下载好,点薪火阵营版法师 进入. 1就是插件输出了。 但是906法术 DPS后期 都

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wow7.1火法怎么玩 110级火法攻略
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第 3 页 7.1火法输出手法 110级火法技能循环单体DPS手法:在单体输出中,由于天赋选取为烈焰飞舞、动荡魔法、薪火,所以不再能使用冲击波、活体炸弹和流星。常规循环:1火球直到获得热力迸发-&2不打断当前释放的火球,同时释放火焰冲击,获得瞬发炎爆术buff-&3出手火球的同时释放炎爆术-&4火球直到获得热力迸发或炎爆术,回到步骤2或者3燃烧爆发:预先准备:确保身上有1个瞬发炎爆术buff,确保烈焰飞舞可用,确保能量符文可用。火焰冲击尽可能有1层充能,凤凰烈焰尽可能有2层或以上充能。爆发手法:(非SX状态下)法阵-&燃烧+主动饰品+炎爆术+火焰冲击-&烈焰飞舞+炎爆术+火焰冲击-&炎爆术+火焰冲击-&炎爆术-&凤凰烈焰-&炎爆术-&凤凰烈焰-&炎爆术(SX状态下)法阵-&燃烧+主动饰品+炎爆术+火焰冲击-&凤凰烈焰-&炎爆术-&凤凰烈焰-&炎爆术+火焰冲击-&烈焰飞舞+炎爆术+火焰冲击-&炎爆术+火焰冲击-&炎爆术-&凤凰冲击
-&(急速超过100%)炎爆术。法阵爆发:预先准备:确保身上有1个瞬发炎爆术buff,确保烈焰飞舞可用,确保能量符文可用。火焰冲击尽可能有1层充能。爆发手法:法阵-&1炎爆术
-&2暴击则火焰冲击回到步骤1,否则火球术重复步骤2-&3在燃烧剩余3s左右扔空手中的炎爆术和火焰冲击,炎爆扔完接龙息术多目标AOE法术DPET大致顺序:LEG中火法的各个法术在单位时间内造成的伤害多少由大到小基本是:燃烧期间:活体炸弹&烈焰风暴&流星&冲击波=龙息术&凤凰烈焰&炎爆术&火球术&灼烧非燃烧期间:活体炸弹&烈焰风暴&流星&冲击波=龙息术&凤凰烈焰&炎爆术&火球术&灼烧一般的AOE天赋选取为洪荒烈火,烈焰飞舞,活体炸弹/烈焰之地,薪火。AOE时第二个大特质凤凰重生非常重要,条件允许的话务必点出。常规循环:卡CD释放活动炸弹-&1火球/凤凰冲击直到获得热力迸发-&2不打断当前释放的火球,同时释放火焰冲击,获得法术连击buff-&3出手火球的同时释放烈焰风暴-&4火球/凤凰冲击直到获得热力迸发,回到步骤2法阵爆发:预先准备:确保身上有1个瞬发烈焰风暴buff,确保烈焰飞舞可用,确保活体炸弹可用,确保能量符文可用。火焰冲击尽可能有1层充能,凤凰烈焰尽可能有2层或以上充能。爆发手法:法阵-&活体炸弹-&(燃烧)+烈焰风暴-&凤凰烈焰+火焰冲击-&烈焰风暴-&烈焰飞舞+凤凰烈焰+火焰冲击-&烈焰风暴-&凤凰烈焰+火焰冲击-&烈焰风暴-&龙息术
第3页: 7.1火法输出手法 110级火法技能循环
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魔兽6.0火法DPS数据分析与天赋雕文饰品 火法输出手法
  12月9日hotfix:
  强化烟火之术每次堆叠的暴击率从5%提高到10%;
  熔岩护甲提供的暴击率从5%提高到15%;
  流星的持续伤害提高了25%;
  考虑到临界炽焰,强化烟火之术的BUFF相当于提升了火球6.5%的暴击率,提升了炎爆术的数量,熔岩护甲相当于提升了13%的整体暴击率,流星的BUFF大约占总体1%,因此火法整体上被BUFF了大概15%
  这次的BUFF没有涉及技能基本法伤加成,因此对于寄望火法登顶的同学,我只能说你们tooyoung了。
  火法现阶段特点:输出稳定,持续AOE很强,除非脸特别好能有一个起手的高潮,其他时间输出非常非常非常的稳!比冰法还稳什么?燃烧?你是说那个占总输出5%不到的技能吗?
