679版本为什么禁止新版本德鲁伊平民卡组

最早的和平主义者估计就是德鲁伊们了
部落和联盟合作之前 牛头和暗夜就勾搭上了。大家都是德鲁伊么,和谐自然。那时候吉安娜和索尔还在玩泥巴。说起来如果牛头不是被半人马砍的要灭族被兽人救了估计也就是个守序中立的势力说起来牛头的战斗力真的渣出翔了。人高马大骑个科多兽简直就是虎式坦克。。。居然给半人马这种自走火炮碾压了。。。老牛一蹄子得震死多少半人马。。。
牛头人是拥有悠久历史的种族却拥有着爱好和平的天性。他们普遍将大地母亲作为信仰,并努力维持着自然的平衡。他们世代生活在卡利姆多的贫瘠之地上,过着与世无争的游牧生活。世世代代的游牧生活却使他们的社会结构仅仅局限于松散的游牧部落。这种原始的社会结构在没有外物威胁的情况下得以长久保留与延续。但一旦面临强大的外敌威胁时,这种松散的部族形势确实十分脆弱无力的。作为塞纳留斯的子嗣,扎尔塔同土元素公主塞莱德斯生下了最初的五个半人马,而这五个半人马也成为了半人马氏族最初的五个可汗。同天性温顺的牛头人不同。半马人自诞生伊始便伴随着野蛮与暴虐。比起游牧,半人马似乎更喜欢屠杀与掠夺。这同西方传统我们神话中的半人马的形象也是十分相符的。贫瘠之地旷阔的平野给予了半人马驰骋的土地。不逊于牛头人的健硕身躯和更加机动的下半身,使他们成为了贫瘠之地的霸主。在劲敌面前,以往松散的牛头人部族联合在了一起。虽然为了生存,牛头人同半人马进行了英勇的抗争,但半人马的所到之处却只会带来死亡。半人马对猎物的无情掠夺,松散的社会结构和落后的武器使牛头人在威胁面前束手无策。同时,贫瘠之地也并非只有半人马一个种族对牛头人的生存造成威胁,狡猾的鹰身人,野蛮的野猪人,庞大的雷霆蜥蜴……在如此众多的威胁面前,牛头人才被一步步推向灭绝的边缘。直到第三次战争期间,萨尔带领兽人和巨魔远渡重洋。在萨尔强大的部落面前,以往威风凛凛的半人马迅速土崩瓦解,并自此一蹶不振。而凯恩也带领牛头人加入了部落,并在四面环山的莫高雷大草原上,建立了定居地雷霆崖,从此结束了游牧的生活,并在这片苍翠的土地上扎根繁衍。此回复非原创,我只是搬运工
信仰自然的德和信仰又元素的萨满都是算是和平使者
所以牛头人加入部落完全是为了阵营而阵营,想想看战歌天天破坏自然砍伐树木,热爱自然的牛头人怎么可能跟他们同一个阵营。说白了就是blz的阵营设定者作为游戏以外的人类以上帝视角强行把兽人和牛头人归类为“长得人形的野兽”而归为同一阵营
仁德会砍你一条街信不信
[quote][pid=90714,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]qbroid[/uid] ( 01:49):[/b]所以牛头人加入部落完全是为了阵营而阵营,想想看战歌天天破坏自然砍伐树木,热爱自然的牛头人怎么可能跟他们同一个阵营。说白了就是blz的阵营设定者作为游戏以外的人类以上帝视角强行把兽人和牛头人归类为“长得人形的野兽”而归为同一阵营[/quote]牛头人是厌恶挖坑党--矮人,砍树谁爱砍谁砍,无所谓。
[b]Reply to [pid=90714,1]Reply[/pid] Post by [uid=5710820]archamgehunter[/uid] ( 08:32)[/b]仁德会相当于血色十字军,太激进就走岔路了。
陶拉祖营地[s:ac:呆]
自然和谐与和平主义不是一个概念。
