狗头的口袋兽人中后期攻略该怎么打

我们来打后期怎么样 上单狗头进阶心得
作者:猎眸 来源:本站原创  发布时间:08-29 10:58
  游戏后期是狗头发光的时期。每一个分段的具体情况都不一样,所以狗头玩家应应该采取不同的策略想办法获胜。举个例子,在某个分段可能分推是一个很好的办法,因为你对上路的压
&&&&&& 我的ID是Creamy Solider我玩英雄联盟已经六个多月了。我的一个朋友介绍我这款游戏,我很快就把等级升满了然后我发现我很喜欢这个游戏的对抗性。一开始我定级到了铜牌分段,所以我决定玩新一些新英雄。
  在各式各样的场合中,狗头都可以作为一个很出色的carry角,所以我一直坚持玩狗头。几个月之后我发现我偶尔都能排到职业选手了。
  减CD符文
  红色-双穿符文九个
  黄色-固定护甲九个
  蓝色-减CD符文九个
  精华-移动速度三个
  红色:双穿符文可以加强你所有的技能。基本上,双穿符文比护甲穿透符文可以提高你的中前期伤害(尤其是你副E的话)。你要多考虑中前期,而不是总想后期。
  护甲穿透符文也是很理想的替代双穿符文的选择。如果你不是副E的话,那么护甲穿透符文要好一些。
  而固定攻击力符文不是很好,因为攻击力符文多用于初期的换血上,而狗头需要尽量避免这种情况。但是攻击力符文可以帮助你补刀并且配合gank效果不错。攻击天赋中的九点攻击力可以足够帮你补刀了。
  精华:移动速度精华可以让你对付那些机动性高的英雄更加游刃有余,比如炼金和瑞文。你的所有伤害都是追着对手打出来的,所以不要小看移动速度精华。
  生命吸取精华是一个很强的备选,可以帮助你度过前期的骚扰。
  黄色:护甲符文对于所有上路英雄来说都是理想的符文。无论你的对手是谁,他们的很大伤害都来自普攻。护甲符文也能降低小兵野怪和防御塔的伤害。
  蓝色:固定魔抗符文是对AP伤害英雄的时候用的,任何AP英雄在前期都会对你构成威胁。对抗AP上单的时候不要用减CD符文,你会被虐的。
  减CD符文你在你不需要魔抗符文的时候选用的(对物理上单)。六个固定减CD符文加上攻击天赋的减CD就可以让你出门有10%的减CD。可以让你Q技能转的更快,跳过一些减CD的装备直接出纯输出或者纯防御装。
  对线AP的符文
  红色-双穿符文九个
  黄色-固定护甲九个
  蓝色-魔抗符文九个
  精华-移动速度三个
  在对AP上单的时候用这套符文。
  减CD(对抗物理英雄)天赋
  狗头的符文天赋你应该准备两套:
  第一套:减CD符文(对物理英雄),符文提供7.5%的减CD天赋提供2.5%减CD
  第二套:魔抗符文(对法系英雄),确保点出三点抵抗天赋
  记住:你的目标是对物理英雄的时候对线期多叠Q。你最理想的情况是对嘛全队都是物理英雄这样你可以出纯的护甲和血量装了。
  攻击天赋
  近战英雄点双刃剑是一个很好的天赋。如果你有优势,我找不到不点的理由。
  点减CD天赋来搭配你的符文。让你出门有10%的减CD。可以让你Q技能转的更快,跳过一些减CD的装备直接出纯输出或者纯防御装更快一些。如果你对抗的是法系上单,那么你应该带魔抗符文并且把两点减CD天赋点到攻速上面,因为你需要出减CD装备来降低冷却时间。
  狗头前期补刀有点弱对他有一定的影响。所以我会点出一些攻击力和屠夫天赋方便补刀。你前期的回复能力可以让你等打野来击杀对面。天赋中的回复效果也很重要,因为我带移动速度符文而不是生命吸取符文。
  防御天赋
  前五点天赋是大家都这么点的。你需要减伤,回血和一定的血量来帮你度过前期和线上阶段。
  其次,你要根据你对线的英雄选择是点出护甲还是魔抗。如果对面是一个混合伤害的英雄,比如贾克斯和龙女那么你需要都点出来。
  然后耐久,复苏之风和坚韧是必点的天赋。
  个人来说我喜欢点出压迫天赋,因为基本上每一个英雄都会有移动受损效果所以你受到的伤害总会降低3%。
  不推荐或者要根据情况才点的天赋有:附魔防具,符能祝福和避让。还有打野的天赋。这些天赋都是在非常非常后期才能发挥作用。这些天赋的效果你没办法一直在游戏中感受到。
  通用天赋
  鉴于攻击天赋树中的前面九点被削弱了,所以点到通用天赋中也不错。你可以获得移动速度加成,回蓝,降低召唤师技能冷却时间和增加buff持续时间的效果。但是如果你攻击天赋什么都不点,这意味着你前十分钟一点伤害也打不出来。这就产生问题了,很可能对面因此滚雪球了,而这时候你束手无策。
