大家认为哪个中单英雄前期等级碾压式土石坝设计规范起来了之后最无解

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英雄联盟:如何应对当前版本强势英雄
&  S4即将到来,随着版本不断变化,又一批热门的英雄逐渐流行。大家在平时游戏中碰到这些英雄是不是也很头疼呢?不过每一个英雄都有弱点,只要把握住他们的弱点,他们并不是无法应对。这里就分析一下这些英雄的优缺点,并告诉大家克制的办法。
  一、龙血武姬希瓦娜
  1,优势分析
  不知不觉中龙女已经成为上单一霸。强大的带线能力,高额的混合伤害,以及大招的双抗加成使她成为一个又肉又有输出的英雄,大部分上单面对龙女,只能眼睁睁看着她带线而无力阻止。
  此外,由于龙女有加速技能并且很肉,六级之后又有位移技能,所以很难通过打野去针对。并且龙女最大的作用是作为41分推的战术核心者,所以即使线上被单杀或者Gank问题也不大,因为你的第一任务并不是打赢线上的对手,而是打赢线上的小兵。所以她是个具有容错率的上单,这在上单是非常少见的。
  2,劣势分析
  龙女作为一个走砍型英雄,她需要贴近你才能打出输出。而她的突进能力很一般,所以具备一定风筝能力的英雄会对她有所克制。
  此外,龙女的带线和对拼虽然很强,但这两方面都有比她更强的英雄。你可以用同类型的带线英雄和她一起拼发育。
  最后,龙女的控制技能不多,所以相比一些有硬控的坦克英雄,龙女在团战中的作用显得不是那么强大。
  3,克制方法
我认为他们是克制龙女的最佳选择。他们是出了名的风筝型上单,只要你的操作不是太烂,龙女很难接近这三个英雄,只有被挨打的份。其次,他们的推线能力并不比龙女差,龙女很难通过无脑推线来克制他们。
  在中后期,龙女面对他们也很难占便宜。丽桑卓和凯南的团战能力比龙女大不少,而豹女是41分推的鼻祖人物,在发育差不多的情况下,二者互相推线,龙女并没有优势。
蛮王的带线能力和机动性一点不比龙女差。用蛮王去应对龙女是个非常不错的选择。龙女没有粘人能力,加上蛮王的大招,所以龙女在中后期想杀蛮王几乎不可能,而蛮王在中后期却有击杀龙女的可能。二者带线推塔都非常快,龙女很难在蛮王面前占便宜。
如果你选择用近战英雄去对抗龙女而你又觉得很难应对她的高伤害,那么诺手是你最好的选择。众所周知,诺手是个线上对拼几乎不可能输的英雄。从1~6级,德莱厄斯面对近战英雄几乎是无解的存在,当然也包括龙女在内。龙女前期的那点坦克能力在诺手的大招面前还是不够看。
大家一起推线,谁怕谁?
