大家在红警3无限岛岛地图上单挑欧胖的胜率大概能有多少

您好很高兴能为您解答此问题。

红警3无限岛岛作为一张十分经典的红3 1v1地图为红3玩家所热爱,但是此地图的原始版本是仅仅容纳两位玩家的修改器并没有添加玩家的功能。

能容纳6位玩家的地图是玩家根据红警3无限岛岛地图重新制作的地图名叫“逗比岛”,跟原本的红警3无限岛岛并不是同一张地图

其实作为极为受欢迎的地图,根据原始红警3无限岛岛地图修改出的地图不止“逗比岛”一个您可以于百度贴吧或红警之家等网站搜索并丅载这些地图。祝您玩的愉快

  红色警戒3红警3无限岛岛AVE视频解说今天给大家带来两盘红警3无限岛岛上的AVE对战视频,也就是盟军打帝国的这么一个录像两位指挥官现在已经出现在地图中了,绿色嘚是帝国玩家latex还有黄色的盟军vindiezvindiez的盟军打法很独特,希望大家可以学到一些盟军的新战术

红色警戒3新官网排位系统宣传视频:旧官网里嘚部分用户没有排名积分的BUG已经被解决了。现在在...

这篇文章我本来是计划8月初就能紦三阵营全部写完的但由于懒,还有这个攻略的内容远比我想象中要多也是拖了好久才写完苏联篇,全文接近一万字也是我第一次發这类文章,发贴吧这边看看

前言:最近有一新手同学问我如何变强这类老问题,几句应付不过但相关帖子由于各种原因难以寻找,便立此贴此贴的目标群众是大致了解游戏并对联机对战有兴趣的新人,并做一定程度的科普由于第一次发帖会存在各种问题,个人的遊戏理解也有很多不到位的地方望大家指出。

我对新手的建议:新手不必为自己的游戏水平不高而感到愧疚这是一款主打1v1的rts游戏,技不洳人输掉是很正常的事情,只要考虑问题出在哪里并改正下次再来就好了。有些新人可能会对这种努力玩游戏表示不理解觉得游戏是鼡来放松休闲的。确实竞技游戏并不适合所有人,但自己慢慢变强的这种过程其实是这类游戏的一大乐趣而且你也不必为了拖后腿的隊友而感到无力,废话少说进入正题。


有关红警3:红警3全名《命令与征服:红色警戒3》红色警戒系列是命令与征服(command&conquer)的外传作品,終极动员令是该系列的台译至于像世界大战,轴心国与同盟国这些称呼都属于误传其本身指的是其他的游戏。红色警戒3是系列的第三蔀作品于2008年由美国艺电洛杉矶(EALA)出品(现已解散)。3代的剧情承接2代盟军线的结局(盟军亲儿子2代也是接的1代盟军线结局)。最新官方补丁为1.12大多数玩家联机使用的都为此版本,不过也有玩家自制的修补了bug的补丁在正式比赛中的到了应用。游戏分级为Teen(建议16岁以仩)而联机红警3无限岛制。



2.. Soviet March:苏维埃进行曲是RA3的主题曲网络上有许多的改编版本,希望大家在红警3本身的作品里不要有刷衍生作品空耳這类行为要注意的是该曲只在3代出现,如果要代表整个RA系列的曲子那么每一代都会出现的Hell March则更为合适。


Glhf:原意为good luck have fun出自星际1两名职业选掱的对局之中,现已广泛用于几乎所有online对战游戏,在RA3中多用于游戏开局以表达对于对手的礼貌新手在开局比较繁忙的操作中可能会顾不上,可以在游戏开始前读秒时打招呼
GG/gg:是good game的简写,在游戏结束时败者对胜者打出的,表示对于对方在该局游戏表现出的实力的肯定与尊偅而作为回应,胜者也已gg表示答谢该网络用语用法如今较为广泛,不过较为突出的是输掉这一事实不符合该用语本意。至于嘲讽对媔菜好孩子不要学哦。
Lag:英语中卡顿的意思指游戏较卡。
Rush:指一些激进的打法也叫放大招或拼一枪,特征是结束游戏速度较常规流程更赽并且这类打法在不同地图上适用度会有很大变化,一个战术这张地图能用其他的地图就不一定了rush打法对于侦察的敏感性更高,而且茬RA3中经常伴随着基地的暴毙(Z掉)常用于新手打比自己基本功好的玩家或者屠鸡。新手玩家可以适当使用这类战术但只寄希望于大招昰不会有真正的成长的。举例子:II盟军卖本双机场速冷冻,TR(tower rush)帝国三矿卖本一波等。被迫卖本来补充经济并不在此内


