LOL测试服ADC英雄调整 奎因adc天赋Q技能有什么变化

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lol11月5日测试服:ADC继续调整 全明星赛开始预热
&&11:16&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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  lol美服11月5日内容,继续调整各个ADC的属性,新的界面内容,另外为12月份的全明星赛事做一些预热内容。
  两个新版的死亡特效被添加到测试服中,这是与全明星比赛相关的改动。当玩家购买这和两个头像时会获得相应的死亡特效。
  新版BP界面
  虽然新版的BP界面不会在5.22正式上架,设计师依然在测试服对整个系统进行完善,点击了解更多有关新版BP界面的信息。
  英雄改动
  荣耀行刑官德莱文
  成长攻击速度从1.5恢复到2.7
  法外狂徒格雷福斯
  成长魔抗从1.25下调为0(正式服为0)
  深渊巨口克格'莫
  腐蚀唾液
  被动提高的攻击速度从10/20/30/40/50%下调到15/20/25/30/35%
  活体大炮
  AD加成从0.75/1.50/2.25 下调到0.65/1.30/1.95
  赏金猎人厄运小姐
  被动:Love Tap
  现在造成的伤害也会从生命偷取里获益(女枪在pbe重做的新被动为,当她更换攻击目标的时候会获得额外伤害,对小兵减半)
  大步流星 (正式服的被动技能现在被移至W技能上)
  被动Love Tap切换攻击目标时延长的持续时间从0.75秒上升到1秒
  德玛西亚之翼奎因
  炫目攻势
  伤害从10/40/70/100/130 [+0.6/0.7/0.8/0.9/1.0 AD]调整为20/45/70/95/120
[+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 AD]
  首领之傲厄加特
  祖安产螺栓增压器
  回滚正式服(之前pbe厄加特被动会使受到影响的敌人体型缩小15%)
  其它改动
  击杀奖励调整
  昨天pbe新增的击杀团队奖励下调了:
  一级:20全队金币
  二级:30全队金币
  三级:60全队金币
  四级:70全队金币
  五级:90全队金币(最大)
  新版客户端开始内测
  全新的技术全新的框架全新的界面,新增独立的好友列表端。
  新增游戏奖励
  在未来某个版本后,你独自或组队完成一场游戏胜利时,会获得钥匙或碎片,合成完整钥匙会有机会在宝箱里获得7天/永久的皮肤/英雄,商城也会有特殊宝箱出售。
下载体验服获取白名单,还可以免费领取礼包、体验服资格等一大波福利【】或【】
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S6adc大范围改动,就连奎因这个超级冷门也被拳头临幸了!以前基本上看不到的英雄经过了这次改动出场率会不会大有改观呢?今天就让小编带着大家来看一下LOLS6奎因的改动介以及奎因改版的详细解读吧!废话不多说了!下面正题。
奎因的原型是个侦察兵。具有一定的单独作战能力以及一定的逃脱能力。虽然这次的改动是加强了奎因。但是感觉不再是原来那个侦察兵了。总的来说这次的改动加强了奎因的伤害和小团战的强度以及支援能力。然后砍了追杀和逃脱能力。不这么加强的话,小编总感觉不符合ADC原本的定义了,可能以后打野奎因会渐渐的出现在人们的视野中吧。
被动技能 - 侵扰
每隔数秒,华洛就会将附近一名敌人标记为易损状态,使其在数秒内暴露于视野中。
如果奎因命中易损目标,则会对其造成额外伤害。侵扰的冷却时间受暴击几率的影响。
Q - 空中攻势
华洛以直线飞行,命中第一个敌人后会停下并对附近的所有敌人造成伤害。
命中的第一个目标会被标记为易损状态。如果炫目攻势击杀某个单位,则会返还一半的冷却时间
W - 敏锐感知
被动: 攻击易损目标将提高奎因的攻击速度和移动速度。
主动: 华洛会使奎因身边一大片区域的战争迷雾消散
E - 旋翔掠杀
奎因冲向一名敌人,对其造成伤害并使其标记为易损状态。
在接触到目标的同时,奎因会向后空翻,暂时打断目标的行动并使其减速。
R - 王牌搭档