  火法和奥法相比:由于灼烧后3s内增加移动速度30%,略微比奥法灵活;
  火法和冰法相比:所需监视的技能CD比较少,操作简洁;
  火法重要技能和相关名词解释
  热力迸发:在火球术、炎爆术、灼烧爆击后获得,或者炼狱冲击后获得,无实际意义。
  炎爆术!:在拥有热力迸发后再次获得热力迸发会获得,使你的下一个炎爆术变为瞬发,并且伤害提高25%。
  1+1:热力迸发的小括号为其中一个1,炎爆术!的大括号为另一个1,1+1手法指的是在获得炎爆术!的大括号后继续读火球,直到火球暴击,拥有一大一小两个括号的时候再扔出炎爆术的打法;与之相对的&有啥扔啥&打法就是只要获得炎爆术!就打炎爆术的一种打法,两种打法的优劣暂不评价,实际测试会发现,装备越好(暴击率越高),两种打法的结果越接近。
  燃烧:重置炼狱冲击的冷却时间并引爆目标身上的点燃效果,使其在一定时间内每秒受到一次伤害,该伤害值是点燃每跳的80%。
  点燃:火球术,炼狱冲击,炎爆术,灼烧每次直接伤害的一定百分比(等于你的精通)变为持续伤害,在5s内每秒对目标造成一次伤害,如果当前点燃没有跳完就加进了新的点燃,则点燃的持续时间延长到6s。
  举个例子:火球命中10000,产生了4000的点燃,分配到5s则每跳800,在第3s时炎爆命中20000,产生8000的点燃,这时候点燃池内剩余伤害总量为00,分配到6s则每跳1600;
  条件同上,假如在火球命中后1.5s时炎爆命中,由于点燃的跳速不受急速影响,此时只跳出一跳,则点燃池剩余总量为200,因此接下来每跳点燃为1833;
  临界炽焰:使你的火球术、霜火之箭、灼烧、炎爆术的爆击率提高到1.3倍,因此实际技能的爆击率要比面板爆击率要高。
  文中使用的角色信息和仿真环境:
  我自己的法师角色目前装备639,尽量选择了带暴击的装备,面板如下
  天赋评价
  法师有三层天赋和输出有关,同时也要关注生存/控制/战略性天赋,营造舒适安全的输出环境人人有责。
  隐没:弱化版威慑,施放时不影响读条;
  炽热急速:火箭靴的感觉,双闪现不够用时考虑;
  浮冰:由于火球读条缓慢,小频率/范围移动时浮冰表现不错,特别是在你准备火球炎爆贴燃烧时不得不跑位的情况下;
  操控时间:此技能有很大的开发空间,但是一般想不起来用;
  烈焰护体:由于副本里的持续性伤害一般在1~3W每跳,简单理解成一个10%左右的被动减伤吧;
  寒冰护体:吸收量感人,现在法强不高的情况下作用有限;
  T3、T4跳过
  活动炸弹与冲击波:两个天赋类似,在持续AOE中活动炸弹占优,爆发AOE中冲击波占优;
  不稳定魔法:纯单目标战斗可以选用;
  镜像:2min CD,40s内持续进行单体输出,单目标首选;
  能量符文与咒术洪流:AOE战斗选用,咒术洪流5层对火法来说可以甩炎爆和冲击波,甚至卡陨石;
  这层天赋的选取其实并不复杂,可以选个镜像打木桩看看镜像占的比例大概是多少,大于13%就可以放心选用,小于11%则不考虑镜像了。
  但是有时根据boss时间来灵活选取也很重要,比如:屠夫,战斗时间最多300s,卡CD镜像可以使镜像总共用3次,覆盖40%的战斗时间(一般默认镜像覆盖时间只有40/120=33%)那么镜像的占比只要超过10%就超过了能量符文的增幅;
  T7(详细) 薪火:火球术、霜火之箭、炎爆术、炼狱冲击的暴击使燃烧的剩余冷却时间缩短1秒; 流星:45s CD,施法后3秒落下,伤害由范围内目标均摊,并在8秒内造成持续伤害,撞击伤害提供点燃; 幻灵晶体:90sCD,30%伤害增幅,可以由水晶传染出去,但是无法从外部传染给水晶。
  简单评价:
  薪火:由于火球术读条时间2.2秒,我将薪火理解为缩短燃烧CD=实际暴击率/2,插雕文的燃烧90sCD,面板30%暴击率下考虑到强化烟火之术和临界炽焰,大约实际爆击率在39%~44%,燃烧冷却缩减到72s左右;
  流星:单体伤害可观,比炎爆更高,可以提供不错的点燃值,45sCD配合燃烧也很棒,在AOE的时候更能锦上添花,重点是这技能相当酷炫;
  幻灵晶体:与插了雕文的燃烧配合较理想。
  属性权重:
  由于和输出有关的天赋有整整三层,所以法师每一个专精都有27种天赋组合,更要命的是,不同的天赋点法手法甚至属性选取都不太一样;
  借助simulationcraft,用我自己的角色模拟的当前的27种天赋组合下的属性收益,表格较大:
  其中有一行全能2.27是手误,应为1.27
  数据已被由高到低排序,更直观的条形图如下:
  分析过程:
  可以清楚看到不同天赋组合的DPS差距达到了12%~13%,取前10样本可以看出,冲击波、流星分别在对应行天赋里脱颖而出,另外,活动炸弹、薪火单体表现不好;
  无论哪种天赋组合,暴击精通都为首选属性,全能为最差属性,那么急速和溅射如何选择?
