大家没有发现侠客这战棋游戏的根本问题吗

  如果要选出一类我最喜欢的游戏类型,无疑是战棋游戏。这种动静结合,赋战术技巧于RPG中的游戏形式,充满着丰富的内涵和极高的可玩性。相比于即时战略或者战争策略类的游戏,战棋游戏的谋略实施虽说肤浅但显得轻松许多,不需要即时战略的时刻关注敌我单位变化,没有战争策略游戏繁复的经济政治军事设定以及旷日持久的游戏时间。
  要说战棋游戏、即时战略和战争策略游戏这三者有什么共性,第一个进入脑中的就是他们的战斗场景构成的形式。古人用围棋来演绎战争,国外也有国际象棋、将棋等等;从这个角度看,战棋游戏也算是还原棋类游戏的本源了。但就在战棋游戏中如何构成战争场景的方式上,出现了“四”与“六”的两种分歧。
  “四”,前后左右四个方向是最经典的构成空间的方法。从战棋游戏初出产生到现在,大多数游戏都是使用四方格的地图构成方法。比如古老的《三国志》,国产的《风色幻想》,近年的《旗帜传说》等等。但棋盘上某位置的直接连接并不只是四条边,还有四个角。正是这四个角产生了一些无法解决的问题。简单的自创一个名词“斜角优势”。
  我所谓“斜角优势”就是,正常的正交情况下才能达到的移动格数,总是要比斜角攻击的移动格数少一。不要小看这移动格数少一多一,在一些噩梦难度的游戏里,这往往能决定是继续按计划行动或是瞬间被团灭。
  古人也看到了四方形棋盘里“斜角优势”的存在。有的把斜角攻击当做特殊单位的限定技能,在一定范围内使用,比如象棋里的“相”和“士”。有的限制不同单位的吃子方式,以分出棋子的杀伤力强弱,国际象棋里的王后横竖斜着,想怎么走就怎么走,想怎么吃就怎么吃,无疑是最具杀伤力的棋子。
  而且从围棋的角度看,只围住四个方向的眼是“假眼”,并不是真正意义上的围住。于是另一种战斗场景的构成方式应运而生,就是六边形的棋盘。我印象中最早的六边形棋盘的游戏应该是《英雄无敌》。后来还有《魔幻精灵》《幕府将军》,最近的《侠客风云传前传》则是把六边形棋盘的战棋游戏发展到一个新高度。
  在六边形组成的蜂窝棋盘上,每个位置到六个方向的行动距离都是1。因为开场站位和“斜角优势”而引起的对于某方的不公平也就不再存在。在另一个古老的关于走格子取胜的游戏里,六个方向的空间构成方式显示出了强大的均衡美,那就是跳棋。也许跳棋的行动公平性就是六边形战棋棋盘的来源吧。
  六边形格子还解决了一个困扰四边形战棋的问题——范围技能的范围确定。首先是直线技能,正交的还好说,但遇上斜角就出现问题了。倘若技能范围是4格,直线攻击4格对应移动距离是4,而斜向攻击4格对应的移动距离变成了8,这无疑是把“斜角优势”扩大化了。
  倘若斜向攻击到移动距离同样为4的格子,技能距离却只剩2了。于是一些游戏干脆设定直线AOE不能斜向攻击。但话又说回来,凭什么近身的斜向攻击可以,凭什么斜向远程攻击就不行了?
  而对于区域类的范围技,大多数战棋都采取行动距离相等的模式,也就是一个斜着的“正方形”区域。方形范围技的问题似乎找不出纰漏,但随着游戏内容的丰富,有些游戏出现扇形攻击区域的时候,麻烦又来了。
  不过这些问题,在一定精确度上,六边形都能较好的解决,并达到一定的公平。但这也只是停留在一定精确度上,假如要更好的模拟发招轨迹、攻击方向,最好的模型当然是360°圆形无死角了,比如“轨迹”系列的战斗场景,还有《战争女武神》、Tony的“光明”系列。于是模拟得越精确越像即时战略游戏,最终失去了棋盘里纵横间变化的妙处。
  虽然在一些方面,“六”比“四”更显得公平和理性,但有些新的设定,仍然是两种模型都无法完美模拟的。最典型的当属“背刺”设定,所谓“背刺”俗称爆菊加成,就是从敌人的站位方向的背后有命中、攻击加成。有的游戏还规定在侧面攻击会有较少的命中和伤害加成。那么问题来了,斜角到底该算背后还是侧面?不常玩的战棋游戏的人往往对此很是费解。
  六边形在模拟行动和技能时,有着正方形无法比拟的优势,但为什么六边形的战棋游戏却仍然这么少呢?当然传统和习惯性是很重要的因素,另一个不可忽视的因素就是六边形在模拟地形时有很大的不公平存在。
