unity 2d 旋转朝向3d粒子如何不始终朝向视角

Unity3D让物体始终朝向摄影机的2中方法 - 移动开发当前位置:& &&&Unity3D让物体始终朝向摄影机的2中方法Unity3D让物体始终朝向摄影机的2中方法&&网友分享于:&&浏览:0次Unity3D让物体始终朝向摄像机的2中方法1、设置rotation
此方法的基础是将对象绑定在场景中的一个对象上,然后设置对象的rotation或者lookat,需要在Update中时时更新
//m_Name.transform.LookAt(Camera.main.transform.position);
//m_Name.transform.rotation = Quaternion.Slerp(Quaternion.LookRotation(Camera.main.transform.position - m_Name.transform.position), m_Name.transform.rotation, 10 * Time.deltaTime);
//Vector3 v = Camera.main.transform.
//m_Name.transform.forward =
//m_Name.transform.forward = Vector3.Slerp (m_Name.transform.forward,v,10*Time.deltaTime);
lastRotation = m_cameraTransform.
m_Name.transform.rotation = lastR
上面列出了3中设置方法,对象的初始化方法如下:
headShowObj = new GameObject(&playerName&);
objTrans = headShowObj.
objTrans.parent = _controller.// Camera.main.
objTrans.localPosition = Vector3.zero +
objTrans.localRotation = Quaternion.
objTrans.localScale = Vector3.
objTrans.LookAt(Camera.main.transform.position);
m_Name = headShowObj.AddComponent&TextMeshPro&();
m_Name.font = Resources.Load (&UI/Fonts/SIMLI&,typeof(TextMeshProFont)) as TextMeshProF
m_Name.fontSize = 4;
m_Name.isOverlay =
m_Name.alignment = AlignmentTypes.C
m_Name.anchor = AnchorPositions.C
2、设置position
此方法的基础是在对象初始化的时候设置对象的rotation或者lookat,然后在Update中更新对象的position
初始化方法:
headShowObj = new GameObject(&playerName&);
objTrans = headShowObj.
objTrans.parent = _controller.// Camera.main.
objTrans.localPosition = _controller.trans.localPosition +
objTrans.localRotation = Quaternion.
objTrans.localScale = Vector3.
objTrans.LookAt(Camera.main.transform.position);
m_Name = headShowObj.AddComponent&TextMeshPro&();
m_Name.font = Resources.Load (&UI/Fonts/SIMLI&,typeof(TextMeshProFont)) as TextMeshProF
m_Name.fontSize = 4;
m_Name.isOverlay =
m_Name.alignment = AlignmentTypes.C
m_Name.anchor = AnchorPositions.C
lastRotation = m_cameraTransform.
m_Name.transform.rotation = lastR
总之,一个更新rotation一个更新position,个人感觉更新position更好一些,父对象rotation时,子对象跟着rotation会出现抖动的现象,如果使用差值,这会出现rotation延迟的现象,所以更新position更好一些。
但是,有一个想法:加入我在初始化时就设置对象的rotation为面向摄像机,而且把它绑定在场景中的父对象,这样就不用updateposition和rotation了,但是试了下,当父对象rotation时,子对象也跟着rotation,所以,rotation或者position是必须有一个是update的。
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12345678910 上一篇:下一篇:文章评论相关解决方案 1234567891011 Copyright & &&版权所有扫二维码下载作业帮
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Unity3d粒子发射器怎样才能随着物体旋转移动,同时有拖尾。想让粒子发射器锁定到物体的坐标上,跟随物体的旋转移动。同时有拖尾。我用simulate in wordsp 勾选有拖尾,但不跟旋转。取消勾选粒子跟着旋转,但不跟随。谁能帮我解答这个问题,是不是要靠脚本实现??Im no 会
神赐一妞430
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把粒子作为物体的子物体就可以,simulate Space 选择 world
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扫描下载二维码让物体始终正对着摄像头
怎么样让一个物体始终正对着摄像头,也就是说随着物体位置的移动,物体自动旋转一个角度,效果就是:在摄像头里看到的都是正的物体。求代码!!!!! &不设置摄像机的移动和旋转,应该是设置物体的一个旋转量,摄像机不动。
要评论请先&或者&
transform.lookat
:transform.lookat 不行。只是lookat的话,物体还是一个斜的东西。 &貌似需要把世界坐标转换成视空间坐标
让物体跟随相机转动
public class FaceToCamera : MonoBehaviour { // Use this for initialization public Camera m_C&& &public Vector3 Normal = new Vector3(0,1,0);//面法线&& &Q&&& &// Use this for initialization&& &void Start()&& &{&& & & &direction = Quaternion.FromToRotation(new Vector3(0, 1, 0), Normal);&& &}&&& &// Update is called once per frame&& &void Update()&& &{&& & & &transform.rotation = m_Camera.transform.rotation *&&& &}}把这脚本挂到要旋转的物体上,指定相机就行。
:public class FaceToCamera : MonoBehaviour { // Use this for initialization public Camera m_C&& &public Vector3... 我用一个cube做实验,效果不对啊。cube没有旋转。我要实现的效果,就是不论cube怎么移动,game窗口里都只看到cube的前面的一个面,而且cube不能左右倾斜。
:让物体跟随相机转动 关键是怎么转动???
:我用一个cube做实验,效果不对啊。cube没有旋转。我要实现的效果,就是不论cube怎么移动,game窗口里都只看到cube的前面的一个面,而且cube不能左右倾斜。 哦,不好意思理解错了,这个是摄像机动。
public Tpublic GameObject &maincamera.transform.position = target.TransformPoint(Vector3.right * 15);&& & & & & & & &maincamera.transform.LookAt(target);
:public Tpublic GameObject &maincamera.transform.position = target.TransformPoint(Vector3.ri... 摄像机不能动,是设置物体的变换。。。。。

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