王者荣耀s7加强的英雄什么英雄加强了的最新相关信息

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王者荣耀S5赛季新版本加强英雄汇总:分析解读
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王者荣耀S5赛季新版本加强英雄汇总:分析解读,在抢先服中最近已经进行了版本更新,在新版本中有很多全新的游戏模式和玩法,并且对一些英雄进行了平衡新调整,今天小编给大家带来的就是加强英雄的汇总分享,小伙伴们赶紧来提前看看吧。一、墨子加强官方点评:墨子依然存在前后期能力极为不均衡的问题,在比赛的前期对抗中,墨子无论是伤害,还是控制,都很难在正面团战中为队友争取到更多的机会;而随着装备的逐渐成型,墨子会在一瞬间完成强化:短CD的2技能无论在伤害还是控制上都有着相当霸道的表现,被动的护盾也让他的对手拿他几乎毫无办法,这种前后期极大的差异造成了在当前版本所营造的快速对抗环境中显得非常的尴尬,而在减CD和等级不足的情况下技能真空期过长(在很大程度上还影响着墨子的输出能力),导致了墨子在出场率和胜率表现上的颓势;此次调整中,我们为墨子优化了部分技能的联动体验,同时降低了墨子被动技能的控制和2技能的控制,使得对手在对抗这种高频控制英雄的过程中能够获得更多的操作和对抗空间。调整内容:基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)基础攻击:176(+9.5*英雄等级) → 181(+10.5*英雄等级)基础护甲:114(+29.5*英雄等级) → 102(+26.7*英雄等级)被动:护盾:100(+0.6Ap) → 200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)被动:持续时长:5秒 → 3.5秒被动:击退时长:1秒 → 0.75秒被动:范围宽度:6000 → 45001技能:伤害类型:物理 → 法术1技能:增加效果:下次攻击触发炮击(即被动效果)1技能:位移:5000 → 45001技能:伤害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap) → 250(+50/Lv)(+0.38Ap)2技能:伤害:300(+50/Lv)(+1.5Ap) → 425(+85/Lv)(+0.6Ap)2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 82技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒2技能:宽度:2000 → 1800二、周瑜加强官方点评:在瞬息万变的战场中,周瑜明显有些太笨重了。释放技能的长时间僵直,让周瑜的每一次施法都充满了风险,也阻碍了周瑜进行快速的技能衔接。我们希望对周瑜操作者的考验在于技能命中率,以及对技能combo顺序、时机的选择,而非玩家对笨重手感的驾驭能力。因此我们将缩短周瑜的施法僵直时间,并略微提升技能射程以优化周瑜的生存空间。同时修复3技能额外伤害异常的bug。调整内容:1技能:僵直时长:0.5秒 → 0.45秒2技能:僵直时长:0.65秒 → 0.5秒3技能:僵直时长:0.9 秒 → 0.6秒1技能:射程:9500 → 100002技能:射程:8000 → 85003技能:射程:8000 → 8500三、程咬金加强官方点评:相比于其他一些前排肉盾英雄,程咬金能够对对手阵型产生的影响实在是有点蛋疼;他缺乏控制手段,平均输出也不够高,同时也比较笨重缺乏可以提升战斗能力的手段;我们希望通过新增加的消耗机制提升玩家对程咬金被动技能的理解,能够更多主动和有计划性地发挥他被动的威力,并让被动的应用效率成为程咬金玩家不断追求的提升目标;当然,笨重的2技能也被我们稍稍优化了一下,希望大家喜欢;调整内容:被动:新增效果:释放技能消耗当前生命值(普通技能8%,大招16%),并获得持续3秒内回复6%已损生命值的回复效果1技能:CD:14/13/12/11/10/9 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/121技能:增加效果:普攻命中敌方英雄会减少1技能1秒CD2技能:调整为可移动释放3技能:CD:40/40/40秒 → 30/30/30秒3技能:回复生命持续时长:5/7/9 秒 → 5/6/7 