大型多人2007年科幻射击游戏戏里面有两派红和蓝,科幻类型的,以前玩过忘记叫什么名字了现在又想玩了不知道名字叫什么

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很多年没玩射击游戏了,见人说科幻大作剧情很好,所以玩,没想到很短,我居然能玩通关射击游戏,但没发现什么科幻很强的地方啊
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本帖最后由 firelalala 于
12:23 编辑
1.很多都是在飞船内跟普通射击没什么明显差别 ,没有什么科幻感,飞船只是从现实的地上飞到了天上,也没什么超科技的造型,掌握了宇宙顶级的跃迁技能,有跃迁技术的文明,远程派一个扫地的放个信息片段都能毁灭地球文明了....却还有用这么落后的飞船和战斗方式还有原始的造型,好奇怪2.科幻浓的背景都是一个星球模糊贴图远景,真是坑爹啊...开了200%解析还这样,或者很普通的泥土环境,完全没感受到RPG游戏那种风景档次 3.很短啊,因为太短了,没感受到什么顽皮狗编剧的精彩之处啊,我支线都全通了还是这么短,相对它的容量真是极小了,美国英雄牺牲自己拯救人类的剧情也太熟悉了,美国每个大电影都是这样,只是从一个搞成了一队
CG不够清晰,比近期的大作差多了,好奇怪,优化倒是一流,8G内存+好多年前的过时主板和CPU,很普通的A卡GPU,全特效居然很流畅,难道真是所说的A白游戏?只是用了汉化在极少CG时不是很流畅
4.想不到射击游戏能普通模式通关,我倒是吃了一惊,一开始我还吓到简单模式,我还以为好多年没时间玩射击游戏玩不了,没想到了也不难啊,看来有时间能玩下射击大作了,不过看下了我塞满硬盘的RPG游戏经典排队名单,有点压力
5.飞船真实流的战斗我还是第一次接触,有新鲜感,不过手感比不上刺客信条的船战爽,有很大提升空间,最大的缺点的飞船没有BOSS船和飞机(每个船和飞机战斗模式弱点不一样)这样才爽,因为没有BOSS,所以有点重复无聊,像那个最大的敌人的船战居然都没设计有,太浪废了,白白铺垫了这么久
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本帖最后由 edifier2016 于
12:33 编辑
使命召唤就是这个风格,这叫硬科幻。只有这样,才相对可信,才有代入感。。。如果跟质量效应那样搞一堆凄厉古怪的外星人,那就不是cod了
就这样,骂的人也不少了好吧。
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我就不明白科幻有什么不好?!什么1战2战都玩到烦死了!
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