  二、蜘蛛女皇伊莉丝
  1,优势分析
  强大的对拼能力使得她在野区成为几乎没人敢惹的存在。她的高伤害来源于她前期的技能数量很多,有爆发有控制,并且有一定的机动性。
  此外,她的E技能是打野的gank神技,她可以瞬间接近对手,用红BUFF粘住对手一通狂咬,gank成功率相当高。
  2,劣势分析
  她的AOE能力非常弱,并且控制技能不稳定,所以她在团战中的定位比较尴尬。现在更流行的出装是冰杖+大面具+法穿鞋,所以她很难承担一个坦克的能力,在打野英雄中算是脆皮的存在。
  此外,由于她缺乏AOE的控制,所以她在反蹲对方打野和面对对方打野反蹲的时候表现非常糟糕。
  3,克制方法
我认为皇子打野是最克制蜘蛛的,原因在于其强大的反蹲能力。众所周知,皇子对于线上的帮助最大的并不是gank,而是反gank。在2V2或者3V3中,皇子的作用完爆蜘蛛。所以如果你有足够好的意识可以用皇子反蹲,那么蜘蛛的作用就会很小。
从上路的角度来说,我认为慎是最无惧蜘蛛的英雄。在前期慎的W和E可以完美抵消蜘蛛的伤害和晕眩。事实上任何有位移能力的英雄都很克制蜘蛛的控制,而慎是这其中的佼佼者。
  三、狂野女猎手奈德丽
  1,优势分析
  中单豹女最近突然流行,源于她在中路对普通APC的强大压制能力。无论对线还是后期团战,只要豹女的Q能消耗到2~3下,胜利的天平立刻会向自己这一方倾倒。
  此外,无论上路还是中路,豹女强大的推线能力和机动性可以让她承担起41分推的重任。
  2,劣势分析
  豹女走中路,6级前她的战斗能力其实不算很强。只要不被豹女的Q技能消耗到,那么她几乎不可能单杀你。豹女走中路没有草丛可以触发她的被动,所以她的风筝能力变得很弱。所以任何有定点突进的刺客都有希望将她打崩。
  此外,豹女在六级前推线能力非常弱。所以推线型英雄都可以无脑压制豹女。
  3,克制方法
他们是目前最全面的中单刺客,在六级前只要无脑对拼就能压制豹女。 ②
玛尔扎哈是游戏中最强力的推线型法师之一,从3级开始无脑推线将豹女压在塔下,豹女会因此漏掉非常非常多的补刀。六级之后玛尔扎哈大招的压制效果也完美克制了豹女的机动性。
  四、荒漠屠夫雷克顿
  1,优势分析
  鳄鱼是六级前最全面的英雄&&强大的对拼能力,有控制和爆发,有位移,有回复,面对任何上单都不虚。到了六级之后,额外的血量让他变得非常无敌。对于上单英雄来说,击杀鳄鱼是最困难的事情之一。
  2,劣势分析
  鳄鱼有两段突进,但是每段突进的距离都不算很远,所以风筝型的上单英雄对他还是有一定克制能力的。此外,鳄鱼的大招是个持续性状态的大招,所以在六级之后,如果先逼迫鳄鱼开启大招然后避其锋芒,等到鳄鱼大招结束后再用自己的大招对拼胜算会大一些。
  3,克制方法
凯南是出了名的克制鳄鱼。鳄鱼的突进在凯南的加速面前根本不值一提。 ②
和对抗龙女的思路一样,德莱厄斯在前期对拼几乎无敌,如果鳄鱼胆敢上来换血,尽管滚键盘跟他打就是,亏的一定是鳄鱼。&
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英雄联盟十大后期最无解英雄:团战必须死提莫
  小法E技能的AOE控制,迫使对面人手一个水银鞋水银饰带,足以看出小法团战的威慑力。狗头配合大招和被动的吸血,非常硬,再加上单体的减速技能,在团战中可以让对面AD输出大打折扣。
  在S5野区之后,由于小龙不加钱,改成了前四条非常鸡肋的小龙buff,这也使得当前优势方版本很难滚起雪球,因此游常常被拖到后期。这时候,选一些后期无解的英雄就尤为重要。下面小编就给大家盘点一下十大后期最无解英雄Top10
  团战必须死-提莫
  小提莫不仅外表萌萌哒,技能也在联盟中独一无二。试想,后期高法强的提莫一个Q就能让对面输出掉半管血,还带致盲BUFF,再让提莫多点几下,E技能所附带的中毒效果足以脆皮毙命。最为强大的在于他的蘑菇阵,在这个没有400的时代,假设全地图都是蘑菇,就算对面五个人全带扫描,也会惨死在蘑菇阵中。
