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《全面战争模拟器》全兵种属性及优缺点简单介绍
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全面战争模拟器游戏中兵种有很多,各兵种有自己的优势劣势,这里给大家带来了全面战争模拟器全兵种属性及优缺点简单介绍,一起来看下吧。 1.普通的小兵10:移动速度慢,攻击低,范围小,好在便宜,前期缺钱可以用它
  全面战争模拟器游戏中兵种有很多,各兵种有自己的优势劣势,这里给大家带来了全面战争模拟器全兵种属性及优缺点简单介绍,一起来看下吧。
  1.普通的小兵10:移动速度慢,攻击低,范围小,好在便宜,前期缺钱可以用它玩人海战术。
  2.拳击手15:移动速度慢,攻击低,范围小,比小兵贵,没啥优点。
  3.农场主20:移动速度慢,攻击中等,范围中等,便宜又实用,有使用的价值。
  4.野蛮人20:移动速度快,攻击较高,范围小,便宜兵种里冲阵最佳兵种,推荐。
  5.短箭兵30:攻击速度快,攻击中等,射程近,基本上射一两发的时间敌人就近身了,不推荐。
  6.长矛兵40:移动速度慢,攻击高,范围大,升级版的农场主,比农场主贵一倍,资金富裕的情况下可以用。
  7.步兵50:移动速度快,攻击高,范围中等,升级版的野蛮人,同样资金富裕的情况下可以用,但是性价比不如稍贵的维京人高。
  8.日本武士50:没看出和步兵有啥区别,好像也就比步兵刀长一点~
  9.盾牌兵60:移动速度慢,攻击中等,范围中等,远程克星,正面几乎无敌,弱点是怕对方绕背。
  10.维京人60:移动速度快,攻击高,范围小,有盾,能顶着弓箭迅速冲阵,自认为是最强步兵。
  11.长箭兵70:攻击速度中等,攻击较高,射程远,对付走得慢的步兵很好用,对盾牌毫无办法。
  12.火枪兵80:攻击速度慢,攻击高,射程远,两次攻击停顿时间太长,不如长箭兵好用。
  13.马车450:移动速度极快,攻击高,范围大,能打破对方防御阵,缺点是昂贵以及随机性太大,不常用。
  14.大炮500:瞄准速度慢,射程近到中等,范围中等,适合打直线摆阵敌人,对近身兵抵抗力差。
  15.投石车500:瞄准速度慢,射程中等到远,范围大,适合打移动速度慢的远处敌人,对近身兵毫无抵抗力。
  16.巨大的弩车600:瞄准速度快,射程近到中等,范围大,命中率很蛋疼,弱点仍然是近身兵,不过相对上面那俩抗揍一些。
  17.弓箭连发车650:固定射程,极短时间射出大量长箭,射完自毁,外号“早泄车”,很微妙的东西。
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全面战争模拟器1.13更新了什么 1.13更新内容一览
发表: 18:24:29来源:99单机编辑:烨
  最近全面战争模拟器进行了1.13更新,这次更新更新了什么呢?这里小编给大家带来了全面战争模拟器1.13更新内容一览,感兴趣的玩家不妨来看看吧。
全面战争模拟器1.13更新内容介绍:
  单位变动
  加入两种新兵种Hwacha致命连弩与Musket火枪手
  兵种改动
  极大加强了Archer长弓手的精准度。
  削弱了Footman富特曼剑士,削弱了Footman的攻击力,使得他们单挑力下降,不过综合实力名列前茅。
  Ballistd弩炮价格变为600,投石车变为500
  除了这些还加强了AI。
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罗马2:全面战争 全派系势力兵种一览 图文资料大全
发布时间: 14:50 () 作者:3DM论坛—againster123/king10 编辑:Fantasy
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&力量、荣誉、责任&
罗马共和国是罗马飞速发展的时期。再把皮洛士和他的希腊战士们赶出意大利的海岸后,迅速发展的共和国用它的强大军事机器显示着他的野心。罗马是意大利半岛的支配性力量,处在历史的转折期,为了扩张,他必须试着征服。
罗马北邻伊特鲁里亚诸城邦,在更北方是蛮族的土地,东临希腊城邦,在他的南方和西方,则是迦太基人的土地。
自从公元前500年左右脱离伊特鲁里亚国王的统治以来,罗马共和国逐渐代表了一种的力量。
兵役对于公民来说是种义务,这是他们能对国家做出的最主要的贡献之一,这使得共和国的军国主义在国家的心脏发芽。。。
罗马军队的力量主要来源于他们的组织、纪律和严格的战术条令。
装备良好并且训练精良的重步兵构成了军队的支柱。年轻的、轻装的&hastati&(青年军)构成了军队的前锋,在这其后则是装备锁子甲,更富的&principes&(成年军),最年长而最富经验的战士们装备有铜质的胸甲,护卫着部队的后方,他们被称为&triarii&(后备兵)。
这些编队受到被称为&equites&的骑兵支援。
作为一个可选势力,罗马的受益于其杰出金属制造工艺,加强了军事方面的发展,并且能够武装更多的人来维持社会秩序。
除此以外,玩家可以选择罗马三大家族头领之一来引领共和国的发展,三大家族分别为:&The
Julia&(乌斯家族,凯撒出自此家族), &The Cornelia&(科涅利乌斯家族,一堆西庇阿、苏拉、秦那出自此家族),
&Junia&(尤尼乌斯家族,刺杀凯撒的布鲁图斯出自此家族)(其实划分和一代还是差不多诶。)
每个家族都会有不同的经济、军事、文化加成。
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