  举个典型例子,当出现房顶和平地上下层关系的时候,房顶边缘假如是六边形棋盘模型的话,就会出现行动距离不同却在同一条线上,并且有时候甚至会行动距离+1、被攻击的距离-1的情况出现。
  而对于桥、走廊一些狭长的地形,六边形的模型就会出现同样的宽度但有的地方可以站两个人,有的地方只能站一个人的尴尬。所以六边形的战棋游戏往往没有丰富的地形,而四边形的战斗地形则丰富多变,地形的变化也是提高战棋游戏趣味性和可玩性的重要因素。
  虽然游戏制作者在设计游戏时尽可能地使游戏更为平衡,但不公平总是存在的,重要的是如何利用这些不公平。我们讨论这两种不同的战棋模型,在娱乐消遣的同时,希望能让不玩战棋游戏的人喜欢上战棋游戏,玩战棋游戏的人提高游戏技巧,特别是利用“斜角优势”排布阵型,有效地组织火力点——“集火攻击”正是战棋游戏里通用的法则。
  文/喜多春静
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侠客风云传:前传全队友武功天赋详解
《侠客风云传:前传》游戏中每个人物队友经过培养后都可以发挥很大的作用,这里给大家带来《侠客风云传:前传》人物分析,包括全队友武功天赋详解与优劣势点评,一起来看看吧。 谷月轩
武功:拳掌气功 箭器(只有一招) 腿法(只有初始武功) 定位:输出坦克 天赋:
兄弟情深:非常实用的天赋,也是大师兄战斗中可以坚持到最后的原因,无论是霸体还是暴击的增益都非常实用。 惺惺相惜:选择酆都胜利后获得的天赋,是游戏中唯一可以召唤队友上场的天赋,虽然固定角色的战斗无法使用,但如果玩家培养角色比较多的话,这个天赋往往可以起到奇效,毕竟是直接增加单位战斗力。 并肩作战:选择天龙教胜利后获得的天赋,其实就是支持,由于大师兄很多时候都负责站在 队友身旁保护,所以触发率还是比较高的,但个人认为没有惺惺相惜实用。 优势:
血厚攻高如果算上前期可选武功(共12招),可以算得上是可以选择武功最多的角色(毕竟主角),本人目前玩了两周目,分别选择的是指法和腿法,前者优势在于攻击距离远,有控制,后者优势在于前期非常实用的AOE溅射,一式神行连踢眩晕三个特效简直完美。 劣势:
腿短!腿短!腿短!重要的事情说三遍,两格移动简直是硬伤,很多小战斗队友上去打完一套qwer了大师兄还没有走到……建议前期学个梯云纵,讲真大师兄不差那点血内,当然不是必要,毕竟有很多别的方法可以弥补。 总体来说,大师兄可以算得上是比较完美的角色,可攻可守,培养路线平滑,中期补一本九阳就算基本成型,后期更是一堆阴霸的武功可以选择,火焰刀入手后输出直接上一个档次,还有空明拳、三迦叶、六脉神剑三个3格直线也让大师兄几乎没有输出空挡。无论怎么玩都强烈建议用心培养的角色。
武功:双武剑法 刀法 定位:输出收割 天赋:
血战到底:强行续命一回合的天赋,由于前传霸体削弱,所以血战的强制一回合无敌作用非常明显。 唯我独尊:刀刀暴击,乍看上去似乎是很强大的天赋,但其实实战的话其实并没有多少使用的机会,毕竟不是本传,有那么多单人作战的机会,况且连斩削弱,想要一个人收割全场也不现实、最大的作用就是可以应对数量不算少的单挑剧情(当然诚王剧情……)。 以眼还眼:貌似有bug的天赋,即使没有bug,其实也不算特别还用的天赋。 优势:
前期就可以使用连斩,而且武功等级都比较低耗蓝不多,而且腿长,如果收割得顺利的话可以获得不少经验,很多人都说二师兄后期乏力,其实不然,招式攻击力都不低,霸体吸蓝这些比较重要的增益也都有,记住毒龙教单挑一定要选荆棘,有抖鳞的二师兄战斗力直接上一个档次。 劣势:
与招式繁多的大师兄相比,二师兄最痛苦的事情就是招式太少,能学了全学了估计也凑不齐十二个,建议除了龙泣剑之外所有招式都留给二师兄(其实也不多),不学龙泣主要是因为前期学习条件比较苛刻,而这个范围AOE可以留给很多剑系角色。其次,大师兄是腿短,二师兄的话则是手短,很多技能都要贴脸放,要不就是二格直线,很多时候连斩打不到人还是非常尴尬的。 荆棘不弱,只是在可选择队友太多的情况下被掩饰住了锋芒,与大师兄一堆终极武功相比,荆棘总给人一种后期无力的错觉,猜测日后出DLC应该会把摩柯无量与古月照今尘这些终极招式还给二师兄,我想那时就是二师兄开始真正发力的时候了。
