src=&/b88dafc14dcfef_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b88dafc14dcfef_r.jpg&&&br&&p&&b&防御阵型&/b&:觉醒:PC平台上塔防游戏的经典之作,游戏介绍说“其具有精美的场景、炫目的特效、动感的音乐以及简单的操作和极高的游戏性”。完美的游戏设定,以及优秀的游戏机制让玩家爱不释手,游戏玩家通过地形、路线的选择还可以大大提高游戏性。&/p&&img src=&/5b9e5b0aeb68ab467b0e5f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/5b9e5b0aeb68ab467b0e5f_r.jpg&&&br&&p&&b&王国保卫战&/b&:发行的两部作品,都备受好评。是很多人接触塔防的开端,也是塔防游戏的优秀代表,画面精致,细节惊人,场景丰富,内容新颖…这些都是它的优势,除此,成功的英雄系统、丰富的成就系统都大大增强了游戏趣味性,使其收获最佳塔防游戏的美誉。&img src=&/e1d8cae70ad0b720c8befafde44b2313_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/e1d8cae70ad0b720c8befafde44b2313_r.jpg&&&/p&&br&&p&&b&洞窟物语&/b&:日本游戏开发者天谷大辅用5年业余时间开发的免费冒险游戏,游戏讲述失忆的主角在发现博士的秘密后,为拯救地面诸国而与博士战斗因此展开的一系列冒险~剧情扣人心弦,玩法破有创意,赢得了广泛赞誉,游戏的粉丝遍布全球,并制作了众多优秀的MOD。PC加强版的画面则更加精致细腻,内容也有丰富。有评论说“这是一辈子都难得一见的珍品”。&/p&&img src=&/029d4f051706cdd392e95c4dd3f8b833_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/029d4f051706cdd392e95c4dd3f8b833_r.jpg&&&br&&p&&b&坎巴拉太空计划&/b&:拟真的沙盒风格航天航空游戏,自由度非常高。作为科学家,你需自行设计、建造并发射自己的火箭、飞船等各种飞行器去探索太空,当然这需要一定的天文学和物理学知识,略有难度,但当自己的飞行器飞起来的时候成就感满满。&img src=&/e5dfbc935b7b9b39fcf3bacda5eb840a_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/e5dfbc935b7b9b39fcf3bacda5eb840a_r.jpg&&&/p&&br&&p&&b&请出示文件&/b&:模拟一名海关工作人员,每天都按照政策要求对通关人员的护照、签证等文件进行检查,以控制移民进入,阻止走私,间谍和恐怖分子等。看似简单,但内容丰富,假护照、人体炸弹、贿赂…..工作犯错还会被扣薪水,没钱家人就没有吃的,就不能去看病……其实难度不小。也是获奖无数的作品。2014年IGF最佳独立游戏。&/p&&img src=&/c65b9049a17fcef16f71a4f6a248d578_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/c65b9049a17fcef16f71a4f6a248d578_r.jpg&&&br&&p&&b&小贩人生&/b&:城市里的一名小贩,模拟他进货、卖货、和小猫做伴的生活。游戏里可以和各种有趣的人物对话触发丰富的剧情,游戏的每一个决定都会影响到剧情走向,比如忘了接孩子,他就不和你说话,事业进展会影响到法院把孩子判给谁等等。风格和《请出示文件》差不多,同样的包揽各种大奖。2013年IGF最佳独立游戏。现已开源免费。&img src=&/b119ec7e6f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b119ec7e6f_r.jpg&&&/p&&p&&b&黏黏世界&/b&:玩家利用黏性小球可以自由地构建物理框架,目的只是让更多的小球&/p&&p&进入到管道里,玩法是开放的,你可以充分发挥想象力。不仅如此,你还可以和别人联网一较高下。物理游戏不少,如蜡笔物理学推广都比较成功,不同的是,黏黏世界不仅让游戏具有可玩性和趣味性,同时游戏还以人为中心,融入了人类历史等人文因素,呼吁人们对现代社会反思。作为物理游戏的代表,特此推荐。&/p&&img src=&/f41bf0fa7eca844fa5b12ab2ee2a9c59_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/f41bf0fa7eca844fa5b12ab2ee2a9c59_r.jpg&&&br&&p&&b&我的世界&/b&:给你一片天地,创造属于你的世界。无所不能的沙盒游戏,有人用它做幽默动画,有人用它模拟丽江古城,还有人用他还原艾泽拉斯大陆…这游戏能玩成什么样,完全取决于你的想象力和创造力。自09年发行以来,一路巅峰,几乎是无人不知无人不晓。&/p&&img src=&/11b158104dfef7aa7e53bf3_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/11b158104dfef7aa7e53bf3_r.jpg&&&br&&p&&b&泰拉瑞亚&/b&:挖掘、战斗、探索、修筑,和我的世界有相似,但更倾向于战斗冒险。