  可以看出,冲击波、镜像、流星这三个天赋出现的时候溅射的收益就会大大提升,当这三个天赋组合出现的时候,溅射的收益会显著超过急速
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> MageDPS法师DPS插件
大小:43kb
支持:国服5.4
作者:Wnatinn
来源:CURSE
版本号: v1.2
下载数:16391评价数:
基于玩家的反馈和疑惑,强调一点:本插件是基于预测型插件,提示唯一应该施放下一法术,比如猎人当前在眼镜蛇射击读条中,1.5s施法时间,而这杀戮命令冷却完成可能还有1.7秒,而且集中值不够,但于插件根据集中值回复速度及收益,计算到读条之后能量足够且仅有0.2s的浪费时间,则会提示应该按下&杀戮命令&,而这时杀戮命令在整个读条期间都是灰色的,很多人误以为是插件错误。如果超过0.25秒浪费,则会插入其他技能,原因这参照网站上的原理。其他一些职业都会遇到同样的情况。
&&强大的法师输出循环DPS提醒插件,不同于其他仅基于技能优先级和法术冷却的法术提醒插件,本插件为每一个法术内置了最优输出方式,插件会根据buff状态, debuff状态,技能冷却状态,施法状态,运动状态,蓝的多少来调节技能优先级和决定下一个施法技能。(系列插件提供全职业DPS提醒插件,其中猎人插件HunterDPS最强大,能根据急速、集中值来预测未来2-5个法术的最佳排序,以便施放更多的杀戮命令\奇美拉射击,也能提前储存或消耗集中值,以便施放热情、狂野怒火等重要技能, 也能根据技能CD情况,使重要技能配合施放。所有的插件都经过电脑模拟和实测通过)
火法插件基于下面原则:&
(1)提高瞬发炎爆术产生的几率,炼狱冲击CD期间会预留瞬发炎爆术以提高几率,以8秒为一个周期,绝大部分新的瞬发炎爆术都是如下方式产生的:&
热力迸发+(火球术)+炼狱冲击&
热力迸发+火球术+瞬发炎爆术&
(2)需要玩家设置点燃的临界值,以便插件知道何进可以施放燃烧,除了在操作时间期间燃烧具有最高优先级。玩家可以直接在插件界面观察点燃的DPS数值(于wow 5.4燃烧伤害再少,玩家可以设置较低的临界值, 设置方式见帮助文档
(3) &操控时间必须重置气定神闲和瞬发炎爆术两个buff。 操控时间与气定神闲互相等待的时间差为45秒
(4) 根据急速值,自动计算活动炸弹和虚空风暴最后一跳的时间,尽量在最后一跳之前覆盖DEBUFF。
当有有热力迸发时的最优级&
1. 火球术+瞬发炎爆术(无论炼狱冲击是否CD),&
2 .火球术+炼狱冲击(热力迸发由火球术产生)&
3. 炼狱冲击(热力迸发由瞬发炎爆术产生)&
4. 活动炸弹
5.火球术(当无瞬发炎爆术和炼狱冲击时)&
如果同时存在热力迸发,瞬发炎爆术,炼狱冲击,玩家则会相当纠结,这时应该采用热力迸发+火球术+瞬发炎爆术
当无热力迸发时的优先级:&
1.瞬发炎爆术(当瞬发炎爆术BUFF快结束时或炼狱冲击快冷却时)&
2.活动炸弹(纵火buff小于2秒)&
支持的法术: 火球术,瞬发炎爆术 ,炼狱冲击&&,活动炸弹(虚空风暴\寒冰炸弹),灼烧,燃烧,气定神闲(浮冰),操控时间,祈愿唤醒( 咒术护盾),镜像,&法力宝石
奥法基本原则:
1. 保持蓝在90%左右,如法力宝石可用,则为80%,法力宝石只在奥术强化期间可用。
1. 保持虚空风暴( 活动炸弹or 寒冰炸弹)
2. 当2层飞弹或3层以上奥术充能时使用奥术飞弹
3. 需要回蓝时采用奥术弹幕
故3-4 奥术冲击 + 0-2奥术飞弹 + 奥术弹幕 为基础循环