武功:腿法气功 定位:卡位减益 刺客 天赋:
隐匿:非常独特的天赋,游戏里貌似就紫喵和孟婆有。隐身效果强大异常,不吃AOE,强制占位,光环效果,可以说这个天赋就是这个角色的核心。 遗策点穴:离场技能,由于很多boss不吃点穴,所以效果不是很明显,当然由于紫喵本身够脆,没有霸体的话只要现身这个天赋还是很容易触发的就是了…… 优势:
腿很长,真的很长,这个优势可以让她在开局迅速切入敌阵,比起给毒息debuff,其实更重要的作用是占住一些重要位置,位置可以说是战棋游戏的精髓,老实说这个天赋与移动如果在一些正统的战棋游戏中几乎是无解的存在,不过很遗憾,侠前几乎没有地形障碍这一说。 劣势:
攻击低,虽然剧情可以学到不少武功,但几乎没有什么输出看得过眼的,由于臂力上限太低,腿法也学不全。即使靠隐匿得暴击伤害也救不了她,更何况还要两个回合。身板也比较脆,闪避不高。神龙密咒给的霸体其实作用不大,小兵都能轻松砍死紫喵…… 对紫喵的评论感觉已经出现了两极分化的趋势,说强的就非常强,说弱的恨不得把她踢出队伍。比较直观的原因就是输出不够看,尤其是在很多输出爆炸的队友面前更是存在感薄弱。但不得不说紫喵其实是一个趣味性与功能性都比较强大的队友,有时候甚至可以起到奇效。
武功:气功剑法 定位:辅助 天赋:
玉树临风:自带光环的辅助你怕不怕!看上去有些逗逼的天赋,但其实效果真心不错,尤其是我这种喜欢练女队(没有暴露什么吧)的人,增加的伤害没有仔细算过,但是大概有个百分之二十左右。(老婆你上,我在后面为你谈情!) 优势:
大量补血技能,可以做到无CD补血,有他在的队伍可以说想死都死不了,这也让他可以在不影响输出杀怪的情况下得到大量经验(讲真前期打一场和尚一万多经验真的不是问题)。不过补血并不是校服真正强悍的地方,四个范围补血,两个可以清楚不良状态(侠前的debuff真的很恶心),风花雪月反弹伤害,这些都可以不算。 最关键的是……重峦复嶂飞燕凌波可以加行!动!等!级!而且还是范!围!加!开场弹个琴直接拯救一堆腿短的队友(大师兄:不愧是在我下面的男人任贱男:我不管我要校服哥哥弹琴给冉家听) 劣势:
输出低,或者说是没有良好的输出环境,虽然有很多攻击招式,但都是一格范围,本身也比较脆弱,贴脸弹琴简直找死。一式连击看脸,然而基础攻击还是太低,本来定位想写个输出的,但还是没加上,他的回合用来加状态绝对比攻击划算得多。 校服是一个很奇特的角色,我相信很多玩家都和我一样,一周目根本就不会去培养他,攻击低,奶量前期也不明显,还长着一张以后绝对会误入歧途的脸。但是用起来老实讲还是相当实用的,更要是的是这家伙身上一堆麻烦的剧情战,好好练一下的话可以减轻不少负担。 为了方便统计,下面开始按照武功类型评测吧,先来五剑客的
武功:剑法 定位:输出输出 输出 天赋:
背刺:背后攻击必定暴击,没什么好说的天赋,注意走位的话还是比较重要打背的,我一般都是紫喵隐身到敌人背后攻击,直接让敌人转身,配合武当九阳功暴击触发左右,可以说是相当完美的配合性天赋。 无奸不商:更新前和沈妹子配合的bug天赋,不过由于游戏里掉钱机制混乱,随便打一把就1W+的钱,导致玩家一般很少有缺钱的情况,好的装备武功也都是掉落的,买的话也不会有多贵。 优势:
云华上仙的威力想必已经不用多说,一刀封神的存在,专属辟邪攻击奇高外带连击,搭配暴击左右随随便便都可以出手两三次,葵花连斩,移动高,四维上限轻松上八十,如果不是生理缺陷的话就完美了。 劣势:
本身伤害爆炸,但是防御能力一般,如同玻璃做的剑(各种意义上),硬要说其他的缺点大概就是本身角色魅力太低,个人甚至更喜欢八卦门老二。 个人认为算得上是侠前中最出彩的角色之一,有很多人诟病为什么辟邪是方云华的专属,个人认为其实是非常不错的设定,有得必有失,方公公的强大毕竟付出了巨大的代价,这让我想起来金庸群侠传时学辟邪时还会出现一个是否自宫的选项,虽然对于剧情完全没有影响,但还是没有让主角学习。(当然我想让方云华学辟邪大多数人应该都完全没有犹豫吧……)
