谈一下闪避,韧性,暴击,哪个属性比巨齿鲨更厉害的鲨鱼

1暴击、暴击伤害和韧性  以往的网游都是以力量、敏捷、智力为基准经过复杂的计算来衡量人物能力的强弱,这三种属性的高低也直接的反映了人物实力。慢慢的经过伸展,以这三项属性为标准点的计算规则已经慢慢被打破,取而代之的则是韧性、攻强等新增属性,成吉思汗中的五大属性就包括了:暴击,暴击伤害,韧性,命中,闪避,下面就以我结合一些查找的资料和游戏试验为大家带来这些属性的简单分析。
  暴击:也有些国产网游称之为会心一击,由暴击率或者会心值决定  暴击通俗一点讲就是人物攻击能打出暴击的概率,暴击之后人物能打出比普通攻击高出三分之二的伤害,打个比方:普通攻击能造成600点伤害,那么出了暴击普通攻击就可以打出1000的伤害出来(这是基于对方韧性为0的基础上,后文将会提到)  暴击伤害:就是建立在暴击的基础上造成攻击目标的伤害  在基本暴击伤害的情况下,普通攻击600打出暴击的伤害将会达到1000,但若提高暴击伤害20点,那么打出暴击的伤害将会增加一成,也就是变成了1100。总的来讲,暴击伤害的加成就是提高暴击伤害数值的百分比加成,即:人物的基本暴击后的伤害底值是增加60%,而提高暴击伤害之后这个底值将增加到100%甚至更高。  所以与暴击相比,因为人物前期的攻击并不显著,所以暴击也暴不了多少伤害,同时增加暴击伤害使得自己的暴击之后的伤害提升也提升不了多少的空间;而到了后期人物的攻击提升起来之后,暴击率已经高到一个层次了,很难再挖掘出其潜能,而堆高暴击伤害使得自己暴击后的伤害提升则显得尤为重要。
  韧性:韧性就是减少受到对方的暴击机率,同时减少人物被暴击时受到的伤害,讲白了这个属性就是为了克制上面两种属性而生的  继续举例:暴击80,暴伤100的玩家攻击韧性40的玩家暴击的机率大概有50%(大家不要以为暴击率是由暴击减去韧性来计算的一个直接加减的算法,其实暴击率的算法是一个极其复杂的线性过程,计算当中有一个升降幅度),而暴击后的伤害大概能打出2400的伤害;现在将被攻击的玩家的韧性提升到60的话,暴击的概率就降到了30%左右,而暴击之后的伤害则降到了之间,这,就是韧性的作用。
2命中和闪避
  命中:命中则是跟最后一个闪避属性对立存在的,它的定义就是攻击目标的命中机率  一个命中有100的人物攻击一个闪避只有10的人物几乎是100%的攻击命中率,但若对方的闪避堆到了50,你仍是100命中去攻击的话就会出现20%-30%的未命中了,即命中要说只有70%左右了。也就是说命中起码要超过闪避一倍以上才能达到70%-80%的概率,而且,命中还有一个很重要的作用,可以稳定暴击伤害的数值,不知道大家有没有发现,我们的暴击伤害有一个升降幅度,有时候能暴出8000的伤害,而有时候只能暴出6000的伤害,一般会有2000左右的上下浮动,而命中提升之后这个浮动数值将会下降到1000左右,具体的数值则需要精密的计算了,这便是命中的作用。
  闪避:闪避就是可以减少人物被攻击命中的机率  很多人看见屏幕上闪现出来的大号暴击数值都会有一种非常爽快的感觉,但当你攻击对手时看见对手身上冒出的MISS数值又何尝不让对手很爽快呢?跟命中相克便是闪避的作用机理,当然它只是对于物理攻击起到作用,但闪避仍是一项很受人追捧的属性,100命中打80闪避的人几乎有80%左右的时间都是在挥到武器砍空气,这,便是闪避的作用。  成吉思汗中每个职业都有自己的特长和短处,当然,如果你能把每项属性都堆到一个很高的程度,那毋庸置疑你的人物将会灰常的强悍,可这样的情形是很难达到的,战士堆闪避、法师推命中、骑射堆血量,那这样的规则不就完全乱套了吗,无规则不成方圆,你在一个有法规的世界里逆行而为,又能生存多长的时间?所以每个职业都应该扬长避短,利用并增强自己的优点,比如武士之韧性增强,之暴击增强,与其花掉很大的心思去增强自己并不特长的方面,何不用更简单的方法把自己的优势发挥出来呢?一个游戏既然把职业的属性已经划分的很清楚自然有他的权衡,当然每个人有每个人的玩法,以上只是我的一家之言,祝大家游戏愉快!