秒四、雅典娜加强官方点评:胜利女神的问题有一些复杂,与钟无艳类似的,她的胜率表现并没有太多问题,但这样的表现是不符合预期的;在原本的设计中,我们希望玩家能够更多地利用护盾吸收足够的伤害,结合被动让玩家能够毫无顾忌得冲锋陷阵;而实际情况是,即便玩家做出了完美的反应,在伤害来临之前顶起了护盾,实际收效也十分有限还非常容易被晕在原地任人宰割,被动触发后效果也不是特别明显;同时,雅典娜的伤害和粘人能力又相对更加突出,使得她的战斗风格显得更像一个刺客而不是战士;此次的调整目标,我们希望雅典娜能够打得更加具有侵略性,能够不再畏惧死亡,能够更加勇敢地为队友撑出一片空间,并且在时候也能在一定程度上帮助队伍完成收割或者撤离调整内容:被动:取消存活状态光环10%的移速加成效果被动:提升死后雅典娜光环效果,移速加成:15% → 25%1技能:取消破盾晕眩的惩罚3技能:取消破盾晕眩的惩罚五、牛魔加强官方点评:牛魔的2技能承载了过多的性能,导致这个技能在各个方面都不够突出——既不能对敌人造成足够的伤害和控制,也不能为队友提供足够的保护,使得使用技能后无法获得足够的正向反馈。我们提高了2技能的伤害和控制时间,移除对队友的增益效果,使其更聚焦于在进攻端发起先手。并增强了牛魔的1技能来保证牛魔仍然拥有足够的保护能力。同时,为2技能增加了短暂的蓄力时间,使其拥有更多的精通和反制空间。调整内容:1技能:取消内外圈区分,都可造成降低攻击和法强2技能:拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果2技能:增加蓄力前摇0.5秒2技能:晕眩时长:0.5秒 → 0.75秒2技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.61Ad) → 360(+50/Lv)(+0.72Ad)六、蔡文姬加强官方点评:蔡文姬的大招往往能够决定一场团战的胜负,但由于容易被打断,技能的开启时机选择变得非常困难,即便是精通的玩家也很难保证每次开启大招都能获得足够的收益。我们调整了大招的机制,使其不可被打断,但也不会再造成眩晕,用逐渐增强的减速效果和2.5秒后的斩杀伤害来对敌人造成足够的威胁。调整内容:3技能:优化为不可被敌方打断,可自己手动中断3技能:取消暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到1秒晕眩的设定3技能:增加效果:暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到基于已损生命24%的法术伤害3技能:减速效果:30% → 50%3技能:伤害:250(+60/Lv)(+0.45Ap) →160(+40/Lv)(+0.22Ap)七、张良加强官方点评:我们对张良的定位是一名辅助型法师,依靠恰当的施法位置和时机,托住敌人为队友创造输出时间。1技能制造的法术墙是这一玩法的核心,薄薄的墙壁虽然很难直接命中一大群敌人,但封堵路径的效果让对抗双方有多样的应对方式。我们希望一次适当的施法能够断敌后路、阻敌前行,足以改变战局。但目前看来1技能有些太手短了,多数时候只能作为防御性使用,限制了技能的玩法,因此此次我们将增加它的射程。同时,对所有技能伤害进行提升,让张良的输出达到辅助法师应有的水平。调整内容:被动:伤害:130(+0.4Ap) → 140(+20*英雄等级)(+0.6Ap)1技能:施法距离:9000 → 100001技能:伤害:315(+40/Lv)(+1.2Ap) → 400(+50/Lv)(+0.75Ap)2技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.4Ap) → 125(+25/Lv)(+0.28Ap)3技能:伤害:100(+25/Lv)(+0.36Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.36Ap)八、王昭君加强官方点评:我们期待让每个法师英雄都能够有足够的核心特点,能够在一定的情况下有高于其他选择的优先级,对于王昭君来说,就是冰霜的寒冷与坚硬;相比于其他的法师英雄,王昭君的技能射程普通,而且普遍都带有一定的延迟,技能释放需要足够优秀的走位及预判;但我们也为这位冰雪公主提供了足够高的控制性能与抵抗物理攻击的能力(虽然在之前只有释放大招的时候获得寒冰护体的效果),相比于其他的法师英雄,我们希望王昭君在面对以物理输出为主的阵容中有着更好的适应能力,能够在多刺客突进的第一波伤害后能够进行反击,或者主动突击以射手为主的阵容等等;我们非常期待她在比赛中的表现调整内容:被动:原被动移为 2技能被动被动:新被动效果:王昭君脱离战斗后会获得寒冰护盾,护盾为王昭君提供额外物理护甲,护盾存在护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间被动:护盾破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)被动:护盾期间额外护甲:60(+4*英雄等级)1技能:伤害:305(+66/Lv)(+0.84Ap) →350(+70/Lv)(+0.58Ap)2技能:伤害:288(+36/Lv)(+0.7Ap) → 250(+30/Lv)(+0.47Ap)3技能:伤害:350(+90/Lv)(+0.9Ap) →400(+100/Lv)(+0.69Ap)九、高渐离加强官方点评:高渐离作为一名高爆发的近身输出法师,相比传统的后排输出型法师,他需要拥有足够的勇气并承受更大的风险。