武功:剑法气功 定位:输出 天赋:
矿石冶炼:鸡肋天赋,厉害的武器装备都不是打造出来的,前期还算比较有用,但一般加入都已经是中期了。 武器大师:这个天赋值得重点讨论,任剑南一直以来感觉都是被冷落的角色,其实本身实力颇为不俗,专属武器潇湘夜雨本身410的高攻,再翻个倍简直可怕,即使招式攻击不高也完全可以靠这个天赋弥补。 优势:
血厚,由于领悟以及自带的内功加血都不少,而且中期加入,所以往往入队时会出现血甚至比精心培育的大师兄还高的情况,带个霹雳甲轻松上万,自带连斩,镇五岳自身范围三格,简直补刀神技,武器大师天赋下攻击绝对不低。四维上限一个九阴就可以全部破八十(特么说好的武功平平呢!) 劣势:
腿短,对于连斩来说腿短就是硬伤。如果运气不好的话加进来很可能发育不良,没有拿到专属前略显乏力,但是要打败自己那个嗑药成瘾的老爸还是比较看脸的。范围技CD太长(没办法三格aoe是你最大的亮点了) 任剑南应该说也是一个被低估的角色,或者说四个剑客在云华上仙的面前都略显乏力,但其实培养起来也是非常好用的队友,攻击不算很高但是耐打,还可以和基友校服抢内功武功。小迷弟的弱受形象也颇为讨喜,如果运气好的话入队时就很强力,有大规模杀伤技能培养起来也比较轻松。
武功:剑法 定位:输出 天赋:
绵里藏针:与大师兄的天赋非常相似,配合内功反击之后必定霸体,某种意义上来讲和大师兄的天赋可以说是平分秋色。 优势:
前期非常强力的队友,剧情入队时输出感觉比大师兄还要高,自带2格溅射的AOE群伤算是剑法里独一份的存在,配合技能天赋防御力也不容小觑,后期装上专属倚天剑更是如虎添翼,让内功的选择更加多样化。 作为五剑客里唯一的女生,御姐长相,清脆的川口,还有校服这个死CP,性格也非常讨好,各种意义上可以赶超女一号的存在。 劣势:
正气诀正气诀 正气诀 正气连山,不知道折了多少英雄好汉,我一周目让二师兄学了连山,到现在都还在后悔。自带正气诀这种废物内功,自己领悟的太易加成也不高,直接导致水姐姐不学湿婆的话血量不足。而且……好像是五剑客里唯一没有办法领悟天外飞仙的(其实这个不算重要缺点,毕竟可以学)。 臂力上限低,无双无对和夺命三仙都很难学到,其他招式攻击不高,即使靠倚天弥补也略显不足。 还有一点,救完孟婆后会导致一段时间离队,小王爷虽然不难打,但是为了先天功收集残页还是挺浪费时间的, 水盼盼作为初期可以加入的队友,实力强劲,专属剧情专属武器,与校服组的CP也非常有爱,性格也非常成熟,个人来说是非常喜欢这个御姐的。放技能的时候姿势超级优美,比另外四个耍剑的不知道高到哪去了。
武功:剑法 定位:输出辅助 天赋:
逆境:气血越低攻击越高,感觉这个天赋配合二师兄的血战到底应该会比较好用,傲天本身血不厚,很容易被直接送出场外,聊胜于无的天赋。 嗜酒如命:花钱加伤害的天赋,由于侠前不差钱,多买点酒在背包里加攻击其实也是不错的选择。 优势:
四维三个上限天生过八十,而且基数都不低,悟性更是入队的时候就八十,三个技能都很实用,可攻可辅,龙泣两格范围AOE,搭配本身超高的暴击率很容易就可以触发内功的左右互搏。 劣势:
首先,本传里侠隐的连斩取消,也让傅剑寒这个剑术天才成了五个剑客里唯一没有机会拥有连斩的一个。领悟的吸星大法并不算强。正常放养的话血估计也不会厚到哪里,没有专属武功也没有专属武器(其实专属武器在前传并不多,关键是两把剑客的专属太强导致其他三个很吃亏……) 不知道有多少人像我一样一周目兴冲冲得招到小傅,精心培养后却多少有些失望的。其实傅剑寒并不弱,没有连斩也完全可以靠左右弥补。暴击率也貌似是队友中最高的,之所以让人感到不强多半是因为本传太强导致对其期望值过高,还有就是在五剑客里并不算出彩,云华上仙的存在更是让傅剑寒的强大感荡然无存。不过独孤九剑和无招胜有招感觉都是傅剑寒的专属招式,如果DLC推出的话应该会让傲天重新走上神坛吧。 接下来是拳掌五兄弟了。。。不过大师兄已经说过了,所以还剩四个,不过我对于拳掌流队友练得比较少,不足的地方麻烦大家指正一下!