能量符文buff下,当蓝高于98%时,连续4 奥术冲击才能使蓝不低于90%,故绝大部分时间都将是3奥术冲击。
必须等蓝恢复到94%以上才开始连续3奥术冲击,94%以下采用奥术弹幕(或2层奥术飞弹或快结束时)用于回复蓝。故每一个循环之间有一个空闲期。
操控时间和奥术强化:
当操控时间与奥术强化都可用时,积累3奥术充能+2奥术飞弹(或4奥术充能+1奥术飞弹)后,,开启奥术强化与操控时间(如气定神闲可用,则插入气定神闲),在奥术强化的buff下,如法力宝石可用,则临界法力值从90%将降为80%,即可能出现5奥术冲击的情况。
操控时间必须重置的BuFF为:3-4奥术充能+2奥术飞弹+奥术强化 或 4奥术充能+1奥术飞弹+奥术强化,如奥术强化不可用,会导致操控时间不可用。
支持的法术:奥术冲击, 奥术弹幕, 奥术飞弹,奥术强化,活动炸弹(虚空风暴\寒冰炸弹), 气定神闲(浮冰), 操控时间, 祈愿唤醒( 咒术护盾), 镜像,法力宝石
冰法输出基本优先级:
1. 冰枪术(寒冰指2层)
2. 霜火之箭(冰冷智慧)
3. 秘法炸弹(虚空风暴,活动炸弹,寒冰炸弹)
4. 唤醒/咒术护盾(不提示能量符文)
5. 冰枪术(寒冰指1层)
冰冷血脉+操控时间:
如果选择寒冰炸弹,则必须重置2个寒冰指和1个冰冷智慧,如果选用虚空风暴,则可能只重置2-3个buff,这取决于寒冰珠宝的CD或运气。
另外,如果操控时间与冰冷智慧的CD不超过15秒,它们之间则应该互相等待,操控时间与冰冷血脉则完全同步,不管CD相差就多少,就会互相等待。
为了迅速同时获取1层冰冷智慧和2层寒冰指进入爆发,起手如下:
3寒冰箭(获取3层debuff)+寒冰炸弹(4秒后100%获取冰冷智慧)+数个寒冰箭+ 寒冰宝珠(100%获取寒冰指)
6 个寒冰箭90%几率产生1层寒冰指,取决于运气。
如果是天赋选择虚空风暴,则会以虚空风暴起手。因为虚空风暴是随机产生冰冷智慧,而寒冰炸弹是100%几率。
支持的法术:寒冰箭,冰枪术,霜火之箭, 寒冰宝珠, 冰冷血脉, 活动炸弹(虚空风暴\寒冰炸弹), 气定神闲(浮冰),操控时间,祈愿唤醒( 咒术护盾),,镜像,法力宝石
不支持饰品和药水的判断,如果触发,请自行决定操控时间的施放。
魔兽蘑菇插件安装方法:
1、退出魔兽世界;
2、选择下载插件的版本,即:国服版或者台服版;
3、如果您没有安装魔兽蘑菇软件的话,请下载蘑菇软件进行安装;
4、点击下载插件。
5、软件将启动并下载插件到您的魔兽世界目录下。
6、确认插件下载完毕后,就能够登录游戏了
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BattlegroundTargets战场目标助手
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DruidTimerBars德鲁伊法术监视插件
Collectinator宠物和坐骑数据库插件
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eNameplates漂亮清爽的姓名板插件
TooltipWealth目标财富显示插件
MiniLoot简洁的物品拾取信息插件
tabDB随机副本和战场排队整合
ExplorerCoords探索者成就助手
ProfessionsVault强大的专业技能数据库
简单百宝箱出品
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请问楼主7.0目前哪一个天赋pve相对来说比较轻松伤害也可观?