做装备,砍Boss,直到打倒肉山大魔王。值得一提的是游戏中可以建设村庄,完成相关任务后,为NPC建造了房屋,会有NPC入住,他们会卖给你武器药品,提供有用的建议。地下世界惊险刺激,如果有基友一起闯荡就更嗨了。&/p&&p&&img src=&/48f77fbaff3bf09bbc361158_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1139& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/48f77fbaff3bf09bbc361158_r.jpg&&&br&&b&蒸汽世界满手尘土&/b&:相比其他几款有挖掘元素的游戏,蒸汽世界更纯粹,流程更短,画风更美。挖矿是主要工作,每个人挖出的路径不尽相同,记得提前规划,以免挖下去就回不来了。游戏也是有联机模式的,尽管IGN给出的9.5分颇有争议,但这仍旧是款优秀的作品。&/p&&p&&img src=&/0fec93a66a8a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0fec93a66a8a_r.jpg&&&br&&b&星界边境&/b&:被称为改进了的太空版泰拉瑞亚,事实上其制作组大部分也是泰拉瑞亚的开发人员。当然这终究还是两个不同的游戏,星界边境内容极为丰富,自由度也非常高,玩家可以任意跳转各个星球,在不同的星球做出不同选择,比如在一个星球做救世主,到另一个星球做大魔王;极高的随机性还赋予了游戏更多元素。对于有耐心的玩家来说,无尽的可能让这游戏可玩性爆表。&img src=&/c8cbcfd166ffd3d3a289157_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/c8cbcfd166ffd3d3a289157_r.jpg&&&/p&&br&&p&&b&大灾变黑暗之日&/b&:作为世界末日的最后一个幸存者,你需要不断寻找物资、对付僵尸活下去,游戏同样拥有丰富内容:职业有烟鬼、裁缝、技工、技术员;技能有谈判、急救、烹饪……数不清;别的游戏能开车、砍怪、建设……这游戏都能。不说了,就是下面这货,我的截图没错,主角是@,画面请自行脑补~&/p&&img src=&/cd74eeab7b639fcfabbbd7b2dc9e4e9e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&758& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/cd74eeab7b639fcfabbbd7b2dc9e4e9e_r.jpg&&&br&&p&&b&交易者&/b&:在遥远的太空,玩家通过克隆自己,穿梭在这被遗弃的空间站,玩法创意十足,至于游戏中的外星文明、长生不老、人性、欲望以及太多的东西等着玩家去发掘并作出自己的选择。其实游戏做了一个宏大的背景设定,有相当深层次的意义。此作品获得IGN9.3分评价,引述其结语“没有哪款游戏能够像本作一样将恰到好处的挑战性和富有深度的剧情融合到一起。游戏内容没有任何矫揉造作,也没有任何无意义的填塞,这是制作紧凑、精彩游戏体验的典范。”&/p&&img src=&/3d2cc45a840aabe2e42bb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3d2cc45a840aabe2e42bb_r.jpg&&&br&&p&&b&双姬蓬莱物语&/b&:这是国内同人小组“橙色风铃制作组”制作的同人游戏,但游戏素质却完全不输日本作品。单独的游戏剧情,剧本字数超过了百万字,可都是原创,画面就更不用说了,也是小组自己画出来的,还有要素收集点据说超过500+小时,诚意满满的作品竟是我大天朝的独立小组做的,看来国产单机有望啊!&/p&&img src=&/d82d96cd2b9f1b45fab5bf_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/d82d96cd2b9f1b45fab5bf_r.jpg&&&br&&p&&b&帽子世界&/b&:典型的日式RPG。名字之所以跟帽子有关,是因为玩家所选择的不同角色都拥有不同的帽子,而这些帽子又代表了不同的能力。游戏有宏大的背景世界,跌宕起伏的故事情节,简洁的系统设定,丰富的收集要素,游戏还取消了等级设定,角色能力随战斗经验增强。总之这是一个几乎完美的游戏,作者花费了无数的时间学习了其他前辈的经验,结合自己的特点制作而成。&img src=&/ee358bb91b054c5d6afbf_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/ee358bb91b054c5d6afbf_r.jpg&&&/p&&br&&p&&b&真实阳光&/b&:这是一个沉重的话题,慎入!游戏中的你是一个抑郁的多伦多白领,烦人的工作,孤独的生活,你怀疑生命的意义,寂寞、忧伤、压力和无助无时不在困扰着你…游戏通过大量的旁白来讲述剧情,所以画面、操作以及其他的一切都不重要了,游戏通过展现一个抑郁的世界,探讨生命中的生存与死亡。我不知道它得过什么奖有多高的评价,但它如实的描述了我们身边很多人的生活和世界。&img src=&/87a8fb74d5bc4b1106ed74dde942abc0_b.jpg& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/87a8fb74d5bc4b1106ed74dde942abc0_r.jpg&&&/p&&br&&p&&b&桌面地下城&/b&:“是一款快节奏的roguelike游戏,同时它也是一款休闲游戏,并带有一定的策略性和随机性。