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女神联盟魔化装备属性分析
女神联盟魔化装备属性分析
时间: 14:05:56 来源: 评论:
魔化装备属性价值分析
首先在此之前,要先知道魔化的特点。装备级别越高,可魔化的最高星数越高。40装备可魔化最高15星,60装备最高18星,70装备最高20星。另外最关键的是,6件装备分为2种,一种是能魔化出命中和暴击属性的。另一种则是可以魔化出闪避格挡和韧性属性。能魔化出命中暴击的装备是不能魔化出闪避格挡这类的属性的,因此大家魔化前要查看一下顶级魔化效果,不要为了不能魔化出这些属性的装备而白白浪费钻石和魔化石。
不同定位的将领所需要的魔化属性也各有不同。先从主角开始分析。主角PK暂且不论,过本的话一般是靠高闪避顶在前排的。因此防具类的魔化属性的优先级是:闪避&生命=攻击&防御。敏捷则是根据需要进行魔化。而有攻击类的优先级则建议是生命=攻击&命中或暴击&防御,敏捷同样根据需要。可能很多人不太明白为何把命中属性的优先级提到那么高,首先,最近的绝大多数的主角都是打闪避石头的。有人说闪避削弱了,但是经过实际测试,除了对女神的闪避概率降低了以外,PK的时候对其他玩家的闪避概率并未降低。如果闪避能大于对面命中的1.5倍以上,对面就很难打中你了。而现在闪避经常会堆到8,9000甚至更高的水准。如果没有红装戒指的话,自己的命中则比较低,PK会很占优势。因此,命中属性也是很重要的。此外,大家可以对比一下魔化和宝石的比例。同样的星数,同样的宝石级别,把攻击生命这种普通属性和闪避进行对比。
魔化的闪避命中这种属性要比宝石打命中性价比高一些。而且进阶宝石比较难以获取。因此,魔化出闪避命中更好一些,优先级也更高一些。
之后是主力输出将,比如金刚,狂暴一类的。防具类的装备优先级建议是攻击&生命&防御=韧性。敏捷看需要。有人说为何要韧性而不是闪避格挡。首先,作为输出将,那么为了追求输出,带双闪避龙魂是不太可能出现的,因此闪避很难堆高。同时宝石也是由于堆了命中暴击一类的不太可能打闪避石头。闪避越高越明显,如果闪避还没对面命中高的话基本就闪不开的。格挡的话,主力输出一般是在后排,因此受到普攻的机会不大,而格挡只能格挡普通攻击而已。而韧性则能够保证你的主力输出将被暴击后直接秒杀或者掉血过多的情况较少出现。因此,选择韧性是不错的选择。攻击类的则是建议攻击&生命=命中=暴击&防御,敏捷看需要。命中的理由自然是由于对面闪避石头,如果对面不是打闪避石头的话,魔化可以放弃命中。
治疗将,比如海拉神灯一类的。防具类魔化优先级建议为生命=攻击&防御=韧性。不选择格挡和闪避的原因和输出将一样。攻击类魔化则是攻击=生命=暴击&防御。不选择命中的原因因为治疗将大多数输出不高甚至不需要输出。而暴击则是由于没有对面的韧性的降低暴击的限制,因此暴击高的话出现暴击非常之多。因此暴击是必要属性。
最后是辅助类英雄,比如龙女星界等等。这些辅助英雄主要是要求生命和防御,对于命中暴击这种特殊属性基本无需求。因此是生命&双防,敏捷看需要。
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