但是在历经多个版本之后,高渐离受到来自通用技能和装备的改动,在战场上很难有发挥的空间。我们将在此次更新中,调整高渐离的技能特性。首先是对技能1
狂歌的改造,我们加入了一个新的弹射机制,希望高渐离在人群中面对多个敌人时,拥有更强的爆发能力。而高渐离的大招
魔音贯耳,在开启瞬间会根据附近敌方英雄的数量获得一个免伤效果,来帮助高渐离在混战中存活下来。为了配合这一系列改动,我们同时刷新了高渐离的特效表现。我们相信高渐离在经历此次改造后,能够重新走上属于他的舞台。调整内容:1技能:高渐离弹奏乐曲,对附近至多3名敌人造成法术伤害 →
高渐离弹奏出音符,对附近至多2名敌人造成法术伤害,音符命中敌人后,将向附近的敌人进行弹射,至多弹射2次1技能:伤害:340(+75/Lv)(+0.9Ap) → 300(+60/Lv)(+0.42Ap),对同一目标后续伤害只生效30%3技能:增加效果:根据敌方人数增加自身伤害减免持续5秒:每个敌方英雄增加8%减免伤害以上就是小编给大家带来的S5赛季新版本加强英雄汇总分享,更多精彩内容欢迎关注安趣网专区。
类型:体育竞技状态:公测
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王者荣耀最新英雄改动全面分析
来源:酷猴
在本周的维护中,又对几个英雄技能进行了调整,对于这些英雄来说技能调整是加强还是削弱呢?王者荣耀新版本什么英雄强呢?一起来看看下面的王者荣耀最新英雄改动全面分析吧。
王者荣耀新版本什么英雄强
一技能:施法范围:
二技能:伤害:90(+25/Lv)(+0.45Ad)*2&125(+25/Lv)(+0.6Ad)*2
官方点评:因为其他英雄的强势,导致混世魔王老程在很短的时间内迎来了再一次的加强,是的,大家也看出来了,我们毫不掩饰的流露出我们要加强他,加强他,加强他的意愿。这一次,相信那个拿着两个板斧的男人能够一扫弱势,回归到一个正常能力的行列。
小编点评:程咬金的优势就是大招超强的回复能力,让他在团战中可以做为半血进满血出的恐怖一面,然而他不足的地方在于他并没有一个很好的硬控。在这次版本对他加强后,程咬金可以做半个战士来用了,半肉半输出的程咬金,才符合他的定位。
一技能:减速效果:10%(+5%/Lv)&15%
伤害:80(+10/Lv)(+0.4Ap)*5&100(+12/Lv)(+0.4Ap)*5
三技能:伤害:65(+16/Lv)(+0.2Ap)&85(+20/Lv)(+0.15Ap)
官方点评:嬴政的减速在多层叠加下,使得对手无法动弹,为了更好的体验我们增强了嬴政的前期减速效果 但对后期进行了控制,增强了一技能的伤害。同时我们平衡了嬴政3技能的前后期伤害,缓解了嬴政前期大招的乏力。
小编点评:嬴政对于一技能强化,可以重现他当年一个技能秒脆皮的现象,加上大招的伤害再一次做了提高。可以让他的有一定的出场空间。毕竟现阶段周瑜过于强势,导致了很多法师并不常见。
一技能:伤害:180(+40/Lv)(+0.72Ad)&160(+35/Lv)(+0.65Ad)
修复了 荆轲技能1 短时间内多次释放对敌人无效的问题
二技能:伤害:210(+25/Lv)(+0.74Ad)&270(+30/Lv)(+0.95Ad)
三技能:技能范围:,持续1秒移动速度增加50%
官方点评:荆轲依然是加强,这次调整的主题就是对目前弱势英雄进行增强。我们为荆轲的大招增加了1秒的巨额移动加速,作用是在于我们的荆轲玩家在不利情况下,能够有一丝生的希望(希望你能感受到策划们的爱)。在其伤害方面,我们也调整了平衡和一定的增强。
小编点评:荆轲最大的缺点在于进场时间非常苛刻,否则大招用后直接被秒杀就无法刷新他的被动,导致他没有任何的作用。本次调整后,稍微,稍微强化了她,但是生存能力依旧很小。
一技能:增加驱散效果,开启技能后将驱散身上的负面效果,2秒内增加攻速30%(+6%/Lv)
官方点评:典韦似乎迎来了自己的春天,1技能如同青铜圣斗士直接晋升黄金圣斗士,一个好的典韦现在要加上一条1技能的释放时机了。我们拭目以待他的表现吧。
小编点评:典韦1技能的强化,很大程度上在于逃跑,恩,确实是逃跑有很大的作用。不过不可否认这加强对他来说是非常给力的!