武功:刀法 定位:输出 天赋:
天意难违:离场时给攻击目标造成意志消沉三格回合……如果说别人的离场天赋只是辅助效果的话,风吹雪这个天赋多少有点为了离场而离场的感觉,活着才有dps好吗? 优势: 内功连斩必中,算是两个非常实用的属性,还可以累加攻击防御暴击反击,小日本的内功还真是好用额,入队臂力就破八十。专属武器入手简单,不知不觉就进背包了。 劣势: 最晚进队的角色,晚到加入后就可以直接最终战了,但是与同样晚入队的夜叉相比实力则差了一大截,武功少,内功选择也不多。老实说即使入队时间早也没什么培养的必要,感觉还没最初入队的燕皇子培养价值高(非黑) 总感觉风吹雪是强行加进来的角色,结局强行杀主角老爸的剧情也有点莫名其妙,本传中戏份最多的女主角之一到了前传则成了昙花一现,我想结局战应该没有用她的,其他战斗也已经没有了。不是黑,而是感觉真的没有什么培养价值……
武功:拳掌腿法 定位:输出增益 天赋:
天生神通:战斗后经验加成,感觉和燕皇子的天赋异曲同工,不用上场也可以获得增益,平常可以不带,去练级点练级还有杭州酒楼加经验的时候建议带上,省时省力。 潜龙谍影:敌人警备距离降低,不知道一些躲人任务的时候有没有用,否则的话这个天赋的作用估计也只剩下卖萌了…… 优势:
人形自走经验包,初期就可以入队。开始的时候就自带地煞腿这种高级武学,领悟心合后就是拳掌流唯一会连斩的存在。好吧其实这个角色我也是当经验包用…… 劣势:
与燕皇子的处境很像,如果一直带着的话几乎没有发育机会,两个天赋都对战斗本身没有任何增益,最尴尬的地方是没有什么特色,很容易被忽视的角色。最关键的是不好好培养一下还搞不定江天雄那个老变态。 江瑜作为队友里唯一会在最终剧情战中出现的反派(方公公:为什么我这么吊还活不到最后?),其实个人还是非常喜欢这个城府颇深的小正太的。本传中实力颇为强劲,前传中则有点泯然众人的感觉,或许是年纪太小的缘故吧。或者本身很强只是我没有发现而已……
武功拳掌 气功 定位增益 辅助 输出 天赋:
花香四溢:个人感觉是神级天赋,尤其是在连斩耗蓝严重的前传里,无论是让敌人耗蓝加倍还是队友耗蓝减半,作用都非常明显。有花痴在的话,连斩至少可以增加一到两次的输出机会。也可以直接让某些靠着连斩收割得对手后继无力。 优势:
又是一个天赋比角色本身更加强大的存在,花香对于战斗的增益是十分明显的,再加上前传里会连斩的角色不少,如果在队伍里放一个花痴绝对可以让连斩角色的输出上升一个档次。血厚,放在队伍里卖卖萌上个眩晕也是可以的。 劣势:
本身伤害不足应该是硬伤(主要是因为内力少),硬说辅助其实也只有一个辅助技能,还不强……就算学了左右效果也不明显,更何况左右明显更适合其他的角色。 作为忘忧谷里唯一可以加入的角色,如果没猜错应该也是队伍里年纪最大的女生之一(夜叉姐姐别看我……),一般来说都是很容易被忽视的存在,天赋虽然强大但是本身实力一般,重点培养的话也难有作为,我曾经尝试组连斩队,荆棘血刀龙墨 四剑客加上心合江瑜。但老实讲实施起来比较困难,连斩的作用也并非十分明显。由于前传里除了连斩外一般情况下 很少缺蓝,休息的话回的蓝也很多,导致花痴的天赋很少有机会体现出来。
武功:拳掌气功 定位:输出坦克 天赋:
搏击大师:拳掌腿指的攻击提升,应该是直接提升在招数面板上,没有计算过,但如果联想到任剑南武器大师的威力的话,那搏击大师应该也弱不到哪里去,依靠这个天赋古实的伤害在前传中可以说获得了巨大的提升。 优势:
古实在前传中也是提升得比较明显的角色(武当三圣已经可以退位,你们俩徒弟都已经可以封神了),不仅仅是颜值画风改变,整体实力也是全面提升。自带九阳我就不说什么了,反击率不低,反击后霸体,还有乾坤挪移弹伤,搭配本身不低的气血,攻击防御都非常好用,武功用大师兄不用的也不少,更何况人家也不差那点输出。轻轻松松就可以获得老爸的两本秘籍,还可以学左右互搏,非常容易培养。 劣势:
和大师兄相比感觉还是有一定差距,武功攻击系数都不高,防御的价值高于进攻。但是实用性比大师兄低,没有领悟万佛的话缺少AOE,九阳太费经验,总体来说没有什么致命的缺陷。 与他师兄一样都是被增强不少的角色,也许是本传觉得武当两个徒弟都不强的原因吧……拳掌类角色个人认为是除了大师兄以外最适合培养的队友,自带九阳可以和大师兄一起保护队友,武当九阳则是反击霸体,左右更倾向攻击,作用广泛,非常推荐练一个玩玩。