奎因在引导数秒后召唤华洛协助作战。奎因和华洛将同时获得来自所有来源的移动速度加成,并可施展鹰翼天翔或采取其他攻击行动来结束王牌搭档。
受到英雄或炮塔伤害时会取消王牌搭档,但王牌搭档的冷却时间也会缩短。
鹰翼天翔: 奎因和华洛对附近所有敌人造成伤害,随后华洛将飞回空中。
炫目攻势不再附带致盲效果(所以那啥...这个技能要改名儿了),但是,每当奎因攻击受到华洛易损效果影响的敌人时,该技能的冷却时间将缩短。接下来,我们会把奎因的终极技能修改为可切换模式,赋予德玛西亚之翼移动的能力。大多数英雄依靠传送来安全地脱离己方队伍,但这位《英雄联盟》中机动性最强的英雄可以任性地游走于地图各处并执行分推战术 - 或抵抗敌方的分推进攻 - 并且无需使用召唤师技能。
以上就是兔玩网为您带来的LOLS6奎因改动介绍以及奎因改版详细解读的全部内容了,更多资讯请随时关注兔玩网英雄联盟专区。如果这片文章的资料有帮助到你的话!点击下面的分享来分享给您的小伙伴们吧~
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lols6季前赛adc英雄改动 lols6射手英雄增强调整
来源:网络&&&&
&&&& 点击:
lols5赛季还未竣事,可是s6赛季的已经在美测服上线了,s6赛季将大幅adc,习惯玩adc的玩家们就来看你擅长的将在s6赛季技术结果发生了什么变化吧。
皮城女警 凯特琳
*区域节制型(陷阱现在修改为充能系统)
*现在有了新的爆头连招(触发E技术可能陷阱的目标一定会被爆头)
赏金猎人 厄运小姐
*连招型射手(大招的成长结果更好,可以暴击)
*W技术在游戏中得到新的感觉,切换目标时W的新被动可以让你得到额外伤害,这个结果配合Q技术很棒。
深渊巨口 克格莫
*真正的脆皮炮台型carry(伤害很高但需要保护)
*W技术可以将所有来历的攻击速度晋升一倍,并且使其突破攻速限制(可是攻击力低落到60%)
英勇投弹手 库奇
*魔法伤害型射手&&现在被动会带来大量的魔法伤害,而非真实伤害另外所有技术现在都为魔法伤害。
*新的机制:每过约5分钟,库奇可以在基地中得到一套特殊的弹药,能够让他使用超级W技术,间隔更远、结果更强。
德玛西亚之翼 奎因
*机动性/游走型射手
*R重做为一个功能型为主的技术,0冷却时间并且让奎因拥有超强的战斗外移动速度在地图中游走,并不是用来刺杀敌人。
法外狂徒 格雷福斯
*我们终于把这他的散弹枪变成真正的散弹枪了&&近身爆发型射手
*普攻会在锥形区域内发射多发铅丹&&间隔越近伤害越高
*Q技术重做以更好的配合新的普攻结果
*让艾希能够介入到机会型的暴击体验中来,可是不影响她最近新被动提供的稳定伤害。
*对Q技术的后续改动使其加倍有趣,吸引人。
*-底子减速结果由5/11/17/23/29/35%下调到5/9/13/17/21/25%
*被动提供的额外伤害不再算作暴击伤害(额外伤害不变)
*艾希的暴击制造成1.0倍攻击力伤害(而不是标准的2.0),可是它们会附加双倍的被动减速结果,在持续时间内逐渐衰减到底子减速结果。
*减速加成移除
*5层结果以外时无法施放,而且在主动结果开启时被动的专注不再叠加。
*E技术和大招不再得到被动。
*冷却时间移除。
*让接斧子的游戏加倍流畅,特别是后期游戏中。
*攻击动作改善30%。
*成长攻速由2.7%下调到1.5%
*普攻弹道速度由1700下调到1600
*建设伊泽瑞尔对与冷却缩减型施法装备出装细密联系
*低落的冷却时间由1秒提高到1.5秒
*技术冷却时间由6/5.5/5/4.5/4秒提高到6.5/6/5.5/5/4.5秒
*冷却时间由19/17/15/13/11秒提高到19/17.5/16/14.5/13秒
*晋升被动结果的在团战中的意义。
*低落火箭炮的攻击速度让她在选择武器时有所权衡。
*连续触发可以叠加结果,每层晋升总攻击速度15%(移动速度不叠加)。
*持续时间由4秒提高到6秒
*现在金克丝使用火箭炮时总攻击速度低落15%
*增加卡莉丝塔于攻击速度的亲和力
*尝试调整成长性晋升攻击流并低落跳跃的威力
*底子攻击速度由0.658提高到0.694
*成长攻击速度由3.3%下调到2.8%
*跳跃的间隔受到鞋子等级加成(和现在一样),跳跃的速度只受到攻速影响(前期慢一些,后期会快一些)
*开创不出攻速装备的路线,让圣枪洗礼的伤害在整个游戏中感觉存在持续的意义。