  提莫作为一名在战场必须死的英雄,同时也是后期非常无解的英雄。想一想全场都是蘑菇,那种步步惊心的恐惧吧。
  谁追谁倒霉-炼金术士
  炼金是全英雄联盟最不能追的英雄,任何试图追杀炼金的英雄都会付出血的代价。同时炼金是被动是蓝量越多血越多,后期的炼金绝对是一等一的团战搅屎棍。起来以后3个人都抓不死!团战你打他吧血太猴,不打吧他的毒太厉害!各种毒雾还能一直粘着你,炼金可以说是十足的后期一霸。
  炼金即使前期死再多次都没有关系,甚至还有玩家开发出送死流和断兵流的打法,只需要保证自己能发育起来,后期Carry全场。 想去哪就去哪-蒙多
  后期的蒙多,强大的回血能力相信和很多人都记忆犹新。强大的百分比生命回复被动技能,大招巨额提升生命回复速度,保证了蒙多在团战中吸收大量伤害之后屹立不倒。哪怕自己方全员阵亡,蒙多说不准还能残血逃生。而且蒙多Q技能飞刀伤害也比较可观,对目标造成当前生命值百分比伤害还附加减速效果,简直太任性。
  疯狗般的收割-无极剑圣
  无极之道,震撼人心。全副武装的易,单带线,谁人敢阻拦。团站之时,恰当时机的切入,将对方脆皮输出斩杀于剑下。虽说易大师害怕被控制,但是如此灵活的易,又岂是容易被控制呢,Q技能可躲避,R技能可用于收割亦或是逃跑。
  后期的剑圣更是无解的团战收割者,同时也是对面脆皮的噩梦。只要团战找好切入时机,开启大招之后就是疯狗般的收割。  法强轻松破千-邪恶小法师
  每次提到小法,都有说不出的心酸。Q技能永久的法术强度增加,E技能的硬控晕眩,R技能的巨大魔法伤害,一套连招对面ADC、全跪,越到后期越逆天。小法的法强可谓是所有中单法师中最高的,若是有一天你面对一个1000+法强的小法,一个R技能就可以送你家AP升天。
  小法E技能的AOE控制,迫使对面人手一个水银鞋水银饰带,足以看出小法团战的威慑力。改版之后,小法的发育能力比以前还更强,后期法强轻松上千。
  Q谁谁怀孕-狗头
  狗头的Q技能和小法的Q技能相似,都是永久增加伤害,狗头后期的强大依赖于玩家的补兵技术。有一句话不是这么说,给狗头45分钟的单机Q兵时间,他给你一个世界。狗头配合大招和被动的吸血,非常硬,再加上单体的减速技能,在团战中可以让对面AD输出大打折扣。
  对狗头来说,你在前期打出的优势或者劣势都如过眼云烟,只要有一个稳定的团队,能够保证这局游戏能够坚持到30分钟以后,就可以正式宣告进入狗头大魔王的时间了。这也难怪赏金术士这么喜欢在比赛中使用这个英雄,因为他拥有最值得信赖的队友。现在想想,这双保险,真稳。
  坦克杀手-VN
  灵活性强,伤害高,能击退,能潜行,形容的就是这样一名女刺客,暗夜猎手薇恩。VN是一个后期英雄,W技能就是她后期的体现,真实伤害的百分比。再加上满级后的Q技能CD极短,往往在团战中可轻易躲避敌人的控制与追击。在她的眼里,没有肉的概念,三杀四杀五杀手到擒来。
  后期的VN输出极为恐怖的后排英雄,战场收割者,一个称职的VN,后期就是队伍的灵魂,三杀四杀神马的出现在VN身上,都见怪不怪了,缺点是前期线上比较难过。
  无法阻挡的输出-死亡颂唱者
  死歌是一个非常吃发育的英雄,前期对线弱势,没有位移技能,很容易被对面打野抓死。不过如果对面有死歌的话,最不愿意看见的就是把比赛拖到后期,因为死歌后期简直丧心病狂,Q技能的1秒CD,E技能无解的AOE输出,R技能是非常稳定的AOE伤害。死亡之后的7秒被动,更是无法阻挡死歌的输出。
  一个发育良好的死歌,打团的时候对让对面非常棘手,打你也不是,不打你也不是。特别是在有了中亚和大天使之后。打团的时候死歌只需开启E技能,尽量切入战场的中心,再开启金身,不断地Q,已经能够造出大量的AOE伤害,最后再来一个大招收尾。
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