为什么点击掠食游戏剧情开始会这样子

掠食好玩么 掠食游戏特色玩法介绍掠食好玩么 掠食游戏特色玩法介绍类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略掠食好玩么 掠食游戏特色玩法介绍时间:《掠食》与2016年宣布重启了本作中独有的“变形”能力使游戏的玩法变得丰富多样,下面为大家带来了《掠食》武器、超能力及外星种族介绍,希望对你们有所帮助。游戏介绍游戏中独有的“变形”能力更是让人十分好奇,因为你竟然可以变身成为游戏中的某个物品想想也是一件非常有趣的事啊!除了这一特色以外这款全新的《掠食》还将包含哪些精彩内容呢,现在就让我们来简单了解一下它吧。《掠食》是一款第一人称科幻游戏,在游戏中玩家将扮演主角摩根在空间站内与各种外星生物斗争。从某种程度上来讲,它并不是一款典型的FPS游戏,更是一款融合了叙事、动作以及角色扮演元素的游戏。有趣的是,在游戏中你还可以选择男性摩根或者女性摩根,对于女性玩家来说特别地人性化。女性视角视频在《掠食》的世界中,美国总统肯尼迪在那次刺杀行动中活了下来。痊愈之后肯尼迪总统决定与苏联合作推行更深入的太空计划,成功建成了空间站来研究了解苏联废弃卫星上的外星生物。后来此空间站就被命名为“Talos I”。本作的背景设定在2032年的未来世界之中,你在绕月球轨道运行的太空站Talos I空间站上醒来,这个空间站被神秘组织TranStar夺取了控制权。你需要充分利用太空站上找到的工具、武器以及自己的智慧和能力生存下来,随着深入的探索,你将揭开太空站的黑暗秘密并了解到自己的过去。回收机器玩家可以用它把废弃物品转化为一系列可用的建筑材料,当你把废弃物品放进回收机器时,你能真实地看到新物品是如何被创造出的。当你在游戏中点击图中的弹窗,再选择相应物品即可转化为新物品。Gloo枪这是Talos I空间站的科学家们为了抵抗外星物种的袭击而制作的一种防御型武器,它能冰冻住外星人。除此之外,这支Gloo枪还有许多其他功能,比如玩家可以用它把输气管砸出大洞或是发射大量泡沫作为台阶来使用。小型回收设备同样由Talos I空间站的科学家打造,玩家可将身边的物品压缩成可利用的资源。同时它也可以当做武器使用,可对敌人造成巨大伤害。神经调节器此设备看起来像一把手枪,它可改变玩家的脑神经回路从而加强角色自身能力,例如它可以增强你的力量、速度以及黑客技能等,同时还可帮助你从Talos I空站那里获得全新的超能力。神经调节设备预告超能力“变形”“疯狂变形”是玩家可在游戏中获得的超能力之一,通过使用这项超能力玩家可在Talos I空间站内随意变形,你可以化身一只咖啡杯或茶壶,也可以变成一盏灯或耳机等,甚至还可以化为苹果或香蕉等水果,当玩家能力提升后还可变形为更多复杂的物体。外星种族TyphonTyphon是一种有着完整生态的外星生物,这些生物可以寄生人类或是伪装成日常物品来隐藏自己。他们的目的就是摧毁人类,而我们的游戏主角摩根需要在Talos I空间站中与这个外星生物作战。Typhon介绍视频ESRB评级:M级《掠食》是一款第一人称射击游戏,玩家将在游戏中扮演主角于摩根,你需要完成一个个棘手的任务,同时还有机会获得未来化的武器和一些超能力,并利用它们来击杀敌人和人类幸存者。游戏战斗充斥着现实化的枪战、威力强大的爆炸物以及逼真的血溅效果,部分场景出现了大片血迹以及倒在血泊之中的尸体等血腥镜头。此外游戏还包含了大量暴力元素,比如游戏中的角色会被一枪爆死,还会出现外星人触手把人钉死在墙上等血腥画面。在游戏过程中,玩家扮演的角色可在游戏中饮酒,这将会导致醉酒等情况的出现(屏幕模糊效果、走路摇晃等),在对话之中甚至还有“shit”等脏话出现。版本信息《掠食》将于5月5日正式发售,登陆PC、PS4以及Xbox One,售价199元,不支持简体中文,现在预购游戏还将获得特别福利,包含游戏内武器和物品等。&>&&>&&>&正文
《掠食》画面解谜及游戏性视频解析 掠食好玩吗
14:55:48 来源:ORNX 作者:ORNX 编辑:墨池 
  《掠食》究竟是一款什么样的游戏,是否值得大家入手?想必这是大多数玩家所关心的问题,今天小编带来“ORNX”分享的《掠食》画面解谜及游戏性视频解析,让下方视频给大家一个答案。
  前Interplay工作室设计师、黑曜石联合创始人Chris Avellone,B社金字招牌招牌Arkane工作室,cryengine引擎,3A级制作经费。《掠食》作为一款重启之作的新IP,光在制作阵容上,看起来还是很让人放心的。但在我们开始正题之前,首先我先要为大家解决一个游戏自发售以来的千古难题,那就是《掠食》它到底是一款什么样的游戏?