武功:拳掌气功 定位:输出 天赋:
吃香喝辣:傅剑寒天赋的姊妹版,比较中庸的天赋,没有古实的搏击大师实用…… 优势:
自带降龙十八掌,大地图学的龙战于野的面板大概是空手流里可以和六脉神剑媲美的武功,学习条件也很简单,遇到老乞丐一直往后退四回合就可以了……领悟罗汉伏魔的话血量可以得到非常可观的提升。一式自带识破加暴击,罗汉暴击霸体,也算是比较能抗了。内力也不低(我就给了一个兽王现在内力已经五千多了……) 劣势:
腿短,大概是空手流的通病了,悟性身法上限不高导致很多武功学不了,武器值上不去……降龙蓝耗高也是通病了,不适合打持久战。 由于我两个周目都没有练萧遥,所以对他理解不深,不过个人认为如果用心培养的话应该会比古实更加暴力,甚至可以与大师兄并驾齐驱。龙战于野的基础伤害感觉比六脉更高,但是实战起来即使触发吃香喝辣也比大师兄差一截(武器值比大师兄低,但是内力高大师兄快1000+),总感觉有伤害但是打不出来,下周目我决定培养下萧遥同志…… 现在五个剑法五个拳掌再加荆棘 紫喵 萧复,二十七个出十三个差不多一半了
武功:软索 定位:输出,清场 天赋:
十香软筋:离场时四格范围内力流失,又是一个死亡技能,我没注意内力流失多少,但是范围巨大,每次死的时候感觉对面全场都会中招一样…… 毒物探索:嘛……唯一的作用就是帮紫喵拿个内功,目前为止还不知道这些毒物有啥别的大用处,也算是聊胜于无的天赋。 优势: 裂风鞭法算是特色技能,三格AOE没CD简直就是清场神技,加上左右互搏后更是清场小达人,上去一个裂风三格范围内小兵死绝。作为唯一一个软索角色也没人抢秘籍,都往她身体里塞就对了(我怎么黄了?)日月天魔鞭貌似是岳胖子那里选的,效果是加百分之五十攻击的buff。。还是两格扇形…… 劣势: 作用比较单一,就是清兵的,问题是裂风自带震击,两下打完三格内要不死光要不退完,本身腿比较短,不是很容易站到输出位。日月天魔虽然加攻击高,但是泥萌肯定都选天魔解体了吧……没加攻的话小阿曼本身攻击还是比较低的,打boss比较乏力。 感觉是一周目很容易被遗忘的角色,实际上潜力巨大,三格aoe没CD攻击还不弱的裂风简直让任剑南哭死在厕所,入手后推荐尽快去原始森林救阿胖,任务也不算难,拿到裂风之后就可以拿来骚小兵了。
武功:箭器 定位:偷窃输出 天赋 妙手空空:偷窃技能,也是争议很大的天赋,有人认为是神来之笔,也有人觉得是画蛇添足,喜欢的玩家可以一场战斗偷几个小时,不喜欢的玩家则认为偷窃天赋影响游戏平衡。其实就算整个游戏下来什么都不偷应该也是可以通关的,为了变得更强付出努力我觉得也是很正常的事情。反正个人觉得,偷窃可以说是一个RPG的灵魂机制之一,用敌人的力量来增强自己的力量,享受游戏中的随机性,何乐而不为呢。 有事先走:貌似是唯一一个负面天赋了……等于直接削了百分之十五的血上限,个人觉得还不如离场时扣一万钱来得方便。 明察秋毫:又是一个地图探索类的天赋,感觉实用性还是比另外几个矿石药材毒物来得高一些。 优势: 偷窃的作用不必多说,初期就可以入队,战斗几乎没有难度,一万钱也一次也不算贵(别想歪)。自带漫天花雨前期还是可以打出一波伤害的,内功必中,变相增加了偷窃成功率。闪避是一大特色,搭配专属饰品不仅加闪避还可以闪避霸体,很多时候一场打下来最后留在场上的不是大师兄而是小燕子……对了,打王子的时候记得带上,可以偷出来不少好东西。 劣势: 通病暂且不说,除了偷窃外作用貌似不大,有事先走简直反人类。虽然专属武功和饰品都有,但是最终战会离场,内功也少,所以培养价值不高。 娱乐性的角色,除了偷窃这个特色天赋之外配音也是一大特色,个人感觉听起来非常有爱。不知道为什么会有人不喜欢萌萌的盗墓燕,有事先走这个天赋也是让人又爱又恨。有关剧情也比较多,前期建议带在身上,打架的时候站在后面(重要)。
武功:箭器拳掌 定位:输出 天赋:
