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>>>最佳坑姿势 死歌20个Q竟然能空了18个!
最佳坑姿势 死歌20个Q竟然能空了18个!
10:16:19 条|来源:|作者:|
最佳坑姿势 死歌20个Q竟然能空了18个
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传统法师快速崛起 死歌团战打出高爆发伤害教学
发表时间: 13:11:43来源:腾讯游戏发布:Ivy
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死歌团战打出高爆发伤害教学
团战中死歌如何打出高伤害攻略
死歌团战怎么玩?怎么才能打出高伤害?我们都知道死歌这个英雄是个典型的传统法师,这个英雄对于我们玩家来说一点都不陌生。那么用到这样一个传统的英雄如何才能在团战中打出高爆发伤害呢?我们一起来看!
死歌在中路的定位,一直不算是热门,但仍有一部分热爱玩家坚持。死歌作为一只对线手长,团战脆皮噩梦,还是很强势的。就算对面选很凶的中单,你也能用手长的Q来发育,用R来支援边路,根本就是无懈可击。他是一个前期弱势,后期强大的英雄。其拥有的全图大招有着千里之外取敌将首级的效果,这也是死歌最令人着迷的地方。但死歌的威力并不仅仅于此。在召唤师技能的选择上,由于死歌有些时候会在第一时间回城做出女神泪,再加上现如今下路的胜负对中路的支援速度要求很高,因此该版本传送是第一选择,除了传送以外,虚弱是保证对线不被单杀、防止打野来Gank时被瞬间击杀比较好的选择。
死歌是一个典型的后期英雄,它初期的任务就是打钱,作为一个法系Carry初期他在线上没有强力的压制力,但可以通过Q技能比较安全的补兵和骚扰对手。如果对手走位失误或者想冒进压制你,也可以通过W减他速然后通过Q来磨血,由于Q技能打单个目标是双倍伤害,因此如果能单体炸到他是非常疼的。6级过后时刻注意全地图是否有人空血放R收人头。死歌是以发育为主,支援能力相较其他英雄较弱,但不代表死歌可以不顾及队友的生死,小团用大招支援,大团也可以利用自己的传送来进入战场。
等到帽子出完你的法伤输出已经能够轻易打的动对方的肉盾以及给对方脆皮带去大量伤害,团战前利用超远施法范围磨血打团。出了冰杖之后可以利用WE配合冰仗做先手切入,被集火的时候开启中亚沙漏,能很好的切割对方阵形,哪怕你死了也能在团战中心不停进行输出。最后记得大招最好死了之后再放,这样才不会被打断。
红色固定法穿,黄色成长生命,蓝色成长法强,精华固定法强
蓝色和黄色没有选择抗性,而是选择功能性的成长生命和冷却减少,因为死歌在前期,有着比较手长的优势,利用Q的远距离发育,可以避免前期与对手正面交锋。当然,如果对手是刺客型,而你对自己没多大自信,可以选择带虚弱,毕竟虚弱可以减速,也可以更好的配合Q的命中率。符文只是个人见解,个人的想法不同,也是可以灵活的运用其他符文的。
这里点出冥火基石,并有7%的法术穿透,估计争议最大的也就是第二行的选择吧,双刃刀对于死歌来说,虽然远程对于双刃刀收益低点,但是这是死歌,有着被动的存在,就算死了也能造成成吨输出。
装备推荐:
初始装可以出多兰,也可以出个戒指+复合型药水,也可以蓝水晶+复合型药水,多兰的话还是增加点血和配合回蓝增加赖线。而冰仗是现在死歌的核心装备,毕竟有减速,增加死歌Q的命中率 。
死歌在前期的伤害,主要来源是Q,E的等级没上去,E的伤害是比较鸡肋的,而且耗蓝多,但是开E可以迷幻对手的走位从而使Q容易中。利用Q的作用与单一目标则双倍伤害的机智,可以在补刀时利用这个机制来使伤害高点,容易补刀,而且在死歌1级Q时,Q到2个单位以上的伤害还不如A一下,所以在前期利用好这个机制来在前期补刀。
死歌中后期打团时,R尽量在死后再放,或者队友追,你退后找个安全的地方放R,不然打断了就尴尬了。死歌的R在前中期支援时,不要等残血再R,可以在开打就放R,例如船长的R,毕竟你在打架时,头上顶着死歌的R时,你肯定会有点心理压力的。
总结:想要让这个老牌英雄在团战中打出高爆发伤害还是需要技巧的,那么,小编以上所述的死歌团战的高伤害技巧你了解了多少呢?一起来上分吧!