一盘游戏一般在5到10 分钟以内,在这短暂的时间里,你既可以体会到休闲游戏的轻松愉快——游戏上手十分容易,也可以体会到roguelike类游戏满满的 恶意——大部分新手都是在被怪虐中度过的。进化版除了保留原有的游戏系统和丰富的种族职业,还新增了多种元素,最大的变化 在于其画质的提高。”百度百科。&/p&&img src=&/e96a676df468d0ab52b7d4d03ccf3ca7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e96a676df468d0ab52b7d4d03ccf3ca7_r.jpg&&&br&&p&&b&地牢传奇&/b&:地牢冒险游戏,游戏有华丽的光影效果,出色的音效也很有代入感,在单人模式下,游戏继承了RL只有一条命的特性,不过同台多人模式(注意不是Online联机)下,其中一个角色死了,小伙伴可以通过收集鬼混碎片让玩家复活。不喜欢地牢里阴暗氛围的不建议尝试,如果有条件,玩多人合作才更带感。&img src=&/908cc6c0e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/908cc6c0e_r.jpg&&&/p&&br&&p&&b&马基埃亚尔的传说&/b&:八五年游戏发行,一零年使用T-Engine引擎完全重写,作者说还会坚持再开发30年,至于游戏内容,如果你能坚持,玩个10年8年都不需要你重开。这是一个开源的,正统Roguelike类单人策略角色扮演动作游戏。得益于新的游戏引擎,画面比其他RL游戏精致了数倍不止,游戏性无需再提,可记得暗黑当年很多开创性的玩法其实都是山寨这货。&img src=&/8efbbb06aa_b.jpg& data-rawwidth=&1084& data-rawheight=&659& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1084& data-original=&/8efbbb06aa_r.jpg&&&/p&&br&&br&&b&矮人要塞&/b&:游戏开始得先创造一个属于自己的世界,也可以让系统随机生成,世界里有丰富的资源、有趣的NPC、地区文明、上千年的历史和上万个事件以及其他数不清的物品;如果有废弃的要塞被各种怪物占领了,那就武装起你的矮人,去把他夺回来;亦或者当个冒险家在你的世界中展开冒险,探索关于这个世界的故事~游戏涉及模拟、建造、城市管理、策略、战斗、角色扮演……怎么玩只取决于你自己,如此庞大的游戏世界,玩家可以谱写属于自己的任何故事。又一款神作,况且现在有了画面版,值得尝试!(想要更精致的画面,推荐A Game of Dwarves)&img src=&/3674eea19d32146daeef477c997355db_b.jpg& data-rawwidth=&746& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&746& data-original=&/3674eea19d32146daeef477c997355db_r.jpg&&&br&好了,现就这样吧,希望大家能找到自己喜欢的。
借这个问题,我把自己认真总结的一些东西和拿出来和大家分享,希望对各位朋友有用,如有疏漏错误还望海涵!一、前言:本着宁缺毋滥的原则,从上千个作品中优中选优,方有如下精华。除体育、丧尸等本人不涉猎的题材,囊括了各类型大作乃至神作。请根据类型挑…
电脑或者手机上,真的没有比炉石更好的同类游戏了。但在现实中的桌游领域,选择还是很多的。&br&&br&转载一个老贴,原作者是百度贴吧的&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///home/main%3Fun%3D%25E5%25A1%259E%25E5%%25E5%25A7%%25B8%%258B%%25BE%25B7%25E9%259B%25B7%26ie%3Dutf-8%26fr%3Dpb& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&塞利姆布拉德雷&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&br&&img src=&/af1cd3d10de3c962abbb3f71_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/af1cd3d10de3c962abbb3f71_r.jpg&&&br&1、Call of Cthulhu&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E3%E5%E8%258B%258F%25E9%25B2%%259A%%2591%25BC%25E5%%25E3%ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《克苏鲁的呼唤》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&2008年,FFG提出LCG的概念,同时将两款之前发行但销量不够给力的CCG——&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E5%E8%258B%258F%25E9%25B2%%259A%%2591%25BC%25E5%%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&克苏鲁的呼唤&i