*不再受攻击速度加成
*现在根据技术等级会发出20/25/30发子弹
*晋升希维尔和冷却缩减间的亲和力,让后期游戏中更有&弹来弹去&的感觉。
*底子攻击速度由0.66下调到0.625
*现在从施法时计较冷却时间而非buff消失后
*冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到12/10.5/9/7.5/6秒
*buff持续时间由6秒下调到4秒
*开始把崔丝塔娜从后期收割型射手更多地向对拼技术型射手调整
*增强了中期的对拼能力同时移除了一些后期的持续伤害能力
*小幅调整了冷却重置机制为了让W技术更具影响力
*开启后不再低落E技术的冷却时间
*攻击E技术的目标不再低落Q技术的冷却时间
*技术冷却时间由20秒下调到20/19/18/17/16秒
*伤害由80/105/130/155/180调整为60/110/160/210/260
*不再根据E技术层数造成额外伤害
*现在满层E技术在英雄身上爆炸也会重置W的冷却时间
*现在四层后立即爆炸。炸弹动画调整以体现这一点。
*崔丝塔娜的技术也可以叠加E的层数。
*弹道速度由1800提高到2400
*通过增加Q技术的重置结果让图亲更靠近于&刺客射手&的感觉。
*新:受到W技术影响的敌方英雄被击杀后重置冷却时间。
*进入潜行会取消图奇当前的普攻指令。
*复兴厄加特的后期防御能力,这样百分比的穿透结果不会把他打得太惨。
*不再得到60/90/120点双抗
*现在得到30/40/50%伤害减免
*让大招的区域节制结果加倍强力显著
*将大招的伤害由初始结果改动被动触发型
*现在假如大招至少会蔓延到一个目标身上,,那么会显示大招的蔓延局限。
*定身的持续时间内目标被施加3层W被动
*伤害由150/250/350下调到100/175/250
*W技术是用来击杀任何目标的,而不是爆发干掉脆皮,而薇恩的成功需要借助于W技术。
*成长攻击力由2.66下调到1.66
*固定伤害移除
*百分比生命值伤害由4/5/6/7/8%提高到6/7.5/9/10.5/12%
*最低造成40/60/80/100/120点伤害
*凯特琳的普攻受到攻速加成的结果低落10%
*凯特琳的爆头伤害受到暴击率的影响,50%的暴击几率时会造成100%额外伤害。
*凯特琳对于被E技术网住可能踩中陷阱的目标可以施放出双倍射程的爆头。这个结果独立于常规爆头。
*现在技术弹道变窄,可是命中第一个目标后会散开到之前的宽度。对第一个目标的伤害提高20%,可是对后续目标伤害下降更多。
*陷阱变为冷却时间很短的充能结果,可是充能时间更长。
*陷阱不再造成伤害。
*弹道的宽度和飞行速度下调,伤害更低。
*开启后克格莫的攻速翻倍,最高速度为1秒5发(即最高攻速5.0)
*W开启后普攻物理伤害低落,可是依然附带普攻特效
*大招作为消耗工具不再那么强力,可是增加了斩杀的威力
*底子伤害与加成调整,不再对英雄造成更高的后续伤害
*对于25%-50%生命值的敌人大招伤害变为2倍,对于25%以下的敌人为3倍
*底子攻速属性和Q技术的被动攻速调整
*AP大嘴的玩法会有所不同,可是威力大致相当
*现在被动伤害由真实伤害调整为物理与魔法混淆伤害
*因此库奇的被动可以触发三相之力与暴击等结果
*E技术也会造成混淆伤害和双抗低落结果(可是结果不如从前)
*每过一段时间库奇可以回到基地得到弹药包,弹药包能够使其得到额外的战斗外移动速度以及超级W技术。
*超级W技术比普通W飞行速度更快,而且会在路上防止可以击飞目标的弹药(想想德莱文的E),而且所过的路径会留下能够减速并造成伤害的火焰。
*W技术的飞行间隔显著缩减
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最新网游攻略设计师:奎因及其他ADC讨论 亚索蝎子或遭大改
设计师:奎因及其他ADC讨论 亚索蝎子或遭大改
  Repertoir谈ADC:奎因过强遭削,EZ寒冰轮子妈待加强;亚索及蝎子强势详细讨论,将随版本削弱。
&  北京时间12月2日,美服红帖内容汇总。
  (本文以段首Q指代玩家提问,以段首A指代设计师回答。)
以及其他ADC讨论
  Q:熟练的玩家们在ADC、中单及上单三个位置上打出了平均70%的胜率,相形之下使用其他英雄的熟练玩家顶多打到56%的胜率,你怎么看?
