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时间:2017-05-19 07:23
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王者荣耀法术加成伤害
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jhcb.net(江淮晨报网)求助大神(伤害打不出来的问题)【斗战神相关】
战斗力★⑥
阅读:95回复:5
求助大神(伤害打不出来的问题)【斗战神相关】
发布于: 12:03
本人灵宫殿的小**一枚,63级,站街3728攻击 ,火提170,伤害加成3.5%
问题来了,刷图吧伤害感觉总是打不出来。 & 人家攻击3300+——3500+的**的伤害都比我打得高,我知道我手法有问题。毕竟第一次玩这游戏,但是也不至于3200+的**都比不过人家的伤害吧! &打BOOS仇恨都没抢过来过。
是不是我火提太低了?求大神指导一下。 充了2000多块钱拿了个V5 浪费了好多金子,啥都没。还好有个7洞的神小帅。都有删号的冲动了。
700)this.width=700;" style="max-width:700" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A'&&this.width>screen.width-461) window.open(this.src);" />
战斗力★⑥
发布于: 12:03
&本帖最后由 阿诺恩 于
00:53 编辑
700)this.width=700;" style="max-width:700" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A'&&this.width>screen.width-461) window.open(this.src);" />
说实话 楼主火提太低了
还有再属提没上去的情况下 劝你不妨转电**!!! 换个武器 ,现在电真言便宜很多
说句不中听的 如果没有基友,没有4000攻 没有250-300的属提 我真不敢升级
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还有伤害这东西 你看是打人还是打怪
打怪还要看个会伤 和 种族伤害
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花钱 能快些提高。慢慢玩也有方法 慢慢精炼提升。不急于一时
战斗力★⑥
发布于: 12:03
一看你就是没3切,没聚气,切乱加百分之50的斗志,聚气加百分之20的攻击,你中招了吗?
战斗力★⑥
发布于: 12:03
谢谢版主的回复,但是我现在的武器混沌先祖舍不得换,而且打了4个十方俱灭1了,腰带也打了火天大有1 三个,一直到现在玩得很开心,主要是基友比较多。团本什么都有人一起,所以没什么。主要就是不想拖后腿才有这个帖子发出来。。
这样看来·我只能在裤子和鞋子上面下功夫了吧!
战斗力★⑥
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发布于: 12:03
三切?是不是三个技能 横 乱 环 &我只学了乱 和环 圣体 聚气这些都有学 每次乱切换攻击都是4200多 &我打输出的时候 先乱切换 然后破-聚气-乱聚射-环暴动 在转回乱聚射。 &这样的手法对吗? 谢谢指教
战斗力★⑥
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data-hash="read_楼#
发布于: 12:03
先环横乱,在破聚气圣体,注意放破之后每2秒切一次,也可一秒切一次。因为破是技能秒伤
您的每一个表情或标点符号,我们都很珍惜,感谢大家的驻足^ ^,&或者&如果你觉得求助大神(伤害打不出来的问题)【斗战神相关】没有解决您的问题或者有不同意见可以点击发言。>> 斗战神神将属性攻略 伤害加成收益详情
斗战神神将属性攻略 伤害加成收益详情
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:11
斗战神中的神将一直都有着不少的忠实玩家,即便如此,神将职业本身还是有着不少的流派分支。今天就让小编带领大家来看看神将的数据分析,也能够为大家更好的认识神将职业而做出点贡献。
关于神将带攻击加成还是伤害加成,在这里算一下。因为妖伤跟火提带来的附加伤害都是排在技能伤害之后的,所以可以不去考虑。假设3000攻击,2000筋骨的,10伤害加成,10攻击加成。
假设蓄满力2000%攻击力+4000%筋骨值伤害,
攻击加成为*20+000
伤害加成为(0*40)*1.1=154000
由此可见重枪伤害加成收益大。
只计算前两段和第三段虚影伤害。
攻击加成,第一段*4.18+=30534
第二段*5.01+=36593
第三段*3.54+=31742
伤害加成,第一段(+)*1.1=32208
第二段(+)*1.1=38599
由此可见,伤害加成不管对重枪还是元素的收益都会比攻击加成稍大一些的。不过以前这个版本的伤害加成据说超过120就溢出了,而神将堆几个BUFF很容易就超过120了,所以我选了攻击加成,也是为了面板好看一点。如果你是平民玩儿家,果断还是伤害加成的戒指吧!