国色天香:两格内男性角色伤害提升……额,女版校服吗?由于前传男性角色比较多,这个天赋泛用性还是蛮高的。 意乱情迷:离场时随机一名敌人混乱。超级讨厌的地方技能,但是作为己方天赋时作用反而不明显,一来随机混乱,随个小兵作用不大,二来好多boss都意志坚定,三来……BOSS单人战完全没用。 优势: 入手即成型,完全不练也可以带进最终战,加个天魔解体锦上添花,箭器武器值超高,暴击闪避两项傲视群雄,搭配内功效果更佳。身法入队就九十多,如果前期不练箭器角色的话完全可以把暗器秘籍都留给夜叉姐姐,内功练满的能攻能抗,简单粗暴。天赋后期效果显著,男性角色两千多的招式面板可以直接上三千。 劣势: 入队太晚,太晚,初始技能也比较少,前期没留技能的话后期使用作用会比较受限制。 感觉这个角色就是官方怕玩家最终战没把人练全所以送玩家的礼物,完全不需要培养,入队时就九千左右的气血,真正用起来比楚绘应该更厉害一些。身材养眼,配音酥麻,可以替换掉一些后期没用练起来的角色。怎么说呢,夜叉风吹雪秦红殇沈祥云盗墓燕傅剑寒任剑南萧遥燕宇,光是弟妹都可以组一队了(好像没什么不对的)
武功:棍法 定位:坦克输出 天赋:
我佛慈悲:针对性很强的天赋,留人一命可以说完全是为了增加偷窃成功率的,如果不是为了偷窃的话多少有些多此一举的感觉,当然配合一些带流血的棍法貌似还是可以杀死人的。 优势: 全游戏唯一一个四格范围技能,还特么可以捉影,为其他AOE制造输出条件,这也可以说是不动最大的特色,再给个左右互搏那就直接成黑洞了。可以领悟易筋经和太玄经两个神功,加上金刚不坏之类的内功气血轻松赶超大师兄。 劣势: 攻击贼拉低贼拉低,估计可以和紫喵有一拼,还特么打不死人,比起其他血牛来说攻击能力差了一大截,常常会出现放完拉人后无事可做的尴尬情况。 也是一个功能性比较高的角色。本传的大吴克不能用后前传送了我们个小吴克。四格捉影为清场制造条件,生存能力非常高。配音非常正太,和史燕一样都是我非常喜欢的配音,虽然字数少但是很可爱2333333
武功:棍法 定位:输出坦克 辅助 天赋:
战意:两格内敌人越多伤害越高。和燕皇子的王者风范相反的天赋,由于本身比较硬,所以进人群里不是很容易死,打输出吸伤害。 优势: 棍法二人组貌似都比较硬,两个自带武功一个眩晕一个内伤,都比较实用,武功内功选择都比较多。还有个基佬技能可以奶一口= = 劣势: 和不动相比比较没有特色,棍法输出在前传似乎比较疲软,加入时间不前不后比较尴尬,血厚是厚,但内力不高是硬伤(也许是我运气不好吧,二周目传闻太少)。 怎么说呢,这个角色的存在感和商仲仁有一拼,配音也和商仲仁有一拼,前者是拗口的方言,后者则是更拗口的普通话,我对这个角色理解很浅,两个周目都没怎么练,希望有大手子来指点一下这个角色的玩法特色。
武功:气功? 定位:辅助增益 天赋:
妙手回春:某种意义上和花痴的花香四溢都属于神技,增加对面物品CD,减少我方物品CD,对于某些喜欢吃药的BOSS异常好用,而且不上场也有效。当然如果你属于和我一样这种吃药就不萌了我就是要上去干丫的玩家的话,这个天赋就比较鸡肋了。 讨价还价:和云华上仙天赋可以租CP,但是bug已经消了,我也就买游戏机的时候带上她了。 神农百草:容易发现草药,其实感觉没啥用,草药虽然可以加四维,但老实说我地图上杀个凶神恶煞就4点阅历了,辛辛苦苦收集草药还要陪你2046何必呢? 优势: 前期入手无难度,一式金针无CD,雷神效果“你已经被强化了”非常好用,唯一能领悟洗髓经的角色(貌似) 劣势: 和其他两个大奶相比多少有些相形见绌,技能少属性低没内功,还几乎完全没有攻击技能,和校服比奶量不足,和毛妹比buff稍显疲软。 本传人气不低的沈妹子在前传可以说是各种后妈生,尤其是和大师嫂比起来简直各种受排挤(没关系大师嫂都二十了,你还年轻),虽然造型各种八神庵但是完全没有攻击手段,你要是会搓个八酒杯估计实用性会高不少吧……
武功:腿法 定位:输出 天赋:
以眼还眼:被暴击后下次攻击必定暴击……烂大街的天赋了,一样的效果还整仨名,有有意思吗? 优势: 唯二两个玩腿法的角色,但其实是真正的腿法一哥(紫喵一姐?)比紫喵更适合腿法,毕竟紫喵学不了的地煞腿人家可以领悟,五毒心经这个领悟内功看似一般,练满却可以加1800的血和1200的内,为什么你们玩腿法的可以穿手套,我们玩拳法的不能穿鞋?脸好的可以一直欧皇腿到死。 劣势: 入队时间已经不算早了,天赋没什么卵用,招式效果比较单一,除了连踢就是连踢……同上脸不好触发不了连踢的话作用非常有限。 作为酆都势力唯一可以使用的角色,也是游戏中最有代表性的腿法角色,敖广其实还是值得一玩的,缺点就是太看脸,非酋欧提玩起来是两个角色,我总觉得前传连踢的连击没有本传高,想要打三次都比较困难……还是说,难道我真的是非洲人嘛?