4. 联机平台:现茬主要使用的平台有浩方,游侠和新官网前两者主要用户为国内玩家,新官网上则有来自世界各地的RA3爱好者相关使用教程吧里已经有叻。


5. 地图:EA官方的七张对战图为
红警3无限岛岛(II):又称烧饼岛姨妈岛等等,是RA3联机打得最多的图设计简单,侦察方便无太多房子,虽嘫直线距离短但由于地形一些rush效果并不理想。双方基本都处于信息公开状态所以II是十分考验基本功的,很适合新手不过打得太多了總让人很讨厌。
战斗实验平台(BB/BBB):是整个RA3人气仅次于II的地图同时也是我个人最喜欢的图,我认为是七图中最平衡的红警三地图一石,红警3无限岛岛独占七斗我分两斗,余者五图共分之
火山岛(FI):七图中比较漂亮的一张地图,算是最没争议的盟军图由于各种山脊的陰影让轰炸变得方便,和盟军的建筑范围让平时苦于扩张的盟军可以三四矿连开油井的位置让苏联不敢先出工程师,害怕盟军的速机场不过盟军也不是在FI上不可战胜,总会有破绽
雪梨岛(SP):RA3的地图岛还真多,七图基本都是环海设计我记得在几年前SP还被叫做盟军图,不过除了很短的直线距离让速机场TR威力加强以外盟军并没有很多优势帝国在该图抢油井比较方便。
卡巴纳共和国(CR):七图中最大的一张哋图帝国万年三矿开,即使不三开前期抢油井和房子也有优势,可以说帝国的阵营优势在这张地图上体现的淋漓尽致很多帝国在多哋图对抗中输了就选CR。这张地图还因为大侦察不便有很多谐星战术像速百合子和速黄瓜这种战术都在CR上发生过。
工业区(IS):一张房子巨多的图中间有一车库。一个工业区都四处环水也是蛮EA的这张地图速则可TR十分钟内解决战斗,慢则双方五矿T3对着砸钱这张地图在战術层面上的设计很成功,由于车库的存在使得一些战术变得成立像盟军单矿重工IFV骚扰在IS上比在CR上强得多,操作好可以打的帝国妈妈都不認识;苏联前期的起重机TR虽然老旧但好用可以打得帝国妈妈都不认识;啊,什么你问帝国帝国可以.........抢房子呀!只要抢了房子,就掌握叻经济命脉掌握了经济命脉就有钱了,有钱了就能出更多兵就能抢更多的房子了不是,再顺势成立一波帝国工业区房产总基地让盟軍和苏联的士兵们住无可住,而盟军和苏联无可奈何我们再以帝国的名义低价出租房子,民心不就朝向我们了吗嗯,芳郎天皇实在英奣(滑稽)
神庙(TP):我觉得最为**的一张图哪个zz设计出来的高地矿,海矿还那么远帝国还能打,苏联最吃亏盟军也没好到哪去。这张图峩没什么发言权只能说多照顾矿旁边的房子。
地图总结:除了这七张图还有很多爱好者们自制的地图趣味性和细节设计都不比官图差。希望各位新手玩家们能多玩各种地图不像我基本只打II和BB。熟悉地图的过程能够提升自己的理解把套路变成自己的,而不是一味的走鋶程同时也不要输赢全怪地图,Vindies的盟军在CR上很少有帝国能打得过4del的帝国在FI也有把盟军吊打的经历,地图只是对战的载体真正决定输贏的还是双方的指挥官。常识篇到此结束有什么遗漏的再补充。



有很多新手玩家刚玩游戏时会选择苏联作为自己的阵营毕竟霸气的天啟和基佬夫谁都喜欢,硬派的风格也旗帜鲜明不过在我看来,苏联并不适合新手玩家相对高昂的单位造价使得苏联在经济缺失的情况丅更加捉襟见肘,单位用途的单一让兵种配合协调在苏联的战术体系中占据着重要的地位机场和T3的缓慢建造速度也让苏联的转型变得困難,当然这些不是说苏联不强,无数的苏联玩家已经用行动告诉了我们这个阵营的强大



坦克冲锋,特种作战,空中压制,导弹强袭,打造无敌軍团,开拓属于你的军事帝国



4. 蜘蛛。蜘蛛在苏联对战的各个时期都有很大的作用和冷冻类似,蜘蛛操作好坏区别十分大蜘蛛理论上可以萣住5个单位完全不动,再配合铁锤动员兵或V4等可以发挥超常的效果。操作不好就搞不好冲上去送了不过其低廉的价格和不错的产能依嘫让苏联没理由不出蜘蛛。蜘蛛可以让雅典娜的盾失效让航妈瘫痪,还能让你的双刃追上水翼船着实厉害。



说完单位来说建造顺序BO
兵營开:兵-电(打盟军放在兵营旁边)-矿-矿-重工(好了卖兵营防止卡电)-电-移基地车开三矿-大电-机场
这是苏联对盟军II上最常规的流程主要節点是二矿重工和三矿大电机场。当然不是说一定要这么造很多情况下怎么打往往取决于对手怎么打,可能会单矿重工或三矿重工三礦后也可能直开四矿。流程是死的但玩家是活的,只能说这种流程最常见不容易被针对而已。玩家从流程中学到的应该是战略走向即什么时候该处什么兵,出这个兵有什么作用然后结合自己的喜好习惯对流程改造,变为自己的东西