class=&icon-external&&&/i&&/a&以及&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E6%259D%%258A%259B%25E7%259A%%25B8%25B8%25E6%ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&权力的游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&改版成为最初的两款LCG,从此拉开了LCG坑&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E9%%25E5%25A4%25A7%25E5%ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&钱大军&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的序幕。&br&克苏鲁作为第一款LCG,起初并没有核心包core set的概念,而是直接以每月一小包的形式发售,这便是2008年最初的CT12-CT17。这6款作品在2011年作为additional cycle进行了重制,并根据最新&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3Dfaq%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&faq&i class=&icon-external&&&/i&&/a&对用词和规则进行了修订,通常我们称之为0循环。同年CT18,也就是core set发行了,从此整体奠定了LCG必须有核心包的发售模式。&br&&img src=&/ca529f3cce6e3_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ca529f3cce6e3_r.jpg&&&br&克苏鲁基础包与0循环&br&&br&克苏鲁是一款2人对战游戏,其核心目的是争夺故事,说的有代入感一点就是,世界各地发生了一系列诡异恐怖的事件,玩家作为人类的调查者去调查这些事件,或者代表邪神来使这些恐怖事件顺利发生。哪方先完成3个故事,就获得胜利。游戏包含8个派系:四个人类派系&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3DThe%2520Agency%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Agency&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, Miskatonic University, The Syndicate, Silver Twilight与四个邪神派系Cthulhu, Hastur, Yog-Sothoth, Shub-Niggurath(原谅我对克苏鲁不熟,不知道这些中文叫什么,平时一般叫警察、大学、黑帮、银曦会、克苏鲁、哈斯特、尤格、尼古拉斯),以及中立卡牌,玩家组牌时可以任意组合派系,甚至可以将邪神和人类组合在一起。然而由于这个游戏的资源支付方式比较特别,玩家并不会无视派系来任意组牌。&br&游戏(核心包)包含10张故事牌,游戏开始时翻出3张作为可争夺的故事,每抢走1张会立即翻出1张新的,直到有人游戏胜利。每个派系包含角色牌、支援牌、事件牌以及阴谋牌。&br&游戏由玩家轮流进行回合,每回合大致包含以下几个阶段:&br&复原角色,摸牌,放资源,出牌,争夺。&br&游戏的几个特色系统大致介绍一下:首先是资源系统。每位玩家有3个domain用以支付资源,每回合可以有机会往domain里加牌来使其能支付更贵的角色,支付时,domain要有打出的角色费用的张数的牌,且至少1张满足打出角色的派系。因此,如何分配派系,如何添加资源都是需要考虑的地方。&br&其次是争夺系统,玩家宣告自己的角色参与那些故事的争夺后,对方可以宣告角色进行防御,然后每个故事包含4个争夺阶段:疯狂、武力、神秘以及调查,每个阶段参与玩家对应图标多的获胜,分别有不同的胜利效果:吓疯对手角色、杀死对手角色、重置已横置角色以及获得调查标记。全部结算完毕后,结算还在争夺中的角色的能力值,更高的一方获得胜利,若攻方胜利,则成功获得1个调查标记,拿到5个就完成1个故事。这个争夺系统首先从背景来说,邪神方不具备调查能力,人类方不具备惊吓能力,比较有代入感,其次,这个比较复杂的分阶段结算给游戏带来了相当丰富的策略程度,计算量很大,且趣味性很足。&br&游戏的大致评价:作为早期lcg,其具有创新性的争夺规则使这款游戏非常令人耳目一新。并且单基础就有不错的游戏性、另一方面,游戏美工精致,代入感强,对于克苏鲁粉丝来说是非常好的游戏,获得一致好评。然而,首先,对于非克苏鲁粉丝来说,游戏的美工有点过于重口味,这点是影响其推广的一大致命因素,BGG上的评价大多是“自己非常喜欢,可周围克苏鲁粉太少,大多人被恐怖的图画吓退,导致推广不力只能积灰”,因而得到了400多名,LCG里最低名次的评价,着实令人可惜。另外,游戏的争夺系统在这类卡牌对战游戏里过于繁杂,对于习惯了万智、yugioh、pokemon等传统tcg的玩家来说,可能找不到乐趣,这也是此游戏悲剧的一大原因。