武功:刀法 定位:输出 天赋:
反击必暴:不愧是亲姐弟,天赋都有个一样的,实用性尚可的天赋,实战中有没有触发还真没注意过。 霹雳火:离场时投两格霹雳弹……额,伤害没有注意,聊胜于无的天赋,感觉比起离场上状来说适用性不高。 优势: 自带霹雳刀,比起另外两个耍刀的兄弟来说,颜值已经领先了一大截,毕竟是弟妹嘛(诶跑题了嘛),身为刀法暗器双修,再加上领悟的八艘飞,入队自带五个技能,百分之十八的暴击已经不低,无论是配合霹雳心法还是血刀都非常好用。而且霹雳弹两格溅射AOE,简直就是刀客版的水盼盼。 劣势: 攻击不高,双修导致刀法武器值不高,虽然有AOE,但是伤害依旧感人,天赋实用性不高。关键是入队比较晚,前置任务一大堆,八卦哥和龙嫖客早就可以入队了。而且明明臂力超级高,却学不了十殿阎罗刀,性别歧视吗。 作为本传人气角色,秦红殇妹子还是比较好用的,虽然攻击不如龙墨,防御不如八卦少主,但是AOE溅射与呆萌的大小姐性格还是令人爱不释手,配音也挺可爱的,全女队的话非常推荐入手。
武功:刀法 定位:输出坦克 天赋:
趁人之危:攻击造成对方离场后下一次攻击必定暴击。看似一般,其实配合连斩实用性还是比较高的,如果把血刀经留给商仲仁其实也是不错的选择。 优势: 反击率30,比大师兄还高,八卦心法无限反击,可以说本身就是反击流的存在,领悟金刚不坏之后抗暴+30,血也不低,完全可以当肉盾用,血刀经配合天赋也可以当输出用。 劣势: 自带的武功都没啥特色,单挑老爹给个自己会的武功算什么鬼,本传人气平平,前传似乎也不高,很容易被遗忘的角色,作为输出的话又很容易被龙墨的光环掩盖。腿短,也不像秦红殇有远程AOE补伤害。 同样是存在感比较稀薄的角色,性格亦正亦邪,操着一口欠揍的地方口音,两周目都没怎么碰过的角色,反击流的话特色一般,进攻的话天赋和龙墨的冲突,剑中方上仙,刀中龙日天,只能说是生不逢时吧。
武功箭器 钢鞭 定位输出 辅助 刺客 天赋:
凌波微步:攻击后再次移动,乍看上去没什么用的天赋,其实实用性非常高,配合灌铅骰子简直神技,移动不低,装完逼就跑真特么刺激。 优势: 个人认为是暗器角色中非常值得培养的一个,狂风迅雷配上漫天花雨后各种aoe左右互搏然后跑路,打不死对面也可以恶心死对面,弹指神通单体攻击不低还带控制。桃花扇震击断筋气死短腿。自身三格移动,沧海一笑还加移动,跑得比香港记者还快。加血三格直线还可清状态。对了咱还可以学占事略决和风魔手里剑(你很霓虹到底什么关系) 劣势: 伤害太低,前期还好,越到后期越疲软,再加上暗器类武功本来就不多,武器值也养不高,天赋不加伤害,自带内功也很一般,清小兵还可以,单体伤害明显不足,即使触发灌铅骰子也高不到哪里去。作为辅助来说技能太少,三格直线奶量不多还不能奶自己(医者不能自医?)还有就是任务线贼长,满世界得跑…… 作为前传新出的角色,唯一的遗憾就是有CP了还是一个长得很奇怪的书生,立绘也是美美哒,前中期练级都非常快的角色,人物塑造得也不错,两把专属武器你怕不怕?
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