[quote][pid=90714,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=450679]邪枝暗影法师[/uid] ( 12:19):[/b]自然和谐与和平主义不是一个概念。[/quote]即使归入部落了牛头还有暗夜还在一起合作并没有像兽人与精灵那样见面就分生死。哀嚎洞穴的事情可以证明你看从哈缪尔那个地位的都支持援助尖牙德鲁伊职业分享德鲁伊-我是大自然的抉择_17173炉石传说专区_炉石传说官网合作站点_中国游戏第一门户站
> 大神攻略 > 职业分享德鲁伊-我是大自然的抉择
职业分享德鲁伊-我是大自然的抉择
德鲁伊,我相信是大家都比较喜欢的一个职业,无论是在登天梯还是在打竞技场。在竞技场不完全统计,德鲁伊的出现占比13%,仅次于法师和圣骑士。天梯6月赛季更是被德术贼三分天下,所谓用好德鲁伊走遍天下都不怕啊。
本文由17173炉石专区特约作者[abyssus]原创提供,未经许可禁止转载。德鲁伊,我相信是大家都比较喜欢的一个职业,无论是在登天梯还是在打竞技场。在竞技场不完全统计,德鲁伊的出现占比13%,仅次于法师和圣骑士。天梯6月赛季更是被德术贼三分天下,所谓用好德鲁伊走遍天下都不怕啊。毕竟,德鲁伊的单卡作战能力都很强,职业卡非常优秀,几乎没有亏卡的卡牌出现,很适合竞技场,而且德鲁伊的职业卡中有一个叫做抉择的职业选项,即可以选择触发不同的效果。这样使得德鲁伊的卡组都很稳健,可谓是能进能退乃真正法器啊!要说德鲁伊有什么缺点的话,没有硬解(妖术,变羊,刺杀等),之前的自然平衡太亏,要知道对面如果下大怪都是在后期,后期给对手牌就是给对手变着法的玩死你啊。不过,NAXX新的职业卡——恶毒之种,完美的弥补这一点。而且恶毒之种也默契的配合着这次NAXX的主题——忘语,实在是,太BUG的一张职业卡了。1、卡牌介绍好了,我们先来介绍点德鲁伊10张带抉择的职业卡吧。&野性之力——咆哮德的专属卡牌,4费紫罗兰+激活+野性之力,场上就是出现了三个丧心病狂的战场8点场攻,下回合如果没有被解,如果有咆哮就是17点的伤害。当然仅限于YY,实际上除非前期能站住场,否则这种完美COMBO还是不用于出现的。但是可以让对面疲于解场的效果还是很显著的。其次野性之力也可以产个3/2的猎豹,前期如果手牌不顺,3/2站场也是一个很不错的选择。毕竟有场面才能有输出,才能取得最后的胜利。&&愤怒——德鲁伊必满带卡之一,一张优秀的单体解除法术。但是很多新手德鲁伊很容易在这张卡中犯错,其实很简单,前期不要用一点伤害打死对面的卡,因为三点伤害=2费寒冰箭,一点伤害+摸牌=1费死亡缠绕,除非都上牌实在太糟糕或者对面1血的怪攻击力太高(一般都是两点,除非残血),否则用脸解对面怪吧,同样是两费吗,愤怒还是军七、北郡、法力浮龙、火舌等等的三尾巴怪吧。&自然印记——不常见的卡,毕竟不论是4攻还是4防都比较一般,而且比起4费的王者祝福,和2费的野性印记都略输一成。毕竟纯BUFF的卡片都比较亏牌,而且在没有随从的时候,容易卡手。&丛林守护者——又一张德鲁伊必满带卡,非常优秀的4费随从。带来的抉择可是两点伤害(在NAXX开前,几乎都是选择这个的),但是现在忘语茫茫多的年代,沉默一个蜘蛛蛋可是大赚啊,2费直接变成1费。而且本身2/4的身材也可以完美吃掉飞刀恐狼等一系列动物园的关键卡牌。简直就是动物园的噩梦。&滋养——快速进入8费时代的奥义,试想对面还是5费,我们已经开始下大螺丝,下绿龙了,这是何等的凶残。如同万智牌中ELF的爆费。在后期也可以利用滋养来过牌,弥补后期手牌不足的缺陷。