网游之暗影刺客客职业介绍 怎么玩转网游之暗影刺客客

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访问量:554发布日期:13年02月06日 11时39分
《征服》2013年蛇年首波重磅玩法牵动人心,传统弓手装备新武器飞刀化身暗影刺客,让职业焕发第二生命。不仅仅是换了个新武器这么,而是让整个弓手职业从外形到气质发生彻底改变。
六大技能全面亮相,老职业玩转新套路
流星闪、乱刃决、乱刃飞霜、孤注一掷、蓄势待发、飞鸿印雪,这些听上去就格外酷炫的名字在如今的江湖已经代表了全新的意义,重新加入PK第一阵营的弓手将会告诉别人,这六个词语的背后就是死神的阴影。的确,《征服》弓手新增的六个技能将暗影刺客武装成一个无视距离,无视敌对职业的超级杀手!在此全新玩法的支撑之下,弓手迅速崛起,老职业轻松就玩转了如今的新时代!
技能配合再成焦点,犀利连招爆发致命
弓手化身暗影刺客的威力毋庸置疑,但是暗影刺客的操作要求相比起传统弓手而言提高了不少。传统弓手的攻击方式单一,尤其在PK的时候基本就处于普通攻击的状态,而暗影刺客即需要玩家将各种技能融贯汇通,比如加速的出击,配合好乱刃决的陷阱,最终蓄力一击!而在一击未曾奏效的情况下也应当利用乱刃飞霜快速离开。听上去简单的操作却需要玩家极高的操作能力,实施起来觉不容易!为你提供最便宜的游戏CDK,,来这里,是你最正确的选择!获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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相关游戏游戏名称:征服游戏类型:角色扮演
运营方式:基础免费
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《流放之路》暗影刺客装备天赋介绍
日 14:26&&&&&阅读(7)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:店小二&&&&&
暗影刺客是流放之路国服首测的六大职业之一,今天就为大家介绍一下这个职业和几种未来升华天赋的玩法分支。小编仅简单介绍一下各个职业的初期体验,如果想详细了解职业未来的发展和后期打法,建议玩家参考国服开放的对应版本选择不同的BD,确定打法后进行开荒。
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一、暗影刺客职业介绍
在流放之路中,有红绿蓝三种基本的人物属性,分别对应力量、敏捷和智慧,每种职业初始会有对应的属性偏向,不过玩家也可以自由地选择发展其他属性,选择不同的技能宝石链接进行BD搭配。暗影刺客是敏捷和智慧混合类型的职业,属性偏向为纯粹的绿(敏捷)和蓝(智慧),初始外观是一个使用匕首、身手灵活的青年男子。
暗影刺客的初期使用匕首进行战斗,暴击率加成非常高,能够使用各种技巧型的近战武器给以敌人附有混乱和毒性特效的物理攻击,前期能获得多种绿色系和蓝色系的技能宝石,可以使用包括毒蛇打击、虚空匕首、放置陷阱等技能,同时也能使用火球电球等部分魔法技能辅助战斗,天赋树靠近匕首、吸血、暴击、元素攻击等系列。
暗影刺客职业外观形象
二、暗影刺客升华天赋展示
在2016年的大改版中,流放之路新版本推出了“升华天赋”,类似其他游戏中的职业觉醒天赋,当玩家完成新版本的“国王”时,就能够获得选择一个特定职业天赋点数去学习对应的高级天赋,下面就简单给大家展示暗影刺客的几种“觉醒”路线的天赋介绍与展示。
A1【伏击】对满血的敌人增加 +40% 暴击加成,对满血的敌人有 100% 更多暴击率
A2【暗杀】增加对濒血状态敌人 30% 伤害,对濒血的敌人有 100% 更多暴击率,你的暴击拥有扑杀能力
B1【不稳定化身】非暴击有 10% 机率获得一个暴击球
B2【致命专注】每个暴击球 +8% 暴击加成,每个暴击球增加 +0.5% 基础暴击率
C1【毒物走私】增加 30% 持续伤害,附加 10% 物理伤害的混吨伤害,减少 10% 所承受的持续性伤害
C2【淬毒打击】攻击击中时 30% 机率造成流血,击中流血敌人时有 40% 机率使其中毒,击中中毒的敌人有 50% 机率使其瘫痪
A1【炸弹专家】同时间最多能拥有额外 2 个遥控地雷,每个陷阱增加你 8% 伤害,每个地雷增加你 4% 技能范围,陷阱有 10% 机率额外触发一次
A2【连锁反应】增加 20% 陷阱伤害,增加 40% 陷阱冷却回复速度,增加 10% 陷阱的范围,当你的陷阱触发时,你周围的陷阱也跟著触发
A2【爆破天才】增加 20% 地雷伤害,近期内你若有引爆地雷,增加 20% 地雷放置速度,近期内你若有引爆地雷,增加 20% 地雷伤害,放置地雷时有 30% 机率额外放置 1 个
B1【致盲突击】免疫致盲,被击中时 25% 机率製造一团烟雾,击中敌人时有 10% 机率致盲
B2【生在影中】增加对被致盲的敌人 30% 伤害,减少承受来自致盲敌人的 6% 伤害,增加 50% 致盲持续时间
C1【爆破专家】附加 10% 物理伤害的火焰伤害,伤害穿透 8% 元素抗性,减少 10% 承受的陷阱与地雷伤害
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刺客大神妖月详解 二觉后刺客要怎么玩
15:01:24 条 来源:多玩 作者:々妖月々 ]
  技能数据过后来看看被动:
  匕首精通:物理攻击力+29.8%,CD减少4.4%(4.4.....居然特么才4.4...),攻速增加14.6%,回避率增加20.5%,命中增加8.5%
  迅影连击分数获得+200%,风暴基础移动速度+150%(不确定),最后一条..弧光旋舞取消技能获得一颗连击点?
  双剑精通:物理攻击力+25.7%,僵直+51.4%,20.5%回避8.5%命中,迅影分数获得+50%
  风暴基础移动速度+100%(不确定),收招伤害+18%(学习后,收招数据从325%变成了383%)
  双剑收招伤害加18%蛮不错的,可是匕首CD才减4.4%是什么鬼..........
  可以看到,改版后双剑与匕首的技能形式没有了不同,匕首与双剑的区别又回到了CD和伤害
  从前面的数据可以看到,收招占整个技能的百分比其实蛮小的
  所以刺客的几把终极武器,末世的战斗力要比现在下降很多,光论伤害可能难与手搓无归相比了
  同时由于收招占得比率太低并且TP收招的改版,法典已成弱渣,完全不如领主塔双攻甚至是夜破
  甚至兵书对刺客的作用也只是还勉强有点,能不能比得了领主塔双攻还不一定
  还是安图恩左曹最好(可是我已换了项链而且到现在一个大材料都没有...)
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