▲这货到底是什么游戏?
  那么,为什么这个问题我要放在开头说,难道它就这么重要吗?是的,它的重要程度甚至超过了测评本身。《掠食》自从公布以来,几乎所有人,所有国内媒体都把它比喻成了是一款《耻辱》+《DOOM》的游戏,随后更有人将其比喻成《黑魂》《死亡空间》《生化危机》等等,每个人都有每个人的看法,可如此混乱的定位与评价,很容易让想去入手的玩家找不着北,或者在购买游玩之后大呼被骗。和想象中的完全不一样等等。那么,《掠食》这个可以说是全新的B社IP,它到底是一款什么样的游戏?到底因该定位成什么?我的回答是:“这是一款,解谜游戏,详细一点的话解谜脱出类游戏,在详细一点的话,迷宫,场景,解谜,脱出类游戏”。
▲这是解密游戏你信不?
  说出来你可能不信,但是《掠食》确确实实是一款如假包换的解谜游戏。虽然它有潜行机制,你可以玩成《耻辱》,但是它真的不是《耻辱》,潜行只是一种方式而不是核心玩法,虽然它可以当FPS玩,你可以当作是《DOOM》但是论射击手感,瞄准度,操作性等方面,它又同时差了很多,而射击如同潜行一样,只是有,只是你可以选择的一种玩法,一种方式,而绝非游戏的核心。《掠食》的核心玩法,其实就是两个字,解谜,而推动解谜的正巧就是剧情。
▲剧情导向的解密游戏
  OK,这个问题搞清楚了,我们在继续,《掠食》很像是一款密室逃脱类游戏,如果你玩过真人的密室逃脱,或者如《极限脱出》等日式游戏,应该会明白我到底在说什么。主角就和我们一样,什么也不知道,按照命令,或者自己的思考方式,做每一件事情,系统也不会给太多的引导。你想做什么,要不要按照主线任务来,要学什么技能,什么能力,都是随便你的,甚至你还可以杀掉烦死人的NPC。这里茬一句,说实话,这期视频让我很难剪辑,因为剧情导向的解谜游戏,一我不能剧透,二我不能直接给大伙看怎么解谜。。。所以也只能拿一些绕地图与战斗的片段放出来给大伙看看了,还望理解。
▲相对自由的解密方式
  好了,回到正题,我们继续,剧情可以说是本作的一大命脉,个人而言非常的精彩,如果你是一个科幻迷还能在其中找到不少梗,可前提,剧情的阐述全是通过收集资料,阅读,查询,拼接而来的。游玩过程中并不会插入叙述形式的过场CG,所以如果你是一名懒得“考古”的玩家,最后剧情方面可能也只能知道一个大概。所以光剧情这里,就已经要因人而异了,并且本作有多种结局,“考古”玩家对于游戏整体的深度解读也可能是不一样的。总之“很迷”、“很看人”。
▲懂的人说文艺,不懂的人说傻X
  第二,来说解谜,毕竟这是一款剧情导向性质的解谜游戏,在剧情OK的情况下,解谜水平又如何呐?不得不说,不愧是Arkane工作室,它再一次向我们展现了3D场景设计的巧妙。并且得力于超大的宇宙太空站框架,整个游戏的地图完全可以说是一整张解谜用的大场景。密室脱出类的游戏有很多,但都因为小成本制作,图总是大不起来,在《掠食》之前,近年,我玩过的最大的场景解谜游戏。
  可以说就是《生化危机7》了,而《掠食》完完全全的刷新了这个记录,并且在整体与细节的设计上,可以说要优秀的多,太多的暗道,太多的捷径,太多的套路埋藏在地图中,等着你去发现,这里我就不再多透露了,比喻一下的话,可以说我甚至找到了玩《黑魂1》或者《阿卡姆疯人院》二周目的感觉。当然除了设计以外,硬解秘还是有的,可以总结为,走迷宫,找东西,找密码,等等的环形解谜方式,如果你实在解不开,你可以通过如“骇入”“搬移”等方式,用“机智”去化解,可以说还算是自由。