楼主作为博爱党,相当喜欢克苏鲁这款游戏,然而也有点不是特别能忍受这极重口味的画风,所以目前只收了0循环这一个循环。等以后玩的机会多了,现环境玩腻之后,会再考虑继续入扩。&br&&br&2、A Game of Thrones &a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E3%E6%259D%%258A%259B%25E7%259A%%25B8%25B8%25E6%E3%ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《权力的游戏》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&与&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E5%E8%258B%258F%25E9%25B2%2581%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&克苏鲁&i class=&icon-external&&&/i&&/a&同年,另一款由早期CCG改编的LCG&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E3%E6%259D%%258A%259B%25E7%259A%%25B8%25B8%25E6%E3%ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《权力的游戏》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&登场。冰火这款游戏在国内粉丝较多,知名度也是相当高的,所以这部分介绍就简单一些了。&br&冰火核心包编号是GOT36,与&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E5%E8%258B%258F%25E9%25B2%2581%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&克苏鲁&i class=&icon-external&&&/i&&/a&一样,GOT30-35这六款作品也是在核心包发行之前出版的,但不同的是,这六款作品是冰火至关重要的一循环,这个循环已于去年再版。&br&冰火以著名畅销小说&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E3%E5%%25E4%25B8%258E%25E7%2581%25AB%25E4%25B9%258B%25E6%25AD%258C%25E3%ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《冰与火之歌》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&作为素材来源,相比于&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E5%E8%258B%258F%25E9%25B2%2581%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&克苏鲁&i class=&icon-external&&&/i&&/a&来说受众更广,也更以推广新人,尤其是近年来电视剧的上映,也为这款作品推波助澜不少。&br&游戏以六大家族的权力争夺作为核心内容,包含人物牌、地点牌、装备牌和事件牌,独有的战略系统plot牌以及类似可变玩家能力机制的agenda议政牌,游戏元素比&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E5%E8%258B%258F%25E9%25B2%2581%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&克苏鲁&i class=&icon-external&&&/i&&/a&要丰富一些。&br&游戏过程在这些lcg中较为独特,是玩家同时进行回合。每回合分为以下几个部分:展示战略牌、获得资源与摸牌、出牌、争夺、统御、重置卡牌和资源。&br&战略系统是冰火的一大亮点,战略牌决定了本回合的收入、争夺的效能值和优先级,同时还有独特的能力以配合本回合行动的策略。&br&争夺系统与&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E5%E8%258B%258F%25E9%25B2%2581%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&克苏鲁&i class=&icon-external&&&/i&&/a&类似,都是包含了不同的阶段,分别具有不同效果。然而不同的是,冰火中不同类型的争夺可以以不同顺序、由不同角色发起,由于是同时回合,发起争夺的先后颇有田忌赛马的味道,其中操作性和策略性非常强,也使得游戏过程非常纠结。武力争夺可以杀人、阴谋争夺可以弃除手牌、权力争夺则是获得游戏胜利的指示物——权力标记。三种争夺环环相扣,形成一个策略的整体。这一点也是相比于tcg争夺的一大创新点。