建议:前期用于攀费(除非手牌真的很差),后期再用于过牌。毕竟5费3张牌在前期还是很亏得,尤其没对快攻和中速职业,如果5费选择空场,很容易被吊打。毕竟5费意味着加基森意味着6费狮子、火爸爸要来了。&利爪德鲁伊——同为德鲁伊,怎么可以不带满?无论是4/4的冲锋饱,还是4/6的趴趴熊,可谓能进能退的典型代表。咆哮德多为4/4抢血而城墙德多为4/6。建议对面是快攻就选择护下脸吧。&星辰坠落——以前很一般的AOE(光芒被横扫给占尽了),但是现在配合新卡恶毒之种做到场面全清,所以可以适当的带一张,但是比起骑士4费的奉献,还是感觉一般。&战争古树——城墙德的封面卡,足见其防御能力的强悍。10血的大树可以抵挡住如何快攻职业的攻击,最少也能骗出一张硬解(猎人印记等)。相比起扎根(+5血嘲讽)的防御,这张卡的拔根(+5攻击力)效果却很少有人选择。主要是因为没有附带冲锋,要等到下回合才能打出这10点伤害,这张不确定性让稳健的德鲁伊们果断的放弃这一抉择。毕竟五血的怪在7-8费时代太容易解了,如一个王牌,就成了对面的猎物了。如果是+1攻击力带冲锋或者直接冲锋,我相信这张卡就会带来很多新的玩法了吧。&&知识古树——德鲁伊必满紫卡。无论是古老的教诲(抽两张牌)还是古老的秘密(恢复5点血)都使得这张牌的价值远远超过7费,一个5/5的随从=5费,也就是说那两个效果只需要2费,完美压制奥术智慧和圣光。建议在血量超过20而且对面没有什么站场生物的时候,不要犹豫,就选择补充手牌吧。当然在面对奇迹贼、冰法等有高爆发职业的时候,那就隐忍下吧。毕竟5点血的恢复让这些职业痛不欲生。&塞纳留斯——吾伟大的半神,德鲁伊的职业橙卡,无可取代的卡牌。记得有一场中韩比赛,一个选手把他换成了科多兽,后期妥妥的缺乏输出,被对手压至死。9费带上两个嘲讽可以挡住奇迹贼的一轮输出,空场解一个嘲讽容易,解两个就难了。同时就算是半神的祝福(其余随从+2/2)也可以增加己方的场攻(建议场上有3个随从以上就可以考虑选择这个祝福了。)2.卡组推荐下面给你们带来我自己用的两套德鲁伊卡组,都是NAXX后改良的。大家如果有兴趣的话,可以组来玩玩,强度不一定很高,但是开心就好。NAXX超生咆哮德:&城墙德:&
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【炉石传说】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:
给力卡组推荐
热门专题推荐
新闻排行榜您好, []|
4.2改动:盗贼暗影披风CD延长野德死骑削弱
[导读]5月27日,暴雪公布了最新的大灾变4.2职业改动。在这次的改动文本中,出现了许久未见的盗贼的声影
5月27日,暴雪公布了最新的大灾变4.2职业改动。在这次的改动文本中,出现了许久未见的盗贼的声影,盗贼的暗影披风冷却时间从90秒升至2分钟,战斗就绪和暗影披风共享冷却时间,这让盗贼的PVP能力遭到了一定程度削弱,不过,PVE方面盗贼的伤害能力倒是提高了不少,因此这次改动对盗贼来说也不是一无是处。相比而言,DK和野德则悲剧了不少,暴雪又狠狠的给了它们一刀。。。死亡骑士冰霜噬温酷寒:现在有1.5秒施法时间。雕文救赎雕文:重新设计。杀死能够给予你经验值或荣誉值的敌人使你15秒内的下一次死亡打击为你治疗相当于死亡骑士最大生命值20%的生命值,不再使冰霜领域或秽邪领域下的死亡打击恢复15%最大生命值。德鲁伊野性和其他坦克相比,熊德的伤害技能在高等级的装备下加成过快了,所以我们做了以下平衡改动。