▲场景设计点赞
  第三,就是BGM了,如果有人说《掠食》恐怖的话,我可以告诉你,他百分之90是被BGM给吓的。。。在加上《掠食》中物资的匮乏,与大多数本来就喜欢一惊一乍的怪物,各种瞬移,各种高攻击,各种火花加闪电,配合上突然超级大的BGM加个手柄震动,画面抖动,掉血与你在狭小空间中紧张的情绪,确实会被莫名其妙的吓一跳,但“恐怖”这个词用来形容《掠食》的这种体验并不恰当,而“惊悚”一词,可以更完美的诠释。
▲“惊悚”的游玩体验
  说了这么多,我相信你已经对《掠食》有了比较深的认识,同时我也相信剧情导向的迷宫脱出类解谜游戏的受众,要是多就奇怪了。。。如果你是看上了《耻辱》+《DOOM》想来体验一下的话,我劝你把视频就此重新放一遍,摆清楚定位,在去购买也不迟。
▲知道是什么游戏之后再去购买
  虽然剧情与解谜流程设计与地图的场景设计,说多了就是剧透,但是我还是要摆出我的评价,那就是,《掠食》是我近年来玩过最好的迷宫场景脱出类的解谜游戏。同时,他让我知道,欧美的厂商,也是可以做这样的解谜游戏,而非只有日厂才能做出来。OK,在我这句看似一般,其实很高的评价之后,就需要说说《掠食》存在的问题了。首先,就是BUG,B社经常做出一些特别有意思但是BUG贼多的游戏。
  这一点在《掠食》中,依然贯彻了下来。出了莫名巧妙的坑,莫名其妙的卡墙,卡玻璃隔层以外,致命性的BUG也有不少,要不是开枪开的好好的突然卡死,要么直接闪退都是存在的,甚至你还会遇到某些迷之原因,导致游戏任务无法继续。。。所以玩B社的游戏,一定要养成多存档的好习惯。当时《耻辱2》首发的时候,问题也是蛮多,而优化上的问题,就只能指望B社的后期优化了,反正。。。老油条,一直都是这样。
▲无形BUG最为致命
  第二个问题就是加载时间了,因为地图大场景多,每次出入都要加载,加载,加载。并且在你绕迷宫的时候,出入不同房间可以说是家常便饭,再加上游戏中怪物都非常厉害,物资匮乏的时候很容易死等原因,GAME OVER的概率也是非常的高,这个时候,说长不长,说短不短,但是极其高频率的加载,真的能把你烦死。。。
▲加载的时候要信仰SSD
  第三,这个时候我们就可以开始具体的总结一下了,《掠食》可以说会是一款两极分化极其严重的游戏,一些老派玩家,玩过《永恒之柱》《老辐射》等黑曜石作品的玩家,可以在《掠食》中找到一些细节和惊喜,玩过《耻辱》《DOOM》的玩家,可以在其中找到同样出色的地图设计。
  喜欢剧情的玩家同时也可以去挖掘它的故事。而站在反面,迷一样的BUG,烦人的加载,潜行与FPS都略显半吊子,要耐住性子的解秘,与怪物,剧情,战斗,都显得“猎奇”的玩法,也很容易将这款游戏贬低。《掠食》是一款很有想法的游戏,甚至可以说是一款伟大的游戏,它将B社的,射击,潜行,超能力,大地图设计,关卡设计,等招牌集大成的融合在了一起,并且加上了自己出色的故事框架,与“惊悚”式的整体玩法。可以说《掠食》确实是一款好游戏,但这前提是你已经明确《掠食》的核心玩法,否则我并不会像你推荐这款游戏。购买建议上,还是在配置达标的情况下优先PC版,因为游戏的点按很多,主机端的手柄操作有些时候真的会让你抓狂。
▲两极分化的作品
▲喜欢的人喜欢的要死
