《战舰世界》只有躺着怎么打麻将才能赢钱怎么破

战舰世界关于胜率的部分看法 提高胜率的经验分享
来源:网络时间: 11:28:00作者:SS
游戏平台:Android游戏大小:433KB
国服公测已有近1个月,虽然XVM对玩家进行了广泛的统计,但目前wows的数据记录项目非常单薄,而且高胜率组玩家样本偏少,仅仅看沙盘统计难以得出令人信服的结论;
本人有幸与各路大神组队,并对各胜率段的高手进行观察,下面是关于60%+非刷子的一些有趣的特性:
服务器至少到目前为止还没有开始控制胜率
单排60+、组队70%-90%胜率玩家的大量存在,而且除了CV外,wows对个人能力的要求并不如wot高,如果说仅仅是因为有亚服及各类的浅薄经验就可以形成如此碾压之势,那么服务器控制胜率便无从谈起;
从个人视角来看,如果服务器真的是在控制胜率,那一定是把高手都分在一起殴打对面的菜鸡;
单野高胜率玩家的分化
一种是高输出船为主,如BB、中期的日驱毛驱,前中期的CA,或是鲁莽进攻、赌对面是新手打不中自己;或是炮术精湛,抓对面漏侧的菜鸡形成局部优势;场均往往不错,但组队容易遇到瓶颈;
(看过数个此类数据并组队后,可以说此类数据就是贪输出,对面不是菜鸡时就可能变成送分,制约了组队时的作用)
一种是控场型船为主,如CV、美驱、高级CA,野队能形成的配合并不多,所以单野瓶颈在70;但组队效果要比前一类玩家高出不少;
(控场打法人见人爱,但是队友被刷屏就崩的特别快,组队提供火力带来质变)
第三种是埃塞克斯与中途岛为主,尽管此版本被魔法狗斗压制了一下,但不能否认的是专精此两型船只的玩家在目前新手遍地的环境下单野有很大的优势;而组队的效果往往被CV本身强大的作用所掩盖,只有环境变化才能看出玩家间的区别;
提高胜率的一些基础方法
3.1 跳船、跳白板、金币重训;
3.2 减少单排比例;
3.3 强势船组队,尤其是带CV及美驱控场的队伍;
3.4 六级以下屠幼;
3.5 午夜卡小10级房,构建3班长局殴打北宅与大狗;
3.6 最近一周CV泛滥,带CV队伍胜率直线上升;
据个人观察,面板胜率70%+的队伍通常会占据此6条中的2条甚至更多,但如果并不是依赖此类条件达到70+的可以确认是现阶段的真神;
另外,如果在上面那些条件的基础上进一步强强联合组队的话,就会造出即使是早期wot也不可能出现的强大战绩。
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娱乐圈头条女王百度云《战舰世界》手记:不摆正位置就死
游戏入门虽然简单,要成常胜将军却难,最关键的是摆正位置。
《战舰世界》的首测已经结束了,参与首测的都是高手,本匪在其中毫不起眼。虽然未能挣到两条七级船提前获得B测资格(其实这个对本匪来说没什么意义,媒体嘛),只弄出了R系七级战列长萌……哦,长门,但还是总结出了若干经验,其中最重要的一条就是:摆正自己的位置,是什么就干什么活,千万别越线。不同战舰有不同特点所谓的“位置”,就是战舰类别所确立的战场定位。对比现实,游戏的战舰树没有严格区分战列巡洋舰、重巡、轻巡、舰队航空母舰、轻型航空母舰、护航航空母舰,只是笼统划分为战列舰、巡洋舰、驱逐舰、航空母舰,所以搞清楚这个位置,不仅要看战舰的大类,还要看战舰这一大类下的细节分类。当然如果是个军迷,对战舰的真实情况有所了解,掌握定位就容易多了。游戏虽然为了娱乐性,在设定上偏离了真实情况很多,但在战场定位这一点上却还是力求符合真实的历史状况。其实游戏的标准对战模式下,已经将战舰的定位说得很清楚了。发现/监视摧毁发现/摧毁躲避炮火发现/监视躲避突击发现/监视发现/监视躲避炸弹鱼雷摧毁摧毁摧毁摧毁监视躲避鱼雷有机会就突袭有机会就突袭摧毁摧毁摧毁有机会就突袭有机会就突袭摧毁摧毁摧毁还活着就突袭还活着就突袭躲避躲避摧毁如何实现定位定位是很容易弄清楚,但怎么在对战里实现就不是一两句话的事情。本匪总结出了战略和战术两个层面,所谓“战略”,就是战舰怎么行动。《战舰世界》的地图相当大,对战舰来说,一旦选定了行动范围和路线,再转移的可能性非常低。行动范围和路线,就决定了战舰将会有什么样的结局。所以是生是死,是胜者还是牺牲品,在数秒结束后,当你决定把战舰朝什么地方开的时候,至少有七成几率就已经确定了。本期手记我们来说说战略,至于战术,也就是具体操作战舰,以及如何更有效地消灭敌方的技巧,咱们下期再聊。