以上就是小编为大家带来的神将攻略,希望帮到大家。
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风云使者, 积分 49805, 距离下一级还需 195 积分
问大家一个菜鸟问题,一直不明白护甲到了负的攻击会怎么样
比如护甲-1000,我100的攻击会造成多少伤害
自己刚才测试了一下,护甲减到-20几以后,伤害减少-71%,以后都是不变了[s:39]
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逍遥游侠, 积分 16015, 距离下一级还需 13985 积分
不是很清楚,可以肯定的是负到一定程度以后再负就没用了,最多好像是受171%伤害?护甲绝对值越小,每+1或者-1护甲作用越明显
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武林新贵, 积分 14245, 距离下一级还需 755 积分
-1000太多&&负甲受到更高伤害呗 -20多貌似就是底限了
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寂寞高手, 积分 58270, 距离下一级还需 21730 积分
护甲这东西众说纷纭吧& &感觉5甲跟15甲差得很远 15甲跟30甲就基本没差别
-甲的话&&也是0刚往下效果明显 -的太多估计也就那样了&&
但是也有人信誓旦旦说不管是多少 都是线性的& &我就不知道了
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人海孤鸿, 积分 325, 距离下一级还需 1675 积分
应该是199左右··
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风云使者, 积分 49805, 距离下一级还需 195 积分
我玩IMBA版本DOTA,火枪爆头有一定几率减甲1000啊,所以问问
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风云使者, 积分 40380, 距离下一级还需 9620 积分
越负越没什么作用了貌似
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人海孤鸿, 积分 710, 距离下一级还需 1290 积分
-20护甲..底线...攻击加成70%吧..貌似`~
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逍遥游侠, 积分 25820, 距离下一级还需 4180 积分
正护甲是线性的啊,负护甲负得越多越没意思
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逍遥游侠, 积分 25820, 距离下一级还需 4180 积分
正因为是线性的,所以才会觉得刚开始增益很大,越到后越小
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武林新贵, 积分 12425, 距离下一级还需 2575 积分
护甲负数就是攻击伤害增加了呗
算法应该一样吧&&我记得谁说过 上限是增加100%伤害..
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草莽豪杰, 积分 3095, 距离下一级还需 2905 积分
dota里攻击值太低负太多其实没多大意义、
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惊鸿侠影, 积分 133600, 距离下一级还需 16400 积分
应该跟加是对应的
毕竟对系统来说,那就是一个数字,要代入运算的,加和减就是个符号的问题
100攻击会打出无限接近200的伤害
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草莽豪杰, 积分 5080, 距离下一级还需 920 积分
记得以前看过一个帖子,+5护甲和-5护甲基本上相当于双倍伤害(能理解这意思吧?)10护甲和20护甲 而差别比较小
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草莽豪杰, 积分 4160, 距离下一级还需 1840 积分
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无名小卒, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
以前不是RN有个专门讲护甲的帖子嘛 我记得-5到0伤害是最大的&&再往下反而减少伤害 是抛物线。其实不存在护甲越低伤害越高这种说法。最大物理伤害也就是-5到0甲的时候&&100%伤害 即攻击力多少就打多少。
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负到一定程度可以加倍受伤吧?
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无名小卒, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
绝对不加伤害 你可以拿暗牧试下 最大伤害就是显示的攻击力
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人海孤鸿, 积分 220, 距离下一级还需 1780 积分
原帖由 zacs 于
15:19:00 发表
正因为是线性的,所以才会觉得刚开始增益很大,越到后越小 [s:39]
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无名小卒, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
正护甲减伤害 负护甲加伤害
5~15之间护甲变化对伤害减少/增加效果最明显
自己移到上面看就知道了
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人海孤鸿, 积分 350, 距离下一级还需 1650 积分
(1)若护甲>0:
减少的伤害百分比=(护甲值 * 0.06)/(护甲值 * 0.06 + 1)
(2)若护甲<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-护甲值)
请将数据代入公式计算,负的护甲是会让伤害加成的,当护甲趋近负无穷时,增加的伤害趋近但永不等于2,即负护甲的极限是2倍伤害。同样护甲趋近于正无穷时,减伤比无线趋近但永不等于1。
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人海孤鸿, 积分 1605, 距离下一级还需 395 积分
我记得RN曾经有个挺经典的护甲、闪避贴,无聊了你可以翻出来看看
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草莽豪杰, 积分 4505, 距离下一级还需 1495 积分
1点护甲就是物理攻击打你可以多扛6%的血,法术攻击打你不变,我们正常的英雄受到的伤害=物理伤害+魔法伤害,刚开始物理伤害较少,魔法伤害较多,随着等级的提高,物理伤害的百分比提高,假设受到物理伤害的血量为1000,1点护甲,你的实际承受物理伤害的能力为1060点,2点护甲,1120点,3点护甲,1160点,以此类推,所以说收益是和投资成正比的,相当于你变相买的加血装备,但后期效果要好于前期,至于负的我觉得没什么讨论的价值,因为谁都不愿意自己的护甲变成负的
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每点护甲的效果可以说不变也可以会变小,
破甲效果同样也可以这么说。
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武林新贵, 积分 10250, 距离下一级还需 4750 积分
减到-20 加成71%
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智力宫你嚎~
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武林新贵, 积分 7910, 距离下一级还需 7090 积分
原帖由 dai2920656 于
17:29:00 发表
绝对不加伤害 你可以拿暗牧试下 最大伤害就是显示的攻击力&&
我试了,用鱼人。16级鱼人只加大招(不加被动不会有额外伤害),攻击力95-103,目标对象是熊怪一家,目标护甲均是5点。
不上大招的时候a上去每次大约能打80血,开大减护甲后能打约150血,护甲从5减到-15的时候,攻击增益约是87.5%。
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