  再来一次总结性的总结吧,《掠食》完全可以说是一款天才在左疯子在右的作品,站的角度不一样完全会得到不同的结果,如果说只是作为一个尝试性的新IP,《掠食》可以说是成功的,它并不是B社知名大哥们的小弟,而是一款复合式,特立独行的作品,《掠食》可以说已经有了一个非常好的底子,而往后这个IP会如何发展,确实会让不少“少数派”的玩家们期待。
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游戏制作:Arkane Studios
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
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游民星空联运游戏掠食游戏开场动画怎么跳过 掠食游戏开场动画跳过方法
时间:17-05-08 15:07 来源:游侠 
&  有着好的开场动画相当于有着好的开头,不过即使再好的开场动画在看过无数次之后也会心生厌倦,但是如果游戏没有提供跳过按键选项的话,对于很多玩家来说体验是极差的,掠食便时如此。今天小编为大家介绍的便是关于怎么跳过游戏开场动画,一起过来看看吧。
  开场动画禁用教程
  找到这个文件夹:C:\Program Files
(x86)\Steam\steamapps\common\Prey\GameSDK\Videos,然后在这个文件夹将Ryzen_Bumper.bk2重命名成Ryzen_Bumper.bk2.old保存,同样将LegalScreens.bk2;
Bethesda_logo_anim_white.bk2以及ArkaneLogoAnim_Redux__ST-16LUFS.bk2进行同样格式的重命名,之后重新进入游戏就能够没有任何开场动画logo了,直接进入游戏畅玩。
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单机下载排行掠食前期怎么点技能 掠食前期点技能心得分享
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掠食前期怎么点技能 掠食前期点技能心得分享
发表: 15:40:01来源:99游戏编辑:污蛋
  掠食前期点技能非常重要,好的技能能让你游戏过程中更加轻松,这里小编给大家带来了掠食前期怎么点技能 掠食前期点技能心得分享,快来看看吧。
掠食前期怎么点技能?
  杠杆没用,所有需要杠杆搬的东西都可以用手雷炸开。
  黑客没用,大部分密码和门卡都能找到,找不到的靠胶水枪翻屋顶或者拟态钻门缝都可以进去,特别是需要黑客4的十有八九后面的剧情会给密码,提前开没意义。
  另外说缺血缺子弹的,这游戏怪无限刷的,打了没意义,直接学闪烁+奔跑速度,一路跑过去就行。
  修复确实比较重要,时间减慢也是救命的技能。
  总结下来就是1级拟态和闪烁,满级跑速,时间减缓和修理,基本上就能应对一切情况了。
  千万别以为霰弹枪是万能的,看见一些主播使劲拿霰弹枪怼技术魔和那些勤务机我也是醉了,一把电击枪打的技术魔尿失禁,机器人直接高潮,还不听弹幕,还有高难度合理利用爆炸罐,一个爆炸罐可以解决很多怪。
游戏类型:动作格斗
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:2060
游戏大小:0MB
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