所有列出的数值都是针对85级的,低等级的玩家的数值更低。精灵之火(野性):基础伤害提高至2950点,从679点上调。攻击强度加成降低至10.8%,从15%下调。槌击:基础伤害提高至35点,从8点上调。攻击强度加成降低至19%,从26.4%下调。粉碎:武器伤害百分比降低至60%,从80%下调。每层割裂的伤害提高至1623点,从361点上调。割碎(熊):武器伤害百分比降低至190%,从260%下调。加成伤害提高至3306点,从754点上调。横扫:基础伤害提高至929点,从215点上调。攻击强度加成降低至12.3%,从17.1%下调。痛击:初始基础伤害提高至1464点,从339点上调。初始伤害攻击强度加成降低至13.8%,从19.2%下调。持续基础伤害提高至816点,从189点上调。持续伤害攻击强度加成降低至2.35%,从3.26%下调。割裂:初始基础伤害提高至3608点,从2089点上调。初始伤害攻击强度加成降低至5.52%,从7.66%下调。持续基础伤害提高至69点,从16点上调。持续伤害攻击强度加成降低至0.369%,从0.512%下调。自然反应:伤害减免提高至9/18%,从6/12%上调。圣骑士防护圣光庇护:不再与神圣之盾相互影响。神圣之盾:重新设计。这个天赋现在是一个没有公共冷却的激活技能。它使圣骑士的盾牌格挡数值提高20%,持续10秒,30秒冷却。盗贼暗影披风:现在是2分钟冷却,从90秒上调。此外,暗影披风不再有公共冷却时间。战斗就绪:现在与暗影披风共享冷却时间。刺杀刺客的决心:伤害加成提高至20%,从15%上调。恶性毒药:现在使毒药伤害提高12/24/36%,从7/14/20%上调。战斗狠毒战斗:现在使攻击强度提高3/6%,从2/4%上调。活力:现在使攻击强度提高30%,从25%上调。敏锐飘忽不定:现在使暗影披风的冷却时间缩短15/30秒,从10/20秒上调,并且使战斗就绪的冷却时间缩短15/30秒。嗜血脉动:对流血目标的伤害提高8/16%,从5/10%上调。萨满火焰新星:伤害提高15%。元素烈焰呼唤:现在也是火焰新星对造成伤害的目标身上的烈焰震击持续时间延长3/6秒。魔兽世界资料站:
推荐微博:
读完这篇文章后,您心情如何?
[责任编辑:phyllisliu]
(请登录发言,并遵守)
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。【】
单机游戏全球网游每日要闻
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved热门插件推荐
至强头像XPerl团队技能计时Hermes
团队·副本
团队·副本
任务·成就
任务·成就
界面·美化
界面·美化
商业·物品
商业·物品
信息·综合
信息·综合
比较全面的魔兽世界字体教程
让你从一个不会英文的插件新手到插件高手的白话版教程
简洁灵动的新一代魔兽世世界整合插件包,完美支持国服熊猫人之谜,完善的任务指引,完美的原汁原味。
适用游戏版本:国服5.4/台服5.4
客户端版本:2.5.17
客户端大小:4.51MB
最近更新:
MD5:4618d24ecb775b030d87
本站推荐插件
休闲玩家之泡妹子必备神器!
试问有几个PVE玩家包里不揣一个DBM插件?
当前功能最强,用户最多的姓名版插件!
目前最流行的团队框架插件没有之一!

我要回帖

更多关于 新版本德鲁伊卡组 的文章

 

随机推荐