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作者:塞上云
死歌一直以来,都是一个比较偏冷门的英雄,对于很多人来说,除过极地大乱斗之外很少拿到这个英雄来进行对局,在上一次的英雄降价中,死歌也从6300金币降价为4800,从中也可以看出这个英雄的冷门程度。
然而,很多死歌玩家在拿出这个英雄的时候,都会发现无论自己是顺风还是逆风,伤害都会是全场的最高,一方面是死歌出色的AOE伤害和较高的AP加成,另一方面就是死歌的大招,也就是传说中的&唱歌&技能。这是一个可以对所有人造成全屏伤害的技能。
死歌是一个后期英雄,但前期的作战能力也不容小觑,很多时候,一个Q技能比较精准的死歌往往可以造成无法想象的单体伤害,同时,在面对一些突进的刺客英雄时,死歌可以利用自己的技能减速他们,之后进行风筝,尤其在拥有冰杖的情况下,死歌可以非常容进行风筝对手。
有人这么评价死歌,&一个死歌不死哪来的输出?&因为死歌的被动技能可以让他在死亡之后依旧可以进行持续的输出,而且在死亡之后,所有的技能释放都不需要蓝耗,这也是以前复活流阵容的主要原因之一,死歌如果死在一个狭小的位置,相当于进行了一个团体软控,在拥有冰杖的情况下可以有效限制敌方英雄,同时还可以造成非常可观的AOE伤害。
死歌前期的作战能力比较弱,同时,由于英雄本身短腿没位移的原因,在对线中很容易被敌方打野抓死,因此,玩好死歌的关键在于六级之前,在六级之前,稳定发育不漏刀,最多只死一次,这样的死歌等于说是合格度过了前期的弱势期,之后随时注意队友的位置,当队友打起来的时候开启大招,能够帮助队友完成击杀,同时,还有机会拿到人头或者是助攻。
技能分析被动技能
当死歌在死亡之后,可以在七秒之内无消耗的释放技能,需要注意的一个地方在于,死歌的大招是需要三秒钟进行吟唱的,因此,要注意开启大招的时间,如果吟唱时间不足的情况,大招是灰色无法使用的。
Q技能是死歌的核心技能,一个优秀的死歌玩家,能够保证自己Q技能的命中率,因此,往往会造成更高的伤害,同时,单体目标可以造成双倍伤害的效果在后期命中单个英雄时非常恐怖。
死歌留人保命的技能,这个墙的释放有些类似于炮形态的E技能,需要一定的熟练度,不过相对来说比较简单,满级的墙体一般不容易躲掉。
E技能就是一个基本的AOE技能,不过E技能的被动属性对于死歌来说非常不错,中期发育时双多兰配合E技能,可以无脑使用Q技能进行补刀,几乎不消耗蓝量。
死歌的大招,是死歌拿到全场最高输出的主要原因之一,当死歌开启大招的时候,所有人都会受到魔法伤害,当后期法强到达500的时候,每一个大招就可以造成(550+0.6*500)*5=4250的总魔法伤害,相当可怕。
作为一个后期英雄,死歌的符文选择上使用后期符文是比较不错的,同时,由于大招冷却时间太长,带6个高级成长减CD是比较不错的,其他方面,法强和法穿都是法师的标配,没有太多问题。
天赋选择上,冥火是最实用的天赋了,因为死歌没有爆发伤害,所以冥火的用处将会非常大,利用好冥火,在对线期就可以让对手头痛不已,当前版本对于冥火的AP加成调整不大,所以死歌依然是冥火之触的最佳使用者之一。
技能加点召唤师技能
当面对敌方中路为刺客或者是单杀能力比较强的法师时,虚弱的作用会非常大,同样,在想要击杀对手的时候,可以利用虚弱进行减速,同时还可以在队友gank的时候进行留人。
一般情况下,选择虚弱的往往是老死歌,有单杀能力的或者是有击杀意图的,我个人还是比较喜欢带TP的,带TP对于死歌来说比较偏向于发育,即使是面对刺客的时候,直接推线回家补双多兰,再TP回到线上,一直赖线发育,等到了后期,将会是死歌的表演时间。
加点方式,主Q副E,能够保证自己输出的同时,利用好E技能的被动效果来保证自己的蓝耗。
7.8版本改动Q的施放更加流畅了。
延迟限制了你对某个角色的最大发挥,但对于这种超短技能冷却的法师来说,你可以感受到网速比敌人的假动作重要的多。因此我们进行了某些技能生存质量的修复。
【荒芜】现在可以被缓冲了。【荒芜】爆炸后立即再使用【荒芜】会在该技能冷却结束后自动施放,除非卡尔萨斯取消了这个指令。
这个改动能够让死歌的Q技能更加平滑,对于新手来说能够更好上手死歌,对于老死歌们来说,无疑是一件非常棒的事情。
出门装选择多兰戒,无疑是最合适的出门装,对于死歌来说,多兰戒撑血回蓝,补刀还能配合E技能被动回复蓝量。
这三件装备对于死歌来说是最好的发育装,大天使之杖叠满之后的炽天使之杖主动护盾配合时光叠满十层之后的生命值,可以让死歌承受非常多的伤害。
冰杖对于死歌的作用还是比较大的,但是随着冰杖的改版,如今的冰杖不是很适合作为后期神装使用,所以有必要的情况下,可以将冰杖换成法穿杖。
英雄技巧1.死歌的Q技能在打到单独一个单位的时候可以造成双倍伤害,因此,在使用Q技能的时候尽量在小兵的边上使用。
2.死歌的E技能范围比较大,能够造成非常不错的AOE伤害,尽可能死在人群之中,或者是在一个狭小的地方,能够造成最大化的伤害。
3.在地方F6放一个眼位,六级之后有机会看到残血的敌方打野,利用大招击杀他,同时,拥有大招的时候跟队友交流好,让队友放心打架,随时准备大招进行支援。
死歌是一个老牌英雄,同时,也是一个比较吃熟练度的英雄,一个优秀的死歌甚至可以一级完成单杀,对于死歌来说,再逆风的局,输出都不会少,这是一个不害怕逆风的英雄!
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