被动:每秒1%&每2秒1%
亚瑟增强了!!!不要先喷我,等我说明一下
官方点评:亚瑟的被动是我们的一个巨大BUG,之前每秒1%实际是没有生效。这个版本我们对这个BUG进行了修正,同时经过我们大量的测试,每秒1%受益极高,所以我们调整成每2秒1%。
小编点评:人见人爱,花见花开的盖伦,哦是亚瑟,已经不用说什么了,大家都喜欢!
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★★★★★王者荣耀什么英雄垃圾?王者荣耀最垃圾的十大英雄排行
时间:日来源:87G手游网
大家好,今天小编带来王者荣耀最垃圾的英雄介绍,那么,王者荣耀最垃圾的英雄有哪些?王者荣耀十大废将英雄都是谁?下面一起看下吧!
TOP10 白起
王者荣耀白起
我最喜欢的一个坦克。现在除了大招一无是处,不是被削弱了,而是别的坦克都加强了,就显得弱了。
TOP9 姜子牙
王者荣耀姜子牙
除了躲草丛大招有点用,其他的一无是处。什么躲泉水翻盘,可笑,你家水晶是正方形的,绕不过去。还什么必死英雄,明显就是提款机。姜子牙算不上特别强势,但会玩的简直蛋疼,全程找不到他,等玩完了他拿十多个人头,躲塔下抓不到,捉迷藏放大,一伙人气势汹汹要去开团,一个大后全部跑回来了。
TOP8 安琪拉
王者荣耀安琪拉
作为同为法师的妲己,你确定你是团控先手。一个玩火还要戴眼镜的兽女,真怀疑没把自家的熊烤熟。大招除了伤害比较可观,被动释放3技能眩晕,明显是后手,天美也是够了。
还有1技能那丢的是什么,特效都没有不说了,后期大招就是一个抗塔利器,其余大部分时间就是打酱油的。
TOP7 钟无艳
王者荣耀钟无艳
这完全是个机器人,亏是个人型的。真尼玛灵活角色之一。坑爹的每个技能都有几率石化。
王者荣耀芈月
不解释,大招一开瞎溜达,除了1技能能远程消耗,基本没什么用处。芈月真不咋地,刺客遍地飞的版本,想不死都难,没硬控,是硬伤!
王者荣耀后羿
现如今版本,后羿已被削成狗,曾经的大鸟射中必死,单挑前3名,已成为过去。不怕还有狄仁杰垫底!不是没有垃圾英雄,后羿本来就是个垃圾废物,在高端局出现很少了!