寒风聚聚比较看好哪一系[s:ac:花痴]
[quote][pid=39109,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]HydraG[/uid] ( 23:16):[/b]请问楼主7.0目前哪一个天赋pve相对来说比较轻松伤害也可观?[/quote]都不轻松,伤害奥法最高
[quote][pid=39109,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]我爱杂粮饼[/uid] ( 23:20):[/b]寒风聚聚比较看好哪一系[s:ac:花痴][/quote]奥&火&冰
看了很多遍大大个人面板里的奥法指南(顺便催更啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!我一天都刷十几遍啊!!!等写完了还要打印下来看),感觉奥法的控蓝已经相当没限制了,75为界使得容错率极高,是不是这样?还有,对于奥法暴击优于急速很诧异。。为什么呢?目前有没有关于橙装暴率的信息呢?清层回蓝橙裤子太重要了
[quote][pid=39109,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]忧郁丶很闪耀[/uid] ( 23:43):[/b]看了很多遍大大个人面板里的奥法指南(顺便催更啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!我一天都刷十几遍啊!!!等写完了还要打印下来看),感觉奥法的控蓝已经相当没限制了,75为界使得容错率极高,是不是这样?还有,对于奥法暴击优于急速很诧异。。为什么呢?目前有没有关于橙装暴率的信息呢?清层回蓝橙裤子太重要了[/quote]LEG中暴击和急速的兑换比是350:325,相对WOD的110:90接近了很多同时急速和回蓝不再相关,急速增加的输出时间只能打低效法术目前没有橙装的获取信息
你好寒风,我啥也不懂也不多问了,但支持你。
请问风大,7.0开荒用什么天赋好呢?优势在哪里?
[quote][pid=39109,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]梦回西园[/uid] ( 00:23):[/b]请问风大,7.0开荒用什么天赋好呢?优势在哪里?[/quote]目前用奥法,优势是伤害高
五人本/团队本的boss战适合火法的战斗多不
请问实战中有没有必要靠近boss去炸出唤醒的回蓝伤害呢?&唤醒后有飞弹打飞弹,没飞弹弹幕&是为什么呢?为什么不打一两个冲击防止蓝溢出呢?没有橙腿时控蓝线大概是多少呢(使得蓝不溢出)如果有清层回蓝橙腿,那么有没有一管蓝打完然后唤醒,之后唤醒cd期间,打完一管蓝-四加一拉满蓝-再打完一管蓝-再拉满....如此循环的可能性呢?或者说不停地泄空蓝再四加一回满,和控蓝75,哪个更有价值呢?
7.0奥法的AOE可观吗。。 还有机动性移动战比这版本怎么样
请问楼主大大,如果要兼顾单体,爆发aoe,长时间双或三目标,瞬间爆发add,及其他脏活情况下的dps,火法是否比较胜任
[quote][pid=39109,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=213085]magicg[/uid] ( 09:51):[/b]请问楼主大大,如果要兼顾单体,爆发aoe,长时间双或三目标,瞬间爆发add,及其他脏活情况下的dps,火法是否比较胜任[/quote]不能
[quote][pid=39109,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Joshuajhj[/uid] ( 09:41):[/b]7.0奥法的AOE可观吗。。 还有机动性移动战比这版本怎么样[/quote]可观,机动性比现在高
[quote][pid=39109,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7589141]小兔兔@dup[/uid] ( 08:58):[/b]五人本/团队本的boss战适合火法的战斗多不[/quote]不多
[quote][pid=39109,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]忧郁丶很闪耀[/uid] ( 09:14):[/b]请问实战中有没有必要靠近boss去炸出唤醒的回蓝伤害呢?&唤醒后有飞弹打飞弹,没飞弹弹幕&是为什么呢?为什么不打一两个冲击防止蓝溢出呢?没有橙腿时控蓝线大概是多少呢(使得蓝不溢出)如果有清层回蓝橙腿,那么有没有一管蓝打完然后唤醒,之后唤醒cd期间,打完一管蓝-四加一拉满蓝-再打完一管蓝-再拉满....如此循环的可能性呢?或者说不停地泄空蓝再四加一回满,和控蓝75,哪个更有价值呢?[/quote]有必要,伤害占1.5%左右3段唤醒完蓝不会溢出,唤醒的回蓝百分比固定25%没橙腿时蓝不会溢出
神器决定了初期只能重点发展1系副选1系吧,那么首发和次选如何推荐呢?5人本目前全程是奥输出高还是火?
[quote][pid=39109,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]什么相随[/uid] ( 13:13):[/b]神器决定了初期只能重点发展1系副选1系吧,那么首发和次选如何推荐呢?5人本目前全程是奥输出高还是火?[/quote]只能选一系,推荐奥

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