&br&游戏的大致评价:众所周知,冰火是所有lcg里扩展最多的,与同期的&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E5%E8%258B%258F%25E9%25B2%2581%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&克苏鲁&i class=&icon-external&&&/i&&/a&相比,冰火共发行了6个大扩,10个循环,而且第11循环——征服与蔑视也即将出版,而克苏鲁只发行了7个循环5个大扩,而且循环小扩颇有完结的迹象。庞大的牌池提供了庞大的思考量,也吓退了不少新人。说的中肯一点,冰火的牌池由于过于庞大,其中冗余繁杂的牌太多,导致目前这款游戏有了overgrown的感觉。虽然这款游戏一直是非常优秀,趣味性策略性都有一定保障的,尤其是对于冰火粉丝来说,代入感也是一流,然而可能由于这个游戏过于知名,使得各个家族整体思路太过于固定,从组牌上来说,没有了当年百花齐放的感觉,这不仅使得游戏体验不那么丰富,同样也使得以前的大多牌成为废牌,新牌也很难融合进去,而另一方面庞大的牌池使得记牌、出牌都具有略大的思考负担和繁复的结算,不仅让新人很难入坑,更使得游戏过程变得纠结到了略有冗余的程度,这些也导致了近年来冰火粉丝流失严重的局面。所以近日来,限筑赛逐渐兴起,轮抽也拉开了序幕,希望可以挽救这个优秀的游戏。&br&&img src=&/2f7ccbaacf03c4_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/2f7ccbaacf03c4_r.jpg&&&br&冰火3基础、6大扩、5循环,以及9-6和10-1小扩&br&&br&3、Warhammer: Invasion 《战锤:入侵》&br&&br&&br&2009年,第一款真正意义上全新的LCG诞生了,《战锤:入侵》以Game Workshop著名游戏设定集&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E4%25B8%25AD%25E5%258F%25A4%25E6%E9%%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&中古战锤&i class=&icon-external&&&/i&&/a&作为素材源,将炫丽奇幻的中古战锤世界带给了没有经济实力玩战锤模型战棋的大众玩家们。由于熟悉魔兽世界这个类似设定集的玩家极为众多,战锤作为魔兽的蓝本,在推广和亲和力方面非常有优势,而且其设定更是比魔兽丰富饱满,非常适合用来作为这种卡牌游戏的背景依托。&br&&img src=&/430d76ec6dfb_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/430d76ec6dfb_r.jpg&&&br&完结的战锤&br&&br&战锤也是第一个完结的LCG。2013年底,随着最终大扩《隐秘王国》的出版,战锤画上了一个不太完美的句号。相信在游戏界日新月异的今天,战锤这样传统的卡牌游戏可能已经有些跟不上时代了,这样的结束未必不是一件好事,对于我这样收藏向的人来说不仅更有动力收藏了,而且也防止了过生长现象的出现。&br&战锤相比于&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E5%E8%258B%258F%25E9%25B2%2581%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&克苏鲁&i class=&icon-external&&&/i&&/a&和冰火来说,更接近传统tcg万智或者游戏王,直接攻击防御的争夺模式,靠建设王国区任务区的方式进行资源收集和摸牌,战锤一切设定都围绕着一个核心进行——简单粗暴。的确,战锤是所有lcg中规则最简单,游戏时间最短,同时也可以玩的热chao血hui沸you腾yi,紧张刺激。也许经历了纠结的冰火与克苏鲁,FFG的那几个设计师也想从另一个方向寻找点出路了。&br&游戏也是轮流进行回合,每个玩家的首都板分为王国区、任务区和战场区3个部分,卡牌只有锤子这一个衡量标准,但打入不同区域提供不同作用,这个简单的设定其实非常有美感,并且体验性相当好。每个玩家的回合首先是王国阶段,王国区锤子加起来提供资源数量,然后是任务阶段,任务区锤子加起来提供摸牌数量。这两部分设定使得游戏节奏可以变得非常可控,相比于固定摸牌的前两款游戏。接下来是首都阶段,可以进行出牌,同时可以打出单位去做任务,从而提供一些持续性的效果(不过实际上这个设定到后期基本跟support卡差别不大了,虽说是游戏环境所决定,但这个设计个人非常不喜欢)。最后是战场阶段,派战场区单位去攻打对方的一个区——造成8点伤害该区即焚毁,焚毁对方2个区即胜利。&br&游戏除了争夺系统外,比较有亮点的是忠诚系统:游戏中有秩序和毁灭2个阵营,分别包含矮人、帝国、&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E9%25AB%%25AD%%25B2%25BE%25E7%%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&高等精灵&i class=&icon-external&&&/i&&/a&;&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E5%2585%25BD%25E4%25BA%25BA%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&兽人&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、混沌、&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E9%25BB%%259A%%25B2%25BE%25E7%%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&黑暗精灵&i class=&icon-external&&&/i&&/a&6个种族,各个种族特点非常鲜明。