而且本匪还认为,战术,也就是操作再牛笔,可不通战略那也是死路一条。一个人终究不能在战场上以一当十,这毕竟是个团队游戏。来看看本匪画的战略示意图:战列舰遛广场战列舰作为核心火力,最佳战略是与同队战列舰组成战列线,以远程火力(15-20KM)控制战场,因此需要开阔的行动区域。不到战斗尾声,不要轻易跨过战场中线。战列舰威风凛凛,男人的最爱战列舰要跟敌人亲密接触,就是死路一条在岛屿间穿行以及冲击敌方阵地绝不是战列舰该去做的事情,不仅因为战列舰笨重,机动不便,还因为岛屿间就是战场中心,穿行岛屿间,基本就是给敌方战列舰送集火靶子去了。至于冲入敌方区域,除非是战至尾声,否则也是去找死的。巡洋舰横冲直撞真实历史里,一二战时期的巡洋舰有太多分类,既有排水量超万吨,被称为“袖珍战列舰”的超级重巡洋舰,也有两千多吨,就比驱逐舰大一圈的轻型巡洋舰,肩负的职责也有很大不同。巡洋舰按照装备武器偏重的不同,定位也有区别,R系注重鱼雷,有突击战列舰的能力M系巡洋舰注重火炮,按道理不应该去缠战列舰,但游戏设定还有问题为战列舰提供防空火力是巡洋舰相当重要的任务在《战舰世界》里就简单得多了,巡洋舰的任务主要有三个:一是护卫己方的航空母舰、战列舰,尤其是为战列舰提供防空火力。二是克制敌方的驱逐舰,三是与敌方巡洋舰作战,总之在战场上就是个辅助角色。如果在游戏里把巡洋舰当主力玩,那肯定会玩得很伤心。虽然不是主力,但因为巡洋舰肩负的任务最多最杂,到最后反而成了最自由的万金油,在各条战线上都有充分发挥的空间,从打酱油到担纲主力,能干到什么程度就看舰长的战术能力。所以巡洋舰的行动区域也是最灵活的。远可以偷袭敌方航空母舰,近可以跟敌方战列舰绕圈圈用火炮洗脸,中线拼敌方驱逐更是份内工作。游戏里的M系巡洋舰克利夫兰为什么是玩家最爱,就因为炮多、射速快、速度快机动灵活,正适合这种四处打酱油,创造意料之外战绩的定位。驱逐舰钻小巷驱逐舰在一二战时期主要肩负两项任务,一是反潜,二是用鱼雷袭扰乃至突击敌方主力舰。《战舰世界》目前没有推出潜艇,因此第一项任务就没了,但基于游戏的娱乐性,又有了另一项任务:占位。这种地图是驱逐舰的天堂本匪玩战列舰的时候被驱逐舰教育得体无完肤,因为它们跑得快,鱼雷狠玩家纷纷表示草匪你不是一个人,当你面对鱼雷机和驱逐舰放出的鱼雷群时连哭都来不及了《战舰世界》标准对战模式下的玩法主要分为抢位战和抢分战,不管是哪一类,占领相应海域都是制胜的关键,灵巧腿快的驱逐就是干这活的。驱逐还有放烟雾遮蔽战场的能力,相当于兼具哨兵和游击队的尖兵。基于上述职责,驱逐舰的活动范围基本集中在战场中心,基本上每一场战斗,都是以驱逐舰在中心位置争夺海域为先声,因此驱逐舰一般就在地图中间的岛屿之间来回奔蹿。但是事情没这么简单,由于《战舰世界》是首测,很多设定还不完善,存在很多问题,比如使用鱼雷的条件过于宽松,鱼雷威力过大等,这就让游戏出现了严重偏离真实的一面,很多玩家都热衷于用驱逐突击战列舰,而且成功率还很高,于是驱逐舰在游戏里又成了海上铁骑,战列舰这样的巨无霸都畏惧不已。航空母舰梭边边“梭边边”是四川话,意思就是朝边上躲。《战舰世界》里的航空母舰虽然不像真实世界里的航空母舰那样,到了二战就成为海上霸主,就算是大和也直接炸翻,但在游戏里也是重要性超过战列舰的核心主力。标准对战模式下,航空母舰的数量会受到限制,就充分说明了这一点。航空母舰玩法多样,最考验操作技巧,但在战略上就是打带跑,躲墙角从战略上说,航空母舰的玩法很简单,开战之后,看我方战列群动向如何,然后缀在战列群后面,远远躲着就好,甚至大多数时候都是开启地图模式,而不是一般战舰的战斗模式。玩航空母舰,战略很简单,战术却很难。需要同时控制战斗机、鱼雷机、轰炸机去做不同的事。战斗机为战列舰提供制空,轰炸机和鱼雷机攻击敌方战列舰乃至航空母舰。玩得好的航空母舰,一艘就能扭转战局。从操作上看,精通星际等竞技游戏的玩家,更适合用航空母舰。当然这样的玩家太少,大多数玩家在战略上连“梭边边”的意识都没有,呆呆顿在战场后方,很容易就被敌方收拾掉。关于《战舰世界》战略层面的杂谈就到这里,下一期本匪会谈谈战术。
编 辑 介 绍
从小霸王时代一路走来的骨灰级玩家,三十年游龄造就了滚滚般来者不拒的杂食胃口,伪军迷的属性让模拟类、军事类游戏相性更佳,嗜好玄谈,技能为开口冷场。
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