  A:她确实太强了。我们会通过削减的基础AD以及Q技能的伤害,来削弱她在游戏前期的能力,这样她就能处于一个合理的地位了。我已经就将要于周三在美测服上线的版本提交了一些项目,但是由于假期的缘故,似乎这部分内容没有如期上线测试。请拭目以待下一波美测服更新时的精彩内容吧。[现已在美测服上线]
  Q:你是怎么看的?在上个版本中她还比较弱,我感觉Q的致盲效果不是很强。
  A:Q的功能性已经很强,同时还会造成很多伤害。
  在3-6级尚未回城购买任何AD装备时,的被动“侵扰”较为强势(因为现在被动的基础伤害会随等级提升而增长,而非完全取决于AD加成)。
  其他一些可能有用的信息:
  可以很好地克制海兽祭司俄洛伊。
  无法进行速出家园守卫这一打法(该打法曾经很有趣,也有很多玩家在用)实际上可能是一种加强,因为玩家可以选择其他更利于战斗的物品作为前期装备。
  Q:削弱的决定是否太过仓促了?尤其是当大家都开始学会针对导致其胜率下降时,而且战争热诚(作为打单人路最好的基石天赋)的削弱也会弱化她的对线能力。
  A:确实有考虑过着方面内容。
  Q:另外,你有考虑过被动与暴击交互这一部分吗?
  A:是的,但是目前还不确定合理的方向。
  Q:伤害还不错。但是Q技能致盲效果极佳,距离又长,没办法针对,这就不好玩了。
  A:设计的应对方法就是躲Q,这并不是弹道很快范围很广的技能。
  Q:为何又一次给致盲能力?
  A:这样好把她置于平衡的状态,她就不需要为了给团队做出贡献,而不断地滚雪球建立优势。并不是说这个版本她已经平衡了,很大程度上还没有。
  在平衡的状态下,能够通过用一个好Q打到敌方法师或ADC,来帮助团队赢下团战,而非迫不得已把全部价值寄托于大招和自身的伤害上。
  Q:有关的计划?
  A:在V5.22季前赛版本中,的表现与我们的预期有一些差距。季前赛结束之前我们应当密切关注等一批ADC,诸如寒冰、以及。对于,我们削弱了一些内容,为的是给Q技能逐渐增强的减CD效果制造空间,以此作为一种防范措施,不过似乎没有这个必要。
  Q:当你们移除掉利用夺萃之镰甩Q回蓝这一能力,我不确定你们的预期能否达到,实际上是削弱了的技能冷却,并且把一些他不予考虑的属性大都加入到三相之力中,这同时也会变相加强其他需要三相属性的ADC。
  A:我们盼着好,而且说实话他并没有那样渐行渐远。处于胜率低于平均水平的时期,我们和大多数玩家都在考虑他的平衡性。
  据统计上周韩服胜率为48.5%,在韩服他仍是并将继续作为一个热门之选存在,所以证据表明他的处境没有那么糟糕。我认为需要的不过是一点小小的调整,真的。
  Q:有一天的W技能会变得有用一点吗?因为这样一个基础伤害乏善可陈的技能实在有些尴尬。
  A:可说是呢,我们对此也不满意。如果我们找到了合理的代价较低的方法(看起来大多数资源都已经分配给现有的项目上了),可能我们能做一些工作。当然我们可以做一些工作,但是关键在于找到一种不错的长期的方式。
  Q:我能用寒冰打poke流吗?
  A:我知道大家都喜欢用Q技能的爆发,叠满五层后的效果也极好,之前我一直把它当作“天呐我得风筝这个,要死要死要死”的工具来用。再也不想这样了!除非人品好出暴击。
  令寒冰W技能总能暴击这一改动,有望帮助解决这个问题。可能她基准的减速能力还是太弱了。
  Q:V5.23版本中,寒冰的表现在所有ADC里是最差的。
  A:这个评估的根据主要是寒冰的选用率不高,禁用率更是低得吓人。即使在某种判断方法下“V5.23版本中,寒冰的表现在所有ADC里是最差的”,她仍然具备相当的竞争力。
  对你所说的poke流的价值,当前游戏中利用所有新的优化伤害的装备,才是有意义的,一个偏重于技能效用的ADC可能无法崛起。
  Q:这并不意味着寒冰不能得到某些优化加强。
  A:没错。我们想在季前赛结束前做出这一评估。
  Q:这些对也一样吗?(指前面所述对寒冰的加强。)无论怎么看,V5.22版本的都被削得惨不忍睹。
  A:对也一样。我相信那时会在美测服中对其进行增强。
  Q:有米坩埚在一天,寒冰就永无翻身之日。
  A:是呀,然后我们就看到鼠王Pray用寒冰打到世界总决赛了。
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