  召唤师技能
  狗头线上主要的任务就是保命。如果你能成功做到这边并且保持和对方持平或者稍稍领先,那么你就走在了carry队友的路上。是的,狗头的前期伤害很低,在前几级和任何上单都没有任何换血的资本。
  因为你的任务就是避免被消耗和平补刀。而有时你不得不被迫回程。但是当你带了传送,这些问题就都迎刃而解了。在前期一定不要吝啬使用你的传送,因为六级之前你很少有机会传送下路去抓人。
  爬分是很纠结很难的,因为你想要赢要依靠你其他四个队友的发挥。如果你想要赢更多的比赛,那么你就要考虑去帮助你的队友。我们的目标是尽快度过对线期,但是我们也不会放过任何一个帮助队友拿人头的机会。
  一般来说,到六级你就可以找机会传送下路gank了。如果你能多练习观察小地图,那么会让你传送到下路gank的更有效率。但是一般如果你看到对方打野去gank他们的下路了,那么你就应该找机会传送,看看是不是能拿一两个人头。有时候帮你的下路打出优势就是你们获胜的开端。
  狗头在团战和推塔中都表现的很强,狗头也很希望可以发育。有一个狗头不想遇到的事情就是在中路徘徊什么都不干。如果你能把眼插好了解对付的人都在哪。你就一直有事可做。
  幽灵疾步
  狗头的伤害都是追着人打出来的,然后不停的用Q技能打他们。有了幽灵疾步,你可以配合W技能粘着对面并且击杀对手。幽灵疾步的持续时间内一般都可以让你杀掉对面的英雄,除非盲僧这样的英雄把你踢走。
  为什么不带闪现呢?
  闪现可以用来穿过嘉文的大招并且可以穿墙追击敌人。但是幽灵疾步更适合于狗头的技能。一般来说,闪现可以提高你线上的击杀几率并且在敌人gank你的时候增加你的机动性,但是对于狗头这种坦克英雄在单排中并不是必需的。
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游戏后期是狗头发光的时期。每一个分段的具体情况都不一样,所以狗头玩家应应该采取不同的策略想办法获胜。
现在多兰盾非常适合上单。它可以提供你100点生命值和8点的普通攻击减伤,让你不至于被对面打惨然后打野有机可乘。同时还有五秒回血效果让你不必在血瓶上浪费太多钱。而你没有钱买眼了,所以需要非常的谨慎小心对面的打野。
我用这套出装(现在偶尔也用)从低分段爬到了钻石。这套出装虽然没有标准的那套出装属性好,但是它可以提升你游戏前期的伤害并且减速效果可以让你在线上占优。
如果你想攒钱买三相,看看三相的价格,这过程中你可能让你的对手逃生无数次。这些逃生可能意味着对手逐渐建立起了优势而你缺什么都做不了。
如果你对面是个物理英雄,你出门有10%的减CD,而且想在游戏中前期就解决对手,那么你就应该出个冰拳。此外,现在玩狗头的这些人,都是“等我刷到后期”的风格。而在这种情况下,任何可以稍微提升你伤害的方法都会为你们带来巨大的优势。
注:狂徒可以换成复活甲,轻语和反伤甲等等
标准成型装备
个人来说,我比较喜欢冰拳提供的减速效果和前期的伤害加成,而不是冰心或者三相这种纯防御/攻击属性的装备。(别说我错了,虽然狗头出了这三个就基本无敌了)
出冰心和绿甲然后出三相意味着在你三相完全做出来之前,你没有任何击杀对面英雄的机会,除非对面在线上呆的时间太久了。
这是现在狗头的标准出装,如果你不太了解你对面的英雄或者他们的阵容,这么出装可能会让你处于劣势(但是即使你线上打不过,这么出装也可以让你有所作为)
-一个很后期的装备,如果你们的队伍需要更多的伤害那么你可以出一个,比如你们队伍的人头都集中在你身上。把这个装备留到你的Q技能叠的很高之后再出,这样你的Q技能就可以让你追死对面的carry。很少情况下会出到轻语这个装备。
-又是一个很后期的装备,一般只在对面ADC很肥的情况下才出。比如对面的伤害主要来自一个10-0的小炮,那么这个装备就是你接下来要做的。再出完兰顿之后再出反伤甲,这样你就有足够的血量让它提供更好的效果了。
-一个其他狗头玩家比较常出的装备,而我不喜欢那种快死了的感觉,即使过一会我又能站起来了。我可能是一个比较特殊的坦克,我想活的时间越长越好。复活甲没有狂徒和女妖的属性那么好,所以我更喜欢这两者。
(本文来源:
多玩游戏网
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