王者荣耀庄周
低端局,不带斩杀抢不到人头。中端局,能顶伤害,基本还挺溜。高端局,渣(大招过后等于5打4.我深有感触。)无控是硬伤。
高端局人人都带净化好么。鱼用处不大,现在版本的李白,猴子,老夫子,各种伤害爆表。 再加上15分钟局。鱼已经不行了。
王者荣耀荆轲
坑队友专用角色,突然进人群1打5瞬间被秒角色之一,然而还莫名其妙。
有荆轲的话少一些后入的队友,等对面多残血直接收割,虽然有点对不起队友,低端局可以一打五,因为低端局基本三射手两法师,荆轲的天堂,真正的一打五。
王者荣耀亚瑟
后期不如超级兵。前期大宝剑抢的一手好人头&&逆风就开始bb,讲真,出去看输出少的可怜。
亚瑟废物一样的存在,4级前有点用。要肉没肉要输出没输出,真是很尴尬的存在,不过讲真抢人头真心第一。亚瑟2技能有几率免控,2技能不是免控,2技能其实是个状态类技能,就类似于开启一个火甲状态,2技能开启时不会影响亚瑟任何被控,包括击飞眩晕冰冻石化之类,但是控制状态不会移除2技能附加的状态。
亚瑟前中期英雄,新手最爱四兄弟之一,分别是:后羿,项羽,狄仁杰,亚瑟。
TOP1 程咬金
王者荣耀程咬金
俗称搅屎棍,屎小强,满图跑的小跳骚。对于出了吸血刀的刺客,分明就是提款机!
程咬金就是打酱油的搅屎棍,都懂得。生存能力强却无控的鸡肋~!程哥单挑脆皮还是可以的,开大招粘人,1技能又有位移加减速。2技能两段伤害。然而团战就呵呵啦!
王者荣耀十大废将排行榜已经公布在上面了,那小伙伴们你们看完了之后,觉得是不是有权威性呢?不过小编觉得因为玩家不一样,每一个人认为的都不一样哦!所以你也可以留言来告诉小编哦!更多王者荣耀攻略,欢迎点击专题栏!
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& & & &游戏中的英雄平衡性经常会进行调整,平衡性的调整就意味着英雄被削弱或者被加强。前一段时间有太多英雄被削弱,今天7k7k小编要和小伙伴们一起分享近期可能会被加强的英雄,小伙伴们的本命英雄就可能在其中哦。& & & &一、高渐离& & & &高渐离是王者荣耀里面较为悲剧的英雄,在S4赛季前同貂蝉作为最强法师活跃在王者荣耀的战场,S4赛季起渐渐乏力,S5赛季几番削弱下来,小高变的更加吃力。虽说游戏后期依然是核弹般的存在,但能不能顺利发育到后期暂且不论,单近身输出的法师皮脆无位移一点,就让高渐离十分尴尬。不出意外,高渐离应该会增强对线发育能力。& & & &二、典韦& & & &不得不承认的是,后期的典韦真的非常强,但同时不可否认的是,当前游戏版本,典韦想要顺利发育后后期简直比登天还难。本身就很吃发育还特别害怕被gank,在双方实力相当的情况下,典韦往往很容易扮演拖后腿的角色。对于典韦最需要优化的,大概就是能否从前期顺利过渡到中后期吧。& & & &三、孙膑& & & &犹记得S4赛季短暂的“孙氏荣耀”,如今猴子与大小姐依然活跃,而孙膑却渐渐冷门。按理说,这个英雄的辅助能力应该是非常强的,只是在实际对局中,往往效果会打折。1技能有提示不说,眩晕时间也仅仅1秒,如果加强孙膑,很有可能会为其提供更靠谱的制约手段。& & & &四、李元芳& & & &王者荣耀最近的一次更新中,李元芳的被动bug被修复,终于不用随时随地暴露自己了,可就小编目前观察到的情况而言,李元芳的情况并无多大改善。输出基本靠1技能,身板又很脆,后期打团贡献有限……还记得那个可爱的大耳朵吗?希望李元芳的输出能力得到一些弥补吧!& & & &五、不知火舞& & & &不知火舞与其说加强,不如说会再次改动。如若再次改动,要么是修复现有的脱战机制bug,并像虞姬一眼增添图标提示;要么是滚回之前的数据,从减速或者控制方面对火舞进行一定程度的限制。还记得当初不削弱不知火舞的原因吗?官方原画是,在调整了2技能宽度后,火舞表现健康。既然表现健康,如今反倒再削一次,这就似乎说不过去了吧?& & & &王者荣耀近期可能会被加强的英雄已经和大家分享完了,有没有大家的本命英雄呢?相信喜欢这些英雄的小伙伴们一定都非常的激动吧,我们一起静待好消息吧。小伙伴们想要了解更多的游戏新动态,记得锁定哦。
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