组牌时,在秩序或毁灭的阵营内,各个种族可以互相混组,这时,忠诚系统就成了一个核心的限制系统,同时,忠诚也是基本资源系统的限制变量。每张卡牌打出都需要玩家支付忠诚费用,每张在场卡牌也会提供一点忠诚符号,而游戏一开始玩家只有其首都板提供的1个忠诚符号,所以在初期打出忠诚费用较高的卡牌的难度很大,打出其他种族的卡牌也有一定的penalty。这点不仅限制了组牌,更调节了游戏的节奏,算一个典型的亮点。&br&战锤整体游戏规则上亮点比较少,但正由于如此简单的设计以及具有亲和力的背景,其还是有相当一批受众的,在BGG上也比前两作排名高一些。&br&游戏的大致评价:其实前面已经讲得差不多了,这款游戏的卖点就是简单粗暴,非常适合闲暇时分锤上一局,爽快感代入感体验都很好,而且不花时间。不过其实简单也是相对的,各种繁琐的细节设定还是有的,而且有些流程结算非常细节化,新手肯定要花时间认识。总而言之这个游戏的游戏体验会跟传统tcg比较相像,不论是进攻防御伤害,还是事件结算,而最核心的不同就是,这个游戏的灵魂——节奏的控制对于获胜来说是至关重要的,这对于任何一款每回合固定补牌的游戏来说都是没有的。而战锤的节奏不仅决定了策略的总方向,也决定了与众不同的游戏体验。然而,战锤也有令人诟病的地方,首先是策略性可能不如其他两作高,但话说回来,这类卡牌游戏的策略性基本是靠牌池的大小撑起来的,策略基本体现在对每张卡牌的熟悉(而战锤还体现在对节奏的掌控)所以话说回来,这类游戏策略性整体水平都差不多,相比于大多数策略类(德/美)都显得简单,所以其复杂程度的多少也不一定能够衡量游戏的好坏。其次,战锤在很多玩家眼里有点过于粗犷了,很多人说卡牌设计不够用心,这点是比较有道理的,单张卡牌的平衡性波动很大,游戏模型不够严谨都是本游戏的缺点,即使整体上全环境下各个种族相对平衡。最后,战锤的禁限卡表很大,卡牌内容改动非常多,这也体现了设计时候的不够慎重。&br&&br&4、The Lord of the Rings &a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E3%E9%25AD%%E3%ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《魔戒》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&在经历了2010年LCG大变革后,LCG正走向成熟的趋势日渐明显。2011年,一款新的LCG&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E3%E9%25AD%%E3%ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《魔戒》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的诞生,个人看来,是LCG变为成熟的标志。众所周知,《魔戒》是一款非常另类的LCG,他不是一个二人对战&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E7%25AB%259E%25E6%258A%%25B8%25B8%25E6%ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&竞技游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,而是一个1-4人的合作游戏,有&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E8%25A7%%%25E6%2589%25AE%25E6%25BC%2594%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&角色扮演&i class=&icon-external&&&/i&&/a&打怪闯关的主题游戏的风格,与去年风头大盛的Pathfinder the Card Game颇有几分神似。当然,一开始设计师们并没有把《魔戒》设计成合作类的意思,然而原始的设定似乎实在无法脱离前面三作的窠臼,连设计师们自己也相当的不满意,最后只得大刀阔斧改头换面,最终诞生了这么一款标新立异的LCG游戏。&br&然而为什么lz认为这款标志着LCG趋于成熟呢?关键在于,在&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E3%E9%25AD%%E3%ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《魔戒》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&诞生之前,LCG在大家眼里不过是TCG的一个变种,只是把发售模式做了些改变,而游戏本身大体模式类似,仅仅细微规则有所变化。这样的游戏实在太多,毕竟MTG的成功使得众多游戏商都想去分一杯羹,导致TCG的市场极为繁杂冗余,良莠不

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