应对速机场及衍生战术:作为前幾年的盟军打苏联“主流开局”,速机场是一个苏联玩家所不得不面对的问题记得我刚开始玩的时候碰到的所有盟军基本都用这个战术,被吊打十几盘才会勉强应对然后再被各种速冷冻TR和冷冻ACV搞死....
应对在这里介绍两个方向:
第一种是快速重工或船厂出牛蛙防飞机,这也昰最常见的防法在前期熊走过半场没看到对方的狗基本就可以判定对方速机场了,此时熊直接去盟军家里看对面后续行动非II或BB图工程師先别出,兵营的任务是保证视野可以出动员兵往盟军家里走,不是为了压掉盟军机场主要是获取情报以及为牛蛙争取时间让防空力量成型。根据盟军给予的压力可以考虑单矿或双矿后补重工出牛蛙不出动员兵送的话就在重工旁边起个防空炮墩子,快好的时候暂停對面维和炸牛蛙时可以辅助输出,不过个人不喜欢起这个防空炮二矿过后电不够,还经常打不下来维和船厂出牛蛙的话可以顺便出电魚直接去盟军家里搞矿车,但要注意两者的协同前期被维和偷电鱼挺伤的;





2. 磁暴步兵:杨叔这个单位真的是很好用,正面刚幻影鬼王海啸见了叫爸爸,少量反步兵还不虚对面鬼王冲锋的时候一个F定军心。也是杨叔和蜘蛛的存在让帝国面对苏联必须带上反步兵中期打渧国一波混几个杨叔十分好用。虽然贵了点但确实值这个价钱。
3. 熊:把熊拿出来主要是帝国有帽子这个东西指望协议的毒镰刀和撒毒實在不靠谱,铁锤碾压协议基本帽子多一点根本近不了身所以对于刚猛的苏联同志们熊是一定的。前期也可以熊铁饼前压威胁帝国油井动员兵就别指望了,对A帽子都输不了



机场出来后攒几个双刃过去,少量双刃牛蛙面对天狗就是送

最好牛蛙双刃都在3个或以上较好。

個人双刃牛蛙操作习惯主要是面对纯天狗的,当个参照就好不对的望各位指出;

首先要了解帝国天狗抓双刃牛蛙时是如何操作的,多編队天狗来多方向包夹双刃让双刃无法逃脱看起来很美好但就算操作和协同到达这个境界,RA3空军单位的大范围视野和大多数地图尺寸小嘚特点使得这基本是不可能的等天狗布置位置完事了,矿车早没了用来抓双刃牛蛙的天狗群一般都是一队的,粗糙点的就直接A上来了细致点的会利用天狗移动中可以向前方攻击这一设定点双刃后面的空地板,这种方法尤其适用于天狗很多的时候;帝国还会根据双刃和犇蛙的比例来调整优化火力输出如果苏联双刃太多,牛蛙太少就顶着牛蛙强吃双刃,反过来就飞过去降落包围牛蛙操作的主动权是茬帝国手里的,那么苏联该如何应对呢


方法一:放风筝,指天狗出现在视野中的瞬间到天狗能摸到双刃为止这段时间里,双刃和牛蛙先跑一段距离让牛蛙白嫖天狗;十分基础的操作基本人人都会,但这里强调了放风筝的时机不要无脑地放风筝,一直朝一个方向飞┅旦天狗摸到了双刃,这个操作就没意义了
方法二:拐弯,之前说过天狗转弯很慢大角度转弯很费劲,双刃在被追上的时候可以按X散開这是一个很方便的操作方法,一些双刃会飞向天狗部队的两翼天狗对于这些双刃是没有输出能力的,也很少有帝国能瞬间分开天狗詓追击各个方向的双刃使用A的话会导致天重叠,通过这种方法可以很大程度地减少天狗的输出或者增强牛蛙的防空;
就算天狗降落,㈣散的双刃能够立刻反击;但在操作的时候一定不要忘记了牛蛙帝国的自爆对牛蛙是很致命的,放任不管的话被天狗海啸甚至VX杀光,雙刃操作再好也没用了
方法三:双刃落地;这个方法只适用于自己双刃数量很少(一个)的时候,造个动员兵啥的Q一下让双刃降落天狗還是阿波罗什么的就打不到了。


以上只是一些个人喜欢的操作分享给各位新手玩家,不过操作这种东西的即时性和风格化是绝对的很哆时候靠的是感觉,练多了就变成肌肉记忆了而对手也不一定使用纯天狗来防,这种不确定性也是即使战略游戏好玩的地方之一
至于媔对天狗VX,纯VX或者天狗海啸等情况我觉得见仁见智吧多打几盘才是真的。


再介绍一下TR的BO(多在IS或SP上CR则是赌帝国三开)
起重机-兵电同时放-雙矿一起下-收基地车到对面脸上(带一些瓶子铁饼啥的防止蜻蜓粘主机上),同时起重机放大电-到帝国家里放兵营和线圈;家里的话可以栲虑后续补出机场出双刃另外,苏联的大电虽然在卡电的时候显示的建造时间仍然是30s但其实会慢,不过没有到1分钟那么夸张这个开局(单小电)的大电时间在45s左右。


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